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	<title>Schwertkriege.de Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-04-24T19:58:56Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=885</id>
		<title>MediaWiki:Sidebar</title>
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		<updated>2020-05-18T21:45:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ares: Änderung 884 von Ares (Diskussion) rückgängig gemacht.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* navigation&lt;br /&gt;
** mainpage|mainpage-description&lt;br /&gt;
** Provinzen|Provinzen&lt;br /&gt;
** Gebäude|Gebäude&lt;br /&gt;
** Wirtschaft|Wirtschaft&lt;br /&gt;
** Einheiten|Einheiten&lt;br /&gt;
** Kampfsystem|Kampfsystem&lt;br /&gt;
** Weltkarte|Weltkarte&lt;br /&gt;
** Spionage|Spionage&lt;br /&gt;
** Fürstentum|Fürstentum&lt;br /&gt;
** Premium|Premium&lt;br /&gt;
** Sonstiges|Sonstiges&lt;br /&gt;
** Regeln|Regeln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Links&lt;br /&gt;
** https://schwertkriege.de|Schwertkriege&lt;br /&gt;
** https://forum.schwertkriege.de|Forum&lt;br /&gt;
** https://discord.gg/kyjE2Gz|Discord Chat&lt;br /&gt;
** https://www.facebook.com/Schwertkriege|Facebook&lt;br /&gt;
** Changelog|Changelog&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tools&lt;br /&gt;
** https://kartenhistorie.schwertkriege.de|Kartenhistorie&lt;br /&gt;
** https://mapcreator.schwertkriege.de | Mapcreator&lt;br /&gt;
** https://kampfrechner.schwertkriege.de|Kampfrechner&lt;br /&gt;
** https://kampfrechner.schwertkriege.de/spysim.html|Spionagesimulator&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* TOOLBOX&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ares</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=884</id>
		<title>MediaWiki:Sidebar</title>
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		<updated>2020-05-18T21:38:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ares: Toolbox erweitert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* navigation&lt;br /&gt;
** mainpage|mainpage-description&lt;br /&gt;
** Provinzen|Provinzen&lt;br /&gt;
** Gebäude|Gebäude&lt;br /&gt;
** Wirtschaft|Wirtschaft&lt;br /&gt;
** Einheiten|Einheiten&lt;br /&gt;
** Kampfsystem|Kampfsystem&lt;br /&gt;
** Weltkarte|Weltkarte&lt;br /&gt;
** Spionage|Spionage&lt;br /&gt;
** Fürstentum|Fürstentum&lt;br /&gt;
** Premium|Premium&lt;br /&gt;
** Sonstiges|Sonstiges&lt;br /&gt;
** Regeln|Regeln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Links&lt;br /&gt;
** https://schwertkriege.de|Schwertkriege&lt;br /&gt;
** https://forum.schwertkriege.de|Forum&lt;br /&gt;
** https://discord.gg/kyjE2Gz|Discord Chat&lt;br /&gt;
** https://www.facebook.com/Schwertkriege|Facebook&lt;br /&gt;
** Changelog|Changelog&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tools&lt;br /&gt;
** https://kartenhistorie.schwertkriege.de|Kartenhistorie&lt;br /&gt;
** https://mapcreator.schwertkriege.de | Mapcreator&lt;br /&gt;
** https://kampfrechner.schwertkriege.de|Kampfrechner&lt;br /&gt;
** https://kampfrechner.schwertkriege.de/spysim.html|Spionagesimulator&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* TOOLBOX&lt;br /&gt;
**Spezial:Letzte_Änderungen|Letzte Änderungen&lt;br /&gt;
**Spezial:Neue_Seiten|Neue Seiten&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ares</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Changelog&amp;diff=883</id>
		<title>Changelog</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Changelog&amp;diff=883"/>
		<updated>2020-05-18T21:34:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ares: Aufzählungen um ein Absatz verschoben&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dieser Changelog ist, vor allem auch historisch gesehen, &#039;&#039;&#039;unvollständig&#039;&#039;&#039;, wir werden ab Mai 2020 versuchen ihn möglichst zeitnah zu füllen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Änderungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Legende====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;Added&amp;lt;/code&amp;gt; für neue Features.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;Changed&amp;lt;/code&amp;gt; für Änderungen an der bestehenden Funktionalität.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;Deprecated&amp;lt;/code&amp;gt; für Features, die in zukünftigen Versionen entfernt werden.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;Removed&amp;lt;/code&amp;gt; für Deprecated-Features, die in dieser Version entfernt wurden.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;Fixed&amp;lt;/code&amp;gt; für alle Bug-Fixes.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;Other&amp;lt;/code&amp;gt; für Sonstige Informationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====17. Mai 2020====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*Portal: weitere Mcrypt calls ersetzt.&lt;br /&gt;
::*Portal, Registrierung: mit einem &amp;quot;Name des Spiels&amp;quot; Feld zur Botprevention erweitert &amp;amp; generell leicht überarbeitet.&lt;br /&gt;
::*Wiki: Von Mediawiki 1.33.3 auf 1.34.1 upgedated&lt;br /&gt;
::*Dev Server: Neu aufgesetzt wie den Live Server.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====16. Mai 2020====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*Bugfix: Die Anzeige für Stadt 2 &amp;amp; 3 wird nun korrekt dargestellt, davor stand weiterhin die Anforderung für Stadt 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====15. Mai 2020====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*Bugfix: Die Überrennen Anzeige beim Armee Versenden wird nun richtig angezeigt (davor war diese immer in der Vergangenheit)&lt;br /&gt;
::*Wiki: Sämtliche übergebliebene Artikel aus dem alten Wiki wurden ins neue übersiedelt (danke Chaku!), damit zeigen die Links nun auch auf das neue Wiki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====9. Mai 2020 - Serverumzug====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*Server Wechsel: Wir verabschieden uns von [[maedhros]]&#039; altem Strato Dedicated Server &amp;amp; sind nun in der Hetzner Cloud gehosted.&lt;br /&gt;
::*Unix Update: Damit gabs auch ein Update von Ubuntu 18.04 auf [https://wiki.ubuntu.com/FocalFossa/ReleaseNotes 20.04].&lt;br /&gt;
::*Nginx: Die Konfiguration wurde überarbeitet &amp;amp; vereinfacht, ein kleiner Fehler behoben.&lt;br /&gt;
::*TLS Zertifikat: Es kommt nun überall das gleiche Wildcard Zertifikat von [https://letsencrypt.org/ Let&#039;s Encrypt] zum Einsatz, anstatt einzelne Zertifikate für alle Subdomains.&lt;br /&gt;
::*PHP: Deprecated [https://www.php.net/manual/en/intro.mcrypt.php Mcrypt] mit [https://www.php.net/manual/en/intro.openssl.php OpenSSL] Funktionen ersetzt.&lt;br /&gt;
::*Forum: Vbulletin läuft nun unter der zuletzt unterstützen PHP Version 7.1 und damit wieder fehlerfrei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====29. April 2020====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*Optimierung: Die Jobliste wird nun nur noch für 1 Stunde im Vorraus befüllt, es konnte vorkommen, dass manche Jobs nicht zeitgemäß abgearbeitet wurden weil es zu einem &amp;quot;Stau&amp;quot; beim Einspielen dieser kam.&lt;br /&gt;
::*Bugfix: die Spionage Abwehr Meldungen landeten nicht mehr im Log.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====25. April 2020====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*Bugfix: Spieler im Noobschutz können nun ihren Startsektor nicht mehr verlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====24. April 2020====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*Bugfix: Das vorhandene Pop wird beim Rundenstart nun richtig berechnet&lt;br /&gt;
::*Bugfix: Startbonus wird wieder richtig eingetragen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====16. April 2020====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*Bugfix: Waffenschmiede Aufträge wurden zwar abgerechnet aber nicht eingetragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====10. Januar 2020 - HR: Angela====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:;Added&lt;br /&gt;
::*Stündliche Anzeige im Ressourcen Header hinzugefügt&lt;br /&gt;
::*Ingame Umfrage wurde hinzugefügt&lt;br /&gt;
:;Changed&lt;br /&gt;
::*Userprofil wurde überarbeitet + Flexbox + Userimage + Userinfo&lt;br /&gt;
::*Provinzansicht alle Boxen =&amp;gt; Flexbox&lt;br /&gt;
::*Marktplatz Funktion wurde überarbeitet&lt;br /&gt;
::*Stadt Gründen wurde überarbeitet und wird nun dauerhaft angezeigt&lt;br /&gt;
::*Dynamische Provinzansicht wurde noch weiter verfeinert. (Bauwarteschleifen, Bauern hüpfen etc.)&lt;br /&gt;
:;Deprecated&lt;br /&gt;
::*Prompt calls (Beispiel: &amp;quot;Soll dieser Ausbildungsauftrag wirklich abgebrochen werden?&amp;quot;)&lt;br /&gt;
:;Removed&lt;br /&gt;
::*ajax calls komplett entfernt&lt;br /&gt;
:;Fixed&lt;br /&gt;
::*Eine Menge Bugfixes&lt;br /&gt;
:;Other&lt;br /&gt;
::*Code Optimierung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====6. Januar 2020 - SR: TR12====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:;Added&lt;br /&gt;
::*Gebäude Abreißen oder Wald roden haben eine Check-box erhalten&lt;br /&gt;
::*Gebäudeansichten werden nicht mehr auf andere Seiten weitergeleitet, sondern es öffnet sich eine flexBox&lt;br /&gt;
:;Changed&lt;br /&gt;
::*Alle Provinzansichten (modern, classic, oldschool) sind Code-technisch nun identisch -&amp;gt; neue Funktionen in der classic/oldschool&lt;br /&gt;
::*viele Funktionen in der Provinzansicht sind nun dynamisch. (Seite wird nicht unnötig neu geladen)&lt;br /&gt;
::*Logbuch ist ebenfalls als flexBox eingepflegt + kleine Sanierung im styling&lt;br /&gt;
::*freie Arbeiter Button (roter Button in der Provinzansicht) wurde verbessert und in allen Ansichten gleichgezogen&lt;br /&gt;
:;Deprecated&lt;br /&gt;
::*ajax calls werden in Zukunft mit fetch calls ersetzt&lt;br /&gt;
::*Prompt calls (Beispiel: &amp;quot;Soll dieser Ausbildungsauftrag wirklich abgebrochen werden?&amp;quot;)&lt;br /&gt;
:;Removed&lt;br /&gt;
:;Fixed&lt;br /&gt;
::*Vorbefüllung der Armeeerstellung fehlt (Blauer Button in der Provinzansicht)&lt;br /&gt;
::*&amp;quot;Die Reserven sind unerschöpflich&amp;quot; text sind bereinigt&lt;br /&gt;
:;Other&lt;br /&gt;
::*Code Optimierung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====19. August 2019 - SR: Juli====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:;Added&lt;br /&gt;
::*FlexBoxen sind nun mobile freundlicher (klick außerhalb der Box, schließt diesen)&lt;br /&gt;
::*In der Provinzansicht kann nun ebenfalls &amp;quot;schnellstmöglich&amp;quot; oder &amp;quot;gleichmäßig&amp;quot; ausgebildet werden&lt;br /&gt;
:;Changed&lt;br /&gt;
::*Alle Provinzansichten (Modern, Oldschool, Classic) wurden vereinheitlicht&lt;br /&gt;
::*Mit der Vereinheitlichung haben nun alle Provinzansichten alle verfügbaren Funktionen&lt;br /&gt;
::*Alle Popup Boxen wurden mit FlexBoxen ersetzt (Boxen in der Provinzansicht)&lt;br /&gt;
::*Alle Popup Fenster wurden mit FlexBoxen ersetzt (Armeenamen ändern, Armeeroute etc.)&lt;br /&gt;
::*&amp;quot;Sammelpunkte&amp;quot; wurde von &amp;quot;Mehrgebäudebau&amp;quot; zu &amp;quot;Einheiten ausbilden&amp;quot; versetzt&lt;br /&gt;
::*Alle Gebäude wurden optimiert und vereinheitlicht&lt;br /&gt;
::*Ressourcenfelder wurden optimiert und vereinheitlicht&lt;br /&gt;
::*Alle Funktionen unter &amp;quot;Wirtschaft&amp;quot;-&amp;gt;&amp;quot;Verwaltung&amp;quot; wurde überarbeitet und optmiert&lt;br /&gt;
::*Wenn eine Provinz aufgegeben wird, steht die ausstehen Zeit in der Infobox vom &amp;quot;Aufgeben-Icon&amp;quot;&lt;br /&gt;
::*Meldungen sind nun aus dem Content herausgezogen&lt;br /&gt;
:;Deprecated&lt;br /&gt;
::*ajax calls werden in Zukunft mit fetch calls ersetzt&lt;br /&gt;
:;Removed&lt;br /&gt;
::*Die Erträge in den nächsten 24h (Provinzansicht) wurde entfernt&lt;br /&gt;
:;Fixed&lt;br /&gt;
::*Nahrungsspeicher wurde nach dem verlieren aller Städte ausgeblendet (Wird nun solange angezeigt bis man keine Nahrung mehr im Speicher hat)&lt;br /&gt;
::*Unter Umständen konnte man Arbeiterlimit übergehen&lt;br /&gt;
::*Wenn man von einer Seite zur nächsten ging, verschob sich das ganze Bild um ein paar Pixel&lt;br /&gt;
::*Truppenübersicht war 2x in der Modernen Ansicht erhalten&lt;br /&gt;
::*Schnellstmögliche Ausbildung wurde korrigiert. Hier wird nun auch nach Ausbildungszeit geschaut und entsprechend ausgebildet&lt;br /&gt;
::*Durchbruch Bug wurde bereits während der Hauptrunde gefixed&lt;br /&gt;
::*Wenn man unter Verwaltung größer 9999 eingegeben hat, ist der Browser abgestürzt&lt;br /&gt;
::*Stadt Bonus ändern Buttons disablen&lt;br /&gt;
:;Other&lt;br /&gt;
::*Code Optimierung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Juni 2018====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*Google Analytics: aus dem Spiel geworfen, mehr Privatsphäre für alle!&lt;br /&gt;
::*Google AdSense &amp;amp; damit sämtliche Werbung entfernt!&lt;br /&gt;
::*Facebook Like Button: wurde durch ein nicht-trackendes Icon samt Link ersetzt.&lt;br /&gt;
::*https Icon: entfernt, https ist nun immer aktiv.&lt;br /&gt;
::*Footer: überarbeitet und gleichgezogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====März 2018====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*Gebäude: [[Siedlung|Siedlungen]] wurden wiedereingeführt, als Pop-only Gebäude&lt;br /&gt;
::*[[Gold|Goldmine]]: Grafik in der modernen Ansicht wurde mehr vergoldet zur besseren Abgrenzung von Steinbergen.&lt;br /&gt;
::*[[Weltkarte (Menü)|Weltkarte]]: neue Buttons &amp;quot;Alle Spieler&amp;quot; und &amp;quot;Durch Spione aufgeklärt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Januar 2018====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*[[Kampfsystem]]: wurde überarbeitet, vielen Dank an Macodra für die Werte. Erste Runde damit war [[Hermes (Speedrunde 2018)|Speedrunde Hermes]], seit [[Ikarus (Hauptrunde 2018)|Hauptrunde Ikarus]] ist es der neue Standard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Juli 2016====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::* [[Ausbildungswarteschleife|Ausbildungswarteschleifen]]: werden nun im 5 Minuten Interval geprüft und man kann max. 100 Einheiten in Auftrag geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Januar 2017====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*Wiki: MediaWiki auf 1.28.0&lt;br /&gt;
::*Wiki: ParserFunctions installiert für bessere Templates&lt;br /&gt;
::*Wiki: WikiEditor installiert für WYSIWYG Editor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====August 2016====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*Kampfberichte: haben nun auch Fürstentum Tags.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Juli 2016====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*[[Ritter]] &amp;amp; [[Weiße Wölfe]] benötigen nun jeweils 2 Pop anstatt 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====August 2014====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*Man kann unter [[Einstellungen]] für sich nun weibliche Titel aktivieren (Fürstin, Königin)&lt;br /&gt;
::*[[Spionage|Spione]]: von verbündeten Fürstentümern ([[Allianz|Allianzen]]) sind nun einsehbar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Januar 2013====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::* Länder: als König kann man nun die Landesfarbe auswählen, gibts seit [[Sansa (Hauptrunde 2013)]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ares</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Maedhros&amp;diff=882</id>
		<title>Maedhros</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Maedhros&amp;diff=882"/>
		<updated>2020-05-18T21:10:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ares: redirect&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#WEITERLEITUNG [[Spielleitung#(Alt-) Kaiser Maedhros]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ares</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=780</id>
		<title>MediaWiki:Sidebar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=780"/>
		<updated>2020-05-16T12:12:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ares: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* navigation&lt;br /&gt;
** mainpage|mainpage-description&lt;br /&gt;
** Provinzen|Provinzen&lt;br /&gt;
** Gebäude|Gebäude&lt;br /&gt;
** Wirtschaft|Wirtschaft&lt;br /&gt;
** Einheiten|Einheiten&lt;br /&gt;
** Kampfsystem|Kampfsystem&lt;br /&gt;
** Weltkarte|Weltkarte&lt;br /&gt;
** Spionage|Spionage&lt;br /&gt;
** Fürstentum|Fürstentum&lt;br /&gt;
** Premium|Premium&lt;br /&gt;
** Sonstiges|Sonstiges&lt;br /&gt;
** Regeln|Regeln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Links&lt;br /&gt;
** https://schwertkriege.de|Schwertkriege&lt;br /&gt;
** https://forum.schwertkriege.de|Forum&lt;br /&gt;
** https://discord.gg/kyjE2Gz|Discord Chat&lt;br /&gt;
** https://www.facebook.com/Schwertkriege|Facebook&lt;br /&gt;
** Changelog|Changelog&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tools&lt;br /&gt;
** https://kartenhistorie.schwertkriege.de|Kartenhistorie&lt;br /&gt;
** https://mapcreator.schwertkriege.de | Mapcreator&lt;br /&gt;
** https://kampfrechner.schwertkriege.de|Kampfrechner&lt;br /&gt;
** https://kampfrechner.schwertkriege.de/spysim.html|Spionagesimulator&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* TOOLBOX&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ares</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Rohstoffe&amp;diff=779</id>
		<title>Rohstoffe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Rohstoffe&amp;diff=779"/>
		<updated>2020-05-16T12:12:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ares: Weiterleitung nach Wirtschaft#Rohstoffe erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#WEITERLEITUNG [[Wirtschaft#Rohstoffe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ares</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Wirtschaft&amp;diff=778</id>
		<title>Wirtschaft</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Wirtschaft&amp;diff=778"/>
		<updated>2020-05-16T12:11:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ares: /* Rohstoffe */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Wirtschaft wird in Schwertkriege mit Versorgung und Aufbau des Fürstentums definiert. Dabei spielt der [[Arbeiter]] als einzige [[Einheiten|Einheit]], welche Rohstoffe abbauen und Gebäude errichten kann, eine entscheidende Rolle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Devise lautet also: &#039;&#039;&#039;Je mehr Arbeiter, desto besser die Wirtschaft!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ausbildung von Arbeitern verschlingt jedoch im Laufe einer Runde enorme Mengen an Nahrung. Ob sich das Ausbilden weiterer Arbeiter nach einer Bestimmten Menge noch lohnt, muss abgewogen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie viel ein Arbeiter im Lauf einer Runde kostet kann mit folgender Formel errechnet werden: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;K = 59,1 \cdot (1 + \frac{n^{1,46}}{13747})&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mit:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
K: Kosten des nächsten Arbeiters&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
n: Anzahl der existierenden Arbeiter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tipp|Die Anzahl der Arbeiter ist neben der Anzahl an Soldaten ein wichtiges Maß für die Stärke eines Spielers oder einer Allianz.}}&lt;br /&gt;
{{Tipp|Die Amortisierung des 6.000 Arbeiters benötigt ca 30 Tage}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bevölkerungslimit=&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;Bevölkerungslimit&#039;&#039;&#039; (oft auch &#039;&#039;&#039;Pop&#039;&#039;&#039; genannt) ist die obere Grenze für die Anzahl der [[Einheiten]], die ein Spieler ausbilden kann. Sie kann in der Statuszeile nachgelesen werden und entspricht dem Wert ganz rechts. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die erste Zahl gibt an wieviel Einheiten vorhanden sind (inklusive Ausbildungsschleife)&lt;br /&gt;
*die zweite Zahl gibt das Bevölkerungslimit an&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Bevölkerungslimit kann durch Bauen von [[Haus|Häusern]], [[Siedlung|Siedlungen]] und [[Dorfzentrum|Dorfzentren]] erhöht werden.&lt;br /&gt;
Da Unterkünfte für große Armeen sehr viel Bauplatz benötigen, ist Pop der Hauptgrund für das erobern von [[Provinz|Provinzen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weil Bevölkerungsgebäude teuer sind und es relativ aufwändig ist, sie in großen Mengen zu errichten, ist Pop eine beliebte Kriegsbeute und neben Spaß der Grund warum sich ein Krieg lohnen kann. Gelingt es einer Kriegspartei größere Mengen gegnerisches Pop zu erobern, hat dies oft fatale Folgen für die Betroffenen und bietet dem Eroberer große Vorteile. Deshalb ist es bei gut organisierten Allianzen üblich, die eigenen Häuserprovinzen zu [[brandschatzen]] bevor sie in die Hände des Gegners fallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fällt das Einheitenlimit unter die Anzahl der Bevölkerung (z.B. durch Verlust von Häusern), verliert der Spieler keine Einheiten. Jedoch kann er keine neuen Einheiten mehr ausbilden. Bereits in Auftrag gegebene Einheiten werden weiterhin ausgebildet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tipp|Die Bedeutung von ausreichend Platz für Einheiten sollte nie unterschätzt werden, die beste Wirtschaft ist nutzlos wenn die [[Rohstoffe]] aufgrund von Platzmangel nicht in Militär investiert werden können. Vor Kriegsbeginn sollte immer für ausreichend Pop gesorgt werden, da sobald auf Rüstung umgestellt wird der Bedarf schnell steigt.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Verwaltung=&lt;br /&gt;
Nach einigen Kriegen in Schwertkriege kann man leicht die Übersicht verlieren. Um jedoch noch weiterhin volle Kontrolle über die eigenen Arbeiter und über die Ausbildungsstätte zu haben, kann unter dem Reiter Wirtschaft die Verwaltung über alle Provinzen stattfinden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zentrale Ausbildung===&lt;br /&gt;
Über die Zentrale Ausbildung können [[Einheiten]] zentral ausgebildet werden. Hierbei gibt es zwei Möglichkeiten Provinzen für die Ausbildung anzuwählen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Durch markieren der entsprechenden Provinzen in der Liste daneben&lt;br /&gt;
*Wenn keine Provinzen markiert sind, werden die Aufträge entsprechend der Verwaltungseinstellungen in den Provinzen verteilt. Arbeiter werden in allen Provinzen mit der Einstellung &amp;quot;nur Ziviles&amp;quot; oder &amp;quot;Vollständig&amp;quot; gebaut. Militäreinheiten in allen Provinzen mit der Einstellung &amp;quot;nur Militär&amp;quot; oder &amp;quot;Vollständig&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Option &#039;&#039;&#039;Schnellstmögliche Ausbildung&#039;&#039;&#039; werden die Einheiten so verteilt, dass diese Schnellstmöglich ausgebildet sind. Dies ist in Provinzen sehr effektiv, in welchem schon Einheiten in der Ausbildung sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Option &#039;&#039;&#039;Gleichmäßig verteilen&#039;&#039;&#039; werden die Einheiten strikt gleichmößig auf alle Gebäude verteilt. Unabhängig davon, ob schon Einheiten in der Ausbildung sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Arbeiterverteilung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man bei Provinzen welche die Verwaltungseinstellung &amp;quot;nur Ziviles&amp;quot; oder &amp;quot;Vollständig&amp;quot; haben, den Arbeitern Prioritäten setzen lassen. &lt;br /&gt;
Sobald die Einstellungen geändert wurden, werden die Bauern automatisch nach den Prioritäten verteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Rohstoffe=&lt;br /&gt;
Es gibt vier verschieden Arten von &#039;&#039;&#039;Rohstoffen&#039;&#039;&#039;. Diese können von [[Arbeiter]]n in [[Provinzen]] abgebaut werden.&lt;br /&gt;
Die Anzahl der Arbeiter, mit denen der Abbau durchgeführt werden kann, ist jedoch begrenzt.&lt;br /&gt;
Sobald ein Arbeiter einem Rohstofffeld zugewiesen wurde, beginnt er den jeweiligen Rohstoff abzubauen. Die Rohstoffmenge, die ein Arbeiter in einer Stunde abbaut, wird in folgender Tabelle als Grundertrag bezeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;content-wrapper&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; {{Center}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Rohstoffart&lt;br /&gt;
! Rohstofffeld&lt;br /&gt;
! Ansicht Modern&lt;br /&gt;
! Ansicht Oldschool&lt;br /&gt;
! Ansicht Klassisch&lt;br /&gt;
! Grundertrag&lt;br /&gt;
! Chance zu erhalten...&lt;br /&gt;
! Wird benötigt für...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Nahrung icon.gif|Nahrung]] &amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Nahrung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Farmland]]&lt;br /&gt;
| [[File:Farmland-modern.png|Modern|150px]]&lt;br /&gt;
| [[File:Farmland-oldschool.png|Oldschool|115px]]&lt;br /&gt;
| [[File:Farmland-klassisch.png|Klassisch|80px]]&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
| - &lt;br /&gt;
| [[Einheiten]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Holz icon.gif|Holz]] &amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Holz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Wald&lt;br /&gt;
| [[File:Wald-modern.png|Modern|150px]]&lt;br /&gt;
| [[File:Wald-oldschool.png|Oldschool|115px]]&lt;br /&gt;
| [[File:Wald-klassisch.png|Klassisch|80px]]&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 11%&lt;br /&gt;
| [[Gebäude]], [[Waffenschmiede]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Gold icon.gif|Gold]] &amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Gold&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Goldmine&lt;br /&gt;
| [[File:Goldmine-modern.png|Modern|150px]]&lt;br /&gt;
| [[File:Goldmine-oldschool.png|Oldschool|115px]]&lt;br /&gt;
| [[File:Goldmine-klassisch.png|Klassisch|80px]]&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 11%&lt;br /&gt;
| [[Einheiten]], [[Gebäude]], [[Waffenschmiede]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Stein icon.gif|Stein]] &amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Stein&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Steinbruch&lt;br /&gt;
| [[File:Steinbruch-modern.png|Modern|150px]]&lt;br /&gt;
| [[File:Steinbruch-oldschool.png|Oldschool|115px]]&lt;br /&gt;
| [[File:Steinbruch-klassisch.png|Klassisch|80px]]&lt;br /&gt;
| 0.25&lt;br /&gt;
| 3%&lt;br /&gt;
| [[Stadt]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Besonderheiten ===&lt;br /&gt;
* Wälder können gegen eine Gebühr von 250 Gold gerodet werden. So schafft man sofort neues [[Ödland]], verliert aber die Ressourcen.&lt;br /&gt;
* Steinbrüche gibt es in den Anfangsprovinzen nicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Runden Modifikation ===&lt;br /&gt;
Es gibt zwei verschiedene Runden Modifikationen:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;unbegrenzt abbaubare Rohstoffe&#039;&#039;&#039; - Hier können Goldminen und Steinbrüche unendlich abgebaut werden&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;begrenzt abbaubare Rohstoffe&#039;&#039;&#039; - Hier können Goldminen und Steinbrüche erschöpfen und zu [[Ödland]] werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei beiden Modifikationen können Farmländer abgerissen und Wälder gerodet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiterhin können die maximale Anzahl an Arbeitern pro Feld mit jeder Runde abweichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rohstoff Generierung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rohstoff!!2.000!!3.000!!4.000!!5.000!!6.000!!7.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Holz icon.gif|Holz]] &#039;&#039;&#039;Holz&#039;&#039;&#039;||25%||25%||25%||25%|| ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Gold icon.gif|Gold]] &#039;&#039;&#039;Gold&#039;&#039;&#039;||25%||25%||20%||15%||10%||5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Stein icon.gif|Stein]] &#039;&#039;&#039;Stein&#039;&#039;&#039;||25%||25%||20%||15%||10%||5%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Provinzmalus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ertrag verringert sich in Abhängigkeit der Anzahl der Provinzen, die ein Spieler besitzt. Dadurch verringert sich die Effektivität der Bauern bei 100 Provinzen auf ca. 92%.&lt;br /&gt;
[[Datei:Provinzmalus neu.png|mini|Provinzmalus]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;E = G \cdot 0,9992^n&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mit:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
E: Ertrag&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
G: Grundertrag&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
n: Anzahl der Provinzen&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ares</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=777</id>
		<title>MediaWiki:Sidebar</title>
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		<updated>2020-05-16T12:04:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ares: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* navigation&lt;br /&gt;
** mainpage|mainpage-description&lt;br /&gt;
** Provinzen|Provinzen&lt;br /&gt;
** Gebäude|Gebäude&lt;br /&gt;
** Wirtschaft|Wirtschaft&lt;br /&gt;
** Rohstoffe|Rohstoffe&lt;br /&gt;
** Einheiten|Einheiten&lt;br /&gt;
** Kampfsystem|Kampfsystem&lt;br /&gt;
** Weltkarte|Weltkarte&lt;br /&gt;
** Spionage|Spionage&lt;br /&gt;
** Fürstentum|Fürstentum&lt;br /&gt;
** Premium|Premium&lt;br /&gt;
** Sonstiges|Sonstiges&lt;br /&gt;
** Regeln|Regeln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Links&lt;br /&gt;
** https://schwertkriege.de|Schwertkriege&lt;br /&gt;
** https://forum.schwertkriege.de|Forum&lt;br /&gt;
** https://discord.gg/kyjE2Gz|Discord Chat&lt;br /&gt;
** https://www.facebook.com/Schwertkriege|Facebook&lt;br /&gt;
** Changelog|Changelog&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tools&lt;br /&gt;
** https://kartenhistorie.schwertkriege.de|Kartenhistorie&lt;br /&gt;
** https://mapcreator.schwertkriege.de | Mapcreator&lt;br /&gt;
** https://kampfrechner.schwertkriege.de|Kampfrechner&lt;br /&gt;
** https://kampfrechner.schwertkriege.de/spysim.html|Spionagesimulator&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* TOOLBOX&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ares</name></author>
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		<title>MediaWiki:Sidebar</title>
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		<updated>2020-05-16T12:03:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ares: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* mainpage|mainpage-description&lt;br /&gt;
* navigation&lt;br /&gt;
** mainpage|mainpage-description&lt;br /&gt;
** Provinzen|Provinzen&lt;br /&gt;
** Gebäude|Gebäude&lt;br /&gt;
** Wirtschaft|Wirtschaft&lt;br /&gt;
*** Rohstoffe|Rohstoffe&lt;br /&gt;
** Einheiten|Einheiten&lt;br /&gt;
** Kampfsystem|Kampfsystem&lt;br /&gt;
** Weltkarte|Weltkarte&lt;br /&gt;
** Spionage|Spionage&lt;br /&gt;
** Fürstentum|Fürstentum&lt;br /&gt;
** Premium|Premium&lt;br /&gt;
** Sonstiges|Sonstiges&lt;br /&gt;
** Regeln|Regeln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Links&lt;br /&gt;
** https://schwertkriege.de|Schwertkriege&lt;br /&gt;
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** Changelog|Changelog&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tools&lt;br /&gt;
** https://kartenhistorie.schwertkriege.de|Kartenhistorie&lt;br /&gt;
** https://mapcreator.schwertkriege.de | Mapcreator&lt;br /&gt;
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** https://kampfrechner.schwertkriege.de/spysim.html|Spionagesimulator&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* TOOLBOX&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ares</name></author>
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		<updated>2020-05-16T12:03:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ares: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* navigation&lt;br /&gt;
** mainpage|mainpage-description&lt;br /&gt;
** Provinzen|Provinzen&lt;br /&gt;
** Gebäude|Gebäude&lt;br /&gt;
** Wirtschaft|Wirtschaft&lt;br /&gt;
*** Rohstoffe|Rohstoffe&lt;br /&gt;
** Einheiten|Einheiten&lt;br /&gt;
** Kampfsystem|Kampfsystem&lt;br /&gt;
** Weltkarte|Weltkarte&lt;br /&gt;
** Spionage|Spionage&lt;br /&gt;
** Fürstentum|Fürstentum&lt;br /&gt;
** Premium|Premium&lt;br /&gt;
** Sonstiges|Sonstiges&lt;br /&gt;
** Regeln|Regeln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Links&lt;br /&gt;
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** https://www.facebook.com/Schwertkriege|Facebook&lt;br /&gt;
** Changelog|Changelog&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tools&lt;br /&gt;
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** https://kampfrechner.schwertkriege.de/spysim.html|Spionagesimulator&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* TOOLBOX&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ares</name></author>
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		<title>MediaWiki:Sidebar</title>
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		<updated>2020-05-16T12:03:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ares: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* navigation&lt;br /&gt;
** mainpage|mainpage-description&lt;br /&gt;
** Provinzen|Provinzen&lt;br /&gt;
** Gebäude|Gebäude&lt;br /&gt;
** Wirtschaft|Wirtschaft&lt;br /&gt;
*** Rohstoffe|Rohstoffe&lt;br /&gt;
** Einheiten|Einheiten&lt;br /&gt;
** Kampfsystem|Kampfsystem&lt;br /&gt;
** Weltkarte|Weltkarte&lt;br /&gt;
** Spionage|Spionage&lt;br /&gt;
** Fürstentum|Fürstentum&lt;br /&gt;
** Premium|Premium&lt;br /&gt;
** Sonstiges&lt;br /&gt;
** Regeln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Links&lt;br /&gt;
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** Changelog|Changelog&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tools&lt;br /&gt;
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** https://mapcreator.schwertkriege.de | Mapcreator&lt;br /&gt;
