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	<title>Schwertkriege.de Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-04-04T02:01:57Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Kampfsystem&amp;diff=1459</id>
		<title>Kampfsystem</title>
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		<updated>2026-03-10T18:28:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erus: /* Moral */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Im Laufe des Spieles wird der Raum zur Expansion eng und die Kriege um Provinzen beginnt. Hierfür können strategisch Wichtige Informationen, welche hier dargestellt werden, ausschlaggebend sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Allgemein===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Moral====&lt;br /&gt;
Die Leistung einer Armee wird anhand der &#039;&#039;&#039;Moral&#039;&#039;&#039; gemessen. Die Moral steht proportional zur Kampfkraft. Weshalb Truppen mit 100% Moral mit voller Kampfkraft und Armeen mit 0% gar nicht kämpfen. Beispiel: Eine 100-Mann Starke Armee welche mit 50% Moral kämpft, teilt den selben Schaden aus wie eine 50-Mann Armee mit 100% Moral. Die Trefferpunkte werden von der Moral nicht beeinflusst. In einer Moral-geschwächten Armee sterben die Soldaten also nicht schneller als in einer ausgeruhten Armee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Moral einer Armee sinkt oder hebt sich unter folgenden Bedingungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Beim Marschieren (Angreifen oder Stationieren) &#039;&#039;&#039;-1% pro Tick&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Beim Angreifen allerdings nur für die Zeit nach der reinen Angriffszeit. D.h. bei 2h Angriffszeit und 2h Stationierzeit (gesamte Marschdauer: 4h) wird erst nach 2h Moral abgezogen.&lt;br /&gt;
*Bei keiner Bewegung &#039;&#039;&#039;+1% pro Tick&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Auf einer Provinz mit einer Kirche &#039;&#039;&#039;2x pro tick&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Moral unter 50% &#039;&#039;&#039;+3% pro Tick&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Moral sinkt beim Marschieren nicht unter 40%&lt;br /&gt;
*Beim Zusammenlegen von Truppen wird der Durchschnitt errechnet (gilt auch beim Auflösen der Armee)&lt;br /&gt;
*Moralverlust durch Einheitenverlust: pro 2% Armeeverlust 1% Moral, dieser wird über alle Armeen gemeinsam berechnet und dann pro Armee abgezogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tipp|Die Moralticks können in den [[Servereinstellungen]] herausgelesen werden.}}&lt;br /&gt;
{{Tipp|Sollte man mehrere Armeen zusammenlegen wollen, so sollte man dies auf einmal tun, denn die errechnete Durchschnittsmoral wird jedes Mal auf die nächste ganze Prozentzahl abgerundet.}}&lt;br /&gt;
{{Tipp|In eigenen Provinzen mit [[Arbeiter|Arbeitern]] kann man die Moral einmalig etwas auffrischen, indem man die Arbeiter kurzzeitig in die Armee mit aufnimmt und dann wieder abzieht.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kampfreihenfolge====&lt;br /&gt;
Kommt es zum Kampf, greift jeder [[Einheiten|Einheitentyp]] die gegnerischen Truppen nach einer festen Priorität an. Dabei werden immer Einheiten bevorzugt, bei denen der meiste Schaden angerichtet werden kann.&lt;br /&gt;
[[Datei:Kampfsystem by Macodra.png|mini|Konterbeziehungen und Kampfreihenfolge]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Kampfsystem by Macodra 2.png|mini|Alternativdarstellung]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Bogenschütze&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Priorität&lt;br /&gt;
!Kampfkraft&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Einheiten|Schwertkämpfer]]&lt;br /&gt;
|100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Einheiten|Speerträger]]&lt;br /&gt;
|90%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Einheiten|Bogenschütze]]&lt;br /&gt;
|75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Einheiten|Weiße Wölfe]]&lt;br /&gt;
|75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Einheiten|Ritter]]&lt;br /&gt;
|60%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Einheiten|Armbrustschütze]]&lt;br /&gt;
|50%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
{{Tipp|Eine Armee sollte so zusammengestellt sein, dass sich günstige Konterbeziehungen ergeben.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kampfbericht====&lt;br /&gt;
[[Datei:KT.png|mini|Ein Kampfbericht]]&lt;br /&gt;
Kämpfe werden in Schwertkriege in Form von &#039;&#039;&#039;Kampfticks&#039;&#039;&#039; (kurz: &#039;&#039;&#039;KT&#039;&#039;&#039;) ausgetragen. Zu jedem Kampftick erhalten alle Fürsten, welche im Kampf beteiligt sind, einen Kampfbericht (kurz: &#039;&#039;&#039;KB&#039;&#039;&#039;) ins Logbuch. Zwischen den Kampfticks können weitere Einheiten in den Kampf gesendet oder aus dem Kampf zurückgezogen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Kampfbericht stehen, neben Provinzname und Uhrzeit, Informationen über eingesetzte und verlorene Truppen. Außerdem kann eingesehen werden, wie viele Ruhmespunkte man in diesem Kampftick erworben hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Flankenbonus eines Angreifers wird in der rechten oberen Ecke im Kampfbericht mit  dargestellt. Ein Festungsbonus für den Verteidiger wird hingegen mit  abgebildet.&lt;br /&gt;
{{Tipp|Die Kampfticks können in den [[Servereinstellungen]] herausgelesen werden.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Angriff===&lt;br /&gt;
Um eine feindliche Provinz angreifen zu können, wird eine Armee ausgewählt und ein Marschbefehl erteilt. Dabei kann zwischen Erobern und Brandschatzen gewählt werden. Während beim Erobern die anzugreifende Provinz an den Angreifer übergeht, wird beim Brandschatzen die Provinz neutralisiert. Außerdem wird beim Erobern ein Gebäude und beim Brandschatzen alle Gebäude zerstört.&lt;br /&gt;
{{Achtung|Bei Schwertkriege ist es ein ungeschriebenes Gesetz keine anderen Fürstentümer oder Einzelspieler anzugreifen ohne ihnen zuvor eine Kriegserklärung (kurz: KE) zukommen zu lassen. Während Kriegserklärungen an Fürstentümer im Forum öffentlich gemacht werden, erhalten Einzelspieler eine per Nachricht.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Eroberung von Provinzen ====&lt;br /&gt;
Wenn mehrere Fürsten gleichzeitig eine Provinz Brandschatzen und mindestens einer Erobern aktiv hat, wird die Provinz nicht gebrandet, sondern erobert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn mehrere Fürsten gleichzeitig eine Provinz mit Erobern angreifen, wird die Provinz zufällig vergeben. Die Wahrscheinlichkeit die Provinz zu erobern ist dabei: Armeegrösse des Fürsten / Gesamte Armeegrösse (welche Erobern aktiv haben!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besteht die Armee aller Fürsten (welche Erobern aktiv haben) somit aus 100 Soldaten und Fürst A hat 20 Soldaten, so hat Fürst A eine 20% Chance die Provinz zu erhalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Auftaktbonus/-malus====&lt;br /&gt;
Unter Auftaktbonus/-malus versteht man in Schwertkriege die Unterschiedlichen Kampfstärken der Einheiten in den ersten 2 Kampfticks. (siehe. [[Einheiten]])&lt;br /&gt;
{{Achtung|Der Auftaktbonus gilt für jede Armee separat. Das bedeutet, dass jede Armee seinen 1. Tick erst nach Ankunft erhält, obgleich schon Kämpfe in der Provinz stattfinden.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Front====&lt;br /&gt;
[[Datei:Fronten.png|mini|Front]]&lt;br /&gt;
Als &#039;&#039;&#039;Front&#039;&#039;&#039; wird eine der 4 Seiten einer Provinz bezeichnet, welche angegriffen wird. Eine Front wird durch einen roten Balken sichtbar gemacht und ist durch feindliche Einheiten nicht überwindbar. Es blockiert also einen Gegenangriff aber nicht das flüchten aus dieser Provinz durch diese Front.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da in Schwertkriege auch diagonale Angriffe möglich sind, wird hierbei die Front zufällig mit einer Wahrscheinlichkeit von 50% für eine der beiden vorhandenen Seiten ermittelt.&lt;br /&gt;
{{Achtung|Wenn aus einer diagonalen Provinz mehrere Armeen gemeinsam eine Angriff starten, landen alle an der selben Front.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn alle Armeen an einer Front tot sind wird diese entfernt, dadurch wird auch die eventuell bestehende Blockade aufgelöst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gegenangriff / Blocken====&lt;br /&gt;
(AKTUELLE RUNDE DEAKTIVIERT; 14.01.2026)&lt;br /&gt;
Zwei Armeen können nicht „aneinander“ vorbeimarschieren und dann die Provinz angreifen, aus der die jeweils andere kommt.  Eine umkämpfte [[Front]] blockiert Truppen, die durch sie hindurch angreifen wollen. Ihr könnt einer Armee zwar einen Auftrag geben, die Zeit wird auch runterzählen, aber sie wird erst dann die umkämpfte Provinz verlassen und angreifen, wenn alle Angreifer an der blockierten Front vernichtet wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1-Tick-Blocker / 1-Mann-Blocker ==== &lt;br /&gt;
Als „1-Tick-Blocker“ (auch „1-Mann-Blocker“) bezeichnet man extrem kleine Angriffsarmeen, die gezielt eine &#039;&#039;&#039;umkämpfte Front&#039;&#039;&#039; erzeugen, um einen Gegner &#039;&#039;&#039;mindestens bis zum nächsten Kampftick&#039;&#039;&#039; am direkten Weiterziehen bzw. am direkten Folgeangriff über genau diese Frontseite zu hindern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kerngedanke (Spielpraxis) ====&lt;br /&gt;
* Der Blocker sorgt dafür, dass der Gegner &#039;&#039;&#039;nicht sofort&#039;&#039;&#039; in deine nächste Provinz „durchmarschieren“ kann.&lt;br /&gt;
* Er wird durch die Front &#039;&#039;&#039;gebunden&#039;&#039;&#039;, bis die Blocker-Armee an der Front im Kampftick abgearbeitet/vernichtet wurde.&lt;br /&gt;
* Das erkaufte Zeitfenster nutzt du, um &#039;&#039;&#039;Verstärkung&#039;&#039;&#039; (Deff) rechtzeitig in die bedrohte Provinz zu bringen. Ohne rechtzeitige Verstärkung fällt die Provinz im nächsten Kampftick trotzdem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Timing ====&lt;br /&gt;
Für maximale Verzögerung muss der Blocker &#039;&#039;&#039;vor&#039;&#039;&#039; dem Zeitpunkt ankommen, an dem der Gegner eigentlich in deine Provinz einfallen bzw. seinen Folgeangriff durchziehen würde. Optimal ist er dabei &#039;&#039;&#039;kurz nach einem Kampftick&#039;&#039;&#039; (also früh im Tick-Intervall), weil er dann bis zum nächsten Kampftick „steht“ und nicht vorher abgearbeitet werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel (Kampfticks um 15:00 und 15:30):&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Der Gegner würde ohne Blocker um &#039;&#039;&#039;14:58&#039;&#039;&#039; in deine Provinz einfallen. Der erste mögliche Kampftick in deiner Provinz wäre damit &#039;&#039;&#039;15:00&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Du lässt einen 1-Mann-Blocker in der gegnerischen Provinz zwischen &#039;&#039;&#039;14:31 und 14:57&#039;&#039;&#039; ankommen (also nach dem Tick um 14:30 und noch vor 14:58). Dadurch entsteht eine &#039;&#039;&#039;umkämpfte Front&#039;&#039;&#039; und der Gegner ist an dieser Front gebunden.&lt;br /&gt;
* Ergebnis: Der Gegner kann erst nach dem Kampftick um &#039;&#039;&#039;15:00&#039;&#039;&#039; effektiv in deiner Provinz ankommen.&lt;br /&gt;
* Damit verschiebt sich der erste Kampftick in deiner Provinz auf &#039;&#039;&#039;15:30&#039;&#039;&#039; – obwohl ohne Blocker bereits &#039;&#039;&#039;15:00&#039;&#039;&#039; möglich gewesen wäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Konter (Gegner) ====&lt;br /&gt;
* Gegner räumt die Front im nächsten Kampftick gezielt auf (ausreichend Truppen bereithalten).&lt;br /&gt;
* Gegner umgeht über andere Routen/Frontseiten (karten- und lageabhängig).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Risiko / Nebenwirkung ====&lt;br /&gt;
* Durch das Aufräumen der Blocker-Front kann der Gegner (je nach Situation) eine Provinz sehr schnell in einem Kampftick einnehmen und dadurch ggf. &#039;&#039;&#039;[[Kampfsystem#Überrennen|Überrennen]]&#039;&#039;&#039; erhalten. Das kann seine Anschlussangriffe beschleunigen, wenn du die Verzögerung nicht nutzt, um rechtzeitig ausreichend Verstärkung zu stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tipp|Ein 1-Tick-Blocker ist kein „Wunderwerkzeug“, sondern ein Zeitkauf: Er ist nur dann wirklich wertvoll, wenn du das gewonnene Tick-Fenster nutzt, um die nächste Provinz verteidigungsfähig zu machen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Flankenangriff====&lt;br /&gt;
[[Datei:Bonus.png|mini|Flankenangriffe werden markiert]]&lt;br /&gt;
Wird eine Provinz von mehreren Seiten gleichzeitig angegriffen, erhalten die angreifenden Einheiten einen Flankenbonus. Der Flankenbonus wirkt sich jedoch nicht auf alle Einheiten aus. Die Front mit den meisten Einheiten erhalten keinen, während alle anderen Fronten 20% mehr Kampfkraft erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Fronten, welche den Bonus erhalten, werden mit jedem Kampftick neu ermittelt.&lt;br /&gt;
*Auch bei mehreren gleich Großen Armeen, erhält eine Seite keinen Bonus. (S &amp;gt; N &amp;gt; W &amp;gt; O)&lt;br /&gt;
*Für die Größe der Fronten wird die Anzahl aller Einheiten inkl. Arbeiter herangezogen, Stalleinheiten zählen bei dieser Berechnung &#039;&#039;nicht&#039;&#039; doppelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bauernflanke ====&lt;br /&gt;
„Bauernflanke“ bezeichnet das gezielte Nutzen von &#039;&#039;&#039;Arbeitern&#039;&#039;&#039; („Bauern“) als &#039;&#039;&#039;Flanken-Armee&#039;&#039;&#039;, um eine zweite, größere Flanke zu stellen, während die eigentliche Kampfarmee von der anderen Seite angreift.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kerngedanke ====&lt;br /&gt;
* Durch die größere Bauern-Flanke wird die kleinere „richtige“ Armee auf der anderen Flanke den &#039;&#039;&#039;Flankenbonus (typisch: +20%)&#039;&#039;&#039; erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Risiken ====&lt;br /&gt;
* Arbeiter können währenddessen &#039;&#039;&#039;nicht arbeiten&#039;&#039;&#039; (Wirtschaftsverlust).&lt;br /&gt;
* Bei Niederlage können Arbeiter im Kampf &#039;&#039;&#039;sterben&#039;&#039;&#039; und fehlen anschließend dauerhaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tipp|Bauernflanke lohnt sich vor allem, wenn der Flankenbonus den Kampf klar entscheidet. Andernfalls ist der Wirtschaftsschaden oft größer als der Nutzen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Überrennen====&lt;br /&gt;