** https://kampfrechner.schwertkriege.de|Kampfrechner&lt;br /&gt;
** https://kampfrechner.schwertkriege.de/spysim.html|Spionagesimulator&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* TOOLBOX&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ares</name></author>
	</entry>
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		<title>MediaWiki:Sidebar</title>
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		<updated>2020-05-16T11:59:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ares: Provinz added&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* navigation&lt;br /&gt;
** mainpage|mainpage-description&lt;br /&gt;
** Provinzen|Provinzen&lt;br /&gt;
** Rohstoffe|Rohstoffe&lt;br /&gt;
** Gebäude|Gebäude&lt;br /&gt;
** Einheiten|Einheiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Links&lt;br /&gt;
** https://schwertkriege.de|Schwertkriege&lt;br /&gt;
** https://forum.schwertkriege.de|Forum&lt;br /&gt;
** https://discord.gg/kyjE2Gz|Discord Chat&lt;br /&gt;
** https://www.facebook.com/Schwertkriege|Facebook&lt;br /&gt;
** Changelog|Changelog&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tools&lt;br /&gt;
** https://kartenhistorie.schwertkriege.de|Kartenhistorie&lt;br /&gt;
** https://mapcreator.schwertkriege.de | Mapcreator&lt;br /&gt;
** https://kampfrechner.schwertkriege.de|Kampfrechner&lt;br /&gt;
** https://kampfrechner.schwertkriege.de/spysim.html|Spionagesimulator&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* TOOLBOX&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ares</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Hafen&amp;diff=772</id>
		<title>Hafen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Hafen&amp;diff=772"/>
		<updated>2020-05-16T11:55:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ares: Weiterleitung nach Provinzen#Häfen erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Provinzen#Häfen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ares</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Datei:Fluss-klassisch.png&amp;diff=771</id>
		<title>Datei:Fluss-klassisch.png</title>
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		<updated>2020-05-16T11:54:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ares: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ares</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Provinzen&amp;diff=770</id>
		<title>Provinzen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Provinzen&amp;diff=770"/>
		<updated>2020-05-16T11:52:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ares: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Im Folgenden werden die unterschiedlichen Provinztypen aufgezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Provinzen==&lt;br /&gt;
{{Provinztyp&lt;br /&gt;
 | Ausrichtung= right&lt;br /&gt;
 | Provinz= Provinz&lt;br /&gt;
 | Bogenschützen= 10&lt;br /&gt;
 | Armbrustschützen= 10&lt;br /&gt;
 | Speerträger= 10&lt;br /&gt;
 | Schwertkämpfer= 10 &lt;br /&gt;
 | Ritter= 5&lt;br /&gt;
 | Weiße Wölfe= 5 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Eine &#039;&#039;&#039;Provinz&#039;&#039;&#039; ist das kleinste Element auf der Karte von Schwertkriege. Sie besteht aus 25 Parzellen, auf denen sich [[Rohstoffe|Rohstofffelder]], [[Ödland|freie Bauplätze]] oder [[Gebäude]] befinden können. Pro [[Weltkarte|Sektor]] befinden sich 5x5 (25) Provinzen.&lt;br /&gt;
Jeder Spieler startet mit [[Startprovinz|zwei Provinzen]] und erobert im Laufe des Spiels bis zu mehreren hundert. Alle Provinzen, die nicht bereits von Spielern erobert wurden sind &#039;&#039;&#039;neutrale Provinzen&#039;&#039;&#039; und werden von &#039;&#039;50 neutralen Einheiten&#039;&#039; beschützt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tipp| Es gibt unterschiedliche Provinzansichten die unter Einstellungen geändert werden kann}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Weltkarte sind zusätzliche Informationen durch weitere Abbildungen auf der Provinz dargestellt.&lt;br /&gt;
* ohne Wald: maximal 2 Holzfelder in der Provinz&lt;br /&gt;
* ein Wald: mindestens 3 aber weniger als 6 Holzfelder in der Provinz&lt;br /&gt;
* zwei Wälder: mindestens 6 Holzfelder in der Provinz&lt;br /&gt;
* Festungen (nur mit Spionagelevel 2 oder höher)&lt;br /&gt;
* Kirchen (nur mit Spionagelevel 2 oder höher)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Städte==&lt;br /&gt;
{{Provinztyp&lt;br /&gt;
 | Ausrichtung= right&lt;br /&gt;
 | Provinz= Stadt&lt;br /&gt;
 | Bogenschützen= 60&lt;br /&gt;
 | Armbrustschützen= 60&lt;br /&gt;
 | Speerträger= 60&lt;br /&gt;
 | Schwertkämpfer= 60 &lt;br /&gt;
 | Ritter= 30&lt;br /&gt;
 | Weiße Wölfe= 30 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Eine &#039;&#039;&#039;Stadt&#039;&#039;&#039; ist eine spezielle Art von [[Provinz]] mit gewaltigen Vorteilen:&lt;br /&gt;
* Die Bürger einer Stadt verbrauchen täglich [[Nahrung]] und zahlen im Gegenzug Steuern in Form von [[Gold]]&lt;br /&gt;
* Strategischer Bonus&lt;br /&gt;
* Arbeiterlimit wird erhöht&lt;br /&gt;
* Verteidigungsbonus im wert von zwei [[Festung|Festungen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Spieler kann maximal 3 Provinzen in Städte umwandeln. Weitere Städte können nur durch Eroberung von anderen Spielern erworben werden.&lt;br /&gt;
Erobert man eine ausgebaute Stadt von einem anderen Spieler, bleiben alle Ausbaustufen erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tipp|Städte wandeln Nahrung im besseren Verhältnis in Gold um als der Handel auf dem [[Marktplatz]].}}&lt;br /&gt;
{{Tipp|Je mehr Städte einer besitzt, desto stärker ist seine Wirtschaft}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Selbst gründbare Städte kamen zum ersten Mal mit der [[Hauptrunde Greta (2019)]] zum Einsatz.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Spieltheorie====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Durch den Wegfall von zufällig bzw. schlecht verteilten Städten und strategischen Provinzen hat jeder Spieler eine fairere Ausgangsposition.&lt;br /&gt;
*Durch die Beschränkung der grundbaren Städten erreicht man einen Punkt an dem man nur noch durch Krieg seine Stärke ausbauen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ausbaustufen====&lt;br /&gt;
Zu Beginn haben alle Städte die Stufe 1. Jede Ausbaustufe bedeutet tägliche Kosten von 2000 Nahrung, für die man im Gegenzug 4000 Gold Steuereinnahmen erhält. Dies geschieht zum Städtetick, der je nach [[Rundenmodus]] variieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ausbau einer Stadt auf Stufe 2 kostet 8000 [[Stein]], jeder weitere Ausbau kostet 20% mehr als die vorherige Stufe. &lt;br /&gt;
Städte können beliebig oft ausgebaut werden. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;content-wrapper&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Stufe&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;Nahrungskosten/Tag&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;Goldeinnahmen/Tag&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;Steinkosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|I||2.000||4.000||Gründungskosten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|II||4.000||8.000||8.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|III||6.000||12.000||9.600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|IV||8.000||16.000||11.520&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|V||10.000||20.000||13.824&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|VI||12.000||24.000||16.589&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|VII||14.000||28.000||19.907&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|VIII||16.000||32.000||23.888&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|IX||18.000||36.000||28.665&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|X||20.000||40.000||34.399&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|..||..||..||..&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Arbeiterlimit erhöhen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Städte können das Arbeiterlimit von 4000 [[Arbeiter|Arbeitern]] erhöhen.&lt;br /&gt;
Hierzu zählen alle Städte im eigenen Besitz (sowohl Eroberte als auch selbst Gegründete Städte).&lt;br /&gt;
Der Verlust von Städten führt &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; zum Verlust von Arbeitern über der neu errechneten Obergrenze.&lt;br /&gt;
Die Beschränkung kann über Wirtschaft &amp;gt; [[Finanzen]] eingesehen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Städte&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;zusätzlich&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;max. Arbeiter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0|| ||4.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1||+ 1.000||5.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2||+ 1.000||6.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3||+ 1.000||7.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4||+ 900||7.900&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5||+ 800||8,700&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6||+ 700||9.400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7||+ 600||10.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|*||+ 500||etc.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Selbst gegründete Städte===&lt;br /&gt;
[[Datei:Stadtgruendung.PNG|mini]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;content-wrapper&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Stadt&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;Anforderung: Arbeiter&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;Anforderung: Provinzen&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;Kosten: Stein&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;Kosten: Gold&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;Kosten: Holz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1.||2.000||20||4.000||4.000||10.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2.||3.000||30||4.000||4.000||10.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3.||4.000||40||4.000||4.000||10.000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Jeder Spieler kann max. 3 Städte selbst gründen.&lt;br /&gt;
*Pro Spieler kann max. eine Stadt pro Sektor gegründet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Achtung|Bei der Umwandlung werden sämtliche Felder und Gebäude entfernt!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Strategischer Bonus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Strategische Bonus kann direkt nach der Gründung oder Eroberung einer Stadt festgelegt werden. Außerdem kann er für 10.000 Steine gewechselt werden. Es gibt 8 verschiedene Boni, welche jeweils nur einmal nutzbar sind. Jedoch kann man alle 8 Boni gleichzeitig nutzen und seine Wirtschaft extrem verstärken.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Folgende Boni gibt es:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Sie bauen Nahrung 15 Prozent schneller ab.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Sie bauen Holz 25 Prozent schneller ab.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Sie bauen Gold 25 Prozent schneller ab.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Sie bauen Stein 25 Prozent schneller ab.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;In der Kaserne kosten Einheiten 25 Prozent weniger Ressourcen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;In der Schießanlage kosten Einheiten 25 Prozent weniger Ressourcen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Im Stall kosten Einheiten 25 Prozent weniger Ressourcen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Das Bauen von Gebäuden kostet 25 Prozent weniger Ressourcen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Einsicht der vorhandenen Boni: Wirtschaft &amp;gt; [[Finanzen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Häfen==&lt;br /&gt;
{{Provinztyp&lt;br /&gt;
 | Ausrichtung= right&lt;br /&gt;
 | Provinz= Hafen&lt;br /&gt;
 | Bogenschützen= 120&lt;br /&gt;
 | Armbrustschützen= 120&lt;br /&gt;
 | Speerträger= 120&lt;br /&gt;
 | Schwertkämpfer= 120 &lt;br /&gt;
 | Ritter= 60&lt;br /&gt;
 | Weiße Wölfe= 60 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein &#039;&#039;&#039;Hafen&#039;&#039;&#039; ist eine spezielle [[Provinz]], über die andere Häfen per Schiff erreicht werden können. Häfen sind fester Bestandteil der Karte und können nicht gebaut oder vernichtet werden. Man kann sich die Position der Häfen in der [[Kartographie]] anzeigen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Genau wie bei [[Brücke|Brücken]] können hier keine [[Gebäude]] errichtet oder [[Rohstoffe]] gesammelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tipp| Neutrale Hafen sollte man mit einer recht großen Armee + Flankenbonus angreifen, damit die Verluste im erträglichen Rahmen bleiben.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zwei verschiedene Arten von Häfen: Sprunghäfen und Landeshäfen.&lt;br /&gt;
Von einem Sprunghafen kann man nur einen einzigen anderen fest hinterlegten Sprunghafen erreichen. Im Gegensatz dazu kann man von einem Landeshafen alle anderen Landeshäfen erreichen, jedoch keine Sprunghäfen. Welche Verbindungen möglich sind, steht unter der jeweiligen Sektorenansicht.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Hafen haben strategisch ebenso eine große Bedeutungen wie Brücken. Sie bringen im Spielverlauf Kriegsentscheidende Vorteile:&lt;br /&gt;
* eigene Armeen über Seeweg versenden&lt;br /&gt;
* Inseln abschotten (einfache Verteidigung)&lt;br /&gt;
* gegnerische Truppen sind gezwungen längere Zeit über Land zu marschieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über den Seeweg kan man mit Armeen in verhältnismäßig kurzer Zeit große Strecken zurücklegen. Im Gegensatz zu einem Marsch auf Land verringert sich dabei die [[Moral]] nicht. Fährt man also mit 100% Moral los, kommt man am Zielhafen auch mit 100% an. Eine Fahrt kostet keine Ressourcen und die Anzahl der Truppen ist unbeschränkt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Fahrten über einen Hafen gibt es einige Besonderheiten: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gruppenmarschbefehle funktionieren auf Häfen nicht, man muss also jede Armee einzeln lossenden (wichtig bei kurz vor dem Tick getimten Angriffen)&lt;br /&gt;
* Versendet man eine Armee auf dem Seeweg, so bleibt diese erst einmal eine gewisse Zeit am Hafen stehen &amp;lt;math&amp;gt;(t_{Angriff}+t_{Stationieren}+t_{Ausschiffzeit})&amp;lt;/math&amp;gt; (siehe [[Servereinstellungen]]). In der Ausschiff Phase kann die Fahrt noch abgebrochen werden. Nach Ablauf dieser Zeit befindet sich die Armee auf dem Seeweg und ein Abbruch ist nicht mehr möglich. Möchte man nun sofort nach Ankunft wieder zurück (z.B. weil dort eine starke Defensive steht), so muss die Armee erneut die Ausschiff Phase abwarten, bevor dieser wieder auf See ist.&lt;br /&gt;
* Eine Armee kann grundsätzlich von einem Gegner angegriffen werden, solange sie an einem Hafen steht.&lt;br /&gt;
* Die Fahrtdauer zwischen den Häfen ist unterschiedlich. Der genaue Wert wird in der Sektorenansicht des jeweiligen Hafens angezeigt.&lt;br /&gt;
* Wenn eine Armee sich auf einer Hafenprovinz befindet, erscheint im Marschbefehl-Menü eine zusätzliche Option, mit der man einen Zielhafen auswählen kann. Befindet sich der Zielhafen in feindlicher Hand, muss außerdem ein Häkchen bei &amp;quot;Hafen angreifen&amp;quot; gesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen feindlichen Hafen anzugreifen ist sehr risikoreich und sollte sorgfältig vorbereitet werden (Spione, Kampfrechner). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der Angegriffene hat genug Zeit sich eine entsprechende Verteidigung aufzubauen&lt;br /&gt;
*Bei einem Rückzug muss mit der Ausschiffzeit gerechnet werden. Dies kann zu einem großen Verlust der angreifenden Armee führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Vergangenheit waren nur wenige Hafenangriffe erfolgreich. Wenn die verteidigenden Feinde genügend Vorsichtsmaßnahmen beim Hafen getroffen haben (z.B. viele Rüstprovinzen im Hafenumland) ist es oft möglich genügend Truppen zur Verteidigung aufzustellen. Auch nach einer geglückten Hafeneroberung ist es für den Angreifer weiterhin schwierig, da der Truppennachschub verhältnismäßig langwierig ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Brücken==&lt;br /&gt;
{{Provinztyp&lt;br /&gt;
 | Ausrichtung= right&lt;br /&gt;
 | Provinz= Bruecke&lt;br /&gt;
 | Bogenschützen= 30&lt;br /&gt;
 | Armbrustschützen= 30&lt;br /&gt;
 | Speerträger= 30&lt;br /&gt;
 | Schwertkämpfer= 30 &lt;br /&gt;
 | Ritter= 15&lt;br /&gt;
 | Weiße Wölfe= 15 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Eine &#039;&#039;&#039;Brücke&#039;&#039;&#039; ist eine spezielle Art von [[Provinz]]. Nur durch sie kann man Flüsse überqueren. Im Krieg sind sie ein wichtiger strategischer Punkt, da hier die Front auf ein paar wenigen Provinzen reduziert werden. Man kann auf Brücken 2 Gebäude errichten, wobei meistens Festungen gebaut werden um diese als Bollwerk gegen den Vormarsch des Feindes zu nutzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tipp| Brücken sollte man konsequent verteidigen! Einmal verloren ist die Wiedereinnahme sehr schwierig.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Flüsse==&lt;br /&gt;
{{Provinztyp&lt;br /&gt;
 | Ausrichtung= right&lt;br /&gt;
 | Provinz= Fluss&lt;br /&gt;
 | Bogenschützen= -&lt;br /&gt;
 | Armbrustschützen= -&lt;br /&gt;
 | Speerträger= -&lt;br /&gt;
 | Schwertkämpfer= -&lt;br /&gt;
 | Ritter= -&lt;br /&gt;
 | Weiße Wölfe= -&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Flüsse&#039;&#039;&#039; sind unüberwindbare Provinzen. Man kann diese nur über Brücken überqueren.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ares</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Datei:Bruecke-klassisch.png&amp;diff=769</id>
		<title>Datei:Bruecke-klassisch.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Datei:Bruecke-klassisch.png&amp;diff=769"/>
		<updated>2020-05-16T11:51:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ares: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ares</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Provinzen&amp;diff=768</id>
		<title>Provinzen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Provinzen&amp;diff=768"/>
		<updated>2020-05-16T11:47:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ares: /* Häfen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Im Folgenden werden die unterschiedlichen Provinztypen aufgezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Provinzen==&lt;br /&gt;
{{Provinztyp&lt;br /&gt;
 | Ausrichtung= right&lt;br /&gt;
 | Provinz= Provinz&lt;br /&gt;
 | Bogenschützen= 10&lt;br /&gt;
 | Armbrustschützen= 10&lt;br /&gt;
 | Speerträger= 10&lt;br /&gt;
 | Schwertkämpfer= 10 &lt;br /&gt;
 | Ritter= 5&lt;br /&gt;
 | Weiße Wölfe= 5 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Eine &#039;&#039;&#039;Provinz&#039;&#039;&#039; ist das kleinste Element auf der Karte von Schwertkriege. Sie besteht aus 25 Parzellen, auf denen sich [[Rohstoffe|Rohstofffelder]], [[Ödland|freie Bauplätze]] oder [[Gebäude]] befinden können. Pro [[Weltkarte|Sektor]] befinden sich 5x5 (25) Provinzen.&lt;br /&gt;
Jeder Spieler startet mit [[Startprovinz|zwei Provinzen]] und erobert im Laufe des Spiels bis zu mehreren hundert. Alle Provinzen, die nicht bereits von Spielern erobert wurden sind &#039;&#039;&#039;neutrale Provinzen&#039;&#039;&#039; und werden von &#039;&#039;50 neutralen Einheiten&#039;&#039; beschützt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tipp| Es gibt unterschiedliche Provinzansichten die unter Einstellungen geändert werden kann}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Weltkarte sind zusätzliche Informationen durch weitere Abbildungen auf der Provinz dargestellt.&lt;br /&gt;
* ohne Wald: maximal 2 Holzfelder in der Provinz&lt;br /&gt;
* ein Wald: mindestens 3 aber weniger als 6 Holzfelder in der Provinz&lt;br /&gt;
* zwei Wälder: mindestens 6 Holzfelder in der Provinz&lt;br /&gt;
* Festungen (nur mit Spionagelevel 2 oder höher)&lt;br /&gt;
* Kirchen (nur mit Spionagelevel 2 oder höher)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Städte==&lt;br /&gt;
{{Provinztyp&lt;br /&gt;
 | Ausrichtung= right&lt;br /&gt;
 | Provinz= Stadt&lt;br /&gt;
 | Bogenschützen= 60&lt;br /&gt;
 | Armbrustschützen= 60&lt;br /&gt;
 | Speerträger= 60&lt;br /&gt;
 | Schwertkämpfer= 60 &lt;br /&gt;
 | Ritter= 30&lt;br /&gt;
 | Weiße Wölfe= 30 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Eine &#039;&#039;&#039;Stadt&#039;&#039;&#039; ist eine spezielle Art von [[Provinz]] mit gewaltigen Vorteilen:&lt;br /&gt;
* Die Bürger einer Stadt verbrauchen täglich [[Nahrung]] und zahlen im Gegenzug Steuern in Form von [[Gold]]&lt;br /&gt;
* Strategischer Bonus&lt;br /&gt;
* Arbeiterlimit wird erhöht&lt;br /&gt;
* Verteidigungsbonus im wert von zwei [[Festung|Festungen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Spieler kann maximal 3 Provinzen in Städte umwandeln. Weitere Städte können nur durch Eroberung von anderen Spielern erworben werden.&lt;br /&gt;
Erobert man eine ausgebaute Stadt von einem anderen Spieler, bleiben alle Ausbaustufen erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tipp|Städte wandeln Nahrung im besseren Verhältnis in Gold um als der Handel auf dem [[Marktplatz]].}}&lt;br /&gt;
{{Tipp|Je mehr Städte einer besitzt, desto stärker ist seine Wirtschaft}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Selbst gründbare Städte kamen zum ersten Mal mit der [[Hauptrunde Greta (2019)]] zum Einsatz.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Spieltheorie====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Durch den Wegfall von zufällig bzw. schlecht verteilten Städten und strategischen Provinzen hat jeder Spieler eine fairere Ausgangsposition.&lt;br /&gt;
*Durch die Beschränkung der grundbaren Städten erreicht man einen Punkt an dem man nur noch durch Krieg seine Stärke ausbauen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ausbaustufen====&lt;br /&gt;
Zu Beginn haben alle Städte die Stufe 1. Jede Ausbaustufe bedeutet tägliche Kosten von 2000 Nahrung, für die man im Gegenzug 4000 Gold Steuereinnahmen erhält. Dies geschieht zum Städtetick, der je nach [[Rundenmodus]] variieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ausbau einer Stadt auf Stufe 2 kostet 8000 [[Stein]], jeder weitere Ausbau kostet 20% mehr als die vorherige Stufe. &lt;br /&gt;
Städte können beliebig oft ausgebaut werden. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;content-wrapper&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Stufe&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;Nahrungskosten/Tag&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;Goldeinnahmen/Tag&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;Steinkosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|I||2.000||4.000||Gründungskosten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|II||4.000||8.000||8.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|III||6.000||12.000||9.600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|IV||8.000||16.000||11.520&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|V||10.000||20.000||13.824&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|VI||12.000||24.000||16.589&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|VII||14.000||28.000||19.907&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|VIII||16.000||32.000||23.888&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|IX||18.000||36.000||28.665&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|X||20.000||40.000||34.399&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|..||..||..||..&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Arbeiterlimit erhöhen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Städte können das Arbeiterlimit von 4000 [[Arbeiter|Arbeitern]] erhöhen.&lt;br /&gt;
Hierzu zählen alle Städte im eigenen Besitz (sowohl Eroberte als auch selbst Gegründete Städte).&lt;br /&gt;
Der Verlust von Städten führt &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; zum Verlust von Arbeitern über der neu errechneten Obergrenze.&lt;br /&gt;
Die Beschränkung kann über Wirtschaft &amp;gt; [[Finanzen]] eingesehen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Städte&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;zusätzlich&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;max. Arbeiter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0|| ||4.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1||+ 1.000||5.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2||+ 1.000||6.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3||+ 1.000||7.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4||+ 900||7.900&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5||+ 800||8,700&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6||+ 700||9.400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7||+ 600||10.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|*||+ 500||etc.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Selbst gegründete Städte===&lt;br /&gt;
[[Datei:Stadtgruendung.PNG|mini]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;content-wrapper&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Stadt&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;Anforderung: Arbeiter&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;Anforderung: Provinzen&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;Kosten: Stein&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;Kosten: Gold&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;Kosten: Holz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1.||2.000||20||4.000||4.000||10.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2.||3.000||30||4.000||4.000||10.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3.||4.000||40||4.000||4.000||10.000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Jeder Spieler kann max. 3 Städte selbst gründen.&lt;br /&gt;
*Pro Spieler kann max. eine Stadt pro Sektor gegründet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Achtung|Bei der Umwandlung werden sämtliche Felder und Gebäude entfernt!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Strategischer Bonus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Strategische Bonus kann direkt nach der Gründung oder Eroberung einer Stadt festgelegt werden. Außerdem kann er für 10.000 Steine gewechselt werden. Es gibt 8 verschiedene Boni, welche jeweils nur einmal nutzbar sind. Jedoch kann man alle 8 Boni gleichzeitig nutzen und seine Wirtschaft extrem verstärken.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Folgende Boni gibt es:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Sie bauen Nahrung 15 Prozent schneller ab.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Sie bauen Holz 25 Prozent schneller ab.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Sie bauen Gold 25 Prozent schneller ab.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Sie bauen Stein 25 Prozent schneller ab.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;In der Kaserne kosten Einheiten 25 Prozent weniger Ressourcen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;In der Schießanlage kosten Einheiten 25 Prozent weniger Ressourcen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Im Stall kosten Einheiten 25 Prozent weniger Ressourcen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Das Bauen von Gebäuden kostet 25 Prozent weniger Ressourcen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Einsicht der vorhandenen Boni: Wirtschaft &amp;gt; [[Finanzen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Häfen==&lt;br /&gt;
{{Provinztyp&lt;br /&gt;
 | Ausrichtung= right&lt;br /&gt;
 | Provinz= Hafen&lt;br /&gt;
 | Bogenschützen= 120&lt;br /&gt;
 | Armbrustschützen= 120&lt;br /&gt;
 | Speerträger= 120&lt;br /&gt;
 | Schwertkämpfer= 120 &lt;br /&gt;
 | Ritter= 60&lt;br /&gt;
 | Weiße Wölfe= 60 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein &#039;&#039;&#039;Hafen&#039;&#039;&#039; ist eine spezielle [[Provinz]], über die andere Häfen per Schiff erreicht werden können. Häfen sind fester Bestandteil der Karte und können nicht gebaut oder vernichtet werden. Man kann sich die Position der Häfen in der [[Kartographie]] anzeigen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Genau wie bei [[Brücke|Brücken]] können hier keine [[Gebäude]] errichtet oder [[Rohstoffe]] gesammelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tipp| Neutrale Hafen sollte man mit einer recht großen Armee + Flankenbonus angreifen, damit die Verluste im erträglichen Rahmen bleiben.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zwei verschiedene Arten von Häfen: Sprunghäfen und Landeshäfen.&lt;br /&gt;
Von einem Sprunghafen kann man nur einen einzigen anderen fest hinterlegten Sprunghafen erreichen. Im Gegensatz dazu kann man von einem Landeshafen alle anderen Landeshäfen erreichen, jedoch keine Sprunghäfen. Welche Verbindungen möglich sind, steht unter der jeweiligen Sektorenansicht.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Hafen haben strategisch ebenso eine große Bedeutungen wie Brücken. Sie bringen im Spielverlauf Kriegsentscheidende Vorteile:&lt;br /&gt;
* eigene Armeen über Seeweg versenden&lt;br /&gt;
* Inseln abschotten (einfache Verteidigung)&lt;br /&gt;
* gegnerische Truppen sind gezwungen längere Zeit über Land zu marschieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über den Seeweg kan man mit Armeen in verhältnismäßig kurzer Zeit große Strecken zurücklegen. Im Gegensatz zu einem Marsch auf Land verringert sich dabei die [[Moral]] nicht. Fährt man also mit 100% Moral los, kommt man am Zielhafen auch mit 100% an. Eine Fahrt kostet keine Ressourcen und die Anzahl der Truppen ist unbeschränkt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Fahrten über einen Hafen gibt es einige Besonderheiten: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gruppenmarschbefehle funktionieren auf Häfen nicht, man muss also jede Armee einzeln lossenden (wichtig bei kurz vor dem Tick getimten Angriffen)&lt;br /&gt;
* Versendet man eine Armee auf dem Seeweg, so bleibt diese erst einmal eine gewisse Zeit am Hafen stehen &amp;lt;math&amp;gt;(t_{Angriff}+t_{Stationieren}+t_{Ausschiffzeit})&amp;lt;/math&amp;gt; (siehe [[Servereinstellungen]]). In der Ausschiff Phase kann die Fahrt noch abgebrochen werden. Nach Ablauf dieser Zeit befindet sich die Armee auf dem Seeweg und ein Abbruch ist nicht mehr möglich. Möchte man nun sofort nach Ankunft wieder zurück (z.B. weil dort eine starke Defensive steht), so muss die Armee erneut die Ausschiff Phase abwarten, bevor dieser wieder auf See ist.&lt;br /&gt;
* Eine Armee kann grundsätzlich von einem Gegner angegriffen werden, solange sie an einem Hafen steht.&lt;br /&gt;
* Die Fahrtdauer zwischen den Häfen ist unterschiedlich. Der genaue Wert wird in der Sektorenansicht des jeweiligen Hafens angezeigt.&lt;br /&gt;
* Wenn eine Armee sich auf einer Hafenprovinz befindet, erscheint im Marschbefehl-Menü eine zusätzliche Option, mit der man einen Zielhafen auswählen kann. Befindet sich der Zielhafen in feindlicher Hand, muss außerdem ein Häkchen bei &amp;quot;Hafen angreifen&amp;quot; gesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen feindlichen Hafen anzugreifen ist sehr risikoreich und sollte sorgfältig vorbereitet werden (Spione, Kampfrechner). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der Angegriffene hat genug Zeit sich eine entsprechende Verteidigung aufzubauen&lt;br /&gt;
*Bei einem Rückzug muss mit der Ausschiffzeit gerechnet werden. Dies kann zu einem großen Verlust der angreifenden Armee führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Vergangenheit waren nur wenige Hafenangriffe erfolgreich. Wenn die verteidigenden Feinde genügend Vorsichtsmaßnahmen beim Hafen getroffen haben (z.B. viele Rüstprovinzen im Hafenumland) ist es oft möglich genügend Truppen zur Verteidigung aufzustellen. Auch nach einer geglückten Hafeneroberung ist es für den Angreifer weiterhin schwierig, da der Truppennachschub verhältnismäßig langwierig ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Brücken==&lt;br /&gt;
{{Provinztyp&lt;br /&gt;
 | Ausrichtung= right&lt;br /&gt;
 | Bild= Bruecke-hori.gif&lt;br /&gt;
 | Bogenschützen= 30&lt;br /&gt;
 | Armbrustschützen= 30&lt;br /&gt;
 | Speerträger= 30&lt;br /&gt;
 | Schwertkämpfer= 30 &lt;br /&gt;
 | Ritter= 15&lt;br /&gt;
 | Weiße Wölfe= 15 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Eine &#039;&#039;&#039;Brücke&#039;&#039;&#039; ist eine spezielle Art von [[Provinz]]. Nur durch sie kann man Flüsse überqueren. Im Krieg sind sie ein wichtiger strategischer Punkt, da hier die Front auf ein paar wenigen Provinzen reduziert werden. Man kann auf Brücken 2 Gebäude errichten, wobei meistens Festungen gebaut werden um diese als Bollwerk gegen den Vormarsch des Feindes zu nutzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tipp| Brücken sollte man konsequent verteidigen! Einmal verloren ist die Wiedereinnahme sehr schwierig.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Flüsse==&lt;br /&gt;
{{Provinztyp&lt;br /&gt;
 | Ausrichtung= right&lt;br /&gt;
 | Bild= Flussprovinz.png&lt;br /&gt;
 | Bogenschützen= -&lt;br /&gt;
 | Armbrustschützen= -&lt;br /&gt;
 | Speerträger= -&lt;br /&gt;
 | Schwertkämpfer= -&lt;br /&gt;
 | Ritter= -&lt;br /&gt;
 | Weiße Wölfe= -&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Flüsse&#039;&#039;&#039; sind unüberwindbare Provinzen. Man kann diese nur über Brücken überqueren.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ares</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Datei:Hafen-oldschool.png&amp;diff=767</id>
		<title>Datei:Hafen-oldschool.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Datei:Hafen-oldschool.png&amp;diff=767"/>
		<updated>2020-05-16T11:47:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ares: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ares</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Datei:Hafen-klassisch.png&amp;diff=766</id>