Gelingt es einem Angreifer eine Provinz in nur einem [[Kampftick]] zu erobern/branden, erhalten ausschließlich die Angreifenden Truppen einen Bonus. Mit dem &#039;&#039;&#039;Überrennen&#039;&#039;&#039; Bonus kann die Armee mit verkürzter Angriffszeit den selben Feind erneut angreifen. Die Angriffzeit wird hierbei auf die Dauer des Stationierens verkürzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bonus ist jedoch nicht zeitlos verfügbar. Die Dauer wird wie folgt ermittelt: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bonus wird unter folgenden Umständen annuliert:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*verstrichen&lt;br /&gt;
*Neue Einheiten wurde der Armee hinzugefügt&lt;br /&gt;
*Armee wurde aufgelöst&lt;br /&gt;
*Neuen Angriff deklariert (unabhängig davon ob der gleiche Spieler oder ein anderer)&lt;br /&gt;
*Armee auf eine andere Provinz stationiert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem ist der Bonus auf 24h pro Armee begrenzt.&lt;br /&gt;
{{Tipp|Wenn ein Spieler aus dem eigenen Fürstentum die eigene Provinz vor der Einnahme brandet, erhält der Feind den Bonus auf neutrale Provinzen.}}&lt;br /&gt;
{{Tipp|Wenn die Armee nach dem Überrennen aufgelöst und wieder zusammengeführt wird, kann die 48h Begrenzung umgangen werden.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Rücklaufzeit====&lt;br /&gt;
Wenn man einen Angriff abbricht wird eine Rücklaufzeit aktiv, in dieser Zeit ist man gezwungen auf der aktuellen Provinz zu verweilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Rücklaufzeit ergibt sich aus der bisher bereits vergangenen Angriffslaufzeit bis maximal 1h! &lt;br /&gt;
Beispiel: Du hast einen Angriff über 4h laufen und brichst diesen dann ab. Dann hast Du eine Rücklaufzeit von 1h, bevor Du weitere Befehle geben kannst. &lt;br /&gt;
{{Tipp|Die durch einen Abbruch erzwungende Rücklaufzeit wird auch gerne genutzt, um den Gegner anzugreifen. Falls Dein Gegner demnach einen Angriff auf Dich abbricht, Du zudem noch auf Deiner Armee Überrennen hast, wirst Du bei einem Gegenangriff den Gegner auf jeden Fall für einige Ticks kriegen (je nach Startzeit des Angriffs).}}&lt;br /&gt;
{{Achtung| Eine Rücklaufzeit wird Dir auch aufgezwungen, falls Du über eine neutrale Provinz Dein [[Stationieren]] oder [[Angriff]] abbrichst. Auch dann wirst Du je nach Laufzeit auf dieser Provinz verweilen, bis Du weitere Befehle geben kannst.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis: Die Rücklaufzeit ist nicht zu verwechseln mit dem [[Rückzug]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Flucht====&lt;br /&gt;
{{Achtung|Diese Funktion wurde abgeschafft und ist nicht aktiv!}}&lt;br /&gt;
Möchte sich ein Angreifer aus einem Kampf zurückziehen,kann er dies nur, indem er von der umkämpften Provinz runterstationiert. Dabei ist zu beachten, dass die Moral der angreifende Armee auf 0 sinkt und keinen Schaden mehr anrichtet. Während der Gesamten Flucht richtet der Verteidiger weiterhin schaden an.&lt;br /&gt;
{{Tipp|Solange Mönche aus einer Provinz herauslaufen,profitieren die eigenen Truppen weiterhin von deren Kampfbonus. Es lohnt sich also die Mönche in einer separaten Armee mitzuführen, so kann man sie unter Umständen aus einem ungünstigen Kampf noch retten, ohne dass die Kampfeinheiten in ihrer letzten Schlacht auf den Mönchbonus verzichten müssen.}}&lt;br /&gt;
{{Achtung|Über geblockte Fronten kann nicht geflüchtet werden!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Verteidigung===&lt;br /&gt;
Unter &#039;&#039;&#039;Verteidigen&#039;&#039;&#039; (oder auch &#039;&#039;&#039;deffen&#039;&#039;&#039; genannt) versteht man das stationieren von Einheiten in eine freundliche Provinz, welche angegriffen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tipp|Als Verteidiger kann man innerhalb eines bereits begonnen Kampfes aus der Provinz heraus stationieren.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Provinz &#039;&#039;&#039;verteidigen&#039;&#039;&#039; (oder auch &#039;&#039;&#039;deffen&#039;&#039;&#039; genannt) zu können, müsst ihr auf der entsprechenden [[Provinz]] mit einer [[Armee]] stationiert sein. Aus diesem Grund ist mit verteidigen auch das schicken von Armeen zu einer angegriffenen Provinz gemeint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Richtig verteidigen====&lt;br /&gt;
Das Ziel der Verteidigung ist nicht nur das Behalten der Provinz sondern gerade das Vernichten der angreifenden Armeen. Um dies zu erreichen darf die Verteidigung für den Gegner nicht offensichtlich sein. Es gibt es folgende Kniffe:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die angegriffene Provinz muss ausreichend vor [[Spionage]] geschützt sein.&lt;br /&gt;
*Die Provinzen, aus denen die Verstärkung geschickt wird, dürfen vom Gegner nicht einsehbar sein (siehe Sektor) und auch ausreichend gegen Spionage geschützt sein.&lt;br /&gt;
*Die Verstärkung muss nach den angreifenden Armeen ankommen aber vor dem ersten Kampftick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So ist gewährleistet, dass die Angreifer nicht sehen, was auf sie zu kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Verteidiger====&lt;br /&gt;
Als Verteidiger, wird der Besitzer einer [[Provinz]] bezeichnet, der von einem anderen Spieler angegriffen wird, dem Angreifer. Bei einem Angriff werden den Verteidigern Verteidigungsboni ([[Festung|Festungen]] und[[Mönch| Mönche]]) der Truppenstärke angerechnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tipp|Als Verteidiger kann man innerhalb eines bereits begonnen Kampfes aus der Provinz [[Militär_(Menü)#Stationieren|herausstationieren]]. Dabei ist jedoch zu beachten, dass man nicht über eine [[Front]] hinwegstationieren kann}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stationieren===&lt;br /&gt;
Unter &#039;&#039;&#039;stationieren&#039;&#039;&#039; versteht man das verschicken von Armeen zu befreundete Provinzen. Dabei werden keine feindlichen Aktionen ausgeführt.&lt;br /&gt;
{{Achtung|Solange sich die Armee in einer Provinz befindet, in der gekämpft wird, kämpft sie weiterhin mit!}}&lt;br /&gt;
{{Achtung|Über eine Front kann man nicht aus einer Provinz raus stationieren!}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Sammelpunkt&amp;diff=1458</id>
		<title>Sammelpunkt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Sammelpunkt&amp;diff=1458"/>
		<updated>2026-03-10T18:25:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erus: Die Seite wurde neu angelegt: „Mit Sammelpunkten kann man Einheiten automatisch an definierte Provinzen verschicken.  Sobald der Sammelpunkt in einer Provinz eingetragen wurde wird jede Ausbildung gezählt, sobald die definierte Anzahl erreicht wurde wird die Armee erstellt und versandt.  Nicht einbezogen in diese Rechnung sind aufgelöste Armeen.“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mit Sammelpunkten kann man Einheiten automatisch an definierte Provinzen verschicken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald der Sammelpunkt in einer Provinz eingetragen wurde wird jede Ausbildung gezählt, sobald die definierte Anzahl erreicht wurde wird die Armee erstellt und versandt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht einbezogen in diese Rechnung sind aufgelöste Armeen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Einheiten&amp;diff=1457</id>
		<title>Einheiten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Einheiten&amp;diff=1457"/>
		<updated>2026-02-25T18:08:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erus: /* Truppenkosten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Unter Einheiten versteht man die verschiedenen Truppengattungen die man bei Schwertkriege produzieren kann. Jede Truppengattung hat eine unterschiedliche Kampfstärke gegen andere Truppengattungen. Militäreinheiten können zu Armeen zusammengefasst werden. Der Preis von Militäreinheiten steigt mit der Gesamtzahl der Soldaten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
===Arbeiter===&lt;br /&gt;
{{Einheiten&lt;br /&gt;
 | Einheit= Arbeiter&lt;br /&gt;
 | Schaden= 2&lt;br /&gt;
 | Lebenspunkte  = 50&lt;br /&gt;
 | Nahrung= variabel&lt;br /&gt;
 | Gold= &lt;br /&gt;
 | Pop= 1&lt;br /&gt;
 | Punkte= 6&lt;br /&gt;
 | Ausbildungszeit=  0,5&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Arbeiter&#039;&#039;&#039; (manchmal auch &#039;&#039;&#039;Bauern&#039;&#039;&#039; oder kurz &#039;&#039;&#039;Arbs&#039;&#039;&#039; genannt) sind das Rückgrat jeder Wirtschaft in Schwertkriege. Sie sind die einzigen Einheiten, die [[Rohstoffe]] abbauen und [[Gebäude]] errichten können. Somit ist die Anzahl der Arbeiter neben der Anzahl an Soldaten ein wichtiges Maß für die Stärke eines Spielers oder einer Allianz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arbeiter können in einem [[Dorfzentrum]] (Dauer ab dem 100. Arbeiter: 30 Minuten) ausgebildet werden. Wobei die [[Wirtschaft#Arbeiterformel|Nahrungskosten]] stetig steigen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arbeiter werden von gegnerischen Truppen erst angegriffen, wenn sämtliche anderen verbündeten Soldaten gestorben sind, man kann sie also (solange man keine Schlacht verliert) bedenkenlos in der Armee mitführen.&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bogenschütze===&lt;br /&gt;
{{Einheiten&lt;br /&gt;
 | Einheit= Bogenschütze&lt;br /&gt;
 | Schaden= 9&lt;br /&gt;
 | Lebenspunkte  = 40&lt;br /&gt;
 | Nahrung= 60&lt;br /&gt;
 | Gold= 30&lt;br /&gt;
 | Pop= 1&lt;br /&gt;
 | Punkte= 10&lt;br /&gt;
 | Ausbildungszeit=  2&lt;br /&gt;
 | Stark1 = [[Schwertkämpfer]]&lt;br /&gt;
 | Stark2 = [[Speerträger]]&lt;br /&gt;
 | Mittel1 = Bogenschütze&lt;br /&gt;
 | Mittel2 = [[Weiße Wölfe]]&lt;br /&gt;
 | Schwach1 =  [[Ritter]]&lt;br /&gt;
 | Schwach2 = [[Armbrustschütze]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bogenschützen&#039;&#039;&#039; (kurz: &#039;&#039;&#039;Bogis&#039;&#039;&#039;) sind eine Fernkampfeinheit. Sie machen in dem ersten Kampftick, nachdem sie ein Schlachtfeld betreten haben, daher doppelten Schaden. Bogenschützen sind spezialisiert darin, Kaserneneinheiten zu bekämpfen. Sie greifen zuerst Schwertkämpfer mit vollem Schaden an, gefolgt von Speerträgern mit immerhin noch 90% des Schadens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tipp|Durch den doppelten Schaden im ersten Kampftick sind Bogenschützen besonders gut in kurzen Kämpfen geeiget.}}&lt;br /&gt;
{{Tipp|Bogenschützen kosten verhältnismäßig am wenigsten Gold.}}&lt;br /&gt;
{{Tipp|Schwache, dafür sehr günstige Einheit.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armbrustschütze===&lt;br /&gt;
{{Einheiten&lt;br /&gt;
 | Einheit= Armbrustschütze&lt;br /&gt;
 | Schaden= 18&lt;br /&gt;
 | Lebenspunkte  = 70&lt;br /&gt;
 | Nahrung= 70&lt;br /&gt;
 | Gold= 95&lt;br /&gt;
 | Pop= 1&lt;br /&gt;
 | Punkte= 18&lt;br /&gt;
 | Ausbildungszeit=  2&lt;br /&gt;
 | Stark1 = [[Bogenschütze]]&lt;br /&gt;
 | Stark2 = [[Weiße Wölfe]]&lt;br /&gt;
 | Mittel1 = Armbrustschütze&lt;br /&gt;
 | Mittel2 = [[Speerträger]]&lt;br /&gt;
 | Schwach1 = [[Schwertkämpfer]]&lt;br /&gt;
 | Schwach2 =  [[Ritter]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Armbrustschützen&#039;&#039;&#039; sind eine Fernkampfeinheit. Sie machen in dem ersten Kampftick, nachdem sie ein Schlachtfeld betreten haben, daher doppelten Schaden.&lt;br /&gt;
Armbrustschützen sind auf verschiedene Einheitentypen spezialisiert. Sie greifen zuerst Bogenschützen mit vollem Schaden an, gefolgt von Weißen Wölen mit immerhin noch 90% des Schadens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tipp|Durch den doppelten Schaden im ersten Kampftick sind Armbrustschützen besonders gut in kurzen Kämpfen geeiget.}}&lt;br /&gt;
{{Tipp|Gut für Spieler, die nicht ständig Häuser bauen wollen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Speerträger===&lt;br /&gt;
{{Einheiten&lt;br /&gt;
 |Einheit= Speerträger&lt;br /&gt;
 | Schaden=18&lt;br /&gt;
 | Lebenspunkte=65&lt;br /&gt;
 | Nahrung=60&lt;br /&gt;
 | Gold=60&lt;br /&gt;
 | Pop= 1&lt;br /&gt;
 | Punkte=12&lt;br /&gt;
 | Ausbildungszeit=2&lt;br /&gt;
 | Stark1 = [[Weiße Wölfe]]&lt;br /&gt;
 | Stark2 = [[Ritter]]&lt;br /&gt;
 | Mittel1 = Speerträger&lt;br /&gt;
 | Mittel2 = [[Armbrustschütze]]&lt;br /&gt;
 | Schwach1 =  [[Bogenschütze]]&lt;br /&gt;
 | Schwach2 = [[Schwertkämpfer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Speerträger&#039;&#039;&#039; ( kurz: &#039;&#039;&#039;Speeri&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;ST&#039;&#039;&#039; ) sind eine Infanterieeinheit. Sie brauchen im Gefecht etwas Zeit, um sich taktisch auf den Gegner auszurichten. Daher verursachen sie im ersten Kampftick einer Schlacht nur 50 % Schaden, im zweiten Kampftick 75 % und danach erst 100 %. Speerträger sind darauf spezialisiert, Kavallerieeinheiten zu bekämpfen. Sie greifen zuerst Weiße Wöle mit vollem Schaden an, gefolgt von Rittern mit immerhin noch 90% des Schadens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tipp|Durch die steigende Kampfkraft sind Speerträger besonders effektiv in längeren Kämpfen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schwertkämpfer===&lt;br /&gt;
{{Einheiten&lt;br /&gt;
 | Einheit=Schwertkämpfer&lt;br /&gt;
 | Schaden= 28&lt;br /&gt;
 | Lebenspunkte  = 90&lt;br /&gt;
 | Nahrung= 60&lt;br /&gt;
 | Gold= 120&lt;br /&gt;
 | Pop= 1&lt;br /&gt;
 | Punkte= 20&lt;br /&gt;
 | Ausbildungszeit=  2&lt;br /&gt;
 | Stark1 = [[Speerträger]]&lt;br /&gt;
 | Stark2 = [[Armbrustschütze]]&lt;br /&gt;
 | Mittel1 = Schwertkämpfer&lt;br /&gt;
 | Mittel2 = [[Ritter]]&lt;br /&gt;
 | Schwach1 =  [[Weiße Wölfe]]&lt;br /&gt;
 | Schwach2 = [[Bogenschütze]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schwertkämpfer&#039;&#039;&#039; (kurz: &#039;&#039;&#039;SK&#039;&#039;&#039; , &#039;&#039;&#039;Schwert&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;Schwerti&#039;&#039;&#039; ) sind eine Infanterieeinheit. Sie brauchen im Gefecht etwas Zeit, um sich taktisch auf den Gegner auszurichten. Daher verursachen sie im ersten Kampftick einer Schlacht nur 50 % Schaden, im zweiten Kampftick 75 % und danach erst 100 %. Sie greifen zuerst Speerträger mit vollem Schaden an, gefolgt von Armbrustschützen mit immerhin noch 90% des Schadens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tipp|Durch die steigende Kampfkraft sind Schwertkämpfer besonders effektiv in längeren Kämpfen.}}&lt;br /&gt;
{{Tipp|Schwertkämpfer kosten verhältnismäßig am meisten Gold.}}&lt;br /&gt;
{{Tipp|Gut für Spieler, die nicht ständig Häuser bauen wollen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ritter===&lt;br /&gt;
{{Einheiten&lt;br /&gt;
 | Einheit= Ritter&lt;br /&gt;
 | Schaden= 35&lt;br /&gt;
 | Lebenspunkte  = 160&lt;br /&gt;
 | Nahrung= 225&lt;br /&gt;
 | Gold= 150&lt;br /&gt;
 | Pop= 2&lt;br /&gt;
 | Punkte= 35&lt;br /&gt;
 | Ausbildungszeit=  4&lt;br /&gt;
 | Stark1 = [[Armbrustschütze]]&lt;br /&gt;
 | Stark2 = [[Bogenschütze]]&lt;br /&gt;
 | Mittel1 = Ritter&lt;br /&gt;
 | Mittel2 = [[Schwertkämpfer]]&lt;br /&gt;
 | Schwach1 = [[Speerträger]]&lt;br /&gt;
 | Schwach2 = [[Weiße Wölfe]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ritter&#039;&#039;&#039; sind eine Kavallerieeinheit und verbrauchen den Platz von 2 Einheiten. Ritter sind darauf spezialisiert, Fernkampfeinheiten zu bekämpfen. Sie greifen zuerst Armbrustschützen mit vollem Schaden an, gefolgt von Bogenschützen mit immerhin noch 90% des Schadens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tipp|Ritter sind besonders gut für den Anfang des Spiels geeignet, da sie verhältnismäßig wenig Gold kosten.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiße Wölfe===&lt;br /&gt;
{{Einheiten&lt;br /&gt;
 | Einheit= Weiße Wölfe&lt;br /&gt;
 | Schaden= 40&lt;br /&gt;
 | Lebenspunkte  = 180&lt;br /&gt;
 | Nahrung= 160&lt;br /&gt;
 | Gold= 220&lt;br /&gt;
 | Pop= 2&lt;br /&gt;
 | Punkte= 40&lt;br /&gt;
 | Ausbildungszeit=  4&lt;br /&gt;
 | Stark1 = [[Ritter]]&lt;br /&gt;
 | Stark2 = [[Schwertkämpfer]]&lt;br /&gt;
 | Mittel1 = Weiße Wölfe&lt;br /&gt;
 | Mittel2 = [[Bogenschütze]]&lt;br /&gt;
 | Schwach1 =  [[Armbrustschütze]]&lt;br /&gt;
 | Schwach2 = [[Speerträger]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weiße Wölfe&#039;&#039;&#039; ( kurz: &#039;&#039;&#039;WW&#039;&#039;&#039; ) sind die stärkste und teuerste [[Militäreinheiten|Kampfeinheit]] im Spiel. Weiße Wölfe sind eine Kavallerieeinheit und verbrauchen den Platz von 2 Einheiten. Sie sind auf verschiedene Einheitentypen spezialisiert. Sie greifen zuerst Ritter mit vollem Schaden an, gefolgt von Schwertkämpfern mit immerhin noch 90% des Schadens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tipp|Gut für Spieler, die nicht ständig Häuser bauen wollen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mönch===&lt;br /&gt;
{{Einheiten&lt;br /&gt;
 | Einheit= Mönch&lt;br /&gt;
 | Schaden= 2&lt;br /&gt;
 | Lebenspunkte  = 50&lt;br /&gt;
 | Nahrung= 200&lt;br /&gt;
 | Gold= 150&lt;br /&gt;
 | Pop= 1&lt;br /&gt;
 | Punkte= 33&lt;br /&gt;
 | Ausbildungszeit=  4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mönche&#039;&#039;&#039; sind eine sehr teure Militäreinheit, welche eigene Einheiten im Kampf stärkt.&lt;br /&gt;
Mönche werden von sämtlichen Einheiten als vorletztes angegriffen (noch vor Arbeitern), sie bekommen also, solange verbündete Kampfeinheiten am Leben sind, keinen Schaden ab.&lt;br /&gt;
Zwar kämpfen Mönche in Schlachten aktiv mit, als Kampfeinheit sind sie allerdings viel zu teuer bzw zu schwach. Jeder Mönch senkt den Schaden, den gegnerische Einheiten anrichten, die sich in der selben Provinz befinden, um 0,3%.&lt;br /&gt;
Der Bonus durch Mönche beträgt maximal 30% (= 100 Mönche), das Mitführen von mehr als 100 Mönchen wirkt sich nur auf den normalen Kampfschaden aus.Die Moral der Mönche hat keinerlei Auswirkungen auf ihren Bonus. Sind in einem Kampf 100 Mönche dabei, so erleiden eigene Truppen 30% weniger Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tipp|So schnell wie möglich 100 zusammenbekommen. Mönche immer in 100er Trupps zusammen belassen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Truppenkosten=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Werden laufend (d.h. von den laufenden Einnahmen) abgezogen.&lt;br /&gt;
*Es fallen aktuell keine laufenden Kosten für Arbeiter an (aufgrund der hier weiterhin bestehenden Verteuerung nach Arbeiteranzahl).&lt;br /&gt;
*Für Truppen gilt: 1 / 480 der (Ausbildungs-) Nahrungskosten pro Stunde und 1 / 1200 der (Ausbildungs-) Goldkosten pro Stunde&lt;br /&gt;
*Stadtboni haben &#039;&#039;&#039;keine&#039;&#039;&#039; Auswirkung auf laufende Truppenkosten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wurden eingeführt mit der Hauptrunde Greta siehe [https://www.schwertkriege.de/forum/showthread.php?t=15672 Forenbeitrag]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schulden ===&lt;br /&gt;
Sollten mehr Truppenkosten anfallen als man Gold Einkommen bzw. Vorräte hat werden diese als Schulden aufgeschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den aktuellen Schuldenstand kann man unter Wirtschaft &amp;gt; Finanzen einsehen.&lt;br /&gt;
{{Entwicklung|Schulden sollen auch in der Kopfzeile noch angezeigt werden: [https://github.com/schwertkriege-de/issues/issues/189]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===vor 2019===&lt;br /&gt;
Die Truppenkosten haben einen Variablen Anteil. Die Kosten erhöhen sich nach folgender Formel:&lt;br /&gt;
{{Wrapper|&amp;lt;math&amp;gt;Kosten = Grundkosten * (1 + ((Kumulierte Soldatenkosten / 20) ^{0.5}) / 30) * 0.75&amp;lt;/math&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tipp|0.75 zum Schluss nur wenn strategischer Bonus für die Einheit vorhanden}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die kumulierte Soldatenkosten sind dabei abhängig von der Anzahl der jeweiligen Truppenarten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\begin{alignat}{2}&lt;br /&gt;
Kumulierte Soldatenkosten &amp;amp; = (8 * nBogenschuetzen)&lt;br /&gt;
\\ &amp;amp; + (13 * nArmbrueste)&lt;br /&gt;
\\ &amp;amp; + (9 * nSpeertraeger)&lt;br /&gt;
\\ &amp;amp; + (14 * nSchwertkaempfer)&lt;br /&gt;
\\ &amp;amp; + (31 * nRitter)&lt;br /&gt;
\\ &amp;amp; + (38 * nWeisse Woelfe)&lt;br /&gt;
\\ &amp;amp; + (33 * nMoenche)&lt;br /&gt;
\\ &amp;amp; +  (0* nMilizen)&lt;br /&gt;
\end{alignat}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spreadsheet zum Berechnen: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1DXT-pbjRnR8rQnsnop5ee_2iNPuP6KcjwTSfPUnwOHo/edit?usp=sharing&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Startbonus&amp;diff=1451</id>
		<title>Startbonus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Startbonus&amp;diff=1451"/>
		<updated>2026-01-17T19:36:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erus: Die Seite wurde neu angelegt: „Spät- und somit auch Neustarter erhalten in der Regel einen Startbonus.  Dieser umfasst sowohl Ausbildungs- und Bauzeiten sowie Ressourcen Einnahmen.   Bei einem Startbonus Faktor von zwei (2) heißt das:  Halb solange Ausbildungs- und Bauzeiten und doppelte Einnahmen.   Wie lange man den Bonus erhält ergibt sich aus der Zeit die bereits in der Runde vergangen sind.  Ein Drittel davon erhält man dann diesen Bonus.   D.h. wenn man nach 30 Tagen in einem…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Spät- und somit auch Neustarter erhalten in der Regel einen Startbonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser umfasst sowohl Ausbildungs- und Bauzeiten sowie Ressourcen Einnahmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einem Startbonus Faktor von zwei (2) heißt das:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halb solange Ausbildungs- und Bauzeiten und doppelte Einnahmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie lange man den Bonus erhält ergibt sich aus der Zeit die bereits in der Runde vergangen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Drittel davon erhält man dann diesen Bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D.h. wenn man nach 30 Tagen in einem Neu- und Spätstarterland startet erhält man den 2x Bonus für 10 Tage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Sonderregel gibt es: der Startbonus wird erst nach 12h nach Start der Runde vergeben.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Blocker_%C3%9Cberarbeitung_2026&amp;diff=1446</id>
		<title>Blocker Überarbeitung 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Blocker_%C3%9Cberarbeitung_2026&amp;diff=1446"/>
		<updated>2026-01-03T14:50:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;(Vorschlag aus: https://discord.com/channels/250625865384329217/1300843851388424344/1457008580325671016)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⁉️ Blocker Vorschlag: Hachiman&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
❌ Wir deaktivieren die Blocker allgemein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D.h. der 1 Mann Blocker läuft rein, macht wie gehabt seine Front auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den rauslaufenden Einheiten ist das dann aber egal, sie laufen an der Front vorbei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Front trotzdem &amp;quot;aufzuräumen&amp;quot; / die Provinz nicht an Kleinstarmeen zu verlieren weil man vorbeigelaufen ist / damit man nicht immer schauen muss ob man eine Armee noch abbrechen muss, damit sie diesen 1 Mann bekämpft wird es folgende Option geben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🆕 Man kann bei einer Armee anhaken, dass sie Fronten nicht ignorieren soll, das dient dann also dazu solche &amp;quot;Blocker&amp;quot; zu bekämpfen. Falls sie also eine Front eröffnen, wird diese eine Armee blockiert, bis sie aufgeräumt haben und landen danach in der Provinz in die sie laufen sollten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also genau die selbe Logik wie Blocker/Fronten bisher funktioniert haben, nur optional pro Armee.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Blocker_%C3%9Cberarbeitung_2026&amp;diff=1445</id>
		<title>Blocker Überarbeitung 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Blocker_%C3%9Cberarbeitung_2026&amp;diff=1445"/>
		<updated>2026-01-03T14:50:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erus: Die Seite wurde neu angelegt: „⁉️ Blocker Vorschlag: Hachiman   ❌ Wir deaktivieren die Blocker allgemein  D.h. der 1 Mann Blocker läuft rein, macht wie gehabt seine Front auf.  Den rauslaufenden Einheiten ist das dann aber egal, sie laufen an der Front vorbei.  Um die Front trotzdem &amp;quot;aufzuräumen&amp;quot; / die Provinz nicht an Kleinstarmeen zu verlieren weil man vorbeigelaufen ist / damit man nicht immer schauen muss ob man eine Armee noch abbrechen muss, damit sie diesen 1 Mann bekäm…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;⁉️ Blocker Vorschlag: Hachiman&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
❌ Wir deaktivieren die Blocker allgemein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D.h. der 1 Mann Blocker läuft rein, macht wie gehabt seine Front auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den rauslaufenden Einheiten ist das dann aber egal, sie laufen an der Front vorbei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Front trotzdem &amp;quot;aufzuräumen&amp;quot; / die Provinz nicht an Kleinstarmeen zu verlieren weil man vorbeigelaufen ist / damit man nicht immer schauen muss ob man eine Armee noch abbrechen muss, damit sie diesen 1 Mann bekämpft wird es folgende Option geben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🆕 Man kann bei einer Armee anhaken, dass sie Fronten nicht ignorieren soll, das dient dann also dazu solche &amp;quot;Blocker&amp;quot; zu bekämpfen. Falls sie also eine Front eröffnen, wird diese eine Armee blockiert, bis sie aufgeräumt haben und landen danach in der Provinz in die sie laufen sollten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also genau die selbe Logik wie Blocker/Fronten bisher funktioniert haben, nur optional pro Armee.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Geb%C3%A4ude&amp;diff=1433</id>
		<title>Gebäude</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Geb%C3%A4ude&amp;diff=1433"/>
		<updated>2025-12-30T10:16:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erus: /* Lagerhaus */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Gebäude &lt;br /&gt;
 | Gebäude= Baustelle &lt;br /&gt;
 | Ausrichtung = right&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Um neue &#039;&#039;&#039;Gebäuden&#039;&#039;&#039; bauen zu können, muss lediglich ein klick auf eine [[Ödland|freies Feld]] getätigt werden. Dabei öffnet sich das [[Baumenü]] in welchem man das gewünschte Gebäude mit der gewünschten Anzahl an Arbeitern &lt;br /&gt;
bauen lassen kann (Ausnahme [[Farmland]]). Je mehr Arbeiter man verwendet, desto schneller wird das Gebäude zu Ende gebaut (Reale Bauzeit = Bauzeit / Anzahl Arbeiter).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solange der Bau des Gebäudes stattfindet, können die Arbeiter die den Bau begleiten, keiner anderen Tätigkeit nachgehen. Wie lange die Arbeiter noch mit einem Bau beschäftigt sind, kann mit einem Klick auf die Baustelle&lt;br /&gt;
festgestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Gebäude==&lt;br /&gt;
===Ödland===&lt;br /&gt;
{{Gebäude &lt;br /&gt;
 | Gebäude= Ödland &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ödland&#039;&#039;&#039; nennt man die Felder in einer [[Provinz]], auf denen weder [[Rohstoffe]] noch Gebäude vorhanden sind. Die Felder sind in der Provinzansicht einfach grüne Landflächen, ohne jeglichen Symbole darauf.&lt;br /&gt;
Auf Ödlandflächen können über das [[Baumenü]] Gebäude errichtet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Farmland===&lt;br /&gt;
{{Gebäude&lt;br /&gt;
 | Gebäude= Farmland&lt;br /&gt;
 | Holz  = 100&lt;br /&gt;
 | Gold= 0&lt;br /&gt;
 | Bauzeit= 0&lt;br /&gt;
 | Punkte=  0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Auf einem &#039;&#039;&#039;Farmland&#039;&#039;&#039; (meistens kurz: &#039;&#039;&#039;Feld&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;Farm&#039;&#039;&#039;) finden bis zu 10 [[Arbeiter]] Platz um [[Rohstoffe|Nahrung]] abzubauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Farmfeldern kann unbegrenzt Nahrung abgebaut werden. Farmen bringen keine Punkte und werden nicht wirklich gebaut, denn sie benötigen keine Arbeiter um fertig gestellt zu werden. Nach einem Klick auf Farmland &lt;br /&gt;
im [[Baumenü]] ist das Feld sofort verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Haus===&lt;br /&gt;
{{Gebäude&lt;br /&gt;
 | Gebäude=Haus&lt;br /&gt;
 | Holz  = 100&lt;br /&gt;
 | Gold= 10&lt;br /&gt;
 | Bauzeit= 4&lt;br /&gt;
 | Punkte=  6&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;Haus&#039;&#039;&#039; ist die Standardunterkunft für alle [[Einheiten]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Haus erhöht die maximale [[Bevölkerungslimit|Einheitenpopulation]] um 15. Sollte man Häuser verlieren und dadurch sein Einheitenlimit überschreiten, wirkt sich das nur in sofern aus, dass man keine neuen Einheiten &lt;br /&gt;
in Auftrag geben kann. Bereits existierende oder in Ausbildung befindlichen Einheiten nehmen davon keinen Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Siedlung===&lt;br /&gt;
{{Gebäude&lt;br /&gt;