		<title>Datei:Hafen-klassisch.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Datei:Hafen-klassisch.png&amp;diff=766"/>
		<updated>2020-05-16T11:46:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ares: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ares</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Datei:Provinz-oldschool.png&amp;diff=765</id>
		<title>Datei:Provinz-oldschool.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Datei:Provinz-oldschool.png&amp;diff=765"/>
		<updated>2020-05-16T11:44:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ares: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ares</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Datei:Provinz-klassisch.png&amp;diff=764</id>
		<title>Datei:Provinz-klassisch.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Datei:Provinz-klassisch.png&amp;diff=764"/>
		<updated>2020-05-16T11:44:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ares: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ares</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Provinzen&amp;diff=762</id>
		<title>Provinzen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Provinzen&amp;diff=762"/>
		<updated>2020-05-16T11:39:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ares: /* Provinzen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Im Folgenden werden die unterschiedlichen Provinztypen aufgezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Provinzen==&lt;br /&gt;
{{Provinztyp&lt;br /&gt;
 | Ausrichtung= right&lt;br /&gt;
 | Provinz= Provinz&lt;br /&gt;
 | Bogenschützen= 10&lt;br /&gt;
 | Armbrustschützen= 10&lt;br /&gt;
 | Speerträger= 10&lt;br /&gt;
 | Schwertkämpfer= 10 &lt;br /&gt;
 | Ritter= 5&lt;br /&gt;
 | Weiße Wölfe= 5 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Eine &#039;&#039;&#039;Provinz&#039;&#039;&#039; ist das kleinste Element auf der Karte von Schwertkriege. Sie besteht aus 25 Parzellen, auf denen sich [[Rohstoffe|Rohstofffelder]], [[Ödland|freie Bauplätze]] oder [[Gebäude]] befinden können. Pro [[Weltkarte|Sektor]] befinden sich 5x5 (25) Provinzen.&lt;br /&gt;
Jeder Spieler startet mit [[Startprovinz|zwei Provinzen]] und erobert im Laufe des Spiels bis zu mehreren hundert. Alle Provinzen, die nicht bereits von Spielern erobert wurden sind &#039;&#039;&#039;neutrale Provinzen&#039;&#039;&#039; und werden von &#039;&#039;50 neutralen Einheiten&#039;&#039; beschützt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tipp| Es gibt unterschiedliche Provinzansichten die unter Einstellungen geändert werden kann}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Weltkarte sind zusätzliche Informationen durch weitere Abbildungen auf der Provinz dargestellt.&lt;br /&gt;
* ohne Wald: maximal 2 Holzfelder in der Provinz&lt;br /&gt;
* ein Wald: mindestens 3 aber weniger als 6 Holzfelder in der Provinz&lt;br /&gt;
* zwei Wälder: mindestens 6 Holzfelder in der Provinz&lt;br /&gt;
* Festungen (nur mit Spionagelevel 2 oder höher)&lt;br /&gt;
* Kirchen (nur mit Spionagelevel 2 oder höher)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Städte==&lt;br /&gt;
{{Provinztyp&lt;br /&gt;
 | Ausrichtung= right&lt;br /&gt;
 | Provinz= Stadt&lt;br /&gt;
 | Bogenschützen= 60&lt;br /&gt;
 | Armbrustschützen= 60&lt;br /&gt;
 | Speerträger= 60&lt;br /&gt;
 | Schwertkämpfer= 60 &lt;br /&gt;
 | Ritter= 30&lt;br /&gt;
 | Weiße Wölfe= 30 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Eine &#039;&#039;&#039;Stadt&#039;&#039;&#039; ist eine spezielle Art von [[Provinz]] mit gewaltigen Vorteilen:&lt;br /&gt;
* Die Bürger einer Stadt verbrauchen täglich [[Nahrung]] und zahlen im Gegenzug Steuern in Form von [[Gold]]&lt;br /&gt;
* Strategischer Bonus&lt;br /&gt;
* Arbeiterlimit wird erhöht&lt;br /&gt;
* Verteidigungsbonus im wert von zwei [[Festung|Festungen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Spieler kann maximal 3 Provinzen in Städte umwandeln. Weitere Städte können nur durch Eroberung von anderen Spielern erworben werden.&lt;br /&gt;
Erobert man eine ausgebaute Stadt von einem anderen Spieler, bleiben alle Ausbaustufen erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tipp|Städte wandeln Nahrung im besseren Verhältnis in Gold um als der Handel auf dem [[Marktplatz]].}}&lt;br /&gt;
{{Tipp|Je mehr Städte einer besitzt, desto stärker ist seine Wirtschaft}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Selbst gründbare Städte kamen zum ersten Mal mit der [[Hauptrunde Greta (2019)]] zum Einsatz.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Spieltheorie====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Durch den Wegfall von zufällig bzw. schlecht verteilten Städten und strategischen Provinzen hat jeder Spieler eine fairere Ausgangsposition.&lt;br /&gt;
*Durch die Beschränkung der grundbaren Städten erreicht man einen Punkt an dem man nur noch durch Krieg seine Stärke ausbauen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ausbaustufen====&lt;br /&gt;
Zu Beginn haben alle Städte die Stufe 1. Jede Ausbaustufe bedeutet tägliche Kosten von 2000 Nahrung, für die man im Gegenzug 4000 Gold Steuereinnahmen erhält. Dies geschieht zum Städtetick, der je nach [[Rundenmodus]] variieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ausbau einer Stadt auf Stufe 2 kostet 8000 [[Stein]], jeder weitere Ausbau kostet 20% mehr als die vorherige Stufe. &lt;br /&gt;
Städte können beliebig oft ausgebaut werden. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;content-wrapper&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Stufe&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;Nahrungskosten/Tag&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;Goldeinnahmen/Tag&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;Steinkosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|I||2.000||4.000||Gründungskosten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|II||4.000||8.000||8.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|III||6.000||12.000||9.600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|IV||8.000||16.000||11.520&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|V||10.000||20.000||13.824&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|VI||12.000||24.000||16.589&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|VII||14.000||28.000||19.907&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|VIII||16.000||32.000||23.888&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|IX||18.000||36.000||28.665&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|X||20.000||40.000||34.399&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|..||..||..||..&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Arbeiterlimit erhöhen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Städte können das Arbeiterlimit von 4000 [[Arbeiter|Arbeitern]] erhöhen.&lt;br /&gt;
Hierzu zählen alle Städte im eigenen Besitz (sowohl Eroberte als auch selbst Gegründete Städte).&lt;br /&gt;
Der Verlust von Städten führt &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; zum Verlust von Arbeitern über der neu errechneten Obergrenze.&lt;br /&gt;
Die Beschränkung kann über Wirtschaft &amp;gt; [[Finanzen]] eingesehen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Städte&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;zusätzlich&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;max. Arbeiter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0|| ||4.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1||+ 1.000||5.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2||+ 1.000||6.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3||+ 1.000||7.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4||+ 900||7.900&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5||+ 800||8,700&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6||+ 700||9.400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7||+ 600||10.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|*||+ 500||etc.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Selbst gegründete Städte===&lt;br /&gt;
[[Datei:Stadtgruendung.PNG|mini]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;content-wrapper&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Stadt&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;Anforderung: Arbeiter&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;Anforderung: Provinzen&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;Kosten: Stein&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;Kosten: Gold&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;Kosten: Holz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1.||2.000||20||4.000||4.000||10.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2.||3.000||30||4.000||4.000||10.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3.||4.000||40||4.000||4.000||10.000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Jeder Spieler kann max. 3 Städte selbst gründen.&lt;br /&gt;
*Pro Spieler kann max. eine Stadt pro Sektor gegründet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Achtung|Bei der Umwandlung werden sämtliche Felder und Gebäude entfernt!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Strategischer Bonus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Strategische Bonus kann direkt nach der Gründung oder Eroberung einer Stadt festgelegt werden. Außerdem kann er für 10.000 Steine gewechselt werden. Es gibt 8 verschiedene Boni, welche jeweils nur einmal nutzbar sind. Jedoch kann man alle 8 Boni gleichzeitig nutzen und seine Wirtschaft extrem verstärken.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Folgende Boni gibt es:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Sie bauen Nahrung 15 Prozent schneller ab.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Sie bauen Holz 25 Prozent schneller ab.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Sie bauen Gold 25 Prozent schneller ab.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Sie bauen Stein 25 Prozent schneller ab.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;In der Kaserne kosten Einheiten 25 Prozent weniger Ressourcen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;In der Schießanlage kosten Einheiten 25 Prozent weniger Ressourcen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Im Stall kosten Einheiten 25 Prozent weniger Ressourcen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Das Bauen von Gebäuden kostet 25 Prozent weniger Ressourcen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Einsicht der vorhandenen Boni: Wirtschaft &amp;gt; [[Finanzen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Häfen==&lt;br /&gt;
{{Provinztyp&lt;br /&gt;
 | Ausrichtung= right&lt;br /&gt;
 | Bild= Hafen Sektoransicht.png&lt;br /&gt;
 | Bogenschützen= 120&lt;br /&gt;
 | Armbrustschützen= 120&lt;br /&gt;
 | Speerträger= 120&lt;br /&gt;
 | Schwertkämpfer= 120 &lt;br /&gt;
 | Ritter= 60&lt;br /&gt;
 | Weiße Wölfe= 60 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein &#039;&#039;&#039;Hafen&#039;&#039;&#039; ist eine spezielle [[Provinz]], über die andere Häfen per Schiff erreicht werden können. Häfen sind fester Bestandteil der Karte und können nicht gebaut oder vernichtet werden. Man kann sich die Position der Häfen in der [[Kartographie]] anzeigen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Genau wie bei [[Brücke|Brücken]] können hier keine [[Gebäude]] errichtet oder [[Rohstoffe]] gesammelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tipp| Neutrale Hafen sollte man mit einer recht großen Armee + Flankenbonus angreifen, damit die Verluste im erträglichen Rahmen bleiben.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zwei verschiedene Arten von Häfen: Sprunghäfen und Landeshäfen.&lt;br /&gt;
Von einem Sprunghafen kann man nur einen einzigen anderen fest hinterlegten Sprunghafen erreichen. Im Gegensatz dazu kann man von einem Landeshafen alle anderen Landeshäfen erreichen, jedoch keine Sprunghäfen. Welche Verbindungen möglich sind, steht unter der jeweiligen Sektorenansicht.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Hafen haben strategisch ebenso eine große Bedeutungen wie Brücken. Sie bringen im Spielverlauf Kriegsentscheidende Vorteile:&lt;br /&gt;
* eigene Armeen über Seeweg versenden&lt;br /&gt;
* Inseln abschotten (einfache Verteidigung)&lt;br /&gt;
* gegnerische Truppen sind gezwungen längere Zeit über Land zu marschieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über den Seeweg kan man mit Armeen in verhältnismäßig kurzer Zeit große Strecken zurücklegen. Im Gegensatz zu einem Marsch auf Land verringert sich dabei die [[Moral]] nicht. Fährt man also mit 100% Moral los, kommt man am Zielhafen auch mit 100% an. Eine Fahrt kostet keine Ressourcen und die Anzahl der Truppen ist unbeschränkt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Fahrten über einen Hafen gibt es einige Besonderheiten: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gruppenmarschbefehle funktionieren auf Häfen nicht, man muss also jede Armee einzeln lossenden (wichtig bei kurz vor dem Tick getimten Angriffen)&lt;br /&gt;
* Versendet man eine Armee auf dem Seeweg, so bleibt diese erst einmal eine gewisse Zeit am Hafen stehen &amp;lt;math&amp;gt;(t_{Angriff}+t_{Stationieren}+t_{Ausschiffzeit})&amp;lt;/math&amp;gt; (siehe [[Servereinstellungen]]). In der Ausschiff Phase kann die Fahrt noch abgebrochen werden. Nach Ablauf dieser Zeit befindet sich die Armee auf dem Seeweg und ein Abbruch ist nicht mehr möglich. Möchte man nun sofort nach Ankunft wieder zurück (z.B. weil dort eine starke Defensive steht), so muss die Armee erneut die Ausschiff Phase abwarten, bevor dieser wieder auf See ist.&lt;br /&gt;
* Eine Armee kann grundsätzlich von einem Gegner angegriffen werden, solange sie an einem Hafen steht.&lt;br /&gt;
* Die Fahrtdauer zwischen den Häfen ist unterschiedlich. Der genaue Wert wird in der Sektorenansicht des jeweiligen Hafens angezeigt.&lt;br /&gt;
* Wenn eine Armee sich auf einer Hafenprovinz befindet, erscheint im Marschbefehl-Menü eine zusätzliche Option, mit der man einen Zielhafen auswählen kann. Befindet sich der Zielhafen in feindlicher Hand, muss außerdem ein Häkchen bei &amp;quot;Hafen angreifen&amp;quot; gesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen feindlichen Hafen anzugreifen ist sehr risikoreich und sollte sorgfältig vorbereitet werden (Spione, Kampfrechner). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der Angegriffene hat genug Zeit sich eine entsprechende Verteidigung aufzubauen&lt;br /&gt;
*Bei einem Rückzug muss mit der Ausschiffzeit gerechnet werden. Dies kann zu einem großen Verlust der angreifenden Armee führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Vergangenheit waren nur wenige Hafenangriffe erfolgreich. Wenn die verteidigenden Feinde genügend Vorsichtsmaßnahmen beim Hafen getroffen haben (z.B. viele Rüstprovinzen im Hafenumland) ist es oft möglich genügend Truppen zur Verteidigung aufzustellen. Auch nach einer geglückten Hafeneroberung ist es für den Angreifer weiterhin schwierig, da der Truppennachschub verhältnismäßig langwierig ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Brücken==&lt;br /&gt;
{{Provinztyp&lt;br /&gt;
 | Ausrichtung= right&lt;br /&gt;
 | Bild= Bruecke-hori.gif&lt;br /&gt;
 | Bogenschützen= 30&lt;br /&gt;
 | Armbrustschützen= 30&lt;br /&gt;
 | Speerträger= 30&lt;br /&gt;
 | Schwertkämpfer= 30 &lt;br /&gt;
 | Ritter= 15&lt;br /&gt;
 | Weiße Wölfe= 15 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Eine &#039;&#039;&#039;Brücke&#039;&#039;&#039; ist eine spezielle Art von [[Provinz]]. Nur durch sie kann man Flüsse überqueren. Im Krieg sind sie ein wichtiger strategischer Punkt, da hier die Front auf ein paar wenigen Provinzen reduziert werden. Man kann auf Brücken 2 Gebäude errichten, wobei meistens Festungen gebaut werden um diese als Bollwerk gegen den Vormarsch des Feindes zu nutzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tipp| Brücken sollte man konsequent verteidigen! Einmal verloren ist die Wiedereinnahme sehr schwierig.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Flüsse==&lt;br /&gt;
{{Provinztyp&lt;br /&gt;
 | Ausrichtung= right&lt;br /&gt;
 | Bild= Flussprovinz.png&lt;br /&gt;
 | Bogenschützen= -&lt;br /&gt;
 | Armbrustschützen= -&lt;br /&gt;
 | Speerträger= -&lt;br /&gt;
 | Schwertkämpfer= -&lt;br /&gt;
 | Ritter= -&lt;br /&gt;
 | Weiße Wölfe= -&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Flüsse&#039;&#039;&#039; sind unüberwindbare Provinzen. Man kann diese nur über Brücken überqueren.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ares</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Provinzen&amp;diff=761</id>
		<title>Provinzen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Provinzen&amp;diff=761"/>
		<updated>2020-05-16T11:38:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ares: /* Provinzen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Im Folgenden werden die unterschiedlichen Provinztypen aufgezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Provinzen==&lt;br /&gt;
{{Provinztyp&lt;br /&gt;
 | Ausrichtung= right&lt;br /&gt;
 | Provinz= Provinz&lt;br /&gt;
 | Bogenschützen= 10&lt;br /&gt;
 | Armbrustschützen= 10&lt;br /&gt;
 | Speerträger= 10&lt;br /&gt;
 | Schwertkämpfer= 10 &lt;br /&gt;
 | Ritter= 5&lt;br /&gt;
 | Weiße Wölfe= 5 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Eine &#039;&#039;&#039;Provinz&#039;&#039;&#039; ist das kleinste Element auf der Karte von Schwertkriege. Sie besteht aus 25 Parzellen, auf denen sich [[Rohstoffe|Rohstofffelder]], [[Ödland|freie Bauplätze]] oder [[Gebäude]] befinden können. Pro [[Weltkarte|Sektor]] befinden sich 5x5 (25) Provinzen.&lt;br /&gt;
Jeder Spieler startet mit [[Startprovinz|zwei Provinzen]] und erobert im Laufe des Spiels bis zu mehreren hundert. Alle Provinzen, die nicht bereits von Spielern erobert wurden sind &#039;&#039;&#039;neutrale Provinzen&#039;&#039;&#039; und werden von &#039;&#039;50 neutralen Einheiten&#039;&#039; beschützt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tipp| Es gibt unterschiedliche Provinzansichten die unter Einstellungen geändert werden kann}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Weltkarte sind zusätzliche Informationen durch weitere Abbildungen auf der Provinz dargestellt.&lt;br /&gt;
* ohne Wald: maximal 2 Holzfelder in der Provinz&lt;br /&gt;
* ein Wald: mindestens 3 aber weniger als 6 Holzfelder in der Provinz&lt;br /&gt;
* zwei Wälder: mindestens 6 Holzfelder in der Provinz&lt;br /&gt;
* Festungen (nur mit Spionagelevel 2 oder höher)&lt;br /&gt;
* Kirchen (nur mit Spionagelevel 2 oder höher)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Städte==&lt;br /&gt;
{{Provinztyp&lt;br /&gt;
 | Ausrichtung= right&lt;br /&gt;
 | Provinz= Stadt&lt;br /&gt;
 | Bogenschützen= 60&lt;br /&gt;
 | Armbrustschützen= 60&lt;br /&gt;
 | Speerträger= 60&lt;br /&gt;
 | Schwertkämpfer= 60 &lt;br /&gt;
 | Ritter= 30&lt;br /&gt;
 | Weiße Wölfe= 30 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Eine &#039;&#039;&#039;Stadt&#039;&#039;&#039; ist eine spezielle Art von [[Provinz]] mit gewaltigen Vorteilen:&lt;br /&gt;
* Die Bürger einer Stadt verbrauchen täglich [[Nahrung]] und zahlen im Gegenzug Steuern in Form von [[Gold]]&lt;br /&gt;
* Strategischer Bonus&lt;br /&gt;
* Arbeiterlimit wird erhöht&lt;br /&gt;
* Verteidigungsbonus im wert von zwei [[Festung|Festungen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Spieler kann maximal 3 Provinzen in Städte umwandeln. Weitere Städte können nur durch Eroberung von anderen Spielern erworben werden.&lt;br /&gt;
Erobert man eine ausgebaute Stadt von einem anderen Spieler, bleiben alle Ausbaustufen erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tipp|Städte wandeln Nahrung im besseren Verhältnis in Gold um als der Handel auf dem [[Marktplatz]].}}&lt;br /&gt;
{{Tipp|Je mehr Städte einer besitzt, desto stärker ist seine Wirtschaft}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Selbst gründbare Städte kamen zum ersten Mal mit der [[Hauptrunde Greta (2019)]] zum Einsatz.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Spieltheorie====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Durch den Wegfall von zufällig bzw. schlecht verteilten Städten und strategischen Provinzen hat jeder Spieler eine fairere Ausgangsposition.&lt;br /&gt;
*Durch die Beschränkung der grundbaren Städten erreicht man einen Punkt an dem man nur noch durch Krieg seine Stärke ausbauen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ausbaustufen====&lt;br /&gt;
Zu Beginn haben alle Städte die Stufe 1. Jede Ausbaustufe bedeutet tägliche Kosten von 2000 Nahrung, für die man im Gegenzug 4000 Gold Steuereinnahmen erhält. Dies geschieht zum Städtetick, der je nach [[Rundenmodus]] variieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ausbau einer Stadt auf Stufe 2 kostet 8000 [[Stein]], jeder weitere Ausbau kostet 20% mehr als die vorherige Stufe. &lt;br /&gt;
Städte können beliebig oft ausgebaut werden. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;content-wrapper&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Stufe&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;Nahrungskosten/Tag&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;Goldeinnahmen/Tag&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;Steinkosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|I||2.000||4.000||Gründungskosten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|II||4.000||8.000||8.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|III||6.000||12.000||9.600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|IV||8.000||16.000||11.520&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|V||10.000||20.000||13.824&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|VI||12.000||24.000||16.589&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|VII||14.000||28.000||19.907&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|VIII||16.000||32.000||23.888&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|IX||18.000||36.000||28.665&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|X||20.000||40.000||34.399&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|..||..||..||..&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Arbeiterlimit erhöhen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Städte können das Arbeiterlimit von 4000 [[Arbeiter|Arbeitern]] erhöhen.&lt;br /&gt;
Hierzu zählen alle Städte im eigenen Besitz (sowohl Eroberte als auch selbst Gegründete Städte).&lt;br /&gt;
Der Verlust von Städten führt &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; zum Verlust von Arbeitern über der neu errechneten Obergrenze.&lt;br /&gt;
Die Beschränkung kann über Wirtschaft &amp;gt; [[Finanzen]] eingesehen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Städte&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;zusätzlich&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;max. Arbeiter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0|| ||4.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1||+ 1.000||5.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2||+ 1.000||6.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3||+ 1.000||7.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4||+ 900||7.900&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5||+ 800||8,700&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6||+ 700||9.400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7||+ 600||10.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|*||+ 500||etc.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Selbst gegründete Städte===&lt;br /&gt;
[[Datei:Stadtgruendung.PNG|mini]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;content-wrapper&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Stadt&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;Anforderung: Arbeiter&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;Anforderung: Provinzen&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;Kosten: Stein&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;Kosten: Gold&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;Kosten: Holz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1.||2.000||20||4.000||4.000||10.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2.||3.000||30||4.000||4.000||10.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3.||4.000||40||4.000||4.000||10.000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Jeder Spieler kann max. 3 Städte selbst gründen.&lt;br /&gt;
*Pro Spieler kann max. eine Stadt pro Sektor gegründet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Achtung|Bei der Umwandlung werden sämtliche Felder und Gebäude entfernt!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Strategischer Bonus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Strategische Bonus kann direkt nach der Gründung oder Eroberung einer Stadt festgelegt werden. Außerdem kann er für 10.000 Steine gewechselt werden. Es gibt 8 verschiedene Boni, welche jeweils nur einmal nutzbar sind. Jedoch kann man alle 8 Boni gleichzeitig nutzen und seine Wirtschaft extrem verstärken.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Folgende Boni gibt es:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Sie bauen Nahrung 15 Prozent schneller ab.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Sie bauen Holz 25 Prozent schneller ab.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Sie bauen Gold 25 Prozent schneller ab.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Sie bauen Stein 25 Prozent schneller ab.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;In der Kaserne kosten Einheiten 25 Prozent weniger Ressourcen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;In der Schießanlage kosten Einheiten 25 Prozent weniger Ressourcen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Im Stall kosten Einheiten 25 Prozent weniger Ressourcen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Das Bauen von Gebäuden kostet 25 Prozent weniger Ressourcen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Einsicht der vorhandenen Boni: Wirtschaft &amp;gt; [[Finanzen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Häfen==&lt;br /&gt;
{{Provinztyp&lt;br /&gt;
 | Ausrichtung= right&lt;br /&gt;
 | Bild= Hafen Sektoransicht.png&lt;br /&gt;
 | Bogenschützen= 120&lt;br /&gt;
 | Armbrustschützen= 120&lt;br /&gt;
 | Speerträger= 120&lt;br /&gt;
 | Schwertkämpfer= 120 &lt;br /&gt;
 | Ritter= 60&lt;br /&gt;
 | Weiße Wölfe= 60 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein &#039;&#039;&#039;Hafen&#039;&#039;&#039; ist eine spezielle [[Provinz]], über die andere Häfen per Schiff erreicht werden können. Häfen sind fester Bestandteil der Karte und können nicht gebaut oder vernichtet werden. Man kann sich die Position der Häfen in der [[Kartographie]] anzeigen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Genau wie bei [[Brücke|Brücken]] können hier keine [[Gebäude]] errichtet oder [[Rohstoffe]] gesammelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tipp| Neutrale Hafen sollte man mit einer recht großen Armee + Flankenbonus angreifen, damit die Verluste im erträglichen Rahmen bleiben.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zwei verschiedene Arten von Häfen: Sprunghäfen und Landeshäfen.&lt;br /&gt;
Von einem Sprunghafen kann man nur einen einzigen anderen fest hinterlegten Sprunghafen erreichen. Im Gegensatz dazu kann man von einem Landeshafen alle anderen Landeshäfen erreichen, jedoch keine Sprunghäfen. Welche Verbindungen möglich sind, steht unter der jeweiligen Sektorenansicht.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Hafen haben strategisch ebenso eine große Bedeutungen wie Brücken. Sie bringen im Spielverlauf Kriegsentscheidende Vorteile:&lt;br /&gt;
* eigene Armeen über Seeweg versenden&lt;br /&gt;
* Inseln abschotten (einfache Verteidigung)&lt;br /&gt;
* gegnerische Truppen sind gezwungen längere Zeit über Land zu marschieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über den Seeweg kan man mit Armeen in verhältnismäßig kurzer Zeit große Strecken zurücklegen. Im Gegensatz zu einem Marsch auf Land verringert sich dabei die [[Moral]] nicht. Fährt man also mit 100% Moral los, kommt man am Zielhafen auch mit 100% an. Eine Fahrt kostet keine Ressourcen und die Anzahl der Truppen ist unbeschränkt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Fahrten über einen Hafen gibt es einige Besonderheiten: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gruppenmarschbefehle funktionieren auf Häfen nicht, man muss also jede Armee einzeln lossenden (wichtig bei kurz vor dem Tick getimten Angriffen)&lt;br /&gt;
* Versendet man eine Armee auf dem Seeweg, so bleibt diese erst einmal eine gewisse Zeit am Hafen stehen &amp;lt;math&amp;gt;(t_{Angriff}+t_{Stationieren}+t_{Ausschiffzeit})&amp;lt;/math&amp;gt; (siehe [[Servereinstellungen]]). In der Ausschiff Phase kann die Fahrt noch abgebrochen werden. Nach Ablauf dieser Zeit befindet sich die Armee auf dem Seeweg und ein Abbruch ist nicht mehr möglich. Möchte man nun sofort nach Ankunft wieder zurück (z.B. weil dort eine starke Defensive steht), so muss die Armee erneut die Ausschiff Phase abwarten, bevor dieser wieder auf See ist.&lt;br /&gt;
* Eine Armee kann grundsätzlich von einem Gegner angegriffen werden, solange sie an einem Hafen steht.&lt;br /&gt;
* Die Fahrtdauer zwischen den Häfen ist unterschiedlich. Der genaue Wert wird in der Sektorenansicht des jeweiligen Hafens angezeigt.&lt;br /&gt;
* Wenn eine Armee sich auf einer Hafenprovinz befindet, erscheint im Marschbefehl-Menü eine zusätzliche Option, mit der man einen Zielhafen auswählen kann. Befindet sich der Zielhafen in feindlicher Hand, muss außerdem ein Häkchen bei &amp;quot;Hafen angreifen&amp;quot; gesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen feindlichen Hafen anzugreifen ist sehr risikoreich und sollte sorgfältig vorbereitet werden (Spione, Kampfrechner). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der Angegriffene hat genug Zeit sich eine entsprechende Verteidigung aufzubauen&lt;br /&gt;
*Bei einem Rückzug muss mit der Ausschiffzeit gerechnet werden. Dies kann zu einem großen Verlust der angreifenden Armee führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Vergangenheit waren nur wenige Hafenangriffe erfolgreich. Wenn die verteidigenden Feinde genügend Vorsichtsmaßnahmen beim Hafen getroffen haben (z.B. viele Rüstprovinzen im Hafenumland) ist es oft möglich genügend Truppen zur Verteidigung aufzustellen. Auch nach einer geglückten Hafeneroberung ist es für den Angreifer weiterhin schwierig, da der Truppennachschub verhältnismäßig langwierig ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Brücken==&lt;br /&gt;
{{Provinztyp&lt;br /&gt;
 | Ausrichtung= right&lt;br /&gt;
 | Bild= Bruecke-hori.gif&lt;br /&gt;
 | Bogenschützen= 30&lt;br /&gt;
 | Armbrustschützen= 30&lt;br /&gt;
 | Speerträger= 30&lt;br /&gt;
 | Schwertkämpfer= 30 &lt;br /&gt;
 | Ritter= 15&lt;br /&gt;
 | Weiße Wölfe= 15 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Eine &#039;&#039;&#039;Brücke&#039;&#039;&#039; ist eine spezielle Art von [[Provinz]]. Nur durch sie kann man Flüsse überqueren. Im Krieg sind sie ein wichtiger strategischer Punkt, da hier die Front auf ein paar wenigen Provinzen reduziert werden. Man kann auf Brücken 2 Gebäude errichten, wobei meistens Festungen gebaut werden um diese als Bollwerk gegen den Vormarsch des Feindes zu nutzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tipp| Brücken sollte man konsequent verteidigen! Einmal verloren ist die Wiedereinnahme sehr schwierig.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Flüsse==&lt;br /&gt;
{{Provinztyp&lt;br /&gt;
 | Ausrichtung= right&lt;br /&gt;
 | Bild= Flussprovinz.png&lt;br /&gt;
 | Bogenschützen= -&lt;br /&gt;
 | Armbrustschützen= -&lt;br /&gt;
 | Speerträger= -&lt;br /&gt;
 | Schwertkämpfer= -&lt;br /&gt;
 | Ritter= -&lt;br /&gt;
 | Weiße Wölfe= -&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Flüsse&#039;&#039;&#039; sind unüberwindbare Provinzen. Man kann diese nur über Brücken überqueren.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ares</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Provinzen&amp;diff=757</id>
		<title>Provinzen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Provinzen&amp;diff=757"/>
		<updated>2020-05-16T11:29:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ares: /* Häfen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Im Folgenden werden die unterschiedlichen Provinztypen aufgezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Provinzen==&lt;br /&gt;
{{Provinztyp&lt;br /&gt;
 | Ausrichtung= right&lt;br /&gt;
 | Bild= Provinzansicht.png&lt;br /&gt;
 | Bogenschützen= 10&lt;br /&gt;
 | Armbrustschützen= 10&lt;br /&gt;
 | Speerträger= 10&lt;br /&gt;
 | Schwertkämpfer= 10 &lt;br /&gt;
 | Ritter= 5&lt;br /&gt;
 | Weiße Wölfe= 5 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Eine &#039;&#039;&#039;Provinz&#039;&#039;&#039; ist das kleinste Element auf der Karte von Schwertkriege. Sie besteht aus 25 Parzellen, auf denen sich [[Rohstoffe|Rohstofffelder]], [[Ödland|freie Bauplätze]] oder [[Gebäude]] befinden können. Pro [[Weltkarte|Sektor]] befinden sich 5x5 (25) Provinzen.&lt;br /&gt;
Jeder Spieler startet mit [[Startprovinz|zwei Provinzen]] und erobert im Laufe des Spiels bis zu mehreren hundert. Alle Provinzen, die nicht bereits von Spielern erobert wurden sind &#039;&#039;&#039;neutrale Provinzen&#039;&#039;&#039; und werden von &#039;&#039;50 neutralen Einheiten&#039;&#039; beschützt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tipp| Es gibt unterschiedliche Provinzansichten die unter Einstellungen geändert werden kann}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Weltkarte sind zusätzliche Informationen durch weitere Abbildungen auf der Provinz dargestellt.&lt;br /&gt;
* ohne Wald: maximal 2 Holzfelder in der Provinz&lt;br /&gt;
* ein Wald: mindestens 3 aber weniger als 6 Holzfelder in der Provinz&lt;br /&gt;
* zwei Wälder: mindestens 6 Holzfelder in der Provinz&lt;br /&gt;
* Festungen (nur mit Spionagelevel 2 oder höher)&lt;br /&gt;
* Kirchen (nur mit Spionagelevel 2 oder höher)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Städte==&lt;br /&gt;
{{Provinztyp&lt;br /&gt;
 | Ausrichtung= right&lt;br /&gt;
 | Provinz= Stadt&lt;br /&gt;
 | Bogenschützen= 60&lt;br /&gt;
 | Armbrustschützen= 60&lt;br /&gt;
 | Speerträger= 60&lt;br /&gt;
 | Schwertkämpfer= 60 &lt;br /&gt;
 | Ritter= 30&lt;br /&gt;
 | Weiße Wölfe= 30 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Eine &#039;&#039;&#039;Stadt&#039;&#039;&#039; ist eine spezielle Art von [[Provinz]] mit gewaltigen Vorteilen:&lt;br /&gt;
* Die Bürger einer Stadt verbrauchen täglich [[Nahrung]] und zahlen im Gegenzug Steuern in Form von [[Gold]]&lt;br /&gt;
* Strategischer Bonus&lt;br /&gt;
* Arbeiterlimit wird erhöht&lt;br /&gt;
* Verteidigungsbonus im wert von zwei [[Festung|Festungen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Spieler kann maximal 3 Provinzen in Städte umwandeln. Weitere Städte können nur durch Eroberung von anderen Spielern erworben werden.&lt;br /&gt;
Erobert man eine ausgebaute Stadt von einem anderen Spieler, bleiben alle Ausbaustufen erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tipp|Städte wandeln Nahrung im besseren Verhältnis in Gold um als der Handel auf dem [[Marktplatz]].}}&lt;br /&gt;
{{Tipp|Je mehr Städte einer besitzt, desto stärker ist seine Wirtschaft}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Selbst gründbare Städte kamen zum ersten Mal mit der [[Hauptrunde Greta (2019)]] zum Einsatz.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Spieltheorie====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Durch den Wegfall von zufällig bzw. schlecht verteilten Städten und strategischen Provinzen hat jeder Spieler eine fairere Ausgangsposition.&lt;br /&gt;
*Durch die Beschränkung der grundbaren Städten erreicht man einen Punkt an dem man nur noch durch Krieg seine Stärke ausbauen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ausbaustufen====&lt;br /&gt;
Zu Beginn haben alle Städte die Stufe 1. Jede Ausbaustufe bedeutet tägliche Kosten von 2000 Nahrung, für die man im Gegenzug 4000 Gold Steuereinnahmen erhält. Dies geschieht zum Städtetick, der je nach [[Rundenmodus]] variieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ausbau einer Stadt auf Stufe 2 kostet 8000 [[Stein]], jeder weitere Ausbau kostet 20% mehr als die vorherige Stufe. &lt;br /&gt;
Städte können beliebig oft ausgebaut werden. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;content-wrapper&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Stufe&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;Nahrungskosten/Tag&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;Goldeinnahmen/Tag&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;Steinkosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|I||2.000||4.000||Gründungskosten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|II||4.000||8.000||8.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|III||6.000||12.000||9.600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|IV||8.000||16.000||11.520&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|V||10.000||20.000||13.824&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|VI||12.000||24.000||16.589&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|VII||14.000||28.000||19.907&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|VIII||16.000||32.000||23.888&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|IX||18.000||36.000||28.665&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|X||20.000||40.000||34.399&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|..||..||..||..&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Arbeiterlimit erhöhen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Städte können das Arbeiterlimit von 4000 [[Arbeiter|Arbeitern]] erhöhen.&lt;br /&gt;
Hierzu zählen alle Städte im eigenen Besitz (sowohl Eroberte als auch selbst Gegründete Städte).&lt;br /&gt;
Der Verlust von Städten führt &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; zum Verlust von Arbeitern über der neu errechneten Obergrenze.&lt;br /&gt;
Die Beschränkung kann über Wirtschaft &amp;gt; [[Finanzen]] eingesehen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Städte&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;zusätzlich&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;max. Arbeiter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0|| ||4.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1||+ 1.000||5.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2||+ 1.000||6.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3||+ 1.000||7.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4||+ 900||7.900&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5||+ 800||8,700&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6||+ 700||9.400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7||+ 600||10.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|*||+ 500||etc.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Selbst gegründete Städte===&lt;br /&gt;
[[Datei:Stadtgruendung.PNG|mini]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;content-wrapper&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Stadt&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;Anforderung: Arbeiter&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;Anforderung: Provinzen&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;Kosten: Stein&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;Kosten: Gold&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;Kosten: Holz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1.||2.000||20||4.000||4.000||10.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2.||3.000||30||4.000||4.000||10.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3.||4.000||40||4.000||4.000||10.000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Jeder Spieler kann max. 3 Städte selbst gründen.&lt;br /&gt;
*Pro Spieler kann max. eine Stadt pro Sektor gegründet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Achtung|Bei der Umwandlung werden sämtliche Felder und Gebäude entfernt!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Strategischer Bonus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Strategische Bonus kann direkt nach der Gründung oder Eroberung einer Stadt festgelegt werden. Außerdem kann er für 10.000 Steine gewechselt werden. Es gibt 8 verschiedene Boni, welche jeweils nur einmal nutzbar sind. Jedoch kann man alle 8 Boni gleichzeitig nutzen und seine Wirtschaft extrem verstärken.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Folgende Boni gibt es:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Sie bauen Nahrung 15 Prozent schneller ab.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Sie bauen Holz 25 Prozent schneller ab.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Sie bauen Gold 25 Prozent schneller ab.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Sie bauen Stein 25 Prozent schneller ab.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;In der Kaserne kosten Einheiten 25 Prozent weniger Ressourcen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;In der Schießanlage kosten Einheiten 25 Prozent weniger Ressourcen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Im Stall kosten Einheiten 25 Prozent weniger Ressourcen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Das Bauen von Gebäuden kostet 25 Prozent weniger Ressourcen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Einsicht der vorhandenen Boni: Wirtschaft &amp;gt; [[Finanzen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Häfen==&lt;br /&gt;
{{Provinztyp&lt;br /&gt;
 | Ausrichtung= right&lt;br /&gt;
 | Bild= Hafen Sektoransicht.png&lt;br /&gt;
 | Bogenschützen= 120&lt;br /&gt;
 | Armbrustschützen= 120&lt;br /&gt;
 | Speerträger= 120&lt;br /&gt;
 | Schwertkämpfer= 120 &lt;br /&gt;
 | Ritter= 60&lt;br /&gt;
 | Weiße Wölfe= 60 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein &#039;&#039;&#039;Hafen&#039;&#039;&#039; ist eine spezielle [[Provinz]], über die andere Häfen per Schiff erreicht werden können. Häfen sind fester Bestandteil der Karte und können nicht gebaut oder vernichtet werden. Man kann sich die Position der Häfen in der [[Kartographie]] anzeigen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Genau wie bei [[Brücke|Brücken]] können hier keine [[Gebäude]] errichtet oder [[Rohstoffe]] gesammelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tipp| Neutrale Hafen sollte man mit einer recht großen Armee + Flankenbonus angreifen, damit die Verluste im erträglichen Rahmen bleiben.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zwei verschiedene Arten von Häfen: Sprunghäfen und Landeshäfen.&lt;br /&gt;
Von einem Sprunghafen kann man nur einen einzigen anderen fest hinterlegten Sprunghafen erreichen. Im Gegensatz dazu kann man von einem Landeshafen alle anderen Landeshäfen erreichen, jedoch keine Sprunghäfen. Welche Verbindungen möglich sind, steht unter der jeweiligen Sektorenansicht.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Hafen haben strategisch ebenso eine große Bedeutungen wie Brücken. Sie bringen im Spielverlauf Kriegsentscheidende Vorteile:&lt;br /&gt;
* eigene Armeen über Seeweg versenden&lt;br /&gt;
* Inseln abschotten (einfache Verteidigung)&lt;br /&gt;
* gegnerische Truppen sind gezwungen längere Zeit über Land zu marschieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über den Seeweg kan man mit Armeen in verhältnismäßig kurzer Zeit große Strecken zurücklegen. Im Gegensatz zu einem Marsch auf Land verringert sich dabei die [[Moral]] nicht. Fährt man also mit 100% Moral los, kommt man am Zielhafen auch mit 100% an. Eine Fahrt kostet keine Ressourcen und die Anzahl der Truppen ist unbeschränkt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Fahrten über einen Hafen gibt es einige Besonderheiten: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gruppenmarschbefehle funktionieren auf Häfen nicht, man muss also jede Armee einzeln lossenden (wichtig bei kurz vor dem Tick getimten Angriffen)&lt;br /&gt;
* Versendet man eine Armee auf dem Seeweg, so bleibt diese erst einmal eine gewisse Zeit am Hafen stehen &amp;lt;math&amp;gt;(t_{Angriff}+t_{Stationieren}+t_{Ausschiffzeit})&amp;lt;/math&amp;gt; (siehe [[Servereinstellungen]]). In der Ausschiff Phase kann die Fahrt noch abgebrochen werden. Nach Ablauf dieser Zeit befindet sich die Armee auf dem Seeweg und ein Abbruch ist nicht mehr möglich. Möchte man nun sofort nach Ankunft wieder zurück (z.B. weil dort eine starke Defensive steht), so muss die Armee erneut die Ausschiff Phase abwarten, bevor dieser wieder auf See ist.&lt;br /&gt;
* Eine Armee kann grundsätzlich von einem Gegner angegriffen werden, solange sie an einem Hafen steht.&lt;br /&gt;
* Die Fahrtdauer zwischen den Häfen ist unterschiedlich. Der genaue Wert wird in der Sektorenansicht des jeweiligen Hafens angezeigt.&lt;br /&gt;
* Wenn eine Armee sich auf einer Hafenprovinz befindet, erscheint im Marschbefehl-Menü eine zusätzliche Option, mit der man einen Zielhafen auswählen kann. Befindet sich der Zielhafen in feindlicher Hand, muss außerdem ein Häkchen bei &amp;quot;Hafen angreifen&amp;quot; gesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen feindlichen Hafen anzugreifen ist sehr risikoreich und sollte sorgfältig vorbereitet werden (Spione, Kampfrechner). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der Angegriffene hat genug Zeit sich eine entsprechende Verteidigung aufzubauen&lt;br /&gt;
*Bei einem Rückzug muss mit der Ausschiffzeit gerechnet werden. Dies kann zu einem großen Verlust der angreifenden Armee führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Vergangenheit waren nur wenige Hafenangriffe erfolgreich. Wenn die verteidigenden Feinde genügend Vorsichtsmaßnahmen beim Hafen getroffen haben (z.B. viele Rüstprovinzen im Hafenumland) ist es oft möglich genügend Truppen zur Verteidigung aufzustellen. Auch nach einer geglückten Hafeneroberung ist es für den Angreifer weiterhin schwierig, da der Truppennachschub verhältnismäßig langwierig ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Brücken==&lt;br /&gt;
{{Provinztyp&lt;br /&gt;
 | Ausrichtung= right&lt;br /&gt;
 | Bild= Bruecke-hori.gif&lt;br /&gt;
 | Bogenschützen= 30&lt;br /&gt;
 | Armbrustschützen= 30&lt;br /&gt;
 | Speerträger= 30&lt;br /&gt;
 | Schwertkämpfer= 30 &lt;br /&gt;
 | Ritter= 15&lt;br /&gt;
 | Weiße Wölfe= 15 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Eine &#039;&#039;&#039;Brücke&#039;&#039;&#039; ist eine spezielle Art von [[Provinz]]. Nur durch sie kann man Flüsse überqueren. Im Krieg sind sie ein wichtiger strategischer Punkt, da hier die Front auf ein paar wenigen Provinzen reduziert werden. Man kann auf Brücken 2 Gebäude errichten, wobei meistens Festungen gebaut werden um diese als Bollwerk gegen den Vormarsch des Feindes zu nutzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tipp| Brücken sollte man konsequent verteidigen! Einmal verloren ist die Wiedereinnahme sehr schwierig.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Flüsse==&lt;br /&gt;
{{Provinztyp&lt;br /&gt;
 | Ausrichtung= right&lt;br /&gt;
 | Bild= Flussprovinz.png&lt;br /&gt;
 | Bogenschützen= -&lt;br /&gt;
 | Armbrustschützen= -&lt;br /&gt;
 | Speerträger= -&lt;br /&gt;
 | Schwertkämpfer= -&lt;br /&gt;
 | Ritter= -&lt;br /&gt;
 | Weiße Wölfe= -&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Flüsse&#039;&#039;&#039; sind unüberwindbare Provinzen. Man kann diese nur über Brücken überqueren.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ares</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Provinzen&amp;diff=756</id>
		<title>Provinzen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Provinzen&amp;diff=756"/>
		<updated>2020-05-16T10:53:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ares: /* Provinzen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Im Folgenden werden die unterschiedlichen Provinztypen aufgezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Provinzen==&lt;br /&gt;
{{Provinztyp&lt;br /&gt;
 | Ausrichtung= right&lt;br /&gt;
 | Bild= Provinzansicht.png&lt;br /&gt;
 | Bogenschützen= 10&lt;br /&gt;
 | Armbrustschützen= 10&lt;br /&gt;
 | Speerträger= 10&lt;br /&gt;
 | Schwertkämpfer= 10 &lt;br /&gt;
 | Ritter= 5&lt;br /&gt;
 | Weiße Wölfe= 5 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Eine &#039;&#039;&#039;Provinz&#039;&#039;&#039; ist das kleinste Element auf der Karte von Schwertkriege. Sie besteht aus 25 Parzellen, auf denen sich [[Rohstoffe|Rohstofffelder]], [[Ödland|freie Bauplätze]] oder [[Gebäude]] befinden können. Pro [[Weltkarte|Sektor]] befinden sich 5x5 (25) Provinzen.&lt;br /&gt;
Jeder Spieler startet mit [[Startprovinz|zwei Provinzen]] und erobert im Laufe des Spiels bis zu mehreren hundert. Alle Provinzen, die nicht bereits von Spielern erobert wurden sind &#039;&#039;&#039;neutrale Provinzen&#039;&#039;&#039; und werden von &#039;&#039;50 neutralen Einheiten&#039;&#039; beschützt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tipp| Es gibt unterschiedliche Provinzansichten die unter Einstellungen geändert werden kann}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Weltkarte sind zusätzliche Informationen durch weitere Abbildungen auf der Provinz dargestellt.&lt;br /&gt;
* ohne Wald: maximal 2 Holzfelder in der Provinz&lt;br /&gt;
* ein Wald: mindestens 3 aber weniger als 6 Holzfelder in der Provinz&lt;br /&gt;
* zwei Wälder: mindestens 6 Holzfelder in der Provinz&lt;br /&gt;
* Festungen (nur mit Spionagelevel 2 oder höher)&lt;br /&gt;
* Kirchen (nur mit Spionagelevel 2 oder höher)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Städte==&lt;br /&gt;
{{Provinztyp&lt;br /&gt;
 | Ausrichtung= right&lt;br /&gt;
 | Provinz= Stadt&lt;br /&gt;
 | Bogenschützen= 60&lt;br /&gt;
 | Armbrustschützen= 60&lt;br /&gt;
 | Speerträger= 60&lt;br /&gt;
 | Schwertkämpfer= 60 &lt;br /&gt;
 | Ritter= 30&lt;br /&gt;
 | Weiße Wölfe= 30 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Eine &#039;&#039;&#039;Stadt&#039;&#039;&#039; ist eine spezielle Art von [[Provinz]] mit gewaltigen Vorteilen:&lt;br /&gt;
* Die Bürger einer Stadt verbrauchen täglich [[Nahrung]] und zahlen im Gegenzug Steuern in Form von [[Gold]]&lt;br /&gt;
* Strategischer Bonus&lt;br /&gt;
* Arbeiterlimit wird erhöht&lt;br /&gt;
* Verteidigungsbonus im wert von zwei [[Festung|Festungen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Spieler kann maximal 3 Provinzen in Städte umwandeln. Weitere Städte können nur durch Eroberung von anderen Spielern erworben werden.&lt;br /&gt;
Erobert man eine ausgebaute Stadt von einem anderen Spieler, bleiben alle Ausbaustufen erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tipp|Städte wandeln Nahrung im besseren Verhältnis in Gold um als der Handel auf dem [[Marktplatz]].}}&lt;br /&gt;
{{Tipp|Je mehr Städte einer besitzt, desto stärker ist seine Wirtschaft}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Selbst gründbare Städte kamen zum ersten Mal mit der [[Hauptrunde Greta (2019)]] zum Einsatz.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Spieltheorie====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Durch den Wegfall von zufällig bzw. schlecht verteilten Städten und strategischen Provinzen hat jeder Spieler eine fairere Ausgangsposition.&lt;br /&gt;
*Durch die Beschränkung der grundbaren Städten erreicht man einen Punkt an dem man nur noch durch Krieg seine Stärke ausbauen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ausbaustufen====&lt;br /&gt;
Zu Beginn haben alle Städte die Stufe 1. Jede Ausbaustufe bedeutet tägliche Kosten von 2000 Nahrung, für die man im Gegenzug 4000 Gold Steuereinnahmen erhält. Dies geschieht zum Städtetick, der je nach [[Rundenmodus]] variieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ausbau einer Stadt auf Stufe 2 kostet 8000 [[Stein]], jeder weitere Ausbau kostet 20% mehr als die vorherige Stufe. &lt;br /&gt;
Städte können beliebig oft ausgebaut werden. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;content-wrapper&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Stufe&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;Nahrungskosten/Tag&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;Goldeinnahmen/Tag&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;Steinkosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|I||2.000||4.000||Gründungskosten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|II||4.000||8.000||8.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|III||6.000||12.000||9.600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|IV||8.000||16.000||11.520&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|V||10.000||20.000||13.824&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|VI||12.000||24.000||16.589&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|VII||14.000||28.000||19.907&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|VIII||16.000||32.000||23.888&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|IX||18.000||36.000||28.665&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|X||20.000||40.000||34.399&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|..||..||..||..&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Arbeiterlimit erhöhen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Städte können das Arbeiterlimit von 4000 [[Arbeiter|Arbeitern]] erhöhen.&lt;br /&gt;
Hierzu zählen alle Städte im eigenen Besitz (sowohl Eroberte als auch selbst Gegründete Städte).&lt;br /&gt;
Der Verlust von Städten führt &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; zum Verlust von Arbeitern über der neu errechneten Obergrenze.&lt;br /&gt;
Die Beschränkung kann über Wirtschaft &amp;gt; [[Finanzen]] eingesehen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Städte&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;zusätzlich&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;max. Arbeiter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0|| ||4.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1||+ 1.000||5.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2||+ 1.000||6.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3||+ 1.000||7.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4||+ 900||7.900&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5||+ 800||8,700&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6||+ 700||9.400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7||+ 600||10.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|*||+ 500||etc.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Selbst gegründete Städte===&lt;br /&gt;
[[Datei:Stadtgruendung.PNG|mini]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;content-wrapper&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Stadt&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;Anforderung: Arbeiter&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;Anforderung: Provinzen&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;Kosten: Stein&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;Kosten: Gold&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;Kosten: Holz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1.||2.000||20||4.000||4.000||10.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2.||3.000||30||4.000||4.000||10.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3.||4.000||40||4.000||4.000||10.000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Jeder Spieler kann max. 3 Städte selbst gründen.&lt;br /&gt;
*Pro Spieler kann max. eine Stadt pro Sektor gegründet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Achtung|Bei der Umwandlung werden sämtliche Felder und Gebäude entfernt!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Strategischer Bonus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Strategische Bonus kann direkt nach der Gründung oder Eroberung einer Stadt festgelegt werden. Außerdem kann er für 10.000 Steine gewechselt werden. Es gibt 8 verschiedene Boni, welche jeweils nur einmal nutzbar sind. Jedoch kann man alle 8 Boni gleichzeitig nutzen und seine Wirtschaft extrem verstärken.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Folgende Boni gibt es:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Sie bauen Nahrung 15 Prozent schneller ab.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Sie bauen Holz 25 Prozent schneller ab.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Sie bauen Gold 25 Prozent schneller ab.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Sie bauen Stein 25 Prozent schneller ab.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;In der Kaserne kosten Einheiten 25 Prozent weniger Ressourcen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;In der Schießanlage kosten Einheiten 25 Prozent weniger Ressourcen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Im Stall kosten Einheiten 25 Prozent weniger Ressourcen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Das Bauen von Gebäuden kostet 25 Prozent weniger Ressourcen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Einsicht der vorhandenen Boni: Wirtschaft &amp;gt; [[Finanzen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Häfen==&lt;br /&gt;
{{Provinztyp&lt;br /&gt;
 | Ausrichtung= right&lt;br /&gt;
 | Bild= Hafen Sektoransicht.png&lt;br /&gt;
 | Bogenschützen= 120&lt;br /&gt;
 | Armbrustschützen= 120&lt;br /&gt;
 | Speerträger= 120&lt;br /&gt;
 | Schwertkämpfer= 120 &lt;br /&gt;
 | Ritter= 60&lt;br /&gt;
 | Weiße Wölfe= 60 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierzu gibt es einen eigenen Artikel: [[Hafen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Hafen.gif|left|thumb|Hafengrafik in der Provinzansicht|verweis=Special:FilePath/Hafen.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Brücken==&lt;br /&gt;
{{Provinztyp&lt;br /&gt;
 | Ausrichtung= right&lt;br /&gt;
 | Bild= Bruecke-hori.gif&lt;br /&gt;
 | Bogenschützen= 30&lt;br /&gt;
 | Armbrustschützen= 30&lt;br /&gt;
 | Speerträger= 30&lt;br /&gt;
 | Schwertkämpfer= 30 &lt;br /&gt;
 | Ritter= 15&lt;br /&gt;
 | Weiße Wölfe= 15 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Eine &#039;&#039;&#039;Brücke&#039;&#039;&#039; ist eine spezielle Art von [[Provinz]]. Nur durch sie kann man Flüsse überqueren. Im Krieg sind sie ein wichtiger strategischer Punkt, da hier die Front auf ein paar wenigen Provinzen reduziert werden. Man kann auf Brücken 2 Gebäude errichten, wobei meistens Festungen gebaut werden um diese als Bollwerk gegen den Vormarsch des Feindes zu nutzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tipp| Brücken sollte man konsequent verteidigen! Einmal verloren ist die Wiedereinnahme sehr schwierig.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Flüsse==&lt;br /&gt;
{{Provinztyp&lt;br /&gt;
 | Ausrichtung= right&lt;br /&gt;
 | Bild= Flussprovinz.png&lt;br /&gt;
 | Bogenschützen= -&lt;br /&gt;
 | Armbrustschützen= -&lt;br /&gt;
 | Speerträger= -&lt;br /&gt;
 | Schwertkämpfer= -&lt;br /&gt;
 | Ritter= -&lt;br /&gt;
 | Weiße Wölfe= -&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Flüsse&#039;&#039;&#039; sind unüberwindbare Provinzen. Man kann diese nur über Brücken überqueren.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ares</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Fluss&amp;diff=755</id>
		<title>Fluss</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Fluss&amp;diff=755"/>
		<updated>2020-05-16T10:46:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ares: Weiterleitung nach Provinzen#Flüsse erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Provinzen#Flüsse]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ares</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Br%C3%BCcke&amp;diff=754</id>
		<title>Brücke</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Br%C3%BCcke&amp;diff=754"/>
		<updated>2020-05-16T10:45:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ares: Weiterleitung nach Provinzen#Brücken erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Provinzen#Brücken]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ares</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Stadt&amp;diff=753</id>
		<title>Stadt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Stadt&amp;diff=753"/>
		<updated>2020-05-16T10:44:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ares: Weiterleitung nach Provinzen#Städte erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Provinzen#Städte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ares</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Provinzen&amp;diff=752</id>
		<title>Provinzen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Provinzen&amp;diff=752"/>
		<updated>2020-05-16T10:41:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ares: Erstkorrektur&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Im Folgenden werden die unterschiedlichen Provinztypen aufgezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Provinzen==&lt;br /&gt;
{{Provinztyp&lt;br /&gt;
 | Ausrichtung= right&lt;br /&gt;
 | Bild= Provinzansicht.png&lt;br /&gt;
 | Bogenschützen= 10&lt;br /&gt;
 | Armbrustschützen= 10&lt;br /&gt;
 | Speerträger= 10&lt;br /&gt;
 | Schwertkämpfer= 10 &lt;br /&gt;
 | Ritter= 5&lt;br /&gt;
 | Weiße Wölfe= 5 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Eine &#039;&#039;&#039;Provinz&#039;&#039;&#039; ist das kleinste Element auf der Karte von Schwertkriege. Sie besteht aus 25 Parzellen, auf denen sich [[Rohstoffe|Rohstofffelder]], [[Ödland|freie Bauplätze]] oder [[Gebäude]] befinden können. Pro [[Weltkarte|Sektor]] befinden sich 5x5 (25) Provinzen.&lt;br /&gt;
Jeder Spieler startet mit [[Startprovinz|zwei Provinzen]] und erobert im Laufe des Spiels bis zu mehreren hundert. Alle Provinzen, die nicht bereits von Spielern erobert wurden sind &#039;&#039;&#039;neutrale Provinzen&#039;&#039;&#039; und werden von &#039;&#039;50 neutralen Einheiten&#039;&#039; beschützt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tipp| Es gibt unterschiedliche Provinzansichten die unter Einstellungen geändert werden kann}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Weltkarte sind zusätzliche Informationen durch weitere Abbildungen auf der Provinz dargestellt.&lt;br /&gt;
* ohne Wald: maximal 2 Holzfelder in der Provinz&lt;br /&gt;
* ein Wald: mindestens 3 aber weniger als 6 Holzfelder in der Provinz&lt;br /&gt;
* zwei Wälder: mindestens 6 Holzfelder in der Provinz&lt;br /&gt;
* Festungen&lt;br /&gt;
* Kirchen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Städte==&lt;br /&gt;
{{Provinztyp&lt;br /&gt;
 | Ausrichtung= right&lt;br /&gt;
 | Provinz= Stadt&lt;br /&gt;
 | Bogenschützen= 60&lt;br /&gt;
 | Armbrustschützen= 60&lt;br /&gt;
 | Speerträger= 60&lt;br /&gt;
 | Schwertkämpfer= 60 &lt;br /&gt;
 | Ritter= 30&lt;br /&gt;
 | Weiße Wölfe= 30 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Eine &#039;&#039;&#039;Stadt&#039;&#039;&#039; ist eine spezielle Art von [[Provinz]] mit gewaltigen Vorteilen:&lt;br /&gt;
* Die Bürger einer Stadt verbrauchen täglich [[Nahrung]] und zahlen im Gegenzug Steuern in Form von [[Gold]]&lt;br /&gt;
* Strategischer Bonus&lt;br /&gt;
* Arbeiterlimit wird erhöht&lt;br /&gt;
* Verteidigungsbonus im wert von zwei [[Festung|Festungen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Spieler kann maximal 3 Provinzen in Städte umwandeln. Weitere Städte können nur durch Eroberung von anderen Spielern erworben werden.&lt;br /&gt;
Erobert man eine ausgebaute Stadt von einem anderen Spieler, bleiben alle Ausbaustufen erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tipp|Städte wandeln Nahrung im besseren Verhältnis in Gold um als der Handel auf dem [[Marktplatz]].}}&lt;br /&gt;
{{Tipp|Je mehr Städte einer besitzt, desto stärker ist seine Wirtschaft}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Selbst gründbare Städte kamen zum ersten Mal mit der [[Hauptrunde Greta (2019)]] zum Einsatz.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Spieltheorie====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Durch den Wegfall von zufällig bzw. schlecht verteilten Städten und strategischen Provinzen hat jeder Spieler eine fairere Ausgangsposition.&lt;br /&gt;
*Durch die Beschränkung der grundbaren Städten erreicht man einen Punkt an dem man nur noch durch Krieg seine Stärke ausbauen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ausbaustufen====&lt;br /&gt;
Zu Beginn haben alle Städte die Stufe 1. Jede Ausbaustufe bedeutet tägliche Kosten von 2000 Nahrung, für die man im Gegenzug 4000 Gold Steuereinnahmen erhält. Dies geschieht zum Städtetick, der je nach [[Rundenmodus]] variieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ausbau einer Stadt auf Stufe 2 kostet 8000 [[Stein]], jeder weitere Ausbau kostet 20% mehr als die vorherige Stufe. &lt;br /&gt;
Städte können beliebig oft ausgebaut werden. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;content-wrapper&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Stufe&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;Nahrungskosten/Tag&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;Goldeinnahmen/Tag&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;Steinkosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|I||2.000||4.000||Gründungskosten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|II||4.000||8.000||8.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|III||6.000||12.000||9.600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|IV||8.000||16.000||11.520&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|V||10.000||20.000||13.824&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|VI||12.000||24.000||16.589&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|VII||14.000||28.000||19.907&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|VIII||16.000||32.000||23.888&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|IX||18.000||36.000||28.665&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|X||20.000||40.000||34.399&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|..||..||..||..&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Arbeiterlimit erhöhen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Städte können das Arbeiterlimit von 4000 [[Arbeiter|Arbeitern]] erhöhen.&lt;br /&gt;
Hierzu zählen alle Städte im eigenen Besitz (sowohl Eroberte als auch selbst Gegründete Städte).&lt;br /&gt;
Der Verlust von Städten führt &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; zum Verlust von Arbeitern über der neu errechneten Obergrenze.&lt;br /&gt;
Die Beschränkung kann über Wirtschaft &amp;gt; [[Finanzen]] eingesehen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Städte&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;zusätzlich&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;max. Arbeiter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0|| ||4.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1||+ 1.000||5.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2||+ 1.000||6.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3||+ 1.000||7.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4||+ 900||7.900&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5||+ 800||8,700&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6||+ 700||9.400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7||+ 600||10.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|*||+ 500||etc.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Selbst gegründete Städte===&lt;br /&gt;
[[Datei:Stadtgruendung.PNG|mini]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;content-wrapper&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Stadt&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;Anforderung: Arbeiter&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;Anforderung: Provinzen&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;Kosten: Stein&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;Kosten: Gold&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;Kosten: Holz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1.||2.000||20||4.000||4.000||10.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2.||3.000||30||4.000||4.000||10.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3.||4.000||40||4.000||4.000||10.000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Jeder Spieler kann max. 3 Städte selbst gründen.&lt;br /&gt;