 | Gebäude=Siedlung&lt;br /&gt;
 | Holz  = 300&lt;br /&gt;
 | Gold= 150&lt;br /&gt;
 | Bauzeit= 8&lt;br /&gt;
 | Punkte=  30&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Siedlung&#039;&#039;&#039; ist die größere, aber auch teurere Unterkunft für alle [[Einheiten]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Siedlung erhöht die maximale [[Bevölkerungslimit|Einheitenpopulation]] um 30. Sollte man Siedlungen verlieren und dadurch sein Einheitenlimit überschreiten, wirkt sich das nur in sofern aus, dass man keine neuen Einheiten &lt;br /&gt;
in Auftrag geben kann. Bereits existierende oder in Ausbildung befindlichen Einheiten nehmen davon keinen Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dorfzentrum===&lt;br /&gt;
{{Gebäude&lt;br /&gt;
 | Gebäude= Dorfzentrum&lt;br /&gt;
 | Holz  = 1000&lt;br /&gt;
 | Gold= 1000&lt;br /&gt;
 | Bauzeit= 40&lt;br /&gt;
 | Punkte=  150&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;Dorfzentrum&#039;&#039;&#039; ( kurz: &#039;&#039;&#039;DZ&#039;&#039;&#039; ), bietet 30 Einheiten Platz und ist damit das größte Wohngebäude.Im Dorfzentrum können [[Arbeiter]] ausgebildet werden. Um die Aufbauphase bei Rundenbeginn zu beschleunigen, ist die &lt;br /&gt;
Ausbildungszeit für die ersten Arbeiter im Dorfzentrum erheblich kürzer: Für den ersten Arbeiter beträgt sie nur 4 Minuten, anschließend steigt sie bis zum 100. Arbeiter auf 30 Minuten linear an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spezialgebäude==&lt;br /&gt;
===Lagerhaus===&lt;br /&gt;
{{Gebäude&lt;br /&gt;
 | Gebäude=Lagerhaus&lt;br /&gt;
 | Holz  = 10000&lt;br /&gt;
 | Gold= 5000&lt;br /&gt;
 | Bauzeit= 4&lt;br /&gt;
 | Punkte=  1000&lt;br /&gt;
}}{{Achtung|Achtung: Lagerhäuser befinden sich aktuell nicht im Spiel, anstatt dieser kann man die Boni in jeder [[Stadt]] wählen.}}&lt;br /&gt;
Mit Hilfe eines &#039;&#039;&#039;Lagerhauses&#039;&#039;&#039; kann man sich einen Bonus verschaffen. Zum Beispiel, dass Arbeiter 15% schneller Nahrung abbauen oder dass das Bauen von Gebäuden 25% weniger [[Rohstoffe]] kostet. &lt;br /&gt;
Lagerhäuser können nur in [[Strategische Provinzen|Strategischen Provinzen]] gebaut werden. Dies auch nur, wenn 48h nach der Eroberung verstrichen ist.&lt;br /&gt;
Der Bonus gilt für alle Provinzen des Spielers. Lagerhäuser werden bei Eroberung immer zerstört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Marktplatz===&lt;br /&gt;
{{Gebäude&lt;br /&gt;
 | Gebäude=Marktplatz&lt;br /&gt;
 | Holz  = 10000&lt;br /&gt;
 | Gold= 4000&lt;br /&gt;
 | Bauzeit= 40&lt;br /&gt;
 | Punkte= 900&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Über den &#039;&#039;&#039;Marktplatz&#039;&#039;&#039; kann mit dem Server gehandelt werden. Es findet &#039;&#039;kein&#039;&#039; Handel zwischen den Spielern statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Steine können nicht gehandelt werden, alle anderen Ressourcen können unbegrenzt ertauscht werden. Der Handelspreis ist fest und unveränderlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenschmiede===&lt;br /&gt;
{{Gebäude&lt;br /&gt;
 | Gebäude=Waffenschmiede&lt;br /&gt;
 | Holz  = 2000&lt;br /&gt;
 | Gold= 1000&lt;br /&gt;
 | Bauzeit= 1200&lt;br /&gt;
 | Punkte= 200&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
In der &#039;&#039;&#039;Waffenschmiede&#039;&#039;&#039; können die Ausbildungszeiten für [[Militäreinheiten|Militäreinheiten]] dauerhaft verkürzt werden. Zum Forschen muss in der Waffenschmiede lediglich auf das entsprechende Forschungssymbol &lt;br /&gt;
geklickt werden. Die Forschung ist anschließend sofort abgeschlossen und wirkt sich auf alle Militärgebäuden aus. Jeder Einheitentyp kann bis zu 3x geforscht werden. &lt;br /&gt;
Die Kosten hierfür belaufen sich in der ersten Stufe auf 5.000 Gold in der zweiten auf 10.000 Gold und in der letzten Stufe auf 20.000 Gold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 32px&amp;quot;|[[File:Kavallerie.gif|Forschung Kavalarie]]&lt;br /&gt;
|Hiermit können [[Ritter]] und [[Weiße Wölfe]] auf maximal 2 Stunden Ausbildungszeit verkürzt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 32px&amp;quot;|[[File:Infantrie.gif|Forschung Infantrie]]&lt;br /&gt;
|Hiermit können [[Speerträger]] und [[Schwertkämpfer]] auf maximal 1 Stunden Ausbildungszeit verkürzt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 32px&amp;quot;|[[File:Fernkampf.gif|Forschung Fernkämpfer]]&lt;br /&gt;
|Hiermit können [[Bogenschütze|Bogenschützen]] und [[Armbrustschütze|Armbrustschützen]] auf maximal 1 Stunden Ausbildungszeit verkürzt werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte man die Waffenschmiede nach Durchführung der Forschungen verlieren (oder abreißen), so bleibt der Effekt dennoch bestehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Festung===&lt;br /&gt;
{{Gebäude&lt;br /&gt;
 | Gebäude= Festung&lt;br /&gt;
 | Holz= 80000&lt;br /&gt;
 | Gold= 50000&lt;br /&gt;
 | Bauzeit= 80&lt;br /&gt;
 | Punkte= 9000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Eine &#039;&#039;&#039;Festung&#039;&#039;&#039; verringert die Angriffskraft des Angreifers. Das heißt alle angreifenden Truppen greifen mit 15% weniger Kraft an. Dieser Bonus kann maximal durch den Bau einer zweiten Festung auf 30% gesteigert werden, &lt;br /&gt;
weitere Festungen zeigen keine Wirkung mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tipp|Festungen sollten nicht präventiv gebaut werden, sondern erst kurz bevor sie nötig sind. Durch [[Spionage]] kann der Gegner feststellen, welche Provinzen befestigt sind und diese dann umgehen.&lt;br /&gt;
Abgesehen davon ist eine Festung viel zu teuer um sie einfach auf gut Glück an die Front zu bauen. Voraussetzung für diese Taktik ist natürlich das Mitführen von ausreichend [[Arbeiter]]n.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Militär Gebäude==&lt;br /&gt;
===Schiessanlage===&lt;br /&gt;
{{Gebäude&lt;br /&gt;
 | Gebäude=Schiessanlage&lt;br /&gt;
 | Holz  = 300&lt;br /&gt;
 | Gold= 0&lt;br /&gt;
 | Bauzeit= 20&lt;br /&gt;
 | Punkte=  15&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
In der &#039;&#039;&#039;Schießanlage&#039;&#039;&#039; können [[Armbrustschütze]]n und [[Bogenschütze]]n ausgebildet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kaserne===&lt;br /&gt;
{{Gebäude&lt;br /&gt;
 | Gebäude= Kaserne&lt;br /&gt;
 | Holz  = 200&lt;br /&gt;
 | Gold= 0&lt;br /&gt;
 | Bauzeit= 20&lt;br /&gt;
 | Punkte=  10&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
In der &#039;&#039;&#039;Kaserne&#039;&#039;&#039; können [[Speerträger]] und [[Schwertkämpfer]] ausgebildet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stall===&lt;br /&gt;
{{Gebäude&lt;br /&gt;
 | Gebäude=Stall&lt;br /&gt;
 | Holz  = 200&lt;br /&gt;
 | Gold= 100&lt;br /&gt;
 | Bauzeit= 20&lt;br /&gt;
 | Punkte= 20&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
In einem &#039;&#039;&#039;Stall&#039;&#039;&#039; können [[Ritter]] und [[Weiße Wölfe]] ausgebildet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kirche===&lt;br /&gt;
{{Gebäude&lt;br /&gt;
 | Gebäude= Kirche&lt;br /&gt;
 | Holz  = 2000&lt;br /&gt;
 | Gold= 5000&lt;br /&gt;
 | Bauzeit= 80&lt;br /&gt;
 | Punkte= 600&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Kirche&#039;&#039;&#039; verdoppelt die Regeneration der [[Moral]] aller Truppen (auch von Spielern mit EME), die in der [[Provinz]] stehen. Die Anzahl an Kirchen in der Provinz ist dabei egal, eine zweite Kirche erhöht die Moralregeneration &lt;br /&gt;
also nicht noch weiter. Jede halbe Stunde (serverabhängig) regenerieren also stehende Truppen in einer Provinz ohne Kirche 1% und mit Kirche 2% Moral. Marschieren die Truppen durch eine Provinz mit Kirche, zeigt die Kirche &lt;br /&gt;
keine Auswirkungen. Die Truppen verlieren also weiterhin jede halbe Stunde 1% Moral&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Diebesgilde===&lt;br /&gt;
{{Gebäude&lt;br /&gt;
 | Gebäude= Diebesgilde&lt;br /&gt;
 | Holz  = 1500&lt;br /&gt;
 | Gold= 3000&lt;br /&gt;
 | Bauzeit= 40&lt;br /&gt;
 | Punkte=  375&lt;br /&gt;
}}Die &#039;&#039;&#039;Diebesgilde&#039;&#039;&#039; (kurz: &#039;&#039;&#039;DG&#039;&#039;&#039;) stellt [[Spionage|Spione]] zur Verfügung. Pro Gilde bekommt man einen Spion. Es besteht kein Zusammenhang zwischen einem konkreten Spion und einer konkreten Diebesgilde, lediglich &lt;br /&gt;
die Anzahl der zur Verfügung stehenden Spione ist mit der Anzahl der Diebesgilden gekoppelt. Wenn ein Spieler eine Diebesgilde verliert, wird ein zufällig ausgewählter Spion entfernt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausführliche Information über Spionage gibt es im [[Spionage|Spionage-Artikel]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Funktionen==&lt;br /&gt;
===Gebäude abreißen===&lt;br /&gt;
Um ein Gebäude abzureißen, klickt man in der Provinzansicht auf das Gebäude und klickt dann auf abreißen.&lt;br /&gt;
Man kann in jeder Provinz nur ein Gebäude am Tag abreißen, anschließend verschwindet die &amp;quot;abreißen&amp;quot;-Schaltfläche für 24 Stunden. Dadurch soll verhindert werden, dass zugrunde gehende Spieler, all ihre Gebäude &lt;br /&gt;
abreißen um die Kriegbeute des Gegners zu minimieren. Mit dem [[Brandschatzen]] lässt sich das aber dennoch umsetzen.&lt;br /&gt;
Das abreißen ist kostenlos, benötigt keine Arbeiter, dauert keine Zeit und man erhält auch keine Rohstoffe zurück.&lt;br /&gt;
Nach dem abreißen wird das Gebäude zum Ödland und kann sofort wieder bebaut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Punkte ==&lt;br /&gt;
Berechnungsformel gibt es hier: [[Punkte#Gebäudepunkte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Arbeiterkosten&amp;diff=1432</id>
		<title>Arbeiterkosten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Arbeiterkosten&amp;diff=1432"/>
		<updated>2025-12-22T11:08:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erus: Weiterleitung nach Wirtschaft#Arbeiterformel erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#WEITERLEITUNG [[Wirtschaft#Arbeiterformel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Flankenangriff&amp;diff=1431</id>
		<title>Flankenangriff</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Flankenangriff&amp;diff=1431"/>
		<updated>2025-12-14T10:11:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erus: Weiterleitung nach Kampfsystem#Flankenangriff erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#WEITERLEITUNG [[Kampfsystem#Flankenangriff]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Flankenbonus&amp;diff=1430</id>
		<title>Flankenbonus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Flankenbonus&amp;diff=1430"/>
		<updated>2025-12-14T10:10:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erus: Weiterleitung nach Kampfsystem#Flankenangriff erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#WEITERLEITUNG [[Kampfsystem#Flankenangriff]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Sitting&amp;diff=1429</id>
		<title>Sitting</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Sitting&amp;diff=1429"/>
		<updated>2025-10-15T05:47:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erus: Weiterleitung nach Urlaubsvertretung erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#WEITERLEITUNG [[Urlaubsvertretung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=UV&amp;diff=1428</id>
		<title>UV</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=UV&amp;diff=1428"/>
		<updated>2025-10-15T05:47:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erus: Weiterleitung nach Urlaubsvertretung erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#WEITERLEITUNG [[Urlaubsvertretung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Urlaubsvertretung&amp;diff=1427</id>
		<title>Urlaubsvertretung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Urlaubsvertretung&amp;diff=1427"/>
		<updated>2025-10-15T05:46:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erus: /* Tutorial */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Regelwerk: [[Regeln#Urlaubsvertretung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über die &#039;&#039;&#039;Urlaubsvertretung&#039;&#039;&#039; (kurz: &#039;&#039;&#039;UV&#039;&#039;&#039; oder auch &#039;&#039;&#039;Sitting&#039;&#039;&#039;) kann jeder Spieler für maximal 2 Wochen Zugriff zu seinen Account an einen anderen The Crown Spieler geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Regelwerk des Spieles in Bezug auf eine UV kann sich ändern, lest dies bitte im Wiki unter [[Regeln]] nach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tutorial==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist ein Tutorial, wie der normale Ablauf dazu ist, wenn ihr diese Möglichkeit in Anspruch nehmen wollt. Ein Blick auf die [https://forum.schwertkriege.de/showthread.php?t=5742 Anleitung von Destiny] lohnt sich auch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vertretung suchen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als erstes solltet ihr euch eine Vertretung, einen sogenannten &#039;&#039;Sitter&#039;&#039;, suchen. Dieser sollte am besten in eurer Allianz sein. Falls die [[Allianz]] sehr groß ist, sollte er am besten in eurer Kampfgruppe sein bzw. an der selben Front. Ihr müsst also erstmal den Wunsch äußern, dass ihr in einem bestimmten Zeitraum nicht da seid und dass ihr dafür eine Vertretung sucht. Die Suche sollte mindestens eine Woche vorher beginnen, sonst findet sich vielleicht keiner mehr. Als Anlaufstelle ist das [[Allianzforum]] oder der [[Discord]]-Kanal eurer Allianz ideal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls ihr in keiner Allianz seid, dann sucht euch einen Kumpel, dem ihr vertraut, der euch sitten könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn sich jemand gefunden hat, dann braucht ihr dessen [[Portalaccount]]namen. Der Spielernamen in einer Runde kann von diesem Namen abweichen, man brauch aber &#039;&#039;&#039;unbedingt&#039;&#039;&#039; den Portalaccountnamen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Urlaubsantrag stellen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun stellt man einen Uralubsvertretungsantrag. Das Sitting muss von einem Richter abgesegnet werden. Dies ist nötig, damit es nicht Spieleraccounts gibt, die eigentlich immer von einem anderen gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klickt dazu auf eure [[Portalaccount]]seite. Dort folgt ihr dem Link &#039;&#039;Einstellungen&#039;&#039;. Unten rechts findet ihr das Formular &#039;&#039;Genehmigung für Urlaubsvertretung einholen?&#039;&#039;. Dort wählt ihr den ersten Tag eurer Abwesenheit aus. Also dem Tag an dem ihr eurem Sitter den Account übergeben werdet. Als Dauer gebt ihr halt die Anzahl der Nächte eurer Abwesenheit an. Unter Kontakt könnt ihr auswählen, was ihr wollt. Unter Details sollt ihr eine kleine Begründung geben, warum ihr in diesem Zeitraum nicht da seid. Nach dem Ausfüllen schickt ihr den Antrag mit dem Button &#039;&#039;Genehmigung beantragen&#039;&#039; ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun erscheint auf der [[Portalaccount]]startseite unter der Linkleiste oben eine Schriftbox, die euch über den derzeitigen Stand eures Antrages informiert.&lt;br /&gt;