*Pro Spieler kann max. eine Stadt pro Sektor gegründet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Achtung|Bei der Umwandlung werden sämtliche Felder und Gebäude entfernt!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Strategischer Bonus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Strategische Bonus kann direkt nach der Gründung oder Eroberung einer Stadt festgelegt werden. Außerdem kann er für 10.000 Steine gewechselt werden. Es gibt 8 verschiedene Boni, welche jeweils nur einmal nutzbar sind. Jedoch kann man alle 8 Boni gleichzeitig nutzen und seine Wirtschaft extrem verstärken.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Folgende Boni gibt es:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Sie bauen Nahrung 15 Prozent schneller ab.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Sie bauen Holz 25 Prozent schneller ab.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Sie bauen Gold 25 Prozent schneller ab.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Sie bauen Stein 25 Prozent schneller ab.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;In der Kaserne kosten Einheiten 25 Prozent weniger Ressourcen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;In der Schießanlage kosten Einheiten 25 Prozent weniger Ressourcen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Im Stall kosten Einheiten 25 Prozent weniger Ressourcen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Das Bauen von Gebäuden kostet 25 Prozent weniger Ressourcen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Einsicht der vorhandenen Boni: Wirtschaft &amp;gt; [[Finanzen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Häfen==&lt;br /&gt;
{{Provinztyp&lt;br /&gt;
 | Ausrichtung= right&lt;br /&gt;
 | Bild= Hafen Sektoransicht.png&lt;br /&gt;
 | Bogenschützen= 120&lt;br /&gt;
 | Armbrustschützen= 120&lt;br /&gt;
 | Speerträger= 120&lt;br /&gt;
 | Schwertkämpfer= 120 &lt;br /&gt;
 | Ritter= 60&lt;br /&gt;
 | Weiße Wölfe= 60 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierzu gibt es einen eigenen Artikel: [[Hafen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Hafen.gif|left|thumb|Hafengrafik in der Provinzansicht|verweis=Special:FilePath/Hafen.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Brücken==&lt;br /&gt;
{{Provinztyp&lt;br /&gt;
 | Ausrichtung= right&lt;br /&gt;
 | Bild= Bruecke-hori.gif&lt;br /&gt;
 | Bogenschützen= 30&lt;br /&gt;
 | Armbrustschützen= 30&lt;br /&gt;
 | Speerträger= 30&lt;br /&gt;
 | Schwertkämpfer= 30 &lt;br /&gt;
 | Ritter= 15&lt;br /&gt;
 | Weiße Wölfe= 15 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Eine &#039;&#039;&#039;Brücke&#039;&#039;&#039; ist eine spezielle Art von [[Provinz]]. Nur durch sie kann man Flüsse überqueren. Im Krieg sind sie ein wichtiger strategischer Punkt, da hier die Front auf ein paar wenigen Provinzen reduziert werden. Man kann auf Brücken 2 Gebäude errichten, wobei meistens Festungen gebaut werden um diese als Bollwerk gegen den Vormarsch des Feindes zu nutzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tipp| Brücken sollte man konsequent verteidigen! Einmal verloren ist die Wiedereinnahme sehr schwierig.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Flüsse==&lt;br /&gt;
{{Provinztyp&lt;br /&gt;
 | Ausrichtung= right&lt;br /&gt;
 | Bild= Flussprovinz.png&lt;br /&gt;
 | Bogenschützen= -&lt;br /&gt;
 | Armbrustschützen= -&lt;br /&gt;
 | Speerträger= -&lt;br /&gt;
 | Schwertkämpfer= -&lt;br /&gt;
 | Ritter= -&lt;br /&gt;
 | Weiße Wölfe= -&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Flüsse&#039;&#039;&#039; sind unüberwindbare Provinzen. Man kann diese nur über Brücken überqueren.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ares</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=MediaWiki:Common.css&amp;diff=381</id>
		<title>MediaWiki:Common.css</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=MediaWiki:Common.css&amp;diff=381"/>
		<updated>2020-04-19T12:52:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ares: border-with von toc/wikitable angepasst&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;/* Das folgende CSS wird für alle Benutzeroberflächen geladen. */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/*&lt;br /&gt;
 * Anpassung zur Allgemeinen Darstellung&lt;br /&gt;
 */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wikitable{&lt;br /&gt;
    margin: unset;&lt;br /&gt;
    border-width: 2px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.toc{&lt;br /&gt;
    border-width: 2px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/*&lt;br /&gt;
 * Class für die Einheitliche Box (infobox, Tabelle, etc.)&lt;br /&gt;
 */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.content-box{&lt;br /&gt;
    width: 27em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.content-box&amp;gt;tr&amp;gt;th,&lt;br /&gt;
.content-box&amp;gt;tr&amp;gt;td,&lt;br /&gt;
.content-box&amp;gt;*&amp;gt;tr&amp;gt;th,&lt;br /&gt;
.content-box&amp;gt;*&amp;gt;tr&amp;gt;td {&lt;br /&gt;
    border: 0px solid #eeeeee;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@media screen and (max-width: 500px) {&lt;br /&gt;
    .content-box{&lt;br /&gt;
        width: 100%;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/*&lt;br /&gt;
 * Dieser Wrapper sorgt dafür, dass nur der Inhalt overflowed wird,&lt;br /&gt;
 * statt die gesamte Seite&lt;br /&gt;
 */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.content-wrapper {&lt;br /&gt;
    overflow-x: auto;&lt;br /&gt;
    max-width: 100%;&lt;br /&gt;
    margin: 0em 1em 0em 0em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.content-wrapper.left{&lt;br /&gt;
    float: left;&lt;br /&gt;
    margin: 0em 1em 0em 0em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.content-wrapper.right{&lt;br /&gt;
    float: right;&lt;br /&gt;
    margin: 0em 0em 0em 1em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@media screen and (max-width: 500px) {&lt;br /&gt;
    .content-wrapper {&lt;br /&gt;
        width: 100%;&lt;br /&gt;
        margin: 0;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    .content-wrapper.left,&lt;br /&gt;
    .content-wrapper.right {&lt;br /&gt;
        float: none;&lt;br /&gt;
        margin: 0em 0em 0em 0em;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ares</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Stadt&amp;diff=377</id>
		<title>Stadt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Stadt&amp;diff=377"/>
		<updated>2020-04-17T16:12:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ares: /* Ausbaustufen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
{{Provinztyp&lt;br /&gt;
 | Ausrichtung= right&lt;br /&gt;
 | Provinz= Stadt&lt;br /&gt;
 | Bogenschützen= 60&lt;br /&gt;
 | Armbrustschützen= 60&lt;br /&gt;
 | Speerträger= 60&lt;br /&gt;
 | Schwertkämpfer= 60 &lt;br /&gt;
 | Ritter= 30&lt;br /&gt;
 | Weiße Wölfe= 30 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Eine &#039;&#039;&#039;Stadt&#039;&#039;&#039; ist eine spezielle Art von [[Provinz]] mit gewaltigen Vorteilen:&lt;br /&gt;
* Die Bürger einer Stadt verbrauchen täglich [[Nahrung]] und zahlen im Gegenzug Steuern in Form von [[Gold]]&lt;br /&gt;
* Strategischer Bonus&lt;br /&gt;
* Arbeiterlimit wird erhöht&lt;br /&gt;
* Verteidigungsbonus im wert von zwei [[Festung|Festungen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Spieler kann maximal 3 Provinzen in Städte umwandeln. Weitere Städte können nur durch Eroberung von anderen Spielern erworben werden.&lt;br /&gt;
Erobert man eine ausgebaute Stadt von einem anderen Spieler, bleiben alle Ausbaustufen erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tipp|Städte wandeln Nahrung im besseren Verhältnis in Gold um als der Handel auf dem [[Marktplatz]].}}&lt;br /&gt;
{{Tipp|Je mehr Städte einer besitzt, desto stärker ist seine Wirtschaft}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Selbst gründbare Städte kamen zum ersten Mal mit der [[Hauptrunde Greta (2019)]] zum Einsatz.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Spieltheorie====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Durch den Wegfall von zufällig bzw. schlecht verteilten Städten und strategischen Provinzen hat jeder Spieler eine fairere Ausgangsposition.&lt;br /&gt;
*Durch die Beschränkung der grundbaren Städten erreicht man einen Punkt an dem man nur noch durch Krieg seine Stärke ausbauen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ausbaustufen====&lt;br /&gt;
Zu Beginn haben alle Städte die Stufe 1. Jede Ausbaustufe bedeutet tägliche Kosten von 2000 Nahrung, für die man im Gegenzug 4000 Gold Steuereinnahmen erhält. Dies geschieht zum Städtetick, der je nach [[Rundenmodus]] variieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ausbau einer Stadt auf Stufe 2 kostet 8000 [[Stein]], jeder weitere Ausbau kostet 20% mehr als die vorherige Stufe. &lt;br /&gt;
Städte können beliebig oft ausgebaut werden. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;content-wrapper&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Stufe&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;Nahrungskosten/Tag&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;Goldeinnahmen/Tag&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;Steinkosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|I||2.000||4.000||Gründungskosten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|II||4.000||8.000||8.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|III||6.000||12.000||9.600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|IV||8.000||16.000||11.520&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|V||10.000||20.000||13.824&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|VI||12.000||24.000||16.589&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|VII||14.000||28.000||19.907&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|VIII||16.000||32.000||23.888&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|IX||18.000||36.000||28.665&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|X||20.000||40.000||34.399&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|..||..||..||..&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Arbeiterlimit erhöhen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Städte können das Arbeiterlimit von 4000 [[Arbeiter|Arbeitern]] erhöhen.&lt;br /&gt;
Hierzu zählen alle Städte im eigenen Besitz (sowohl Eroberte als auch selbst Gegründete Städte).&lt;br /&gt;
Der Verlust von Städten führt &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; zum Verlust von Arbeitern über der neu errechneten Obergrenze.&lt;br /&gt;
Die Beschränkung kann über Wirtschaft &amp;gt; [[Finanzen]] eingesehen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Städte&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;zusätzlich&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;max. Arbeiter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0|| ||4.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1||+ 1.000||5.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2||+ 1.000||6.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3||+ 1.000||7.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4||+ 900||7.900&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5||+ 800||8,700&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6||+ 700||9.400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7||+ 600||10.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|*||+ 500||etc.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Selbst gegründete Städte===&lt;br /&gt;
[[Datei:Stadtgruendung.PNG|mini]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;content-wrapper&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Stadt&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;Anforderung: Arbeiter&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;Anforderung: Provinzen&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;Kosten: Stein&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;Kosten: Gold&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;Kosten: Holz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1.||2.000||20||4.000||4.000||10.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2.||3.000||30||4.000||4.000||10.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3.||4.000||40||4.000||4.000||10.000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Jeder Spieler kann max. 3 Städte selbst gründen.&lt;br /&gt;
*Pro Spieler kann max. eine Stadt pro Sektor gegründet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Achtung|Bei der Umwandlung werden sämtliche Felder/Gebäude entfernt!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Strategische Bonus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Strategische Bonus kann direkt nach der Gründung/Eroberung einer Stadt festlegt werden. Außerdem kann es für 10.000 Steine gewechselt werden. Es gibt 8 verschiedene Boni, welche jeweils nur einmal nutzbar ist. Jedoch kann man alle 8 Boni gleichzeitig nutzen und seine Wirtschaft extrem verstärken.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Folgende Boni gibt es:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Sie bauen Nahrung 15 Prozent schneller ab.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Sie bauen Holz 25 Prozent schneller ab.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Sie bauen Gold 25 Prozent schneller ab.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Sie bauen Stein 25 Prozent schneller ab.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;In der Kaserne kosten Einheiten 25 Prozent weniger Ressourcen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;In der Schießanlage kosten Einheiten 25 Prozent weniger Ressourcen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Im Stall kosten Einheiten 25 Prozent weniger Ressourcen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Das Bauen von Gebäuden kostet 25 Prozent weniger Ressourcen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Einsicht der vorhandenen Boni: Wirtschaft &amp;gt; [[Finanzen]]&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ares</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Stadt&amp;diff=376</id>
		<title>Stadt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Stadt&amp;diff=376"/>
		<updated>2020-04-17T16:11:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ares: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
{{Provinztyp&lt;br /&gt;
 | Ausrichtung= right&lt;br /&gt;
 | Provinz= Stadt&lt;br /&gt;
 | Bogenschützen= 60&lt;br /&gt;
 | Armbrustschützen= 60&lt;br /&gt;
 | Speerträger= 60&lt;br /&gt;
 | Schwertkämpfer= 60 &lt;br /&gt;
 | Ritter= 30&lt;br /&gt;
 | Weiße Wölfe= 30 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Eine &#039;&#039;&#039;Stadt&#039;&#039;&#039; ist eine spezielle Art von [[Provinz]] mit gewaltigen Vorteilen:&lt;br /&gt;
* Die Bürger einer Stadt verbrauchen täglich [[Nahrung]] und zahlen im Gegenzug Steuern in Form von [[Gold]]&lt;br /&gt;
* Strategischer Bonus&lt;br /&gt;
* Arbeiterlimit wird erhöht&lt;br /&gt;
* Verteidigungsbonus im wert von zwei [[Festung|Festungen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Spieler kann maximal 3 Provinzen in Städte umwandeln. Weitere Städte können nur durch Eroberung von anderen Spielern erworben werden.&lt;br /&gt;
Erobert man eine ausgebaute Stadt von einem anderen Spieler, bleiben alle Ausbaustufen erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tipp|Städte wandeln Nahrung im besseren Verhältnis in Gold um als der Handel auf dem [[Marktplatz]].}}&lt;br /&gt;
{{Tipp|Je mehr Städte einer besitzt, desto stärker ist seine Wirtschaft}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Selbst gründbare Städte kamen zum ersten Mal mit der [[Hauptrunde Greta (2019)]] zum Einsatz.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Spieltheorie====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Durch den Wegfall von zufällig bzw. schlecht verteilten Städten und strategischen Provinzen hat jeder Spieler eine fairere Ausgangsposition.&lt;br /&gt;
*Durch die Beschränkung der grundbaren Städten erreicht man einen Punkt an dem man nur noch durch Krieg seine Stärke ausbauen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ausbaustufen====&lt;br /&gt;
Zu Beginn haben alle Städte die Stufe 1. Jede Ausbaustufe bedeutet tägliche Kosten von 2000 Nahrung, für die man im Gegenzug 4000 Gold Steuereinnahmen erhält. Dies geschieht zum Städtetick, der je nach [[Rundenmodus]] variieren kann.. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ausbau einer Stadt auf Stufe 2 kostet 8000 [[Stein]], jeder weitere Ausbau kostet 20% mehr als die vorherige Stufe. &lt;br /&gt;
Städte können beliebig oft ausgebaut werden. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;content-wrapper&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Stufe&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;Nahrungskosten/Tag&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;Goldeinnahmen/Tag&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;Steinkosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|I||2.000||4.000||Gründungskosten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|II||4.000||8.000||8.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|III||6.000||12.000||9.600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|IV||8.000||16.000||11.520&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|V||10.000||20.000||13.824&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|VI||12.000||24.000||16.589&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|VII||14.000||28.000||19.907&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|VIII||16.000||32.000||23.888&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|IX||18.000||36.000||28.665&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|X||20.000||40.000||34.399&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|..||..||..||..&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Arbeiterlimit erhöhen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Städte können das Arbeiterlimit von 4000 [[Arbeiter|Arbeitern]] erhöhen.&lt;br /&gt;
Hierzu zählen alle Städte im eigenen Besitz (sowohl Eroberte als auch selbst Gegründete Städte).&lt;br /&gt;
Der Verlust von Städten führt &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; zum Verlust von Arbeitern über der neu errechneten Obergrenze.&lt;br /&gt;
Die Beschränkung kann über Wirtschaft &amp;gt; [[Finanzen]] eingesehen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Städte&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;zusätzlich&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;max. Arbeiter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0|| ||4.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1||+ 1.000||5.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2||+ 1.000||6.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3||+ 1.000||7.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4||+ 900||7.900&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5||+ 800||8,700&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6||+ 700||9.400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7||+ 600||10.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|*||+ 500||etc.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Selbst gegründete Städte===&lt;br /&gt;
[[Datei:Stadtgruendung.PNG|mini]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;content-wrapper&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Stadt&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;Anforderung: Arbeiter&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;Anforderung: Provinzen&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;Kosten: Stein&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;Kosten: Gold&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;Kosten: Holz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1.||2.000||20||4.000||4.000||10.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2.||3.000||30||4.000||4.000||10.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3.||4.000||40||4.000||4.000||10.000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Jeder Spieler kann max. 3 Städte selbst gründen.&lt;br /&gt;
*Pro Spieler kann max. eine Stadt pro Sektor gegründet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Achtung|Bei der Umwandlung werden sämtliche Felder/Gebäude entfernt!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Strategische Bonus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Strategische Bonus kann direkt nach der Gründung/Eroberung einer Stadt festlegt werden. Außerdem kann es für 10.000 Steine gewechselt werden. Es gibt 8 verschiedene Boni, welche jeweils nur einmal nutzbar ist. Jedoch kann man alle 8 Boni gleichzeitig nutzen und seine Wirtschaft extrem verstärken.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Folgende Boni gibt es:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Sie bauen Nahrung 15 Prozent schneller ab.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Sie bauen Holz 25 Prozent schneller ab.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Sie bauen Gold 25 Prozent schneller ab.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Sie bauen Stein 25 Prozent schneller ab.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;In der Kaserne kosten Einheiten 25 Prozent weniger Ressourcen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;In der Schießanlage kosten Einheiten 25 Prozent weniger Ressourcen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Im Stall kosten Einheiten 25 Prozent weniger Ressourcen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Das Bauen von Gebäuden kostet 25 Prozent weniger Ressourcen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Einsicht der vorhandenen Boni: Wirtschaft &amp;gt; [[Finanzen]]&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ares</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Stadt&amp;diff=375</id>
		<title>Stadt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Stadt&amp;diff=375"/>
		<updated>2020-04-17T16:08:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ares: /* Selbst gegründete Städte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
{{Provinztyp&lt;br /&gt;
 | Ausrichtung= right&lt;br /&gt;
 | Provinz= Stadt&lt;br /&gt;
 | Bogenschützen= 60&lt;br /&gt;
 | Armbrustschützen= 60&lt;br /&gt;
 | Speerträger= 60&lt;br /&gt;
 | Schwertkämpfer= 60 &lt;br /&gt;
 | Ritter= 30&lt;br /&gt;
 | Weiße Wölfe= 30 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Eine &#039;&#039;&#039;Stadt&#039;&#039;&#039; ist eine spezielle Art von [[Provinz]] mit gewaltigen Vorteilen:&lt;br /&gt;
* Die Bürger einer Stadt verbrauchen täglich [[Nahrung]] und zahlen im Gegenzug Steuern in Form von [[Gold]]&lt;br /&gt;
* Strategischer Bonus&lt;br /&gt;
* Arbeiterlimit wird erhöht&lt;br /&gt;
* Verteidigungsbonus im wert von zwei [[Festung|Festungen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Spieler kann maximal 3 Provinzen in Städte umwandeln. Weitere Städte können nur durch Eroberung von anderen Spielern erworben werden.&lt;br /&gt;
Erobert man eine ausgebaute Stadt von einem anderen Spieler, bleiben alle Ausbaustufen erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tipp|Städte wandeln Nahrung im besseren Verhältnis in Gold um als der Handel auf dem [[Marktplatz]].}}&lt;br /&gt;
{{Tipp|Je mehr Städte einer besitzt, desto stärker ist seine Wirtschaft}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Selbst gründbare Städte kamen zum ersten Mal mit der [[Hauptrunde Greta (2019)]] zum Einsatz.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Spieltheorie====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Durch den Wegfall von zufällig bzw. schlecht verteilten Städten und strategischen Provinzen hat jeder Spieler eine fairere Ausgangsposition.&lt;br /&gt;
*Durch die Beschränkung der grundbaren Städten erreicht man einen Punkt an dem man nur noch durch Krieg seine Stärke ausbauen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ausbaustufen====&lt;br /&gt;
Zu Beginn haben alle Städte die Stufe 1. Jede Ausbaustufe bedeutet tägliche Kosten von 2000 Nahrung, für die man im Gegenzug 4000 Gold Steuereinnahmen erhält. Dies geschieht zum Städtetick. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ausbau einer Stadt auf Stufe 2 kostet 8000 [[Stein]], jeder weitere Ausbau kostet 20% mehr als die vorherige Stufe. &lt;br /&gt;
Städte können beliebig oft ausgebaut werden. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;content-wrapper&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Stufe&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;Nahrungskosten/Tag&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;Goldeinnahmen/Tag&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;Steinkosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|I||2.000||4.000||Gründungskosten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|II||4.000||8.000||8.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|III||6.000||12.000||9.600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|IV||8.000||16.000||11.520&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|V||10.000||20.000||13.824&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|VI||12.000||24.000||16.589&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|VII||14.000||28.000||19.907&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|VIII||16.000||32.000||23.888&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|IX||18.000||36.000||28.665&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|X||20.000||40.000||34.399&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|..||..||..||..&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Arbeiterlimit erhöhen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Städte können das Arbeiterlimit von 4000 [[Arbeiter|Arbeitern]] erhöhen.&lt;br /&gt;
Hierzu zählen alle Städte im eigenen Besitz (sowohl Eroberte als auch selbst Gegründete Städte).&lt;br /&gt;
Der Verlust von Städten führt &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; zum Verlust von Arbeitern über der neu errechneten Obergrenze.&lt;br /&gt;
Die Beschränkung kann über Wirtschaft &amp;gt; [[Finanzen]] eingesehen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Städte&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;zusätzlich&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;max. Arbeiter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0|| ||4.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1||+ 1.000||5.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2||+ 1.000||6.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3||+ 1.000||7.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4||+ 900||7.900&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5||+ 800||8,700&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6||+ 700||9.400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7||+ 600||10.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|*||+ 500||etc.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Selbst gegründete Städte===&lt;br /&gt;
[[Datei:Stadtgruendung.PNG|mini]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;content-wrapper&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Stadt&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;Anforderung: Arbeiter&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;Anforderung: Provinzen&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;Kosten: Stein&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;Kosten: Gold&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;Kosten: Holz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1.||2.000||20||4.000||4.000||10.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2.||3.000||30||4.000||4.000||10.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3.||4.000||40||4.000||4.000||10.000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Jeder Spieler kann max. 3 Städte selbst gründen.&lt;br /&gt;
*Pro Spieler kann max. eine Stadt pro Sektor gegründet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Achtung|Bei der Umwandlung werden sämtliche Felder/Gebäude entfernt!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Strategische Bonus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Strategische Bonus kann direkt nach der Gründung/Eroberung einer Stadt festlegt werden. Außerdem kann es für 10.000 Steine gewechselt werden. Es gibt 8 verschiedene Boni, welche jeweils nur einmal nutzbar ist. Jedoch kann man alle 8 Boni gleichzeitig nutzen und seine Wirtschaft extrem verstärken.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Folgende Boni gibt es:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Sie bauen Nahrung 15 Prozent schneller ab.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Sie bauen Holz 25 Prozent schneller ab.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Sie bauen Gold 25 Prozent schneller ab.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Sie bauen Stein 25 Prozent schneller ab.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;In der Kaserne kosten Einheiten 25 Prozent weniger Ressourcen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;In der Schießanlage kosten Einheiten 25 Prozent weniger Ressourcen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Im Stall kosten Einheiten 25 Prozent weniger Ressourcen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Das Bauen von Gebäuden kostet 25 Prozent weniger Ressourcen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Einsicht der vorhandenen Boni: Wirtschaft &amp;gt; [[Finanzen]]&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ares</name></author>
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		<updated>2020-04-17T16:07:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ares: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ares</name></author>
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		<id>https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Stadt&amp;diff=373</id>
		<title>Stadt</title>
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		<updated>2020-04-17T16:06:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ares: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
{{Provinztyp&lt;br /&gt;
 | Ausrichtung= right&lt;br /&gt;
 | Provinz= Stadt&lt;br /&gt;
 | Bogenschützen= 60&lt;br /&gt;
 | Armbrustschützen= 60&lt;br /&gt;
 | Speerträger= 60&lt;br /&gt;
 | Schwertkämpfer= 60 &lt;br /&gt;
 | Ritter= 30&lt;br /&gt;
 | Weiße Wölfe= 30 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Eine &#039;&#039;&#039;Stadt&#039;&#039;&#039; ist eine spezielle Art von [[Provinz]] mit gewaltigen Vorteilen:&lt;br /&gt;
* Die Bürger einer Stadt verbrauchen täglich [[Nahrung]] und zahlen im Gegenzug Steuern in Form von [[Gold]]&lt;br /&gt;
* Strategischer Bonus&lt;br /&gt;
* Arbeiterlimit wird erhöht&lt;br /&gt;
* Verteidigungsbonus im wert von zwei [[Festung|Festungen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Spieler kann maximal 3 Provinzen in Städte umwandeln. Weitere Städte können nur durch Eroberung von anderen Spielern erworben werden.&lt;br /&gt;
Erobert man eine ausgebaute Stadt von einem anderen Spieler, bleiben alle Ausbaustufen erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tipp|Städte wandeln Nahrung im besseren Verhältnis in Gold um als der Handel auf dem [[Marktplatz]].}}&lt;br /&gt;
{{Tipp|Je mehr Städte einer besitzt, desto stärker ist seine Wirtschaft}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Selbst gründbare Städte kamen zum ersten Mal mit der [[Hauptrunde Greta (2019)]] zum Einsatz.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Spieltheorie====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Durch den Wegfall von zufällig bzw. schlecht verteilten Städten und strategischen Provinzen hat jeder Spieler eine fairere Ausgangsposition.&lt;br /&gt;
*Durch die Beschränkung der grundbaren Städten erreicht man einen Punkt an dem man nur noch durch Krieg seine Stärke ausbauen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ausbaustufen====&lt;br /&gt;
Zu Beginn haben alle Städte die Stufe 1. Jede Ausbaustufe bedeutet tägliche Kosten von 2000 Nahrung, für die man im Gegenzug 4000 Gold Steuereinnahmen erhält. Dies geschieht zum Städtetick. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ausbau einer Stadt auf Stufe 2 kostet 8000 [[Stein]], jeder weitere Ausbau kostet 20% mehr als die vorherige Stufe. &lt;br /&gt;
Städte können beliebig oft ausgebaut werden. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;content-wrapper&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Stufe&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;Nahrungskosten/Tag&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;Goldeinnahmen/Tag&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;Steinkosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|I||2.000||4.000||Gründungskosten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|II||4.000||8.000||8.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|III||6.000||12.000||9.600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|IV||8.000||16.000||11.520&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|V||10.000||20.000||13.824&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|VI||12.000||24.000||16.589&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|VII||14.000||28.000||19.907&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|VIII||16.000||32.000||23.888&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|IX||18.000||36.000||28.665&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|X||20.000||40.000||34.399&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|..||..||..||..&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Arbeiterlimit erhöhen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Städte können das Arbeiterlimit von 4000 [[Arbeiter|Arbeitern]] erhöhen.&lt;br /&gt;