{{Tipp|Um die Genehmigung zu beschleunigen, kann man im [[Discord]] nach einem Richter ausschau halten und ihn direkt um die Bearbeitung bitten.}}&lt;br /&gt;
Irgendwann wird der Antrag genehmigt oder abgelehnt. Bei einer Ablehnung sollte man sich nach dem Grund bei eimen Richter erkundigen. Vielleicht ist eine UV dann immer noch möglich. Bei einer Genehmigung kann man sich zurücklehnen und auf den ersten Tag der Abwesenheit warten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sitter einweisen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Euer Sitter ist vielleicht ein guter Spieler, dass heißt aber nicht, dass er automatisch sofort mit eurem Account klar kommt. Schreibt ihm am besten eine [[Nachrichten|Nachricht]] mit einer kleinen Erklärung zur Provinzordnung in eurem Account. Wo stehen eure Soldaten? Wo rüstet ihr neue, welche rüstet ihr? Diese und viele weiteren Fragen sollte ihr ihm beantworten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zugriff gewähren===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun hat man einen &#039;&#039;Sitter&#039;&#039; und eine &#039;&#039;Genehmigung&#039;&#039;. außerdem ist man heute das letzte mal in The Crown drin. Man muss jetzt nur noch seinem Sitter den Zugriff gewähren. Geht dazu auf die [[Portalaccount]]startseite. Ganz unten findet man das Formular &#039;&#039;Spielaccountzugriff für anderen Benutzer*:&#039;&#039;. Dort wählt ihr den Servernamen aus, gebt den Portalaccountnamen des Sitters an und die Nächte eurer Abwesenheit. Außerdem klickt auf auf &#039;&#039;Zugriff gewähren&#039;&#039;. Dies wiederholt ihr für alle Runden, die ihr momentan spielt. Die Sitter können dabei abweichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach erfolgtem &amp;quot;Zugriff gewähren&amp;quot; erscheint eine entsprechende Information unter &#039;&#039;Meine SpieleAccounts&#039;&#039; und dem jeweiligen Server. Die Endzeit der Zugriffsgenehmigung ist dort auch nachzulesen. Prüft ob diese richtig ist. Es empfiehlt sich auch nochmals mit dem Sitter zu unterhalten, ob er Zugriff hat.&lt;br /&gt;
{{Tipp|Falls ihr einen lokalen [[Grafikpfad]] verwendt, dann stellt diesen vor dem &#039;&#039;Zugriff gewähren&#039;&#039; auf den Standardpfad. Sonst sieht euer Sitter nur weiße Flächen und kann euren Account nicht sitten.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zugriff entziehen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seid ihr früher aus dem Urlaub zurück oder war die Spanne des Zugriffs doch viel zu lang (lieber ein tag länger als ein paar Stunden zu kurz), könnt ihr eurem Sitter jederzeit den Zugriff wieder entziehen. Klickt dazu auf die entsprechende Information unter &#039;&#039;Meine SpieleAccounts&#039;&#039; und dem jeweiligen Server. Es folgt eine Abfrage, die ihr bestätigt. Nun sollte die Information verschwunden sein&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Provinzen&amp;diff=1426</id>
		<title>Provinzen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Provinzen&amp;diff=1426"/>
		<updated>2025-08-24T09:18:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erus: /* Ausbaustufen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Im Folgenden werden die unterschiedlichen Provinztypen aufgezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Provinzen==&lt;br /&gt;
{{Provinztyp&lt;br /&gt;
 | Ausrichtung= right&lt;br /&gt;
 | Provinz= Provinz&lt;br /&gt;
 | Bogenschützen= 10&lt;br /&gt;
 | Armbrustschützen= 10&lt;br /&gt;
 | Speerträger= 10&lt;br /&gt;
 | Schwertkämpfer= 10 &lt;br /&gt;
 | Ritter= 5&lt;br /&gt;
 | Weiße Wölfe= 5 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Eine &#039;&#039;&#039;Provinz&#039;&#039;&#039; ist das kleinste Element auf der Karte von Schwertkriege. Sie besteht aus 25 Parzellen, auf denen sich [[Rohstoffe|Rohstofffelder]], [[Ödland|freie Bauplätze]] oder [[Gebäude]] befinden können. Pro [[Weltkarte|Sektor]] befinden sich 5x5 (25) Provinzen.&lt;br /&gt;
Jeder Spieler startet mit [[Startprovinz|zwei Provinzen]] und erobert im Laufe des Spiels bis zu mehreren hundert. Alle Provinzen, die nicht bereits von Spielern erobert wurden sind &#039;&#039;&#039;neutrale Provinzen&#039;&#039;&#039; und werden von &#039;&#039;50 neutralen Einheiten&#039;&#039; beschützt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tipp| Es gibt unterschiedliche Provinzansichten die unter Einstellungen geändert werden kann}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Weltkarte sind zusätzliche Informationen durch weitere Abbildungen auf der Provinz dargestellt.&lt;br /&gt;
* ohne Wald: maximal 2 Holzfelder in der Provinz&lt;br /&gt;
* ein Wald: mindestens 3 aber weniger als 6 Holzfelder in der Provinz&lt;br /&gt;
* zwei Wälder: mindestens 6 Holzfelder in der Provinz&lt;br /&gt;
* Festungen (nur mit Spionagelevel 2 oder höher)&lt;br /&gt;
* Kirchen (nur mit Spionagelevel 2 oder höher)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Städte==&lt;br /&gt;
{{Provinztyp&lt;br /&gt;
 | Ausrichtung= right&lt;br /&gt;
 | Provinz= Stadt&lt;br /&gt;
 | Bogenschützen= 60&lt;br /&gt;
 | Armbrustschützen= 60&lt;br /&gt;
 | Speerträger= 60&lt;br /&gt;
 | Schwertkämpfer= 60 &lt;br /&gt;
 | Ritter= 30&lt;br /&gt;
 | Weiße Wölfe= 30 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Eine &#039;&#039;&#039;Stadt&#039;&#039;&#039; ist eine spezielle Art von [[Provinz]] mit gewaltigen Vorteilen:&lt;br /&gt;
* Die Bürger einer Stadt verbrauchen täglich [[Nahrung]] und zahlen im Gegenzug Steuern in Form von [[Gold]]&lt;br /&gt;
* Strategischer Bonus&lt;br /&gt;
* Arbeiterlimit wird erhöht&lt;br /&gt;
* Verteidigungsbonus im Wert von zwei [[Festung|Festungen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Spieler kann maximal 3 Provinzen in Städte umwandeln. Weitere Städte können nur durch Eroberung von anderen Spielern erworben werden.&lt;br /&gt;
Erobert man eine ausgebaute Stadt von einem anderen Spieler, bleiben alle Ausbaustufen erhalten. Das Brandschatzen einer Stadt führt derzeit (Stand: Januar 2021) dazu, dass sie herrenlos wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tipp|Städte wandeln Nahrung im besseren Verhältnis in Gold um als der Handel auf dem [[Marktplatz]].}}&lt;br /&gt;
{{Tipp|Je mehr Städte einer besitzt, desto stärker ist seine Wirtschaft}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Selbst gründbare Städte kamen zum ersten Mal mit der [[Hauptrunde Greta (2019)]] zum Einsatz.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Spieltheorie====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Durch den Wegfall von zufällig bzw. schlecht verteilten Städten und strategischen Provinzen hat jeder Spieler eine fairere Ausgangsposition.&lt;br /&gt;
*Durch die Beschränkung der grundbaren Städten erreicht man einen Punkt an dem man nur noch durch Krieg seine Stärke ausbauen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ausbaustufen====&lt;br /&gt;
Zu Beginn haben alle Städte die Stufe 1. Jede Ausbaustufe bedeutet tägliche Kosten von 2000 Nahrung, für die man im Gegenzug 4000 Gold Steuereinnahmen erhält. Dies geschieht zum Städtetick, der je nach [[Rundenmodus]] variieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ausbau einer Stadt auf Stufe 2 kostet 8000 [[Stein]], jeder weitere Ausbau kostet 20% mehr als die vorherige Stufe. &lt;br /&gt;
Städte können beliebig oft ausgebaut werden. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;content-wrapper&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Stufe&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;Nahrungskosten/Tag&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;Goldeinnahmen/Tag&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;Steinkosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|I||2.000||4.000||Gründungskosten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|II||4.000||8.000||8.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|III||6.000||12.000||9.600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|IV||8.000||16.000||11.520&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|V||10.000||20.000||13.824&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|VI||12.000||24.000||16.589&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|VII||14.000||28.000||19.907&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|VIII||16.000||32.000||23.888&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|IX||18.000||36.000||28.665&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|X||20.000||40.000||34.399&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|..||..||..||..&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{Achtung|Achtung: die vollständige Umwandlung von Nahrung zu Gold mit dem Faktor 2 erfolgt nur wenn die Nahrungskosten vollständig gedeckt sind durch die aktuelle Nahrung + die Nahrungsreserve. Sollte dies nicht der Fall sein wird für die jeweilige Stadt anstatt dessen mit einem Faktor 1,5 gerechnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Nachricht im Logbuch ändert sich dadurch ebenfalls:&lt;br /&gt;
Ihre Stadt X hat Y Gold eingebracht. Hätten Sie mehr Nahrung besessen, wäre es noch mehr gewesen.}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Arbeiterlimit erhöhen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Städte können das Arbeiterlimit von 4000 [[Arbeiter|Arbeitern]] erhöhen.&lt;br /&gt;
Hierzu zählen alle Städte im eigenen Besitz (sowohl Eroberte als auch selbst Gegründete Städte).&lt;br /&gt;
Der Verlust von Städten führt &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; zum Verlust von Arbeitern über der neu errechneten Obergrenze.&lt;br /&gt;
Die Beschränkung kann über Wirtschaft &amp;gt; [[Finanzen]] eingesehen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Städte&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;zusätzlich&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;max. Arbeiter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0|| ||4.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1||+ 1.000||5.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2||+ 1.000||6.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3||+ 1.000||7.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4||+ 900||7.900&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5||+ 800||8,700&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6||+ 700||9.400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7||+ 600||10.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|*||+ 500||etc.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Selbst gegründete Städte===&lt;br /&gt;
[[Datei:Stadtgruendung.PNG|mini]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;content-wrapper&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Stadt&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;Anforderung: Arbeiter&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;Anforderung: Provinzen&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;Kosten: Stein&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;Kosten: Gold&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;Kosten: Holz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1.||2.000||20||4.000||4.000||10.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2.||3.000||30||4.000||4.000||10.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3.||4.000||40||4.000||4.000||10.000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Jeder Spieler kann max. 3 Städte selbst gründen.&lt;br /&gt;
*Pro Spieler kann max. eine Stadt pro Sektor gegründet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Achtung|Bei der Umwandlung werden sämtliche Felder und Gebäude entfernt!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Strategischer Bonus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Strategische Bonus kann direkt nach der Gründung oder Eroberung einer Stadt festgelegt werden. Außerdem kann er für 10.000 Steine gewechselt werden. Es gibt 8 verschiedene Boni, welche jeweils nur einmal nutzbar sind. Jedoch kann man alle 8 Boni gleichzeitig nutzen und seine Wirtschaft extrem verstärken.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Folgende Boni gibt es:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Sie bauen Nahrung 15 Prozent schneller ab.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Sie bauen Holz 25 Prozent schneller ab.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Sie bauen Gold 25 Prozent schneller ab.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Sie bauen Stein 25 Prozent schneller ab.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;In der Kaserne kosten Einheiten 25 Prozent weniger Ressourcen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;In der Schießanlage kosten Einheiten 25 Prozent weniger Ressourcen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Im Stall kosten Einheiten 25 Prozent weniger Ressourcen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Das Bauen von Gebäuden kostet 25 Prozent weniger Ressourcen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Einsicht der vorhandenen Boni: Wirtschaft &amp;gt; [[Finanzen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Häfen==&lt;br /&gt;
{{Provinztyp&lt;br /&gt;
 | Ausrichtung= right&lt;br /&gt;
 | Provinz= Hafen&lt;br /&gt;
 | Bogenschützen= 120&lt;br /&gt;
 | Armbrustschützen= 120&lt;br /&gt;
 | Speerträger= 120&lt;br /&gt;
 | Schwertkämpfer= 120 &lt;br /&gt;
 | Ritter= 60&lt;br /&gt;
 | Weiße Wölfe= 60 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein &#039;&#039;&#039;Hafen&#039;&#039;&#039; ist eine spezielle [[Provinz]], über die andere Häfen per Schiff erreicht werden können. Häfen sind fester Bestandteil der Karte und können nicht gebaut oder vernichtet werden. Man kann sich die Position der Häfen in der [[Kartographie]] anzeigen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Genau wie bei [[Brücke|Brücken]] können hier keine [[Gebäude]] errichtet oder [[Rohstoffe]] gesammelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tipp| Neutrale Hafen sollte man mit einer recht großen Armee + Flankenbonus angreifen, damit die Verluste im erträglichen Rahmen bleiben.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zwei verschiedene Arten von Häfen: Sprunghäfen und Landeshäfen.&lt;br /&gt;
Von einem Sprunghafen kann man nur einen einzigen anderen fest hinterlegten Sprunghafen erreichen. Im Gegensatz dazu kann man von einem Landeshafen alle anderen Landeshäfen erreichen, jedoch keine Sprunghäfen. Welche Verbindungen möglich sind, steht unter der jeweiligen Sektorenansicht.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Hafen haben strategisch ebenso eine große Bedeutungen wie Brücken. Sie bringen im Spielverlauf Kriegsentscheidende Vorteile:&lt;br /&gt;
* eigene Armeen über Seeweg versenden&lt;br /&gt;
* Inseln abschotten (einfache Verteidigung)&lt;br /&gt;
* gegnerische Truppen sind gezwungen längere Zeit über Land zu marschieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über den Seeweg kan man mit Armeen in verhältnismäßig kurzer Zeit große Strecken zurücklegen. Im Gegensatz zu einem Marsch auf Land verringert sich dabei die [[Moral]] nicht. Fährt man also mit 100% Moral los, kommt man am Zielhafen auch mit 100% an. Eine Fahrt kostet keine Ressourcen und die Anzahl der Truppen ist unbeschränkt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Fahrten über einen Hafen gibt es einige Besonderheiten: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gruppenmarschbefehle funktionieren auf Häfen nicht, man muss also jede Armee einzeln lossenden (wichtig bei kurz vor dem Tick getimten Angriffen)&lt;br /&gt;
* Versendet man eine Armee auf dem Seeweg, so bleibt diese erst einmal eine gewisse Zeit am Hafen stehen &amp;lt;math&amp;gt;(t_{Angriff}+t_{Stationieren}+t_{Ausschiffzeit})&amp;lt;/math&amp;gt; (siehe [[Servereinstellungen]]). In der Ausschiff Phase kann die Fahrt noch abgebrochen werden. Nach Ablauf dieser Zeit befindet sich die Armee auf dem Seeweg und ein Abbruch ist nicht mehr möglich. Möchte man nun sofort nach Ankunft wieder zurück (z.B. weil dort eine starke Defensive steht), so muss die Armee erneut die Ausschiff Phase abwarten, bevor dieser wieder auf See ist.&lt;br /&gt;
* Eine Armee kann grundsätzlich von einem Gegner angegriffen werden, solange sie an einem Hafen steht.&lt;br /&gt;
* Die Fahrtdauer zwischen den Häfen ist unterschiedlich. Der genaue Wert wird in der Sektorenansicht des jeweiligen Hafens angezeigt.&lt;br /&gt;
* Wenn eine Armee sich auf einer Hafenprovinz befindet, erscheint im Marschbefehl-Menü eine zusätzliche Option, mit der man einen Zielhafen auswählen kann. Befindet sich der Zielhafen in feindlicher Hand, muss außerdem ein Häkchen bei &amp;quot;Hafen angreifen&amp;quot; gesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen feindlichen Hafen anzugreifen ist sehr risikoreich und sollte sorgfältig vorbereitet werden (Spione, Kampfrechner). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der Angegriffene hat genug Zeit sich eine entsprechende Verteidigung aufzubauen&lt;br /&gt;
*Bei einem Rückzug muss mit der Ausschiffzeit gerechnet werden. Dies kann zu einem großen Verlust der angreifenden Armee führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Vergangenheit waren nur wenige Hafenangriffe erfolgreich. Wenn die verteidigenden Feinde genügend Vorsichtsmaßnahmen beim Hafen getroffen haben (z.B. viele Rüstprovinzen im Hafenumland) ist es oft möglich genügend Truppen zur Verteidigung aufzustellen. Auch nach einer geglückten Hafeneroberung ist es für den Angreifer weiterhin schwierig, da der Truppennachschub verhältnismäßig langwierig ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Brücken==&lt;br /&gt;
{{Provinztyp&lt;br /&gt;
 | Ausrichtung= right&lt;br /&gt;
 | Provinz= Bruecke&lt;br /&gt;
 | Bogenschützen= 30&lt;br /&gt;
 | Armbrustschützen= 30&lt;br /&gt;
 | Speerträger= 30&lt;br /&gt;
 | Schwertkämpfer= 30 &lt;br /&gt;
 | Ritter= 15&lt;br /&gt;
 | Weiße Wölfe= 15 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Eine &#039;&#039;&#039;Brücke&#039;&#039;&#039; ist eine spezielle Art von [[Provinz]]. Nur durch sie kann man Flüsse überqueren. Im Krieg sind sie ein wichtiger strategischer Punkt, da hier die Front auf ein paar wenigen Provinzen reduziert werden. Man kann auf Brücken 2 Gebäude errichten, wobei meistens Festungen gebaut werden um diese als Bollwerk gegen den Vormarsch des Feindes zu nutzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tipp| Brücken sollte man konsequent verteidigen! Einmal verloren ist die Wiedereinnahme sehr schwierig.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Flüsse==&lt;br /&gt;
{{Provinztyp&lt;br /&gt;
 | Ausrichtung= right&lt;br /&gt;
 | Provinz= Fluss&lt;br /&gt;
 | Bogenschützen= -&lt;br /&gt;
 | Armbrustschützen= -&lt;br /&gt;
 | Speerträger= -&lt;br /&gt;
 | Schwertkämpfer= -&lt;br /&gt;
 | Ritter= -&lt;br /&gt;
 | Weiße Wölfe= -&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Flüsse&#039;&#039;&#039; sind unüberwindbare Provinzen. Man kann diese nur über Brücken überqueren.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Provinzen&amp;diff=1425</id>
		<title>Provinzen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Provinzen&amp;diff=1425"/>
		<updated>2025-08-24T09:16:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erus: /* Ausbaustufen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Im Folgenden werden die unterschiedlichen Provinztypen aufgezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Provinzen==&lt;br /&gt;
{{Provinztyp&lt;br /&gt;
 | Ausrichtung= right&lt;br /&gt;
 | Provinz= Provinz&lt;br /&gt;
 | Bogenschützen= 10&lt;br /&gt;
 | Armbrustschützen= 10&lt;br /&gt;
 | Speerträger= 10&lt;br /&gt;
 | Schwertkämpfer= 10 &lt;br /&gt;
 | Ritter= 5&lt;br /&gt;
 | Weiße Wölfe= 5 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Eine &#039;&#039;&#039;Provinz&#039;&#039;&#039; ist das kleinste Element auf der Karte von Schwertkriege. Sie besteht aus 25 Parzellen, auf denen sich [[Rohstoffe|Rohstofffelder]], [[Ödland|freie Bauplätze]] oder [[Gebäude]] befinden können. Pro [[Weltkarte|Sektor]] befinden sich 5x5 (25) Provinzen.&lt;br /&gt;
Jeder Spieler startet mit [[Startprovinz|zwei Provinzen]] und erobert im Laufe des Spiels bis zu mehreren hundert. Alle Provinzen, die nicht bereits von Spielern erobert wurden sind &#039;&#039;&#039;neutrale Provinzen&#039;&#039;&#039; und werden von &#039;&#039;50 neutralen Einheiten&#039;&#039; beschützt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tipp| Es gibt unterschiedliche Provinzansichten die unter Einstellungen geändert werden kann}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Weltkarte sind zusätzliche Informationen durch weitere Abbildungen auf der Provinz dargestellt.&lt;br /&gt;
* ohne Wald: maximal 2 Holzfelder in der Provinz&lt;br /&gt;
* ein Wald: mindestens 3 aber weniger als 6 Holzfelder in der Provinz&lt;br /&gt;
* zwei Wälder: mindestens 6 Holzfelder in der Provinz&lt;br /&gt;
* Festungen (nur mit Spionagelevel 2 oder höher)&lt;br /&gt;
* Kirchen (nur mit Spionagelevel 2 oder höher)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Städte==&lt;br /&gt;
{{Provinztyp&lt;br /&gt;
 | Ausrichtung= right&lt;br /&gt;
 | Provinz= Stadt&lt;br /&gt;
 | Bogenschützen= 60&lt;br /&gt;
 | Armbrustschützen= 60&lt;br /&gt;
 | Speerträger= 60&lt;br /&gt;
 | Schwertkämpfer= 60 &lt;br /&gt;
 | Ritter= 30&lt;br /&gt;
 | Weiße Wölfe= 30 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Eine &#039;&#039;&#039;Stadt&#039;&#039;&#039; ist eine spezielle Art von [[Provinz]] mit gewaltigen Vorteilen:&lt;br /&gt;
* Die Bürger einer Stadt verbrauchen täglich [[Nahrung]] und zahlen im Gegenzug Steuern in Form von [[Gold]]&lt;br /&gt;
* Strategischer Bonus&lt;br /&gt;
* Arbeiterlimit wird erhöht&lt;br /&gt;
* Verteidigungsbonus im Wert von zwei [[Festung|Festungen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Spieler kann maximal 3 Provinzen in Städte umwandeln. Weitere Städte können nur durch Eroberung von anderen Spielern erworben werden.&lt;br /&gt;
Erobert man eine ausgebaute Stadt von einem anderen Spieler, bleiben alle Ausbaustufen erhalten. Das Brandschatzen einer Stadt führt derzeit (Stand: Januar 2021) dazu, dass sie herrenlos wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tipp|Städte wandeln Nahrung im besseren Verhältnis in Gold um als der Handel auf dem [[Marktplatz]].}}&lt;br /&gt;
{{Tipp|Je mehr Städte einer besitzt, desto stärker ist seine Wirtschaft}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Selbst gründbare Städte kamen zum ersten Mal mit der [[Hauptrunde Greta (2019)]] zum Einsatz.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Spieltheorie====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Durch den Wegfall von zufällig bzw. schlecht verteilten Städten und strategischen Provinzen hat jeder Spieler eine fairere Ausgangsposition.&lt;br /&gt;
*Durch die Beschränkung der grundbaren Städten erreicht man einen Punkt an dem man nur noch durch Krieg seine Stärke ausbauen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ausbaustufen====&lt;br /&gt;
Zu Beginn haben alle Städte die Stufe 1. Jede Ausbaustufe bedeutet tägliche Kosten von 2000 Nahrung, für die man im Gegenzug 4000 Gold Steuereinnahmen erhält. Dies geschieht zum Städtetick, der je nach [[Rundenmodus]] variieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ausbau einer Stadt auf Stufe 2 kostet 8000 [[Stein]], jeder weitere Ausbau kostet 20% mehr als die vorherige Stufe. &lt;br /&gt;
Städte können beliebig oft ausgebaut werden. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;content-wrapper&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Stufe&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;Nahrungskosten/Tag&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;Goldeinnahmen/Tag&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;Steinkosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|I||2.000||4.000||Gründungskosten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|II||4.000||8.000||8.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|III||6.000||12.000||9.600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|IV||8.000||16.000||11.520&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|V||10.000||20.000||13.824&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|VI||12.000||24.000||16.589&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|VII||14.000||28.000||19.907&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|VIII||16.000||32.000||23.888&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|IX||18.000||36.000||28.665&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|X||20.000||40.000||34.399&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|..||..||..||..&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Achtung: die vollständige Umwandlung von Nahrung zu Gold mit dem Faktor 2 erfolgt nur wenn die Nahrungskosten &#039;&#039;&#039;vollständig&#039;&#039;&#039; gedeckt sind durch die aktuelle Nahrung + die Nahrungsreserve. Sollte dies nicht der Fall sein wird für die jeweilige Stadt anstatt dessen mit einem Faktor 1,5 gerechnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Nachricht im Logbuch ändert sich dadurch ebenfalls:&amp;lt;blockquote&amp;gt;Ihre Stadt X hat Y Gold eingebracht. Hätten Sie mehr Nahrung besessen, wäre es noch mehr gewesen.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Arbeiterlimit erhöhen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Städte können das Arbeiterlimit von 4000 [[Arbeiter|Arbeitern]] erhöhen.&lt;br /&gt;
Hierzu zählen alle Städte im eigenen Besitz (sowohl Eroberte als auch selbst Gegründete Städte).&lt;br /&gt;
Der Verlust von Städten führt &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; zum Verlust von Arbeitern über der neu errechneten Obergrenze.&lt;br /&gt;
Die Beschränkung kann über Wirtschaft &amp;gt; [[Finanzen]] eingesehen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Städte&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;zusätzlich&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;max. Arbeiter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0|| ||4.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1||+ 1.000||5.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2||+ 1.000||6.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3||+ 1.000||7.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4||+ 900||7.900&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5||+ 800||8,700&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6||+ 700||9.400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7||+ 600||10.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|*||+ 500||etc.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Selbst gegründete Städte===&lt;br /&gt;
[[Datei:Stadtgruendung.PNG|mini]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;content-wrapper&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Stadt&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;Anforderung: Arbeiter&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;Anforderung: Provinzen&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;Kosten: Stein&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;Kosten: Gold&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;Kosten: Holz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1.||2.000||20||4.000||4.000||10.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2.||3.000||30||4.000||4.000||10.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3.||4.000||40||4.000||4.000||10.000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Jeder Spieler kann max. 3 Städte selbst gründen.&lt;br /&gt;
*Pro Spieler kann max. eine Stadt pro Sektor gegründet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Achtung|Bei der Umwandlung werden sämtliche Felder und Gebäude entfernt!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Strategischer Bonus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Strategische Bonus kann direkt nach der Gründung oder Eroberung einer Stadt festgelegt werden. Außerdem kann er für 10.000 Steine gewechselt werden. Es gibt 8 verschiedene Boni, welche jeweils nur einmal nutzbar sind. Jedoch kann man alle 8 Boni gleichzeitig nutzen und seine Wirtschaft extrem verstärken.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Folgende Boni gibt es:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Sie bauen Nahrung 15 Prozent schneller ab.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Sie bauen Holz 25 Prozent schneller ab.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Sie bauen Gold 25 Prozent schneller ab.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Sie bauen Stein 25 Prozent schneller ab.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;In der Kaserne kosten Einheiten 25 Prozent weniger Ressourcen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;In der Schießanlage kosten Einheiten 25 Prozent weniger Ressourcen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Im Stall kosten Einheiten 25 Prozent weniger Ressourcen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Das Bauen von Gebäuden kostet 25 Prozent weniger Ressourcen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Einsicht der vorhandenen Boni: Wirtschaft &amp;gt; [[Finanzen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Häfen==&lt;br /&gt;