Hierzu zählen alle Städte im eigenen Besitz (sowohl Eroberte als auch selbst Gegründete Städte).&lt;br /&gt;
Der Verlust von Städten führt &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; zum Verlust von Arbeitern über der neu errechneten Obergrenze.&lt;br /&gt;
Die Beschränkung kann über Wirtschaft &amp;gt; [[Finanzen]] eingesehen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Städte&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;zusätzlich&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;max. Arbeiter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0|| ||4.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1||+ 1.000||5.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2||+ 1.000||6.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3||+ 1.000||7.000&lt;br /&gt;
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|6||+ 700||9.400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7||+ 600||10.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|*||+ 500||etc.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Selbst gegründete Städte===&lt;br /&gt;
[[Datei:Stadtgruendung.jpg|mini]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;content-wrapper&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Stadt&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;Anforderung: Arbeiter&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;Anforderung: Provinzen&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;Kosten: Stein&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;Kosten: Gold&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;Kosten: Holz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1.||2.000||20||4.000||4.000||10.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2.||3.000||30||4.000||4.000||10.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3.||4.000||40||4.000||4.000||10.000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Jeder Spieler kann max. 3 Städte selbst gründen.&lt;br /&gt;
*Pro Spieler kann max. eine Stadt pro Sektor gegründet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Achtung|Bei der Umwandlung werden sämtliche Felder/Gebäude entfernt!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Strategische Bonus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Strategische Bonus kann direkt nach der Gründung/Eroberung einer Stadt festlegt werden. Außerdem kann es für 10.000 Steine gewechselt werden. Es gibt 8 verschiedene Boni, welche jeweils nur einmal nutzbar ist. Jedoch kann man alle 8 Boni gleichzeitig nutzen und seine Wirtschaft extrem verstärken.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Folgende Boni gibt es:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Sie bauen Nahrung 15 Prozent schneller ab.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Sie bauen Holz 25 Prozent schneller ab.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Sie bauen Gold 25 Prozent schneller ab.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Sie bauen Stein 25 Prozent schneller ab.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;In der Kaserne kosten Einheiten 25 Prozent weniger Ressourcen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;In der Schießanlage kosten Einheiten 25 Prozent weniger Ressourcen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Im Stall kosten Einheiten 25 Prozent weniger Ressourcen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Das Bauen von Gebäuden kostet 25 Prozent weniger Ressourcen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Einsicht der vorhandenen Boni: Wirtschaft &amp;gt; [[Finanzen]]&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ares</name></author>
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		<id>https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Stadt&amp;diff=371</id>
		<title>Stadt</title>
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		<updated>2020-04-17T15:09:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ares: /* Arbeiterbeschränkung */ Definition geändert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
{{Provinztyp&lt;br /&gt;
 | Ausrichtung= right&lt;br /&gt;
 | Provinz= Stadt&lt;br /&gt;
 | Bogenschützen= 60&lt;br /&gt;
 | Armbrustschützen= 60&lt;br /&gt;
 | Speerträger= 60&lt;br /&gt;
 | Schwertkämpfer= 60 &lt;br /&gt;
 | Ritter= 30&lt;br /&gt;
 | Weiße Wölfe= 30 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Eine &#039;&#039;&#039;Stadt&#039;&#039;&#039; ist eine spezielle Art von [[Provinz]]. Die Bürger einer Stadt verbrauchen täglich [[Nahrung]] und zahlen im Gegenzug Steuern in Form von [[Gold]], Städte wandeln also Nahrung in Gold um und das zu einem deutlich besseren Kurs als beim Handel auf dem [[Marktplatz]]. Zu Beginn haben alle Städte die Stufe 1. Jede Ausbaustufe bedeutet tägliche Kosten von 2000 Nahrung, für die man im Gegenzug 4000 Gold Steuereinnahmen erhält. Dies geschieht zum Städtetick, der je nach [[Rundenmodus]] variieren kann. Der Ausbau einer Stadt auf Stufe 2 kostet 8000 [[Stein]], jeder weitere Ausbau kostet immer 20% mehr als der vorherige. Städte können beliebig oft ausgebaut werden. Jede neutrale Stadt wird von 300 neutralen Einheiten bewacht. Erobert man eine ausgebaute Stadt vom Gegner, bleiben alle Ausbaustufen erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einer Stadt befinden sich &#039;&#039;&#039;zwei&#039;&#039;&#039; [[Festung|Festungen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selbst grundbare Städte kamen zum ersten Mal mit der [[Hauptrunde Greta (2019)]] zum Einsatz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Spieltheorie====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Durch den Wegfall von zufällig bzw. schlecht verteilten Städten und strategischen Provinzen hat jeder Spieler eine fairere Ausgangsposition.&lt;br /&gt;
*Durch die Beschränkung der grundbaren Städten erreicht man einen Punkt an dem man nur noch durch Krieg seine Macht ausbauen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten / Nutzen einer Stadt:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;content-wrapper&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Stufe&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;Nahrungskosten/Tag&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;Goldeinnahmen/Tag&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;Steinkosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|I||2.000||4.000||Gründungskosten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|II||4.000||8.000||8.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|III||6.000||12.000||9.600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|IV||8.000||16.000||11.520&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|V||10.000||20.000||13.824&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|VI||12.000||24.000||16.589&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|VII||14.000||28.000||19.907&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|VIII||16.000||32.000||23.888&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|IX||18.000||36.000||28.665&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|X||20.000||40.000||34.399&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Arbeiterlimit erhöhen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Städte können den Arbeiterlimit von 4000 [[Arbeiter|Arbeitern]] erhöhen.&lt;br /&gt;
Hierzu zählen alle Städte im eigenen Besitz (sowohl Eroberte als auch selbst Gegründete Städte).&lt;br /&gt;
Der Verlust von Städten führt &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; zum Verlust von Arbeitern über der neu errechneten Obergrenze.&lt;br /&gt;
Die Beschränkung kann über Wirtschaft &amp;gt; [[Finanzen]] eingesehen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Städte&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;zusätzlich&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;max. Arbeiter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0|| ||4.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1||+ 1.000||5.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2||+ 1.000||6.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3||+ 1.000||7.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4||+ 900||7.900&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5||+ 800||8,700&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6||+ 700||9.400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7||+ 600||10.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|*||+ 500||etc.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Selbst gegründete Städte===&lt;br /&gt;
[[Datei:Stadtgruendung.jpg|mini]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;content-wrapper&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Stadt&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;Anforderung: Arbeiter&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;Anforderung: Provinzen&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;Kosten: Stein&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;Kosten: Gold&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;Kosten: Holz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1.||2.000||20||4.000||4.000||10.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2.||3.000||30||4.000||4.000||10.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3.||4.000||40||4.000||4.000||10.000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Jeder Spieler kann max. 3 Städte selbst gründen.&lt;br /&gt;
*Pro Spieler kann max. eine Stadt pro Sektor gegründet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Achtung|Die Provinz wird umgewandelt, sämtliche Felder/Gebäude werden entfernt!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Strategische Boni===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strategische Boni kann man nach der Gründung einer Stadt festlegen und anschließend für 10.000 Stein gegebenenfalls tauschen. Es gibt acht verschiedene Boni (Boniauflistung siehe nachfolgend), welche jeweils nur einmal nutzbar sind. Jedoch kann man alle acht verschiedenen Boni gleichzeitig nutzen und seine Wirtschaft extrem verstärken.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Folgende Boni gibt es:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Sie bauen Nahrung 15 Prozent schneller ab.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Sie bauen Holz 25 Prozent schneller ab.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Sie bauen Gold 25 Prozent schneller ab.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Sie bauen Stein 25 Prozent schneller ab.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;In der Kaserne kosten Einheiten 25 Prozent weniger Ressourcen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;In der Schießanlage kosten Einheiten 25 Prozent weniger Ressourcen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Im Stall kosten Einheiten 25 Prozent weniger Ressourcen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Das Bauen von Gebäuden kostet 25 Prozent weniger Ressourcen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Einsicht der Boni: Wirtschaft &amp;gt; Finanzen&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ares</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Stadt&amp;diff=370</id>
		<title>Stadt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Stadt&amp;diff=370"/>
		<updated>2020-04-17T15:03:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ares: /* Selbst gegründete Städte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
{{Provinztyp&lt;br /&gt;
 | Ausrichtung= right&lt;br /&gt;
 | Provinz= Stadt&lt;br /&gt;
 | Bogenschützen= 60&lt;br /&gt;
 | Armbrustschützen= 60&lt;br /&gt;
 | Speerträger= 60&lt;br /&gt;
 | Schwertkämpfer= 60 &lt;br /&gt;
 | Ritter= 30&lt;br /&gt;
 | Weiße Wölfe= 30 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Eine &#039;&#039;&#039;Stadt&#039;&#039;&#039; ist eine spezielle Art von [[Provinz]]. Die Bürger einer Stadt verbrauchen täglich [[Nahrung]] und zahlen im Gegenzug Steuern in Form von [[Gold]], Städte wandeln also Nahrung in Gold um und das zu einem deutlich besseren Kurs als beim Handel auf dem [[Marktplatz]]. Zu Beginn haben alle Städte die Stufe 1. Jede Ausbaustufe bedeutet tägliche Kosten von 2000 Nahrung, für die man im Gegenzug 4000 Gold Steuereinnahmen erhält. Dies geschieht zum Städtetick, der je nach [[Rundenmodus]] variieren kann. Der Ausbau einer Stadt auf Stufe 2 kostet 8000 [[Stein]], jeder weitere Ausbau kostet immer 20% mehr als der vorherige. Städte können beliebig oft ausgebaut werden. Jede neutrale Stadt wird von 300 neutralen Einheiten bewacht. Erobert man eine ausgebaute Stadt vom Gegner, bleiben alle Ausbaustufen erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einer Stadt befinden sich &#039;&#039;&#039;zwei&#039;&#039;&#039; [[Festung|Festungen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selbst grundbare Städte kamen zum ersten Mal mit der [[Hauptrunde Greta (2019)]] zum Einsatz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Spieltheorie====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Durch den Wegfall von zufällig bzw. schlecht verteilten Städten und strategischen Provinzen hat jeder Spieler eine fairere Ausgangsposition.&lt;br /&gt;
*Durch die Beschränkung der grundbaren Städten erreicht man einen Punkt an dem man nur noch durch Krieg seine Macht ausbauen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten / Nutzen einer Stadt:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;content-wrapper&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Stufe&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;Nahrungskosten/Tag&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;Goldeinnahmen/Tag&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;Steinkosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|I||2.000||4.000||Gründungskosten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|II||4.000||8.000||8.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|III||6.000||12.000||9.600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|IV||8.000||16.000||11.520&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|V||10.000||20.000||13.824&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|VI||12.000||24.000||16.589&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|VII||14.000||28.000||19.907&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|VIII||16.000||32.000||23.888&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|IX||18.000||36.000||28.665&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|X||20.000||40.000||34.399&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Arbeiterbeschränkung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anzahl der Städte begrenzt die maximale Anzahl an [[Arbeiter|Arbeitern]] die man ausbilden kann.&lt;br /&gt;
Hierzu zählen alle Städte im eigenen Besitz, sowohl Eroberte als auch selbst Gegründete.&lt;br /&gt;
Der Verlust von Städten führt &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; zum Verlust von Arbeitern über der neu errechneten Obergrenze.&lt;br /&gt;
Die Beschränkung kann über Wirtschaft &amp;gt; [[Finanzen]] eingesehen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Städte&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;zusätzlich&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;max. Arbeiter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0|| ||4.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1||+ 1.000||5.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2||+ 1.000||6.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3||+ 1.000||7.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4||+ 900||7.900&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5||+ 800||8,700&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6||+ 700||9.400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7||+ 600||10.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|*||+ 500||etc.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Selbst gegründete Städte===&lt;br /&gt;
[[Datei:Stadtgruendung.jpg|mini]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;content-wrapper&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Stadt&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;Anforderung: Arbeiter&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;Anforderung: Provinzen&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;Kosten: Stein&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;Kosten: Gold&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;Kosten: Holz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1.||2.000||20||4.000||4.000||10.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2.||3.000||30||4.000||4.000||10.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3.||4.000||40||4.000||4.000||10.000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Jeder Spieler kann max. 3 Städte selbst gründen.&lt;br /&gt;
*Pro Spieler kann max. eine Stadt pro Sektor gegründet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Achtung|Die Provinz wird umgewandelt, sämtliche Felder/Gebäude werden entfernt!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Strategische Boni===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strategische Boni kann man nach der Gründung einer Stadt festlegen und anschließend für 10.000 Stein gegebenenfalls tauschen. Es gibt acht verschiedene Boni (Boniauflistung siehe nachfolgend), welche jeweils nur einmal nutzbar sind. Jedoch kann man alle acht verschiedenen Boni gleichzeitig nutzen und seine Wirtschaft extrem verstärken.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Folgende Boni gibt es:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Sie bauen Nahrung 15 Prozent schneller ab.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Sie bauen Holz 25 Prozent schneller ab.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Sie bauen Gold 25 Prozent schneller ab.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Sie bauen Stein 25 Prozent schneller ab.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;In der Kaserne kosten Einheiten 25 Prozent weniger Ressourcen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;In der Schießanlage kosten Einheiten 25 Prozent weniger Ressourcen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Im Stall kosten Einheiten 25 Prozent weniger Ressourcen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Das Bauen von Gebäuden kostet 25 Prozent weniger Ressourcen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Einsicht der Boni: Wirtschaft &amp;gt; Finanzen&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ares</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Stadt&amp;diff=369</id>
		<title>Stadt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Stadt&amp;diff=369"/>
		<updated>2020-04-17T15:02:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ares: /* Selbst gegründete Städte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
{{Provinztyp&lt;br /&gt;
 | Ausrichtung= right&lt;br /&gt;
 | Provinz= Stadt&lt;br /&gt;
 | Bogenschützen= 60&lt;br /&gt;
 | Armbrustschützen= 60&lt;br /&gt;
 | Speerträger= 60&lt;br /&gt;
 | Schwertkämpfer= 60 &lt;br /&gt;
 | Ritter= 30&lt;br /&gt;
 | Weiße Wölfe= 30 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Eine &#039;&#039;&#039;Stadt&#039;&#039;&#039; ist eine spezielle Art von [[Provinz]]. Die Bürger einer Stadt verbrauchen täglich [[Nahrung]] und zahlen im Gegenzug Steuern in Form von [[Gold]], Städte wandeln also Nahrung in Gold um und das zu einem deutlich besseren Kurs als beim Handel auf dem [[Marktplatz]]. Zu Beginn haben alle Städte die Stufe 1. Jede Ausbaustufe bedeutet tägliche Kosten von 2000 Nahrung, für die man im Gegenzug 4000 Gold Steuereinnahmen erhält. Dies geschieht zum Städtetick, der je nach [[Rundenmodus]] variieren kann. Der Ausbau einer Stadt auf Stufe 2 kostet 8000 [[Stein]], jeder weitere Ausbau kostet immer 20% mehr als der vorherige. Städte können beliebig oft ausgebaut werden. Jede neutrale Stadt wird von 300 neutralen Einheiten bewacht. Erobert man eine ausgebaute Stadt vom Gegner, bleiben alle Ausbaustufen erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einer Stadt befinden sich &#039;&#039;&#039;zwei&#039;&#039;&#039; [[Festung|Festungen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selbst grundbare Städte kamen zum ersten Mal mit der [[Hauptrunde Greta (2019)]] zum Einsatz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Spieltheorie====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Durch den Wegfall von zufällig bzw. schlecht verteilten Städten und strategischen Provinzen hat jeder Spieler eine fairere Ausgangsposition.&lt;br /&gt;
*Durch die Beschränkung der grundbaren Städten erreicht man einen Punkt an dem man nur noch durch Krieg seine Macht ausbauen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten / Nutzen einer Stadt:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;content-wrapper&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Stufe&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;Nahrungskosten/Tag&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;Goldeinnahmen/Tag&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;Steinkosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|I||2.000||4.000||Gründungskosten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|II||4.000||8.000||8.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|III||6.000||12.000||9.600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|IV||8.000||16.000||11.520&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|V||10.000||20.000||13.824&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|VI||12.000||24.000||16.589&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|VII||14.000||28.000||19.907&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|VIII||16.000||32.000||23.888&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|IX||18.000||36.000||28.665&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|X||20.000||40.000||34.399&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Arbeiterbeschränkung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anzahl der Städte begrenzt die maximale Anzahl an [[Arbeiter|Arbeitern]] die man ausbilden kann.&lt;br /&gt;
Hierzu zählen alle Städte im eigenen Besitz, sowohl Eroberte als auch selbst Gegründete.&lt;br /&gt;
Der Verlust von Städten führt &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; zum Verlust von Arbeitern über der neu errechneten Obergrenze.&lt;br /&gt;
Die Beschränkung kann über Wirtschaft &amp;gt; [[Finanzen]] eingesehen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Städte&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;zusätzlich&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;max. Arbeiter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0|| ||4.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1||+ 1.000||5.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2||+ 1.000||6.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3||+ 1.000||7.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4||+ 900||7.900&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5||+ 800||8,700&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6||+ 700||9.400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7||+ 600||10.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|*||+ 500||etc.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Selbst gegründete Städte===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;content-wrapper&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Stadt&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;Anforderung: Arbeiter&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;Anforderung: Provinzen&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;Kosten: Stein&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;Kosten: Gold&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;Kosten: Holz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1.||2.000||20||4.000||4.000||10.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2.||3.000||30||4.000||4.000||10.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3.||4.000||40||4.000||4.000||10.000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Jeder Spieler kann max. 3 Städte selbst gründen.&lt;br /&gt;
*Pro Spieler kann max. eine Stadt pro Sektor gegründet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Stadtgruendung.jpg|mini]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Achtung|Die Provinz wird umgewandelt, sämtliche Felder/Gebäude werden entfernt!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Strategische Boni===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strategische Boni kann man nach der Gründung einer Stadt festlegen und anschließend für 10.000 Stein gegebenenfalls tauschen. Es gibt acht verschiedene Boni (Boniauflistung siehe nachfolgend), welche jeweils nur einmal nutzbar sind. Jedoch kann man alle acht verschiedenen Boni gleichzeitig nutzen und seine Wirtschaft extrem verstärken.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Folgende Boni gibt es:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Sie bauen Nahrung 15 Prozent schneller ab.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Sie bauen Holz 25 Prozent schneller ab.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Sie bauen Gold 25 Prozent schneller ab.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Sie bauen Stein 25 Prozent schneller ab.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;In der Kaserne kosten Einheiten 25 Prozent weniger Ressourcen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;In der Schießanlage kosten Einheiten 25 Prozent weniger Ressourcen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Im Stall kosten Einheiten 25 Prozent weniger Ressourcen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Das Bauen von Gebäuden kostet 25 Prozent weniger Ressourcen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Einsicht der Boni: Wirtschaft &amp;gt; Finanzen&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ares</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Stadt&amp;diff=368</id>
		<title>Stadt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Stadt&amp;diff=368"/>
		<updated>2020-04-17T15:02:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ares: /* Selbst gegründete Städte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
{{Provinztyp&lt;br /&gt;
 | Ausrichtung= right&lt;br /&gt;
 | Provinz= Stadt&lt;br /&gt;
 | Bogenschützen= 60&lt;br /&gt;
 | Armbrustschützen= 60&lt;br /&gt;
 | Speerträger= 60&lt;br /&gt;
 | Schwertkämpfer= 60 &lt;br /&gt;
 | Ritter= 30&lt;br /&gt;
 | Weiße Wölfe= 30 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Eine &#039;&#039;&#039;Stadt&#039;&#039;&#039; ist eine spezielle Art von [[Provinz]]. Die Bürger einer Stadt verbrauchen täglich [[Nahrung]] und zahlen im Gegenzug Steuern in Form von [[Gold]], Städte wandeln also Nahrung in Gold um und das zu einem deutlich besseren Kurs als beim Handel auf dem [[Marktplatz]]. Zu Beginn haben alle Städte die Stufe 1. Jede Ausbaustufe bedeutet tägliche Kosten von 2000 Nahrung, für die man im Gegenzug 4000 Gold Steuereinnahmen erhält. Dies geschieht zum Städtetick, der je nach [[Rundenmodus]] variieren kann. Der Ausbau einer Stadt auf Stufe 2 kostet 8000 [[Stein]], jeder weitere Ausbau kostet immer 20% mehr als der vorherige. Städte können beliebig oft ausgebaut werden. Jede neutrale Stadt wird von 300 neutralen Einheiten bewacht. Erobert man eine ausgebaute Stadt vom Gegner, bleiben alle Ausbaustufen erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einer Stadt befinden sich &#039;&#039;&#039;zwei&#039;&#039;&#039; [[Festung|Festungen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selbst grundbare Städte kamen zum ersten Mal mit der [[Hauptrunde Greta (2019)]] zum Einsatz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Spieltheorie====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Durch den Wegfall von zufällig bzw. schlecht verteilten Städten und strategischen Provinzen hat jeder Spieler eine fairere Ausgangsposition.&lt;br /&gt;
*Durch die Beschränkung der grundbaren Städten erreicht man einen Punkt an dem man nur noch durch Krieg seine Macht ausbauen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten / Nutzen einer Stadt:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;content-wrapper&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Stufe&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;Nahrungskosten/Tag&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;Goldeinnahmen/Tag&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;Steinkosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|I||2.000||4.000||Gründungskosten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|II||4.000||8.000||8.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|III||6.000||12.000||9.600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|IV||8.000||16.000||11.520&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|V||10.000||20.000||13.824&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|VI||12.000||24.000||16.589&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|VII||14.000||28.000||19.907&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|VIII||16.000||32.000||23.888&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|IX||18.000||36.000||28.665&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|X||20.000||40.000||34.399&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Arbeiterbeschränkung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anzahl der Städte begrenzt die maximale Anzahl an [[Arbeiter|Arbeitern]] die man ausbilden kann.&lt;br /&gt;
Hierzu zählen alle Städte im eigenen Besitz, sowohl Eroberte als auch selbst Gegründete.&lt;br /&gt;
Der Verlust von Städten führt &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; zum Verlust von Arbeitern über der neu errechneten Obergrenze.&lt;br /&gt;
Die Beschränkung kann über Wirtschaft &amp;gt; [[Finanzen]] eingesehen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Städte&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;zusätzlich&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;max. Arbeiter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0|| ||4.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1||+ 1.000||5.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2||+ 1.000||6.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3||+ 1.000||7.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4||+ 900||7.900&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5||+ 800||8,700&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6||+ 700||9.400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7||+ 600||10.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|*||+ 500||etc.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Selbst gegründete Städte===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;content-wrapper&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Stadt&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;Anforderung: Arbeiter&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;Anforderung: Provinzen&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;Kosten: Stein&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;Kosten: Gold&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;Kosten: Holz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1.||2.000||20||4.000||4.000||10.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2.||3.000||30||4.000||4.000||10.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3.||4.000||40||4.000||4.000||10.000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Jeder Spieler kann max. 3 Städte selbst gründen.&lt;br /&gt;
*Pro Spieler kann max. eine Stadt pro Sektor gegründet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Stadtgruendung.jpg|mini|links]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Achtung|Die Provinz wird umgewandelt, sämtliche Felder/Gebäude werden entfernt!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Strategische Boni===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strategische Boni kann man nach der Gründung einer Stadt festlegen und anschließend für 10.000 Stein gegebenenfalls tauschen. Es gibt acht verschiedene Boni (Boniauflistung siehe nachfolgend), welche jeweils nur einmal nutzbar sind. Jedoch kann man alle acht verschiedenen Boni gleichzeitig nutzen und seine Wirtschaft extrem verstärken.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Folgende Boni gibt es:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Sie bauen Nahrung 15 Prozent schneller ab.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Sie bauen Holz 25 Prozent schneller ab.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Sie bauen Gold 25 Prozent schneller ab.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Sie bauen Stein 25 Prozent schneller ab.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;In der Kaserne kosten Einheiten 25 Prozent weniger Ressourcen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;In der Schießanlage kosten Einheiten 25 Prozent weniger Ressourcen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Im Stall kosten Einheiten 25 Prozent weniger Ressourcen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Das Bauen von Gebäuden kostet 25 Prozent weniger Ressourcen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Einsicht der Boni: Wirtschaft &amp;gt; Finanzen&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ares</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Stadt&amp;diff=367</id>
		<title>Stadt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Stadt&amp;diff=367"/>
		<updated>2020-04-17T15:01:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ares: /* Selbst gegründete Städte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
{{Provinztyp&lt;br /&gt;
 | Ausrichtung= right&lt;br /&gt;
 | Provinz= Stadt&lt;br /&gt;
 | Bogenschützen= 60&lt;br /&gt;
 | Armbrustschützen= 60&lt;br /&gt;
 | Speerträger= 60&lt;br /&gt;
 | Schwertkämpfer= 60 &lt;br /&gt;
 | Ritter= 30&lt;br /&gt;
 | Weiße Wölfe= 30 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Eine &#039;&#039;&#039;Stadt&#039;&#039;&#039; ist eine spezielle Art von [[Provinz]]. Die Bürger einer Stadt verbrauchen täglich [[Nahrung]] und zahlen im Gegenzug Steuern in Form von [[Gold]], Städte wandeln also Nahrung in Gold um und das zu einem deutlich besseren Kurs als beim Handel auf dem [[Marktplatz]]. Zu Beginn haben alle Städte die Stufe 1. Jede Ausbaustufe bedeutet tägliche Kosten von 2000 Nahrung, für die man im Gegenzug 4000 Gold Steuereinnahmen erhält. Dies geschieht zum Städtetick, der je nach [[Rundenmodus]] variieren kann. Der Ausbau einer Stadt auf Stufe 2 kostet 8000 [[Stein]], jeder weitere Ausbau kostet immer 20% mehr als der vorherige. Städte können beliebig oft ausgebaut werden. Jede neutrale Stadt wird von 300 neutralen Einheiten bewacht. Erobert man eine ausgebaute Stadt vom Gegner, bleiben alle Ausbaustufen erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einer Stadt befinden sich &#039;&#039;&#039;zwei&#039;&#039;&#039; [[Festung|Festungen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selbst grundbare Städte kamen zum ersten Mal mit der [[Hauptrunde Greta (2019)]] zum Einsatz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Spieltheorie====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Durch den Wegfall von zufällig bzw. schlecht verteilten Städten und strategischen Provinzen hat jeder Spieler eine fairere Ausgangsposition.&lt;br /&gt;
*Durch die Beschränkung der grundbaren Städten erreicht man einen Punkt an dem man nur noch durch Krieg seine Macht ausbauen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten / Nutzen einer Stadt:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;content-wrapper&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Stufe&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;Nahrungskosten/Tag&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;Goldeinnahmen/Tag&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;Steinkosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|I||2.000||4.000||Gründungskosten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|II||4.000||8.000||8.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|III||6.000||12.000||9.600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|IV||8.000||16.000||11.520&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|V||10.000||20.000||13.824&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|VI||12.000||24.000||16.589&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|VII||14.000||28.000||19.907&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|VIII||16.000||32.000||23.888&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|IX||18.000||36.000||28.665&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|X||20.000||40.000||34.399&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Arbeiterbeschränkung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anzahl der Städte begrenzt die maximale Anzahl an [[Arbeiter|Arbeitern]] die man ausbilden kann.&lt;br /&gt;
Hierzu zählen alle Städte im eigenen Besitz, sowohl Eroberte als auch selbst Gegründete.&lt;br /&gt;
Der Verlust von Städten führt &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; zum Verlust von Arbeitern über der neu errechneten Obergrenze.&lt;br /&gt;
Die Beschränkung kann über Wirtschaft &amp;gt; [[Finanzen]] eingesehen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Städte&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;zusätzlich&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;max. Arbeiter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0|| ||4.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1||+ 1.000||5.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2||+ 1.000||6.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3||+ 1.000||7.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4||+ 900||7.900&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5||+ 800||8,700&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6||+ 700||9.400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7||+ 600||10.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|*||+ 500||etc.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Selbst gegründete Städte===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;content-wrapper&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Stadt&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;Anforderung: Arbeiter&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;Anforderung: Provinzen&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;Kosten: Stein&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;Kosten: Gold&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;Kosten: Holz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1.||2.000||20||4.000||4.000||10.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2.||3.000||30||4.000||4.000||10.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3.||4.000||40||4.000||4.000||10.000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Jeder Spieler kann max. 3 Städte selbst gründen.&lt;br /&gt;
*Pro Spieler kann max. eine Stadt pro Sektor gegründet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Achtung|Die Provinz wird umgewandelt, sämtliche Felder/Gebäude werden entfernt!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Stadtgruendung.jpg|mini|links]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Strategische Boni===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strategische Boni kann man nach der Gründung einer Stadt festlegen und anschließend für 10.000 Stein gegebenenfalls tauschen. Es gibt acht verschiedene Boni (Boniauflistung siehe nachfolgend), welche jeweils nur einmal nutzbar sind. Jedoch kann man alle acht verschiedenen Boni gleichzeitig nutzen und seine Wirtschaft extrem verstärken.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Folgende Boni gibt es:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Sie bauen Nahrung 15 Prozent schneller ab.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Sie bauen Holz 25 Prozent schneller ab.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Sie bauen Gold 25 Prozent schneller ab.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Sie bauen Stein 25 Prozent schneller ab.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;In der Kaserne kosten Einheiten 25 Prozent weniger Ressourcen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;In der Schießanlage kosten Einheiten 25 Prozent weniger Ressourcen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Im Stall kosten Einheiten 25 Prozent weniger Ressourcen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Das Bauen von Gebäuden kostet 25 Prozent weniger Ressourcen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Einsicht der Boni: Wirtschaft &amp;gt; Finanzen&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ares</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Stadt&amp;diff=366</id>
		<title>Stadt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Stadt&amp;diff=366"/>
		<updated>2020-04-17T15:01:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ares: /* Selbst gegründete Städte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
{{Provinztyp&lt;br /&gt;
 | Ausrichtung= right&lt;br /&gt;
 | Provinz= Stadt&lt;br /&gt;
 | Bogenschützen= 60&lt;br /&gt;
 | Armbrustschützen= 60&lt;br /&gt;
 | Speerträger= 60&lt;br /&gt;
 | Schwertkämpfer= 60 &lt;br /&gt;
 | Ritter= 30&lt;br /&gt;
 | Weiße Wölfe= 30 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Eine &#039;&#039;&#039;Stadt&#039;&#039;&#039; ist eine spezielle Art von [[Provinz]]. Die Bürger einer Stadt verbrauchen täglich [[Nahrung]] und zahlen im Gegenzug Steuern in Form von [[Gold]], Städte wandeln also Nahrung in Gold um und das zu einem deutlich besseren Kurs als beim Handel auf dem [[Marktplatz]]. Zu Beginn haben alle Städte die Stufe 1. Jede Ausbaustufe bedeutet tägliche Kosten von 2000 Nahrung, für die man im Gegenzug 4000 Gold Steuereinnahmen erhält. Dies geschieht zum Städtetick, der je nach [[Rundenmodus]] variieren kann. Der Ausbau einer Stadt auf Stufe 2 kostet 8000 [[Stein]], jeder weitere Ausbau kostet immer 20% mehr als der vorherige. Städte können beliebig oft ausgebaut werden. Jede neutrale Stadt wird von 300 neutralen Einheiten bewacht. Erobert man eine ausgebaute Stadt vom Gegner, bleiben alle Ausbaustufen erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einer Stadt befinden sich &#039;&#039;&#039;zwei&#039;&#039;&#039; [[Festung|Festungen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selbst grundbare Städte kamen zum ersten Mal mit der [[Hauptrunde Greta (2019)]] zum Einsatz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Spieltheorie====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Durch den Wegfall von zufällig bzw. schlecht verteilten Städten und strategischen Provinzen hat jeder Spieler eine fairere Ausgangsposition.&lt;br /&gt;
*Durch die Beschränkung der grundbaren Städten erreicht man einen Punkt an dem man nur noch durch Krieg seine Macht ausbauen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten / Nutzen einer Stadt:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;content-wrapper&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Stufe&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;Nahrungskosten/Tag&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;Goldeinnahmen/Tag&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;Steinkosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|I||2.000||4.000||Gründungskosten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|II||4.000||8.000||8.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|III||6.000||12.000||9.600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|IV||8.000||16.000||11.520&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|V||10.000||20.000||13.824&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|VI||12.000||24.000||16.589&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|VII||14.000||28.000||19.907&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|VIII||16.000||32.000||23.888&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|IX||18.000||36.000||28.665&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|X||20.000||40.000||34.399&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Arbeiterbeschränkung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anzahl der Städte begrenzt die maximale Anzahl an [[Arbeiter|Arbeitern]] die man ausbilden kann.&lt;br /&gt;
Hierzu zählen alle Städte im eigenen Besitz, sowohl Eroberte als auch selbst Gegründete.&lt;br /&gt;
Der Verlust von Städten führt &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; zum Verlust von Arbeitern über der neu errechneten Obergrenze.&lt;br /&gt;
Die Beschränkung kann über Wirtschaft &amp;gt; [[Finanzen]] eingesehen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Städte&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;zusätzlich&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;max. Arbeiter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0|| ||4.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1||+ 1.000||5.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2||+ 1.000||6.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3||+ 1.000||7.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4||+ 900||7.900&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5||+ 800||8,700&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6||+ 700||9.400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7||+ 600||10.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|*||+ 500||etc.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Selbst gegründete Städte===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;content-wrapper&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Stadt&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;Anforderung: Arbeiter&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;Anforderung: Provinzen&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;Kosten: Stein&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;Kosten: Gold&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;Kosten: Holz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1.||2.000||20||4.000||4.000||10.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2.||3.000||30||4.000||4.000||10.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3.||4.000||40||4.000||4.000||10.000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Jeder Spieler kann max. 3 Städte selbst gründen.&lt;br /&gt;
*Pro Spieler kann max. eine Stadt pro Sektor gegründet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Die Provinz wird umgewandelt, sämtliche Felder/Gebäude werden entfernt!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Stadtgruendung.jpg|mini|links]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Strategische Boni===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strategische Boni kann man nach der Gründung einer Stadt festlegen und anschließend für 10.000 Stein gegebenenfalls tauschen. Es gibt acht verschiedene Boni (Boniauflistung siehe nachfolgend), welche jeweils nur einmal nutzbar sind. Jedoch kann man alle acht verschiedenen Boni gleichzeitig nutzen und seine Wirtschaft extrem verstärken.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Folgende Boni gibt es:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Sie bauen Nahrung 15 Prozent schneller ab.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Sie bauen Holz 25 Prozent schneller ab.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Sie bauen Gold 25 Prozent schneller ab.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Sie bauen Stein 25 Prozent schneller ab.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;In der Kaserne kosten Einheiten 25 Prozent weniger Ressourcen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;In der Schießanlage kosten Einheiten 25 Prozent weniger Ressourcen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Im Stall kosten Einheiten 25 Prozent weniger Ressourcen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Das Bauen von Gebäuden kostet 25 Prozent weniger Ressourcen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Einsicht der Boni: Wirtschaft &amp;gt; Finanzen&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ares</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Changelog&amp;diff=365</id>
		<title>Changelog</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Changelog&amp;diff=365"/>
		<updated>2020-04-17T14:56:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ares: Changelog Angela&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Arten von Änderungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;Added&amp;lt;/code&amp;gt; für neue Features.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;Changed&amp;lt;/code&amp;gt; für Änderungen an der bestehenden Funktionalität.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;Deprecated&amp;lt;/code&amp;gt; für Features, die in zukünftigen Versionen entfernt werden.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;Removed&amp;lt;/code&amp;gt; für Deprecated-Features, die in dieser Version entfernt wurden.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;Fixed&amp;lt;/code&amp;gt; für alle Bug-Fixes.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;Other&amp;lt;/code&amp;gt; für Sonstige Informationen.&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
====2020.01.10 - HR: Angela====&lt;br /&gt;
:;Added&lt;br /&gt;
::* Stündliche Anzeige im Ressourcen Header hinzugefügt&lt;br /&gt;
::* Ingame Umfrage wurde hinzugefügt&lt;br /&gt;
:;Changed&lt;br /&gt;
::* Userprofil wurde überarbeitet + Flexbox + Userimage + Userinfo&lt;br /&gt;
::* Provinzansicht alle Boxen =&amp;gt; Flexbox&lt;br /&gt;
::* Marktplatz Funktion wurde überarbeitet&lt;br /&gt;
::* Stadt Gründen wurde überarbeitet und wird nun dauerhaft angezeigt&lt;br /&gt;
::* Dynamische Provinzansicht wurde noch weiter verfeinert. (Bauwarteschleifen, Bauern hüpfen etc.)&lt;br /&gt;
:;Deprecated&lt;br /&gt;
::* Prompt calls (Beispiel: &amp;quot;Soll dieser Ausbildungsauftrag wirklich abgebrochen werden?&amp;quot;)&lt;br /&gt;
:;Removed&lt;br /&gt;
::* ajax calls komplett entfernt&lt;br /&gt;
:;Fixed&lt;br /&gt;
::* Eine Menge Bugfixes&lt;br /&gt;
:;Other&lt;br /&gt;
::* Code Optimierung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====2020.01.06 - SR: TR12====&lt;br /&gt;
:;Added&lt;br /&gt;
::* Gebäude Abreißen oder Wald roden haben eine Check-box erhalten&lt;br /&gt;
::* Gebäudeansichten werden nicht mehr auf andere Seiten weitergeleitet, sondern es öffnet sich eine flexBox&lt;br /&gt;
:;Changed&lt;br /&gt;
::* Alle Provinzansichten (modern, classic, oldschool) sind Code-technisch nun identisch -&amp;gt; neue Funktionen in der classic/oldschool&lt;br /&gt;
::* viele Funktionen in der Provinzansicht sind nun dynamisch. (Seite wird nicht unnötig neu geladen)&lt;br /&gt;
::* Logbuch ist ebenfalls als flexBox eingepflegt + kleine Sanierung im styling&lt;br /&gt;
::* freie Arbeiter Button (roter Button in der Provinzansicht) wurde verbessert und in allen Ansichten gleichgezogen&lt;br /&gt;
:;Deprecated&lt;br /&gt;
::* ajax calls werden in Zukunft mit fetch calls ersetzt&lt;br /&gt;
::* Prompt calls (Beispiel: &amp;quot;Soll dieser Ausbildungsauftrag wirklich abgebrochen werden?&amp;quot;)&lt;br /&gt;
:;Removed&lt;br /&gt;
:;Fixed&lt;br /&gt;
::* Vorbefüllung der Armeeerstellung fehlt (Blauer Button in der Provinzansicht)&lt;br /&gt;
::* &amp;quot;Die Reserven sind unerschöpflich&amp;quot; text sind bereinigt&lt;br /&gt;
:;Other&lt;br /&gt;
::* Code Optimierung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====2019.08.19 - SR: Juli====&lt;br /&gt;
:;Added&lt;br /&gt;
::* FlexBoxen sind nun mobile freundlicher (klick außerhalb der Box, schließt diesen)&lt;br /&gt;
::* In der Provinzansicht kann nun ebenfalls &amp;quot;schnellstmöglich&amp;quot; oder &amp;quot;gleichmäßig&amp;quot; ausgebildet werden&lt;br /&gt;
:;Changed&lt;br /&gt;
::* Alle Provinzansichten (Modern, Oldschool, Classic) wurden vereinheitlicht&lt;br /&gt;
::* Mit der Vereinheitlichung haben nun alle Provinzansichten alle verfügbaren Funktionen&lt;br /&gt;
::* Alle Popup Boxen wurden mit FlexBoxen ersetzt (Boxen in der Provinzansicht)&lt;br /&gt;
::* Alle Popup Fenster wurden mit FlexBoxen ersetzt (Armeenamen ändern, Armeeroute etc.)&lt;br /&gt;
::* &amp;quot;Sammelpunkte&amp;quot; wurde von &amp;quot;Mehrgebäudebau&amp;quot; zu &amp;quot;Einheiten ausbilden&amp;quot; versetzt&lt;br /&gt;
::* Alle Gebäude wurden optimiert und vereinheitlicht&lt;br /&gt;
::* Ressourcenfelder wurden optimiert und vereinheitlicht&lt;br /&gt;
::* Alle Funktionen unter &amp;quot;Wirtschaft&amp;quot;-&amp;gt;&amp;quot;Verwaltung&amp;quot; wurde überarbeitet und optmiert&lt;br /&gt;
::* Wenn eine Provinz aufgegeben wird, steht die ausstehen Zeit in der Infobox vom &amp;quot;Aufgeben-Icon&amp;quot;&lt;br /&gt;
::* Meldungen sind nun aus dem Content herausgezogen&lt;br /&gt;
:;Deprecated&lt;br /&gt;
::* ajax calls werden in Zukunft mit fetch calls ersetzt&lt;br /&gt;
:;Removed&lt;br /&gt;
::* Die Erträge in den nächsten 24h (Provinzansicht) wurde entfernt&lt;br /&gt;
:;Fixed&lt;br /&gt;
::* Nahrungsspeicher wurde nach dem verlieren aller Städte ausgeblendet (Wird nun solange angezeigt bis man keine Nahrung mehr im Speicher hat)&lt;br /&gt;
::* Unter Umständen konnte man Arbeiterlimit übergehen&lt;br /&gt;
::* Wenn man von einer Seite zur nächsten ging, verschob sich das ganze Bild um ein paar Pixel&lt;br /&gt;
::* Truppenübersicht war 2x in der Modernen Ansicht erhalten&lt;br /&gt;
::* Schnellstmögliche Ausbildung wurde korrigiert. Hier wird nun auch nach Ausbildungszeit geschaut und entsprechend ausgebildet&lt;br /&gt;
::* Durchbruch Bug wurde bereits während der Hauptrunde gefixed&lt;br /&gt;
::* Wenn man unter Verwaltung größer 9999 eingegeben hat, ist der Browser abgestürzt&lt;br /&gt;
::* Stadt Bonus ändern Buttons disablen&lt;br /&gt;
:;Other&lt;br /&gt;
::* Code Optimierung&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ares</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Geb%C3%A4ude&amp;diff=364</id>
		<title>Gebäude</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Geb%C3%A4ude&amp;diff=364"/>
		<updated>2020-04-17T13:39:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ares: /* Waffenschmiede */ Forschunggsymbol feste breite&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Gebäude &lt;br /&gt;
 | Gebäude= Baustelle &lt;br /&gt;
 | Ausrichtung = right&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Um neue &#039;&#039;&#039;Gebäuden&#039;&#039;&#039; bauen zu können, muss lediglich ein klick auf eine [[Ödland|freies Feld]] getätigt werden. Dabei öffnet sich das [[Baumenü]] in welchem man das gewünschte Gebäude mit der gewünschten Anzahl an Arbeitern &lt;br /&gt;
bauen lassen kann (Ausnahme [[Farmland]]). Je mehr Arbeiter man verwendet, desto schneller wird das Gebäude zu Ende gebaut (Reale Bauzeit = Bauzeit / Anzahl Arbeiter).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solange der Bau des Gebäudes stattfindet, können die Arbeiter die den Bau begleiten, keiner anderen Tätigkeit nachgehen. Wie lange die Arbeiter noch mit einem Bau beschäftigt sind, kann mit einem Klick auf die Baustelle&lt;br /&gt;
festgestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Gebäude==&lt;br /&gt;
===Ödland===&lt;br /&gt;
{{Gebäude &lt;br /&gt;
 | Gebäude= Ödland &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ödland&#039;&#039;&#039; nennt man die Felder in einer [[Provinz]], auf denen weder [[Rohstoffe]] noch Gebäude vorhanden sind. Die Felder sind in der Provinzansicht einfach grüne Landflächen, ohne jeglichen Symbole darauf.&lt;br /&gt;
Auf Ödlandflächen können über das [[Baumenü]] Gebäude errichtet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Farmland===&lt;br /&gt;
{{Gebäude&lt;br /&gt;
 | Gebäude= Farmland&lt;br /&gt;
 | Holz  = 100&lt;br /&gt;
 | Gold= 0&lt;br /&gt;
 | Bauzeit= 0&lt;br /&gt;
 | Punkte=  0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Auf einem &#039;&#039;&#039;Farmland&#039;&#039;&#039; (meistens kurz: &#039;&#039;&#039;Feld&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;Farm&#039;&#039;&#039;) finden bis zu 10 [[Arbeiter]] Platz um [[Rohstoffe|Nahrung]] abzubauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Farmfeldern kann unbegrenzt Nahrung abgebaut werden. Farmen bringen keine Punkte und werden nicht wirklich gebaut, denn sie benötigen keine Arbeiter um fertig gestellt zu werden. Nach einem Klick auf Farmland &lt;br /&gt;
im [[Baumenü]] ist das Feld sofort verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Haus===&lt;br /&gt;
{{Gebäude&lt;br /&gt;
 | Gebäude=Haus&lt;br /&gt;
 | Holz  = 100&lt;br /&gt;
 | Gold= 10&lt;br /&gt;
 | Bauzeit= 4&lt;br /&gt;
 | Punkte=  6&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;Haus&#039;&#039;&#039; ist die Standardunterkunft für alle [[Einheiten]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Haus erhöht die maximale [[Bevölkerungslimit|Einheitenpopulation]] um 15. Sollte man Häuser verlieren und dadurch sein Einheitenlimit überschreiten, wirkt sich das nur in sofern aus, dass man keine neuen Einheiten &lt;br /&gt;
in Auftrag geben kann. Bereits existierende oder in Ausbildung befindlichen Einheiten nehmen davon keinen Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Siedlung===&lt;br /&gt;
{{Gebäude&lt;br /&gt;
 | Gebäude=Siedlung&lt;br /&gt;
 | Holz  = 300&lt;br /&gt;
 | Gold= 150&lt;br /&gt;
 | Bauzeit= 8&lt;br /&gt;
 | Punkte=  30&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Siedlung&#039;&#039;&#039; ist die größere, aber auch teurere Unterkunft für alle [[Einheiten]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Siedlung erhöht die maximale [[Bevölkerungslimit|Einheitenpopulation]] um 30. Sollte man Siedlungen verlieren und dadurch sein Einheitenlimit überschreiten, wirkt sich das nur in sofern aus, dass man keine neuen Einheiten &lt;br /&gt;
in Auftrag geben kann. Bereits existierende oder in Ausbildung befindlichen Einheiten nehmen davon keinen Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dorfzentrum===&lt;br /&gt;
{{Gebäude&lt;br /&gt;
 | Gebäude= Dorfzentrum&lt;br /&gt;
 | Holz  = 1000&lt;br /&gt;
 | Gold= 1000&lt;br /&gt;
 | Bauzeit= 40&lt;br /&gt;
 | Punkte=  150&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;Dorfzentrum&#039;&#039;&#039; ( kurz: &#039;&#039;&#039;DZ&#039;&#039;&#039; ), bietet 30 Einheiten Platz und ist damit das größte Wohngebäude.Im Dorfzentrum können [[Arbeiter]] ausgebildet werden. Um die Aufbauphase bei Rundenbeginn zu beschleunigen, ist die &lt;br /&gt;
Ausbildungszeit für die ersten Arbeiter im Dorfzentrum erheblich kürzer: Für den ersten Arbeiter beträgt sie nur 4 Minuten, anschließend steigt sie bis zum 100. Arbeiter auf 30 Minuten linear an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spezialgebäude==&lt;br /&gt;
===Lagerhaus===&lt;br /&gt;
{{Gebäude&lt;br /&gt;
 | Gebäude=Lagerhaus&lt;br /&gt;
 | Holz  = 10000&lt;br /&gt;
 | Gold= 5000&lt;br /&gt;
 | Bauzeit= 4&lt;br /&gt;
 | Punkte=  1000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Mit Hilfe eines &#039;&#039;&#039;Lagerhauses&#039;&#039;&#039; kann man sich einen Bonus verschaffen. Zum Beispiel, dass Arbeiter 15% schneller Nahrung abbauen oder dass das Bauen von Gebäuden 25% weniger [[Rohstoffe]] kostet. &lt;br /&gt;
Lagerhäuser können nur in [[Strategische Provinzen|Strategischen Provinzen]] gebaut werden. Dies auch nur, wenn 48h nach der Eroberung verstrichen ist.&lt;br /&gt;
Der Bonus gilt für alle Provinzen des Spielers. Lagerhäuser werden bei Eroberung immer zerstört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Marktplatz===&lt;br /&gt;
{{Gebäude&lt;br /&gt;
 | Gebäude=Marktplatz&lt;br /&gt;
 | Holz  = 10000&lt;br /&gt;
 | Gold= 4000&lt;br /&gt;
 | Bauzeit= 40&lt;br /&gt;
 | Punkte= 900&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Über den &#039;&#039;&#039;Marktplatz&#039;&#039;&#039; kann mit dem Server gehandelt werden. Es findet &#039;&#039;kein&#039;&#039; Handel zwischen den Spielern statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Steine können nicht gehandelt werden, alle anderen Ressourcen können unbegrenzt ertauscht werden. Der Handelspreis ist fest und unveränderlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenschmiede===&lt;br /&gt;
{{Gebäude&lt;br /&gt;
 | Gebäude=Waffenschmiede&lt;br /&gt;
 | Holz  = 2000&lt;br /&gt;
 | Gold= 1000&lt;br /&gt;
 | Bauzeit= 1200&lt;br /&gt;
 | Punkte= 200&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
In der &#039;&#039;&#039;Waffenschmiede&#039;&#039;&#039; können die Ausbildungszeiten für [[Militäreinheiten|Militäreinheiten]] dauerhaft verkürzt werden. Zum Forschen muss in der Waffenschmiede lediglich auf das entsprechende Forschungssymbol &lt;br /&gt;
geklickt werden. Die Forschung ist anschließend sofort abgeschlossen und wirkt sich auf alle Militärgebäuden aus. Jeder Einheitentyp kann bis zu 3x geforscht werden. &lt;br /&gt;
Die Kosten hierfür belaufen sich in der ersten Stufe auf 5.000 Gold in der zweiten auf 10.000 Gold und in der letzten Stufe auf 20.000 Gold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 32px&amp;quot;|[[File:Kavallerie.gif|Forschung Kavalarie]]&lt;br /&gt;
|Hiermit können [[Ritter]] und [[Weiße Wölfe]] auf maximal 2 Stunden Ausbildungszeit verkürzt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 32px&amp;quot;|[[File:Infantrie.gif|Forschung Infantrie]]&lt;br /&gt;
|Hiermit können [[Speerträger]] und [[Schwertkämpfer]] auf maximal 1 Stunden Ausbildungszeit verkürzt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 32px&amp;quot;|[[File:Fernkampf.gif|Forschung Fernkämpfer]]&lt;br /&gt;
|Hiermit können [[Bogenschütze|Bogenschützen]] und [[Armbrustschütze|Armbrustschützen]] auf maximal 1 Stunden Ausbildungszeit verkürzt werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte man die Waffenschmiede nach Durchführung der Forschungen verlieren (oder abreißen), so bleibt der Effekt dennoch bestehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Festung===&lt;br /&gt;
{{Gebäude&lt;br /&gt;
 | Gebäude= Festung&lt;br /&gt;
 | Holz= 80000&lt;br /&gt;
 | Gold= 50000&lt;br /&gt;
 | Bauzeit= 80&lt;br /&gt;
 | Punkte= 9000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Eine &#039;&#039;&#039;Festung&#039;&#039;&#039; verringert die Angriffskraft des Angreifers. Das heißt alle angreifenden Truppen greifen mit 15% weniger Kraft an. Dieser Bonus kann maximal durch den Bau einer zweiten Festung auf 30% gesteigert werden, &lt;br /&gt;
weitere Festungen zeigen keine Wirkung mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tipp|Festungen sollten nicht präventiv gebaut werden, sondern erst kurz bevor sie nötig sind. Durch [[Spionage]] kann der Gegner feststellen, welche Provinzen befestigt sind und diese dann umgehen.&lt;br /&gt;
Abgesehen davon ist eine Festung viel zu teuer um sie einfach auf gut Glück an die Front zu bauen. Voraussetzung für diese Taktik ist natürlich das Mitführen von ausreichend [[Arbeiter]]n.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Militär Gebäude==&lt;br /&gt;
===Schiessanlage===&lt;br /&gt;
{{Gebäude&lt;br /&gt;
 | Gebäude=Schiessanlage&lt;br /&gt;
 | Holz  = 300&lt;br /&gt;
 | Gold= 0&lt;br /&gt;
 | Bauzeit= 20&lt;br /&gt;
 | Punkte=  15&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
In der &#039;&#039;&#039;Schießanlage&#039;&#039;&#039; können [[Armbrustschütze]]n und [[Bogenschütze]]n ausgebildet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kaserne===&lt;br /&gt;
{{Gebäude&lt;br /&gt;
 | Gebäude= Kaserne&lt;br /&gt;
 | Holz  = 200&lt;br /&gt;
 | Gold= 0&lt;br /&gt;
 | Bauzeit= 20&lt;br /&gt;
 | Punkte=  10&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
In der &#039;&#039;&#039;Kaserne&#039;&#039;&#039; können [[Speerträger]] und [[Schwertkämpfer]] ausgebildet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stall===&lt;br /&gt;
{{Gebäude&lt;br /&gt;
 | Gebäude=Stall&lt;br /&gt;
 | Holz  = 200&lt;br /&gt;
 | Gold= 100&lt;br /&gt;
 | Bauzeit= 20&lt;br /&gt;
 | Punkte= 20&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
In einem &#039;&#039;&#039;Stall&#039;&#039;&#039; können [[Ritter]] und [[Weiße Wölfe]] ausgebildet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kirche===&lt;br /&gt;
{{Gebäude&lt;br /&gt;
 | Gebäude= Kirche&lt;br /&gt;
 | Holz  = 2000&lt;br /&gt;
 | Gold= 5000&lt;br /&gt;
 | Bauzeit= 80&lt;br /&gt;
 | Punkte= 600&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Kirche&#039;&#039;&#039; verdoppelt die Regeneration der [[Moral]] aller Truppen (auch von Spielern mit EME), die in der [[Provinz]] stehen. Die Anzahl an Kirchen in der Provinz ist dabei egal, eine zweite Kirche erhöht die Moralregeneration &lt;br /&gt;
also nicht noch weiter. Jede halbe Stunde (serverabhängig) regenerieren also stehende Truppen in einer Provinz ohne Kirche 1% und mit Kirche 2% Moral. Marschieren die Truppen durch eine Provinz mit Kirche, zeigt die Kirche &lt;br /&gt;
keine Auswirkungen. Die Truppen verlieren also weiterhin jede halbe Stunde 1% Moral&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Diebesgilde===&lt;br /&gt;
{{Gebäude&lt;br /&gt;
 | Gebäude= Diebesgilde&lt;br /&gt;
 | Holz  = 1500&lt;br /&gt;
 | Gold= 3000&lt;br /&gt;
 | Bauzeit= 40&lt;br /&gt;
 | Punkte=  375&lt;br /&gt;
}}Die &#039;&#039;&#039;Diebesgilde&#039;&#039;&#039; (kurz: &#039;&#039;&#039;DG&#039;&#039;&#039;) stellt [[Spionage|Spione]] zur Verfügung. Pro Gilde bekommt man einen Spion. Es besteht kein Zusammenhang zwischen einem konkreten Spion und einer konkreten Diebesgilde, lediglich &lt;br /&gt;
die Anzahl der zur Verfügung stehenden Spione ist mit der Anzahl der Diebesgilden gekoppelt. Wenn ein Spieler eine Diebesgilde verliert, wird ein zufällig ausgewählter Spion entfernt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausführliche Information über Spionage gibt es im [[Spionage|Spionage-Artikel]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Funktionen==&lt;br /&gt;
===Gebäude abreißen===&lt;br /&gt;
Um ein Gebäude abzureißen, klickt man in der Provinzansicht auf das Gebäude und klickt dann auf abreißen.&lt;br /&gt;
Man kann in jeder Provinz nur ein Gebäude am Tag abreißen, anschließend verschwindet die &amp;quot;abreißen&amp;quot;-Schaltfläche für 24 Stunden. Dadurch soll verhindert werden, dass zugrunde gehende Spieler, all ihre Gebäude &lt;br /&gt;
abreißen um die Kriegbeute des Gegners zu minimieren. Mit dem [[Brandschatzen]] lässt sich das aber dennoch umsetzen.&lt;br /&gt;
Das abreißen ist kostenlos, benötigt keine Arbeiter, dauert keine Zeit und man erhält auch keine Rohstoffe zurück.&lt;br /&gt;
Nach dem abreißen wird das Gebäude zum Ödland und kann sofort wieder bebaut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Punkte ==&lt;br /&gt;
Werden durch eine einfache Formel berechnet: Holzkosten / 20 + Goldkosten / 10&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ares</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=MediaWiki:Common.css&amp;diff=363</id>
		<title>MediaWiki:Common.css</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=MediaWiki:Common.css&amp;diff=363"/>
		<updated>2020-04-17T13:33:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ares: wikitable margin unset&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;/* Das folgende CSS wird für alle Benutzeroberflächen geladen. */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/*&lt;br /&gt;
 * Wikitable die margin entfernen&lt;br /&gt;
 */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wikitable{&lt;br /&gt;
    margin: unset;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/*&lt;br /&gt;
 * Class für die Einheitliche Box (infobox, Tabelle, etc.)&lt;br /&gt;