{{Provinztyp&lt;br /&gt;
 | Ausrichtung= right&lt;br /&gt;
 | Provinz= Hafen&lt;br /&gt;
 | Bogenschützen= 120&lt;br /&gt;
 | Armbrustschützen= 120&lt;br /&gt;
 | Speerträger= 120&lt;br /&gt;
 | Schwertkämpfer= 120 &lt;br /&gt;
 | Ritter= 60&lt;br /&gt;
 | Weiße Wölfe= 60 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein &#039;&#039;&#039;Hafen&#039;&#039;&#039; ist eine spezielle [[Provinz]], über die andere Häfen per Schiff erreicht werden können. Häfen sind fester Bestandteil der Karte und können nicht gebaut oder vernichtet werden. Man kann sich die Position der Häfen in der [[Kartographie]] anzeigen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Genau wie bei [[Brücke|Brücken]] können hier keine [[Gebäude]] errichtet oder [[Rohstoffe]] gesammelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tipp| Neutrale Hafen sollte man mit einer recht großen Armee + Flankenbonus angreifen, damit die Verluste im erträglichen Rahmen bleiben.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zwei verschiedene Arten von Häfen: Sprunghäfen und Landeshäfen.&lt;br /&gt;
Von einem Sprunghafen kann man nur einen einzigen anderen fest hinterlegten Sprunghafen erreichen. Im Gegensatz dazu kann man von einem Landeshafen alle anderen Landeshäfen erreichen, jedoch keine Sprunghäfen. Welche Verbindungen möglich sind, steht unter der jeweiligen Sektorenansicht.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Hafen haben strategisch ebenso eine große Bedeutungen wie Brücken. Sie bringen im Spielverlauf Kriegsentscheidende Vorteile:&lt;br /&gt;
* eigene Armeen über Seeweg versenden&lt;br /&gt;
* Inseln abschotten (einfache Verteidigung)&lt;br /&gt;
* gegnerische Truppen sind gezwungen längere Zeit über Land zu marschieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über den Seeweg kan man mit Armeen in verhältnismäßig kurzer Zeit große Strecken zurücklegen. Im Gegensatz zu einem Marsch auf Land verringert sich dabei die [[Moral]] nicht. Fährt man also mit 100% Moral los, kommt man am Zielhafen auch mit 100% an. Eine Fahrt kostet keine Ressourcen und die Anzahl der Truppen ist unbeschränkt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Fahrten über einen Hafen gibt es einige Besonderheiten: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gruppenmarschbefehle funktionieren auf Häfen nicht, man muss also jede Armee einzeln lossenden (wichtig bei kurz vor dem Tick getimten Angriffen)&lt;br /&gt;
* Versendet man eine Armee auf dem Seeweg, so bleibt diese erst einmal eine gewisse Zeit am Hafen stehen &amp;lt;math&amp;gt;(t_{Angriff}+t_{Stationieren}+t_{Ausschiffzeit})&amp;lt;/math&amp;gt; (siehe [[Servereinstellungen]]). In der Ausschiff Phase kann die Fahrt noch abgebrochen werden. Nach Ablauf dieser Zeit befindet sich die Armee auf dem Seeweg und ein Abbruch ist nicht mehr möglich. Möchte man nun sofort nach Ankunft wieder zurück (z.B. weil dort eine starke Defensive steht), so muss die Armee erneut die Ausschiff Phase abwarten, bevor dieser wieder auf See ist.&lt;br /&gt;
* Eine Armee kann grundsätzlich von einem Gegner angegriffen werden, solange sie an einem Hafen steht.&lt;br /&gt;
* Die Fahrtdauer zwischen den Häfen ist unterschiedlich. Der genaue Wert wird in der Sektorenansicht des jeweiligen Hafens angezeigt.&lt;br /&gt;
* Wenn eine Armee sich auf einer Hafenprovinz befindet, erscheint im Marschbefehl-Menü eine zusätzliche Option, mit der man einen Zielhafen auswählen kann. Befindet sich der Zielhafen in feindlicher Hand, muss außerdem ein Häkchen bei &amp;quot;Hafen angreifen&amp;quot; gesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen feindlichen Hafen anzugreifen ist sehr risikoreich und sollte sorgfältig vorbereitet werden (Spione, Kampfrechner). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der Angegriffene hat genug Zeit sich eine entsprechende Verteidigung aufzubauen&lt;br /&gt;
*Bei einem Rückzug muss mit der Ausschiffzeit gerechnet werden. Dies kann zu einem großen Verlust der angreifenden Armee führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Vergangenheit waren nur wenige Hafenangriffe erfolgreich. Wenn die verteidigenden Feinde genügend Vorsichtsmaßnahmen beim Hafen getroffen haben (z.B. viele Rüstprovinzen im Hafenumland) ist es oft möglich genügend Truppen zur Verteidigung aufzustellen. Auch nach einer geglückten Hafeneroberung ist es für den Angreifer weiterhin schwierig, da der Truppennachschub verhältnismäßig langwierig ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Brücken==&lt;br /&gt;
{{Provinztyp&lt;br /&gt;
 | Ausrichtung= right&lt;br /&gt;
 | Provinz= Bruecke&lt;br /&gt;
 | Bogenschützen= 30&lt;br /&gt;
 | Armbrustschützen= 30&lt;br /&gt;
 | Speerträger= 30&lt;br /&gt;
 | Schwertkämpfer= 30 &lt;br /&gt;
 | Ritter= 15&lt;br /&gt;
 | Weiße Wölfe= 15 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Eine &#039;&#039;&#039;Brücke&#039;&#039;&#039; ist eine spezielle Art von [[Provinz]]. Nur durch sie kann man Flüsse überqueren. Im Krieg sind sie ein wichtiger strategischer Punkt, da hier die Front auf ein paar wenigen Provinzen reduziert werden. Man kann auf Brücken 2 Gebäude errichten, wobei meistens Festungen gebaut werden um diese als Bollwerk gegen den Vormarsch des Feindes zu nutzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tipp| Brücken sollte man konsequent verteidigen! Einmal verloren ist die Wiedereinnahme sehr schwierig.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Flüsse==&lt;br /&gt;
{{Provinztyp&lt;br /&gt;
 | Ausrichtung= right&lt;br /&gt;
 | Provinz= Fluss&lt;br /&gt;
 | Bogenschützen= -&lt;br /&gt;
 | Armbrustschützen= -&lt;br /&gt;
 | Speerträger= -&lt;br /&gt;
 | Schwertkämpfer= -&lt;br /&gt;
 | Ritter= -&lt;br /&gt;
 | Weiße Wölfe= -&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Flüsse&#039;&#039;&#039; sind unüberwindbare Provinzen. Man kann diese nur über Brücken überqueren.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Provinzen&amp;diff=1424</id>
		<title>Provinzen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Provinzen&amp;diff=1424"/>
		<updated>2025-06-07T06:29:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erus: /* Städte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Im Folgenden werden die unterschiedlichen Provinztypen aufgezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Provinzen==&lt;br /&gt;
{{Provinztyp&lt;br /&gt;
 | Ausrichtung= right&lt;br /&gt;
 | Provinz= Provinz&lt;br /&gt;
 | Bogenschützen= 10&lt;br /&gt;
 | Armbrustschützen= 10&lt;br /&gt;
 | Speerträger= 10&lt;br /&gt;
 | Schwertkämpfer= 10 &lt;br /&gt;
 | Ritter= 5&lt;br /&gt;
 | Weiße Wölfe= 5 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Eine &#039;&#039;&#039;Provinz&#039;&#039;&#039; ist das kleinste Element auf der Karte von Schwertkriege. Sie besteht aus 25 Parzellen, auf denen sich [[Rohstoffe|Rohstofffelder]], [[Ödland|freie Bauplätze]] oder [[Gebäude]] befinden können. Pro [[Weltkarte|Sektor]] befinden sich 5x5 (25) Provinzen.&lt;br /&gt;
Jeder Spieler startet mit [[Startprovinz|zwei Provinzen]] und erobert im Laufe des Spiels bis zu mehreren hundert. Alle Provinzen, die nicht bereits von Spielern erobert wurden sind &#039;&#039;&#039;neutrale Provinzen&#039;&#039;&#039; und werden von &#039;&#039;50 neutralen Einheiten&#039;&#039; beschützt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tipp| Es gibt unterschiedliche Provinzansichten die unter Einstellungen geändert werden kann}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Weltkarte sind zusätzliche Informationen durch weitere Abbildungen auf der Provinz dargestellt.&lt;br /&gt;
* ohne Wald: maximal 2 Holzfelder in der Provinz&lt;br /&gt;
* ein Wald: mindestens 3 aber weniger als 6 Holzfelder in der Provinz&lt;br /&gt;
* zwei Wälder: mindestens 6 Holzfelder in der Provinz&lt;br /&gt;
* Festungen (nur mit Spionagelevel 2 oder höher)&lt;br /&gt;
* Kirchen (nur mit Spionagelevel 2 oder höher)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Städte==&lt;br /&gt;
{{Provinztyp&lt;br /&gt;
 | Ausrichtung= right&lt;br /&gt;
 | Provinz= Stadt&lt;br /&gt;
 | Bogenschützen= 60&lt;br /&gt;
 | Armbrustschützen= 60&lt;br /&gt;
 | Speerträger= 60&lt;br /&gt;
 | Schwertkämpfer= 60 &lt;br /&gt;
 | Ritter= 30&lt;br /&gt;
 | Weiße Wölfe= 30 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Eine &#039;&#039;&#039;Stadt&#039;&#039;&#039; ist eine spezielle Art von [[Provinz]] mit gewaltigen Vorteilen:&lt;br /&gt;
* Die Bürger einer Stadt verbrauchen täglich [[Nahrung]] und zahlen im Gegenzug Steuern in Form von [[Gold]]&lt;br /&gt;
* Strategischer Bonus&lt;br /&gt;
* Arbeiterlimit wird erhöht&lt;br /&gt;
* Verteidigungsbonus im Wert von zwei [[Festung|Festungen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Spieler kann maximal 3 Provinzen in Städte umwandeln. Weitere Städte können nur durch Eroberung von anderen Spielern erworben werden.&lt;br /&gt;
Erobert man eine ausgebaute Stadt von einem anderen Spieler, bleiben alle Ausbaustufen erhalten. Das Brandschatzen einer Stadt führt derzeit (Stand: Januar 2021) dazu, dass sie herrenlos wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tipp|Städte wandeln Nahrung im besseren Verhältnis in Gold um als der Handel auf dem [[Marktplatz]].}}&lt;br /&gt;
{{Tipp|Je mehr Städte einer besitzt, desto stärker ist seine Wirtschaft}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Selbst gründbare Städte kamen zum ersten Mal mit der [[Hauptrunde Greta (2019)]] zum Einsatz.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Spieltheorie====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Durch den Wegfall von zufällig bzw. schlecht verteilten Städten und strategischen Provinzen hat jeder Spieler eine fairere Ausgangsposition.&lt;br /&gt;
*Durch die Beschränkung der grundbaren Städten erreicht man einen Punkt an dem man nur noch durch Krieg seine Stärke ausbauen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ausbaustufen====&lt;br /&gt;
Zu Beginn haben alle Städte die Stufe 1. Jede Ausbaustufe bedeutet tägliche Kosten von 2000 Nahrung, für die man im Gegenzug 4000 Gold Steuereinnahmen erhält. Dies geschieht zum Städtetick, der je nach [[Rundenmodus]] variieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ausbau einer Stadt auf Stufe 2 kostet 8000 [[Stein]], jeder weitere Ausbau kostet 20% mehr als die vorherige Stufe. &lt;br /&gt;
Städte können beliebig oft ausgebaut werden. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;content-wrapper&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Stufe&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;Nahrungskosten/Tag&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;Goldeinnahmen/Tag&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;Steinkosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|I||2.000||4.000||Gründungskosten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|II||4.000||8.000||8.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|III||6.000||12.000||9.600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|IV||8.000||16.000||11.520&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|V||10.000||20.000||13.824&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|VI||12.000||24.000||16.589&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|VII||14.000||28.000||19.907&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|VIII||16.000||32.000||23.888&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|IX||18.000||36.000||28.665&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|X||20.000||40.000||34.399&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|..||..||..||..&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Arbeiterlimit erhöhen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Städte können das Arbeiterlimit von 4000 [[Arbeiter|Arbeitern]] erhöhen.&lt;br /&gt;
Hierzu zählen alle Städte im eigenen Besitz (sowohl Eroberte als auch selbst Gegründete Städte).&lt;br /&gt;
Der Verlust von Städten führt &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; zum Verlust von Arbeitern über der neu errechneten Obergrenze.&lt;br /&gt;
Die Beschränkung kann über Wirtschaft &amp;gt; [[Finanzen]] eingesehen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Städte&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;zusätzlich&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;max. Arbeiter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0|| ||4.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1||+ 1.000||5.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2||+ 1.000||6.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3||+ 1.000||7.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4||+ 900||7.900&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5||+ 800||8,700&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6||+ 700||9.400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7||+ 600||10.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|*||+ 500||etc.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Selbst gegründete Städte===&lt;br /&gt;
[[Datei:Stadtgruendung.PNG|mini]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;content-wrapper&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Stadt&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;Anforderung: Arbeiter&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;Anforderung: Provinzen&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;Kosten: Stein&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;Kosten: Gold&#039;&#039;&#039;!!&#039;&#039;&#039;Kosten: Holz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1.||2.000||20||4.000||4.000||10.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2.||3.000||30||4.000||4.000||10.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3.||4.000||40||4.000||4.000||10.000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Jeder Spieler kann max. 3 Städte selbst gründen.&lt;br /&gt;