 */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.content-box{&lt;br /&gt;
    width: 27em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.content-box&amp;gt;tr&amp;gt;th,&lt;br /&gt;
.content-box&amp;gt;tr&amp;gt;td,&lt;br /&gt;
.content-box&amp;gt;*&amp;gt;tr&amp;gt;th,&lt;br /&gt;
.content-box&amp;gt;*&amp;gt;tr&amp;gt;td {&lt;br /&gt;
    border: 0px solid #eeeeee;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@media screen and (max-width: 500px) {&lt;br /&gt;
    .content-box{&lt;br /&gt;
        width: 100%;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/*&lt;br /&gt;
 * Dieser Wrapper sorgt dafür, dass nur der Inhalt overflowed wird,&lt;br /&gt;
 * statt die gesamte Seite&lt;br /&gt;
 */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.content-wrapper {&lt;br /&gt;
    overflow-x: auto;&lt;br /&gt;
    max-width: 100%;&lt;br /&gt;
    margin: 0em 1em 0em 0em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.content-wrapper.left{&lt;br /&gt;
    float: left;&lt;br /&gt;
    margin: 0em 1em 0em 0em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.content-wrapper.right{&lt;br /&gt;
    float: right;&lt;br /&gt;
    margin: 0em 0em 0em 1em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@media screen and (max-width: 500px) {&lt;br /&gt;
    .content-wrapper {&lt;br /&gt;
        width: 100%;&lt;br /&gt;
        margin: 0;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    .content-wrapper.left,&lt;br /&gt;
    .content-wrapper.right {&lt;br /&gt;
        float: none;&lt;br /&gt;
        margin: 0em 0em 0em 0em;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ares</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Geb%C3%A4ude&amp;diff=361</id>
		<title>Gebäude</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Geb%C3%A4ude&amp;diff=361"/>
		<updated>2020-04-17T13:20:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ares: /* Waffenschmiede */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Gebäude &lt;br /&gt;
 | Gebäude= Baustelle &lt;br /&gt;
 | Ausrichtung = right&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Um neue &#039;&#039;&#039;Gebäuden&#039;&#039;&#039; bauen zu können, muss lediglich ein klick auf eine [[Ödland|freies Feld]] getätigt werden. Dabei öffnet sich das [[Baumenü]] in welchem man das gewünschte Gebäude mit der gewünschten Anzahl an Arbeitern &lt;br /&gt;
bauen lassen kann (Ausnahme [[Farmland]]). Je mehr Arbeiter man verwendet, desto schneller wird das Gebäude zu Ende gebaut (Reale Bauzeit = Bauzeit / Anzahl Arbeiter).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solange der Bau des Gebäudes stattfindet, können die Arbeiter die den Bau begleiten, keiner anderen Tätigkeit nachgehen. Wie lange die Arbeiter noch mit einem Bau beschäftigt sind, kann mit einem Klick auf die Baustelle&lt;br /&gt;
festgestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Gebäude==&lt;br /&gt;
===Ödland===&lt;br /&gt;
{{Gebäude &lt;br /&gt;
 | Gebäude= Ödland &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ödland&#039;&#039;&#039; nennt man die Felder in einer [[Provinz]], auf denen weder [[Rohstoffe]] noch Gebäude vorhanden sind. Die Felder sind in der Provinzansicht einfach grüne Landflächen, ohne jeglichen Symbole darauf.&lt;br /&gt;
Auf Ödlandflächen können über das [[Baumenü]] Gebäude errichtet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Farmland===&lt;br /&gt;
{{Gebäude&lt;br /&gt;
 | Gebäude= Farmland&lt;br /&gt;
 | Holz  = 100&lt;br /&gt;
 | Gold= 0&lt;br /&gt;
 | Bauzeit= 0&lt;br /&gt;
 | Punkte=  0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Auf einem &#039;&#039;&#039;Farmland&#039;&#039;&#039; (meistens kurz: &#039;&#039;&#039;Feld&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;Farm&#039;&#039;&#039;) finden bis zu 10 [[Arbeiter]] Platz um [[Rohstoffe|Nahrung]] abzubauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Farmfeldern kann unbegrenzt Nahrung abgebaut werden. Farmen bringen keine Punkte und werden nicht wirklich gebaut, denn sie benötigen keine Arbeiter um fertig gestellt zu werden. Nach einem Klick auf Farmland &lt;br /&gt;
im [[Baumenü]] ist das Feld sofort verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Haus===&lt;br /&gt;
{{Gebäude&lt;br /&gt;
 | Gebäude=Haus&lt;br /&gt;
 | Holz  = 100&lt;br /&gt;
 | Gold= 10&lt;br /&gt;
 | Bauzeit= 4&lt;br /&gt;
 | Punkte=  6&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;Haus&#039;&#039;&#039; ist die Standardunterkunft für alle [[Einheiten]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Haus erhöht die maximale [[Bevölkerungslimit|Einheitenpopulation]] um 15. Sollte man Häuser verlieren und dadurch sein Einheitenlimit überschreiten, wirkt sich das nur in sofern aus, dass man keine neuen Einheiten &lt;br /&gt;
in Auftrag geben kann. Bereits existierende oder in Ausbildung befindlichen Einheiten nehmen davon keinen Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Siedlung===&lt;br /&gt;
{{Gebäude&lt;br /&gt;
 | Gebäude=Siedlung&lt;br /&gt;
 | Holz  = 300&lt;br /&gt;
 | Gold= 150&lt;br /&gt;
 | Bauzeit= 8&lt;br /&gt;
 | Punkte=  30&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Siedlung&#039;&#039;&#039; ist die größere, aber auch teurere Unterkunft für alle [[Einheiten]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Siedlung erhöht die maximale [[Bevölkerungslimit|Einheitenpopulation]] um 30. Sollte man Siedlungen verlieren und dadurch sein Einheitenlimit überschreiten, wirkt sich das nur in sofern aus, dass man keine neuen Einheiten &lt;br /&gt;
in Auftrag geben kann. Bereits existierende oder in Ausbildung befindlichen Einheiten nehmen davon keinen Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dorfzentrum===&lt;br /&gt;
{{Gebäude&lt;br /&gt;
 | Gebäude= Dorfzentrum&lt;br /&gt;
 | Holz  = 1000&lt;br /&gt;
 | Gold= 1000&lt;br /&gt;
 | Bauzeit= 40&lt;br /&gt;
 | Punkte=  150&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;Dorfzentrum&#039;&#039;&#039; ( kurz: &#039;&#039;&#039;DZ&#039;&#039;&#039; ), bietet 30 Einheiten Platz und ist damit das größte Wohngebäude.Im Dorfzentrum können [[Arbeiter]] ausgebildet werden. Um die Aufbauphase bei Rundenbeginn zu beschleunigen, ist die &lt;br /&gt;
Ausbildungszeit für die ersten Arbeiter im Dorfzentrum erheblich kürzer: Für den ersten Arbeiter beträgt sie nur 4 Minuten, anschließend steigt sie bis zum 100. Arbeiter auf 30 Minuten linear an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spezialgebäude==&lt;br /&gt;
===Lagerhaus===&lt;br /&gt;
{{Gebäude&lt;br /&gt;
 | Gebäude=Lagerhaus&lt;br /&gt;
 | Holz  = 10000&lt;br /&gt;
 | Gold= 5000&lt;br /&gt;
 | Bauzeit= 4&lt;br /&gt;
 | Punkte=  1000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Mit Hilfe eines &#039;&#039;&#039;Lagerhauses&#039;&#039;&#039; kann man sich einen Bonus verschaffen. Zum Beispiel, dass Arbeiter 15% schneller Nahrung abbauen oder dass das Bauen von Gebäuden 25% weniger [[Rohstoffe]] kostet. &lt;br /&gt;
Lagerhäuser können nur in [[Strategische Provinzen|Strategischen Provinzen]] gebaut werden. Dies auch nur, wenn 48h nach der Eroberung verstrichen ist.&lt;br /&gt;
Der Bonus gilt für alle Provinzen des Spielers. Lagerhäuser werden bei Eroberung immer zerstört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Marktplatz===&lt;br /&gt;
{{Gebäude&lt;br /&gt;
 | Gebäude=Marktplatz&lt;br /&gt;
 | Holz  = 10000&lt;br /&gt;
 | Gold= 4000&lt;br /&gt;
 | Bauzeit= 40&lt;br /&gt;
 | Punkte= 900&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Über den &#039;&#039;&#039;Marktplatz&#039;&#039;&#039; kann mit dem Server gehandelt werden. Es findet &#039;&#039;kein&#039;&#039; Handel zwischen den Spielern statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Steine können nicht gehandelt werden, alle anderen Ressourcen können unbegrenzt ertauscht werden. Der Handelspreis ist fest und unveränderlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenschmiede===&lt;br /&gt;
{{Gebäude&lt;br /&gt;
 | Gebäude=Waffenschmiede&lt;br /&gt;
 | Holz  = 2000&lt;br /&gt;
 | Gold= 1000&lt;br /&gt;
 | Bauzeit= 1200&lt;br /&gt;
 | Punkte= 200&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
In der &#039;&#039;&#039;Waffenschmiede&#039;&#039;&#039; können die Ausbildungszeiten für [[Militäreinheiten|Militäreinheiten]] dauerhaft verkürzt werden. Zum Forschen muss in der Waffenschmiede lediglich auf das entsprechende Forschungssymbol &lt;br /&gt;
geklickt werden. Die Forschung ist anschließend sofort abgeschlossen und wirkt sich auf alle Militärgebäuden aus. Jeder Einheitentyp kann bis zu 3x geforscht werden. &lt;br /&gt;
Die Kosten hierfür belaufen sich in der ersten Stufe auf 5.000 Gold in der zweiten auf 10.000 Gold und in der letzten Stufe auf 20.000 Gold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Kavallerie.gif|Forschung Kavalarie|32px]]&lt;br /&gt;
|Hiermit können [[Ritter]] und [[Weiße Wölfe]] auf maximal 2 Stunden Ausbildungszeit verkürzt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Infantrie.gif|Forschung Infantrie|32px]]&lt;br /&gt;
|Hiermit können [[Speerträger]] und [[Schwertkämpfer]] auf maximal 1 Stunden Ausbildungszeit verkürzt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Fernkampf.gif|Forschung Fernkämpfer|32px]]&lt;br /&gt;
|Hiermit können [[Bogenschütze|Bogenschützen]] und [[Armbrustschütze|Armbrustschützen]] auf maximal 1 Stunden Ausbildungszeit verkürzt werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte man die Waffenschmiede nach Durchführung der Forschungen verlieren (oder abreißen), so bleibt der Effekt dennoch bestehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Festung===&lt;br /&gt;
{{Gebäude&lt;br /&gt;
 | Gebäude= Festung&lt;br /&gt;
 | Holz= 80000&lt;br /&gt;
 | Gold= 50000&lt;br /&gt;
 | Bauzeit= 80&lt;br /&gt;
 | Punkte= 9000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Eine &#039;&#039;&#039;Festung&#039;&#039;&#039; verringert die Angriffskraft des Angreifers. Das heißt alle angreifenden Truppen greifen mit 15% weniger Kraft an. Dieser Bonus kann maximal durch den Bau einer zweiten Festung auf 30% gesteigert werden, &lt;br /&gt;
weitere Festungen zeigen keine Wirkung mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tipp|Festungen sollten nicht präventiv gebaut werden, sondern erst kurz bevor sie nötig sind. Durch [[Spionage]] kann der Gegner feststellen, welche Provinzen befestigt sind und diese dann umgehen.&lt;br /&gt;
Abgesehen davon ist eine Festung viel zu teuer um sie einfach auf gut Glück an die Front zu bauen. Voraussetzung für diese Taktik ist natürlich das Mitführen von ausreichend [[Arbeiter]]n.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Militär Gebäude==&lt;br /&gt;
===Schiessanlage===&lt;br /&gt;
{{Gebäude&lt;br /&gt;
 | Gebäude=Schiessanlage&lt;br /&gt;
 | Holz  = 300&lt;br /&gt;
 | Gold= 0&lt;br /&gt;
 | Bauzeit= 20&lt;br /&gt;
 | Punkte=  15&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
In der &#039;&#039;&#039;Schießanlage&#039;&#039;&#039; können [[Armbrustschütze]]n und [[Bogenschütze]]n ausgebildet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kaserne===&lt;br /&gt;
{{Gebäude&lt;br /&gt;
 | Gebäude= Kaserne&lt;br /&gt;
 | Holz  = 200&lt;br /&gt;
 | Gold= 0&lt;br /&gt;
 | Bauzeit= 20&lt;br /&gt;
 | Punkte=  10&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
In der &#039;&#039;&#039;Kaserne&#039;&#039;&#039; können [[Speerträger]] und [[Schwertkämpfer]] ausgebildet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stall===&lt;br /&gt;
{{Gebäude&lt;br /&gt;
 | Gebäude=Stall&lt;br /&gt;
 | Holz  = 200&lt;br /&gt;
 | Gold= 100&lt;br /&gt;
 | Bauzeit= 20&lt;br /&gt;
 | Punkte= 20&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
In einem &#039;&#039;&#039;Stall&#039;&#039;&#039; können [[Ritter]] und [[Weiße Wölfe]] ausgebildet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kirche===&lt;br /&gt;
{{Gebäude&lt;br /&gt;
 | Gebäude= Kirche&lt;br /&gt;
 | Holz  = 2000&lt;br /&gt;
 | Gold= 5000&lt;br /&gt;
 | Bauzeit= 80&lt;br /&gt;
 | Punkte= 600&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Kirche&#039;&#039;&#039; verdoppelt die Regeneration der [[Moral]] aller Truppen (auch von Spielern mit EME), die in der [[Provinz]] stehen. Die Anzahl an Kirchen in der Provinz ist dabei egal, eine zweite Kirche erhöht die Moralregeneration &lt;br /&gt;
also nicht noch weiter. Jede halbe Stunde (serverabhängig) regenerieren also stehende Truppen in einer Provinz ohne Kirche 1% und mit Kirche 2% Moral. Marschieren die Truppen durch eine Provinz mit Kirche, zeigt die Kirche &lt;br /&gt;
keine Auswirkungen. Die Truppen verlieren also weiterhin jede halbe Stunde 1% Moral&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Diebesgilde===&lt;br /&gt;
{{Gebäude&lt;br /&gt;
 | Gebäude= Diebesgilde&lt;br /&gt;
 | Holz  = 1500&lt;br /&gt;
 | Gold= 3000&lt;br /&gt;
 | Bauzeit= 40&lt;br /&gt;
 | Punkte=  375&lt;br /&gt;
}}Die &#039;&#039;&#039;Diebesgilde&#039;&#039;&#039; (kurz: &#039;&#039;&#039;DG&#039;&#039;&#039;) stellt [[Spionage|Spione]] zur Verfügung. Pro Gilde bekommt man einen Spion. Es besteht kein Zusammenhang zwischen einem konkreten Spion und einer konkreten Diebesgilde, lediglich &lt;br /&gt;
die Anzahl der zur Verfügung stehenden Spione ist mit der Anzahl der Diebesgilden gekoppelt. Wenn ein Spieler eine Diebesgilde verliert, wird ein zufällig ausgewählter Spion entfernt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausführliche Information über Spionage gibt es im [[Spionage|Spionage-Artikel]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Funktionen==&lt;br /&gt;
===Gebäude abreißen===&lt;br /&gt;
Um ein Gebäude abzureißen, klickt man in der Provinzansicht auf das Gebäude und klickt dann auf abreißen.&lt;br /&gt;
Man kann in jeder Provinz nur ein Gebäude am Tag abreißen, anschließend verschwindet die &amp;quot;abreißen&amp;quot;-Schaltfläche für 24 Stunden. Dadurch soll verhindert werden, dass zugrunde gehende Spieler, all ihre Gebäude &lt;br /&gt;
abreißen um die Kriegbeute des Gegners zu minimieren. Mit dem [[Brandschatzen]] lässt sich das aber dennoch umsetzen.&lt;br /&gt;
Das abreißen ist kostenlos, benötigt keine Arbeiter, dauert keine Zeit und man erhält auch keine Rohstoffe zurück.&lt;br /&gt;
Nach dem abreißen wird das Gebäude zum Ödland und kann sofort wieder bebaut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Punkte ==&lt;br /&gt;
Werden durch eine einfache Formel berechnet: Holzkosten / 20 + Goldkosten / 10&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ares</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Geb%C3%A4ude&amp;diff=360</id>
		<title>Gebäude</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Geb%C3%A4ude&amp;diff=360"/>
		<updated>2020-04-17T13:12:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ares: /* Farmland */ Statusbilder entfernt. Ist global.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Gebäude &lt;br /&gt;
 | Gebäude= Baustelle &lt;br /&gt;
 | Ausrichtung = right&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Um neue &#039;&#039;&#039;Gebäuden&#039;&#039;&#039; bauen zu können, muss lediglich ein klick auf eine [[Ödland|freies Feld]] getätigt werden. Dabei öffnet sich das [[Baumenü]] in welchem man das gewünschte Gebäude mit der gewünschten Anzahl an Arbeitern &lt;br /&gt;
bauen lassen kann (Ausnahme [[Farmland]]). Je mehr Arbeiter man verwendet, desto schneller wird das Gebäude zu Ende gebaut (Reale Bauzeit = Bauzeit / Anzahl Arbeiter).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solange der Bau des Gebäudes stattfindet, können die Arbeiter die den Bau begleiten, keiner anderen Tätigkeit nachgehen. Wie lange die Arbeiter noch mit einem Bau beschäftigt sind, kann mit einem Klick auf die Baustelle&lt;br /&gt;
festgestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Gebäude==&lt;br /&gt;
===Ödland===&lt;br /&gt;
{{Gebäude &lt;br /&gt;
 | Gebäude= Ödland &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ödland&#039;&#039;&#039; nennt man die Felder in einer [[Provinz]], auf denen weder [[Rohstoffe]] noch Gebäude vorhanden sind. Die Felder sind in der Provinzansicht einfach grüne Landflächen, ohne jeglichen Symbole darauf.&lt;br /&gt;
Auf Ödlandflächen können über das [[Baumenü]] Gebäude errichtet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Farmland===&lt;br /&gt;
{{Gebäude&lt;br /&gt;
 | Gebäude= Farmland&lt;br /&gt;
 | Holz  = 100&lt;br /&gt;
 | Gold= 0&lt;br /&gt;
 | Bauzeit= 0&lt;br /&gt;
 | Punkte=  0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Auf einem &#039;&#039;&#039;Farmland&#039;&#039;&#039; (meistens kurz: &#039;&#039;&#039;Feld&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;Farm&#039;&#039;&#039;) finden bis zu 10 [[Arbeiter]] Platz um [[Rohstoffe|Nahrung]] abzubauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Farmfeldern kann unbegrenzt Nahrung abgebaut werden. Farmen bringen keine Punkte und werden nicht wirklich gebaut, denn sie benötigen keine Arbeiter um fertig gestellt zu werden. Nach einem Klick auf Farmland &lt;br /&gt;
im [[Baumenü]] ist das Feld sofort verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Haus===&lt;br /&gt;
{{Gebäude&lt;br /&gt;
 | Gebäude=Haus&lt;br /&gt;
 | Holz  = 100&lt;br /&gt;
 | Gold= 10&lt;br /&gt;
 | Bauzeit= 4&lt;br /&gt;
 | Punkte=  6&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;Haus&#039;&#039;&#039; ist die Standardunterkunft für alle [[Einheiten]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Haus erhöht die maximale [[Bevölkerungslimit|Einheitenpopulation]] um 15. Sollte man Häuser verlieren und dadurch sein Einheitenlimit überschreiten, wirkt sich das nur in sofern aus, dass man keine neuen Einheiten &lt;br /&gt;
in Auftrag geben kann. Bereits existierende oder in Ausbildung befindlichen Einheiten nehmen davon keinen Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Siedlung===&lt;br /&gt;
{{Gebäude&lt;br /&gt;
 | Gebäude=Siedlung&lt;br /&gt;
 | Holz  = 300&lt;br /&gt;
 | Gold= 150&lt;br /&gt;
 | Bauzeit= 8&lt;br /&gt;
 | Punkte=  30&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Siedlung&#039;&#039;&#039; ist die größere, aber auch teurere Unterkunft für alle [[Einheiten]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Siedlung erhöht die maximale [[Bevölkerungslimit|Einheitenpopulation]] um 30. Sollte man Siedlungen verlieren und dadurch sein Einheitenlimit überschreiten, wirkt sich das nur in sofern aus, dass man keine neuen Einheiten &lt;br /&gt;
in Auftrag geben kann. Bereits existierende oder in Ausbildung befindlichen Einheiten nehmen davon keinen Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dorfzentrum===&lt;br /&gt;
{{Gebäude&lt;br /&gt;
 | Gebäude= Dorfzentrum&lt;br /&gt;
 | Holz  = 1000&lt;br /&gt;
 | Gold= 1000&lt;br /&gt;
 | Bauzeit= 40&lt;br /&gt;
 | Punkte=  150&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;Dorfzentrum&#039;&#039;&#039; ( kurz: &#039;&#039;&#039;DZ&#039;&#039;&#039; ), bietet 30 Einheiten Platz und ist damit das größte Wohngebäude.Im Dorfzentrum können [[Arbeiter]] ausgebildet werden. Um die Aufbauphase bei Rundenbeginn zu beschleunigen, ist die &lt;br /&gt;
Ausbildungszeit für die ersten Arbeiter im Dorfzentrum erheblich kürzer: Für den ersten Arbeiter beträgt sie nur 4 Minuten, anschließend steigt sie bis zum 100. Arbeiter auf 30 Minuten linear an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spezialgebäude==&lt;br /&gt;
===Lagerhaus===&lt;br /&gt;
{{Gebäude&lt;br /&gt;
 | Gebäude=Lagerhaus&lt;br /&gt;
 | Holz  = 10000&lt;br /&gt;
 | Gold= 5000&lt;br /&gt;
 | Bauzeit= 4&lt;br /&gt;
 | Punkte=  1000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Mit Hilfe eines &#039;&#039;&#039;Lagerhauses&#039;&#039;&#039; kann man sich einen Bonus verschaffen. Zum Beispiel, dass Arbeiter 15% schneller Nahrung abbauen oder dass das Bauen von Gebäuden 25% weniger [[Rohstoffe]] kostet. &lt;br /&gt;
Lagerhäuser können nur in [[Strategische Provinzen|Strategischen Provinzen]] gebaut werden. Dies auch nur, wenn 48h nach der Eroberung verstrichen ist.&lt;br /&gt;
Der Bonus gilt für alle Provinzen des Spielers. Lagerhäuser werden bei Eroberung immer zerstört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Marktplatz===&lt;br /&gt;
{{Gebäude&lt;br /&gt;
 | Gebäude=Marktplatz&lt;br /&gt;
 | Holz  = 10000&lt;br /&gt;
 | Gold= 4000&lt;br /&gt;
 | Bauzeit= 40&lt;br /&gt;
 | Punkte= 900&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Über den &#039;&#039;&#039;Marktplatz&#039;&#039;&#039; kann mit dem Server gehandelt werden. Es findet &#039;&#039;kein&#039;&#039; Handel zwischen den Spielern statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Steine können nicht gehandelt werden, alle anderen Ressourcen können unbegrenzt ertauscht werden. Der Handelspreis ist fest und unveränderlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenschmiede===&lt;br /&gt;
{{Gebäude&lt;br /&gt;
 | Gebäude=Waffenschmiede&lt;br /&gt;
 | Holz  = 2000&lt;br /&gt;
 | Gold= 1000&lt;br /&gt;
 | Bauzeit= 1200&lt;br /&gt;
 | Punkte= 200&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
In der &#039;&#039;&#039;Waffenschmiede&#039;&#039;&#039; können die Ausbildungszeiten für [[Militäreinheiten|Militäreinheiten]] dauerhaft verkürzt werden. Zum Forschen muss in der Waffenschmiede lediglich auf das entsprechende Forschungssymbol &lt;br /&gt;
geklickt werden. Die Forschung ist anschließend sofort abgeschlossen und wirkt sich auf alle [[Millitärgebäuden]] aus. Jeder Einheitentyp kann bis zu 3x geforscht werden. &lt;br /&gt;
Die Kosten hierfür belaufen sich in der ersten Stufe auf 5.000 Gold in der zweiten auf 10.000 Gold und in der letzten Stufe auf 20.000 Gold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Kavallerie.gif|Forschung Kavalarie]]&lt;br /&gt;
|Hiermit können [[Ritter]] und [[Weiße Wölfe]] auf maximal 2 Stunden Ausbildungszeit verkürzt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Infantrie.gif|Forschung Infantrie]]&lt;br /&gt;
|Hiermit können [[Speerträger]] und [[Schwertkämpfer]] auf maximal 1 Stunden Ausbildungszeit verkürzt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Fernkampf.gif|Forschung Fernkämpfer]]&lt;br /&gt;
|Hiermit können [[Bogenschütze|Bogenschützen]] und [[Armbrustschütze|Armbrustschützen]] auf maximal 1 Stunden Ausbildungszeit verkürzt werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte man die Waffenschmiede nach Durchführung der Forschungen verlieren (oder abreißen), so bleibt der Effekt dennoch bestehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Festung===&lt;br /&gt;
{{Gebäude&lt;br /&gt;
 | Gebäude= Festung&lt;br /&gt;
 | Holz= 80000&lt;br /&gt;
 | Gold= 50000&lt;br /&gt;
 | Bauzeit= 80&lt;br /&gt;
 | Punkte= 9000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Eine &#039;&#039;&#039;Festung&#039;&#039;&#039; verringert die Angriffskraft des Angreifers. Das heißt alle angreifenden Truppen greifen mit 15% weniger Kraft an. Dieser Bonus kann maximal durch den Bau einer zweiten Festung auf 30% gesteigert werden, &lt;br /&gt;
weitere Festungen zeigen keine Wirkung mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tipp|Festungen sollten nicht präventiv gebaut werden, sondern erst kurz bevor sie nötig sind. Durch [[Spionage]] kann der Gegner feststellen, welche Provinzen befestigt sind und diese dann umgehen.&lt;br /&gt;
Abgesehen davon ist eine Festung viel zu teuer um sie einfach auf gut Glück an die Front zu bauen. Voraussetzung für diese Taktik ist natürlich das Mitführen von ausreichend [[Arbeiter]]n.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Militär Gebäude==&lt;br /&gt;
===Schiessanlage===&lt;br /&gt;
{{Gebäude&lt;br /&gt;
 | Gebäude=Schiessanlage&lt;br /&gt;
 | Holz  = 300&lt;br /&gt;
 | Gold= 0&lt;br /&gt;
 | Bauzeit= 20&lt;br /&gt;
 | Punkte=  15&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
In der &#039;&#039;&#039;Schießanlage&#039;&#039;&#039; können [[Armbrustschütze]]n und [[Bogenschütze]]n ausgebildet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kaserne===&lt;br /&gt;
{{Gebäude&lt;br /&gt;
 | Gebäude= Kaserne&lt;br /&gt;
 | Holz  = 200&lt;br /&gt;
 | Gold= 0&lt;br /&gt;
 | Bauzeit= 20&lt;br /&gt;
 | Punkte=  10&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
In der &#039;&#039;&#039;Kaserne&#039;&#039;&#039; können [[Speerträger]] und [[Schwertkämpfer]] ausgebildet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stall===&lt;br /&gt;
{{Gebäude&lt;br /&gt;
 | Gebäude=Stall&lt;br /&gt;
 | Holz  = 200&lt;br /&gt;
 | Gold= 100&lt;br /&gt;
 | Bauzeit= 20&lt;br /&gt;
 | Punkte= 20&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
In einem &#039;&#039;&#039;Stall&#039;&#039;&#039; können [[Ritter]] und [[Weiße Wölfe]] ausgebildet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kirche===&lt;br /&gt;
{{Gebäude&lt;br /&gt;
 | Gebäude= Kirche&lt;br /&gt;
 | Holz  = 2000&lt;br /&gt;
 | Gold= 5000&lt;br /&gt;
 | Bauzeit= 80&lt;br /&gt;
 | Punkte= 600&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Kirche&#039;&#039;&#039; verdoppelt die Regeneration der [[Moral]] aller Truppen (auch von Spielern mit EME), die in der [[Provinz]] stehen. Die Anzahl an Kirchen in der Provinz ist dabei egal, eine zweite Kirche erhöht die Moralregeneration &lt;br /&gt;
also nicht noch weiter. Jede halbe Stunde (serverabhängig) regenerieren also stehende Truppen in einer Provinz ohne Kirche 1% und mit Kirche 2% Moral. Marschieren die Truppen durch eine Provinz mit Kirche, zeigt die Kirche &lt;br /&gt;
keine Auswirkungen. Die Truppen verlieren also weiterhin jede halbe Stunde 1% Moral&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Diebesgilde===&lt;br /&gt;
{{Gebäude&lt;br /&gt;
 | Gebäude= Diebesgilde&lt;br /&gt;
 | Holz  = 1500&lt;br /&gt;
 | Gold= 3000&lt;br /&gt;
 | Bauzeit= 40&lt;br /&gt;
 | Punkte=  375&lt;br /&gt;
}}Die &#039;&#039;&#039;Diebesgilde&#039;&#039;&#039; (kurz: &#039;&#039;&#039;DG&#039;&#039;&#039;) stellt [[Spionage|Spione]] zur Verfügung. Pro Gilde bekommt man einen Spion. Es besteht kein Zusammenhang zwischen einem konkreten Spion und einer konkreten Diebesgilde, lediglich &lt;br /&gt;
die Anzahl der zur Verfügung stehenden Spione ist mit der Anzahl der Diebesgilden gekoppelt. Wenn ein Spieler eine Diebesgilde verliert, wird ein zufällig ausgewählter Spion entfernt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausführliche Information über Spionage gibt es im [[Spionage|Spionage-Artikel]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Funktionen==&lt;br /&gt;
===Gebäude abreißen===&lt;br /&gt;
Um ein Gebäude abzureißen, klickt man in der Provinzansicht auf das Gebäude und klickt dann auf abreißen.&lt;br /&gt;
Man kann in jeder Provinz nur ein Gebäude am Tag abreißen, anschließend verschwindet die &amp;quot;abreißen&amp;quot;-Schaltfläche für 24 Stunden. Dadurch soll verhindert werden, dass zugrunde gehende Spieler, all ihre Gebäude &lt;br /&gt;
abreißen um die Kriegbeute des Gegners zu minimieren. Mit dem [[Brandschatzen]] lässt sich das aber dennoch umsetzen.&lt;br /&gt;
Das abreißen ist kostenlos, benötigt keine Arbeiter, dauert keine Zeit und man erhält auch keine Rohstoffe zurück.&lt;br /&gt;
Nach dem abreißen wird das Gebäude zum Ödland und kann sofort wieder bebaut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Punkte ==&lt;br /&gt;
Werden durch eine einfache Formel berechnet: Holzkosten / 20 + Goldkosten / 10&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ares</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Vorlage:Achtung/Doku&amp;diff=359</id>
		<title>Vorlage:Achtung/Doku</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Vorlage:Achtung/Doku&amp;diff=359"/>
		<updated>2020-04-17T12:58:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ares: Die Seite wurde neu angelegt: „&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Dokupfad}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt; &amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Achtung| Diese Vorlage nutzen um Warnungen für andere Spieler darzustellen. Haltet Dabei die Texte möglich…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Dokupfad}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Achtung| Diese Vorlage nutzen um Warnungen für andere Spieler darzustellen. Haltet Dabei die Texte möglichst Kurz.}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Achtung| Diese Vorlage nutzen um Warnungen für andere Spieler darzustellen. Haltet Dabei die Texte möglichst Kurz.}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Kategorie:Dokumentation]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ares</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Vorlage:Achtung&amp;diff=358</id>
		<title>Vorlage:Achtung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Vorlage:Achtung&amp;diff=358"/>
		<updated>2020-04-17T12:57:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ares: Die Seite wurde neu angelegt: „&amp;lt;includeonly&amp;gt;{| style=&amp;quot;margin: 0.5em; border-radius: 4px; border-collapse: separate; border-spacing: 0px; background: #fdcdcd; padding: 0em 0.5em; &amp;quot; |&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;{| style=&amp;quot;margin: 0.5em; border-radius: 4px; border-collapse: separate; border-spacing: 0px; background: #fdcdcd; padding: 0em 0.5em; &amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Achtung:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; &#039;&#039;{{{1}}}&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Dokumentation}}[[Kategorie:Vorlage]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ares</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Vorlage:Provinztyp&amp;diff=347</id>
		<title>Vorlage:Provinztyp</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Vorlage:Provinztyp&amp;diff=347"/>
		<updated>2020-04-17T12:21:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ares: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;content-wrapper {{#if: {{{Ausrichtung|}}}|{{{Ausrichtung}}}|left}}&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable content-box&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
{{#ifexist: File:{{#if: {{{Provinz|}}}|{{{Provinz}}}|{{PAGENAME}} }}-oldschool.png | [[Datei:{{#if: {{{Provinz|}}}|{{{Provinz}}}|{{PAGENAME}} }}-oldschool.png{{!}}190px]] }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
{{#ifexist: File:{{#if: {{{Provinz|}}}|{{{Provinz}}}|{{PAGENAME}} }}-klassisch.png | [[Datei:{{#if: {{{Provinz|}}}|{{{Provinz}}}|{{PAGENAME}} }}-klassisch.png{{!}}190px]] }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Grundverteidigung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#if: {{{Bogenschützen&amp;lt;includeonly&amp;gt;|&amp;lt;/includeonly&amp;gt;}}}| {{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}Bogenschützen {{!}}{{!}} {{{Bogenschützen}}} }}&lt;br /&gt;
{{#if: {{{Armbrustschützen&amp;lt;includeonly&amp;gt;|&amp;lt;/includeonly&amp;gt;}}}| {{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}Armbrustschützen {{!}}{{!}} {{{Armbrustschützen}}} }}&lt;br /&gt;
{{#if: {{{Speerträger&amp;lt;includeonly&amp;gt;|&amp;lt;/includeonly&amp;gt;}}}| {{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}Speerträger {{!}}{{!}} {{{Speerträger}}} }}&lt;br /&gt;
{{#if: {{{Schwertkämpfer&amp;lt;includeonly&amp;gt;|&amp;lt;/includeonly&amp;gt;}}}| {{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}Schwertkämpfer {{!}}{{!}} {{{Schwertkämpfer}}} }}&lt;br /&gt;
{{#if: {{{Ritter&amp;lt;includeonly&amp;gt;|&amp;lt;/includeonly&amp;gt;}}}| {{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}Ritter {{!}}{{!}} {{{Ritter}}} }}&lt;br /&gt;
{{#if: {{{Weiße Wölfe&amp;lt;includeonly&amp;gt;|&amp;lt;/includeonly&amp;gt;}}}| {{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}Weiße Wölfe {{!}}{{!}} {{{Weiße Wölfe}}} }}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;{{Dokumentation}}[[Kategorie:Vorlage]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ares</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=MediaWiki:Common.css&amp;diff=344</id>
		<title>MediaWiki:Common.css</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=MediaWiki:Common.css&amp;diff=344"/>
		<updated>2020-04-17T12:16:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ares: content-wrapper delete font-size&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;/* Das folgende CSS wird für alle Benutzeroberflächen geladen. */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/*&lt;br /&gt;
 * Class für die Einheitliche Box (infobox, Tabelle, etc.)&lt;br /&gt;
 */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.content-box{&lt;br /&gt;
    width: 27em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.content-box&amp;gt;tr&amp;gt;th,&lt;br /&gt;
.content-box&amp;gt;tr&amp;gt;td,&lt;br /&gt;
.content-box&amp;gt;*&amp;gt;tr&amp;gt;th,&lt;br /&gt;
.content-box&amp;gt;*&amp;gt;tr&amp;gt;td {&lt;br /&gt;
    border: 0px solid #eeeeee;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@media screen and (max-width: 500px) {&lt;br /&gt;
    .content-box{&lt;br /&gt;
        width: 100%;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/*&lt;br /&gt;
 * Dieser Wrapper sorgt dafür, dass nur der Inhalt overflowed wird,&lt;br /&gt;
 * statt die gesamte Seite&lt;br /&gt;
 */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.content-wrapper {&lt;br /&gt;
    overflow-x: auto;&lt;br /&gt;
    max-width: 100%;&lt;br /&gt;
    margin: 0em 1em 0em 0em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.content-wrapper.left{&lt;br /&gt;
    float: left;&lt;br /&gt;
    margin: 0em 1em 0em 0em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.content-wrapper.right{&lt;br /&gt;
    float: right;&lt;br /&gt;
    margin: 0em 0em 0em 1em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@media screen and (max-width: 500px) {&lt;br /&gt;
    .content-wrapper {&lt;br /&gt;
        width: 100%;&lt;br /&gt;
        margin: 0;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    .content-wrapper.left,&lt;br /&gt;
    .content-wrapper.right {&lt;br /&gt;
        float: none;&lt;br /&gt;
        margin: 0em 0em 0em 0em;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ares</name></author>
	</entry>
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