*Pro Spieler kann max. eine Stadt pro Sektor gegründet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Achtung|Bei der Umwandlung werden sämtliche Felder und Gebäude entfernt!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Strategischer Bonus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Strategische Bonus kann direkt nach der Gründung oder Eroberung einer Stadt festgelegt werden. Außerdem kann er für 10.000 Steine gewechselt werden. Es gibt 8 verschiedene Boni, welche jeweils nur einmal nutzbar sind. Jedoch kann man alle 8 Boni gleichzeitig nutzen und seine Wirtschaft extrem verstärken.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Folgende Boni gibt es:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Sie bauen Nahrung 15 Prozent schneller ab.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Sie bauen Holz 25 Prozent schneller ab.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Sie bauen Gold 25 Prozent schneller ab.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Sie bauen Stein 25 Prozent schneller ab.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;In der Kaserne kosten Einheiten 25 Prozent weniger Ressourcen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;In der Schießanlage kosten Einheiten 25 Prozent weniger Ressourcen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Im Stall kosten Einheiten 25 Prozent weniger Ressourcen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Das Bauen von Gebäuden kostet 25 Prozent weniger Ressourcen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Einsicht der vorhandenen Boni: Wirtschaft &amp;gt; [[Finanzen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Häfen==&lt;br /&gt;
{{Provinztyp&lt;br /&gt;
 | Ausrichtung= right&lt;br /&gt;
 | Provinz= Hafen&lt;br /&gt;
 | Bogenschützen= 120&lt;br /&gt;
 | Armbrustschützen= 120&lt;br /&gt;
 | Speerträger= 120&lt;br /&gt;
 | Schwertkämpfer= 120 &lt;br /&gt;
 | Ritter= 60&lt;br /&gt;
 | Weiße Wölfe= 60 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein &#039;&#039;&#039;Hafen&#039;&#039;&#039; ist eine spezielle [[Provinz]], über die andere Häfen per Schiff erreicht werden können. Häfen sind fester Bestandteil der Karte und können nicht gebaut oder vernichtet werden. Man kann sich die Position der Häfen in der [[Kartographie]] anzeigen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Genau wie bei [[Brücke|Brücken]] können hier keine [[Gebäude]] errichtet oder [[Rohstoffe]] gesammelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tipp| Neutrale Hafen sollte man mit einer recht großen Armee + Flankenbonus angreifen, damit die Verluste im erträglichen Rahmen bleiben.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zwei verschiedene Arten von Häfen: Sprunghäfen und Landeshäfen.&lt;br /&gt;
Von einem Sprunghafen kann man nur einen einzigen anderen fest hinterlegten Sprunghafen erreichen. Im Gegensatz dazu kann man von einem Landeshafen alle anderen Landeshäfen erreichen, jedoch keine Sprunghäfen. Welche Verbindungen möglich sind, steht unter der jeweiligen Sektorenansicht.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Hafen haben strategisch ebenso eine große Bedeutungen wie Brücken. Sie bringen im Spielverlauf Kriegsentscheidende Vorteile:&lt;br /&gt;
* eigene Armeen über Seeweg versenden&lt;br /&gt;
* Inseln abschotten (einfache Verteidigung)&lt;br /&gt;
* gegnerische Truppen sind gezwungen längere Zeit über Land zu marschieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über den Seeweg kan man mit Armeen in verhältnismäßig kurzer Zeit große Strecken zurücklegen. Im Gegensatz zu einem Marsch auf Land verringert sich dabei die [[Moral]] nicht. Fährt man also mit 100% Moral los, kommt man am Zielhafen auch mit 100% an. Eine Fahrt kostet keine Ressourcen und die Anzahl der Truppen ist unbeschränkt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Fahrten über einen Hafen gibt es einige Besonderheiten: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gruppenmarschbefehle funktionieren auf Häfen nicht, man muss also jede Armee einzeln lossenden (wichtig bei kurz vor dem Tick getimten Angriffen)&lt;br /&gt;
* Versendet man eine Armee auf dem Seeweg, so bleibt diese erst einmal eine gewisse Zeit am Hafen stehen &amp;lt;math&amp;gt;(t_{Angriff}+t_{Stationieren}+t_{Ausschiffzeit})&amp;lt;/math&amp;gt; (siehe [[Servereinstellungen]]). In der Ausschiff Phase kann die Fahrt noch abgebrochen werden. Nach Ablauf dieser Zeit befindet sich die Armee auf dem Seeweg und ein Abbruch ist nicht mehr möglich. Möchte man nun sofort nach Ankunft wieder zurück (z.B. weil dort eine starke Defensive steht), so muss die Armee erneut die Ausschiff Phase abwarten, bevor dieser wieder auf See ist.&lt;br /&gt;
* Eine Armee kann grundsätzlich von einem Gegner angegriffen werden, solange sie an einem Hafen steht.&lt;br /&gt;
* Die Fahrtdauer zwischen den Häfen ist unterschiedlich. Der genaue Wert wird in der Sektorenansicht des jeweiligen Hafens angezeigt.&lt;br /&gt;
* Wenn eine Armee sich auf einer Hafenprovinz befindet, erscheint im Marschbefehl-Menü eine zusätzliche Option, mit der man einen Zielhafen auswählen kann. Befindet sich der Zielhafen in feindlicher Hand, muss außerdem ein Häkchen bei &amp;quot;Hafen angreifen&amp;quot; gesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen feindlichen Hafen anzugreifen ist sehr risikoreich und sollte sorgfältig vorbereitet werden (Spione, Kampfrechner). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der Angegriffene hat genug Zeit sich eine entsprechende Verteidigung aufzubauen&lt;br /&gt;
*Bei einem Rückzug muss mit der Ausschiffzeit gerechnet werden. Dies kann zu einem großen Verlust der angreifenden Armee führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Vergangenheit waren nur wenige Hafenangriffe erfolgreich. Wenn die verteidigenden Feinde genügend Vorsichtsmaßnahmen beim Hafen getroffen haben (z.B. viele Rüstprovinzen im Hafenumland) ist es oft möglich genügend Truppen zur Verteidigung aufzustellen. Auch nach einer geglückten Hafeneroberung ist es für den Angreifer weiterhin schwierig, da der Truppennachschub verhältnismäßig langwierig ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Brücken==&lt;br /&gt;
{{Provinztyp&lt;br /&gt;
 | Ausrichtung= right&lt;br /&gt;
 | Provinz= Bruecke&lt;br /&gt;
 | Bogenschützen= 30&lt;br /&gt;
 | Armbrustschützen= 30&lt;br /&gt;
 | Speerträger= 30&lt;br /&gt;
 | Schwertkämpfer= 30 &lt;br /&gt;
 | Ritter= 15&lt;br /&gt;
 | Weiße Wölfe= 15 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Eine &#039;&#039;&#039;Brücke&#039;&#039;&#039; ist eine spezielle Art von [[Provinz]]. Nur durch sie kann man Flüsse überqueren. Im Krieg sind sie ein wichtiger strategischer Punkt, da hier die Front auf ein paar wenigen Provinzen reduziert werden. Man kann auf Brücken 2 Gebäude errichten, wobei meistens Festungen gebaut werden um diese als Bollwerk gegen den Vormarsch des Feindes zu nutzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tipp| Brücken sollte man konsequent verteidigen! Einmal verloren ist die Wiedereinnahme sehr schwierig.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Flüsse==&lt;br /&gt;
{{Provinztyp&lt;br /&gt;
 | Ausrichtung= right&lt;br /&gt;
 | Provinz= Fluss&lt;br /&gt;
 | Bogenschützen= -&lt;br /&gt;
 | Armbrustschützen= -&lt;br /&gt;
 | Speerträger= -&lt;br /&gt;
 | Schwertkämpfer= -&lt;br /&gt;
 | Ritter= -&lt;br /&gt;
 | Weiße Wölfe= -&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Flüsse&#039;&#039;&#039; sind unüberwindbare Provinzen. Man kann diese nur über Brücken überqueren.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Spionage&amp;diff=1423</id>
		<title>Spionage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Spionage&amp;diff=1423"/>
		<updated>2025-05-17T11:24:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Spionagesystem=&lt;br /&gt;
{{Tipp|Die LLM hat uns eine ergänzende Dokumentation direkt aus dem Code geschrieben:&lt;br /&gt;
[[Spionage (LLM)]] bzw. [[Spionage (RPG)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(17. Mai 2025)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spione können auf der Weltkarte in der Sektorenansicht verteilt werden. Hierbei können die Spione den Sektor ausspionieren (aufdecken) oder verteidigen (andere Spione vom Spionieren aufhalten). Unter dem Menü [[Spionage Menü|&amp;quot;Spione&amp;quot;]] sind alle Aktivitäten deiner Spione ersichtlich. Dabei werden diese ebenso direkt in die [[Sektorenansicht]] verlinkt wo diese aufdecken/verteidigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Spionangesystem.png|miniatur|Spione verteilen|verweis=Special:FilePath/Spionangesystem.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spionageberichte sind ebenso auf der Sektorenansicht mit [[Datei:Spy l.png|middle|link=|]] auf der jeweiligen Provinz einsehbar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spionagestufen 1 bis 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 = man sieht welcher Spieler welche Provinz hat (aktuell aber defaultmäßig aktiviert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 = man sieht Truppenanzahl und Truppenbewegungen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 = man sieht die Truppen und Provinzen Infos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Log Nachrichten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Man erhält im [[Logbuch]] eine Nachricht sobald sich der Status einer Aufklärung &#039;&#039;&#039;ändert&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die vier Fälle dafür sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Erfolgreich aufgeklärt&#039;&#039;&#039;: Ihre Spione konnten erfolgreich das Gebiet um ***** aufklären (Stufe: *).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nicht länger erfolgreich&#039;&#039;&#039;: Da im Gebiet um ***** keine Spione mehr sind, wird dieses auch nicht weiter aufgeklärt. (BUG)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Weniger erfolgreich&#039;&#039;&#039;: Ihre Spione konnten leider im Gebiet um ***** nicht mehr ganz so erfolgreich aufklären (jetzt Stufe: *).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Erfolgreicher&#039;&#039;&#039;: Ihre Spione konnten im Gebiet um ***** noch erfolgreicher aufklären (jetzt Stufe: *).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Formel===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;php&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
$angreifer_wuerfel=rand(0,$anzahl);&lt;br /&gt;
$verteidiger_wuerfel=rand(0,$anzahl);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
if($angreifer_wuerfel-$verteidiger_wuerfel&amp;gt;=10) {&lt;br /&gt;
  $level = 3;&lt;br /&gt;
} else if($angreifer_wuerfel-$verteidiger_wuerfel&amp;gt;=5) {&lt;br /&gt;
  $level = 2;&lt;br /&gt;
} else if($angreifer_wuerfel&amp;gt;$verteidiger_wuerfel) {&lt;br /&gt;
  $level = 1;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erfolgswahrscheinlichkeit ===&lt;br /&gt;
bei &#039;&#039;&#039;keinem &#039;&#039;&#039;verteidigendem Spion:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Angreifende Spione&lt;br /&gt;
!Stufe 1&lt;br /&gt;
!Stufe 2&lt;br /&gt;
!Stufe 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|50%&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|66%&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|75%&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|80%&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|83%&lt;br /&gt;
|16%&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|90%&lt;br /&gt;
|54%&lt;br /&gt;
|9%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|95%&lt;br /&gt;
|76%&lt;br /&gt;
|52%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|96%&lt;br /&gt;
|83%&lt;br /&gt;
|67%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|97%&lt;br /&gt;
|87%&lt;br /&gt;
|75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|98%&lt;br /&gt;
|90%&lt;br /&gt;
|80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|99%&lt;br /&gt;
|95%&lt;br /&gt;
|90%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es erfolgt, sowohl im Angriff als auch in der Verteidigung, eine Betrachtung auf Ebene der (verbündeten) [[Fürstentum|Fürstentümer]]. Somit kann man sich innerhalb des eigenen oder verbündeter Fürstentümer &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; gegenseitig blockieren, wenn in einem Sektor zur selben Zeit angreifende und verteidigende Spione unterwegs sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spionage Simulation (nicht vollständig korrekt): [https://kampfrechner.schwertkriege.de/spysim.html Spionagesimulator]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Achtung|Da aktuell die Stufe 1 immer aktiv ist, haben die ersten 4 Spione keine Wirkung!}}&lt;br /&gt;
=Altes Spionagesystem=&lt;br /&gt;
Mithilfe der &#039;&#039;&#039;Spionage&#039;&#039;&#039; können Informationen über einzelne [[Provinz|Provinzen]] gesammelt werden. Das Ausspionieren einer Provinz kann von dem Besitzer der Provinz durch &#039;&#039;&#039;Spionageabwehr&#039;&#039;&#039; unterbunden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sowohl für Spionage als auch für Spionageabwehr werden &#039;&#039;&#039;Spione&#039;&#039;&#039; benötigt, welche man durch den Bau von [[Diebesgilde|Diebesgilden]] erhält. Pro Diebesgilde erhält der Spieler einen Spion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über die Schaltfläche &amp;quot;Spione&amp;quot; in der [[Linkleiste]] gelangt man in das Diebesgilde- &amp;amp; Spionagemenü.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Provinzen ausspionieren===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt mehrere Möglichkeiten eine Zielprovinz auszuwählen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*nach klicken auf die Zielprovinz in der [[Sektor|Sektoransicht]] erscheint die Schaltfläche &amp;quot;[Provinz ausspionieren]&amp;quot;&lt;br /&gt;
*in der Sektoransicht auf &amp;quot;[Spionageauftrag erteilen]&amp;quot;/&amp;quot;[Mehrere Spionageaufträge erteilen]&amp;quot; klicken und anschließend die Zielprovinzen auswählen.&lt;br /&gt;
*Provinznamen direkt im Spionagemenü eingeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor man nun den Auftrag über &amp;quot;Ausspionieren&amp;quot; erteilt, kann man noch auswählen wie viele Spione eingesetzt werden sollen.&lt;br /&gt;
Anschließend macht sich der Spion / die Spione auf den Weg, was unabhängig von der Lage der Zielprovinz immer 10 Stunden dauert. Sobald ein Spion zu einer Provinz unterwegs ist und auch nachdem er vor Ort angekommen ist, ist er durch feindliche Spionageabwehr gefährdet. Sollte ein Spion von der Spionageabwehr gestellt werden, wird er immer hingerichtet. Gestorbene Spione werden nach 72 Stunden ersetzt (Speedrunde: ebenfalls 72 Stunden), es ist also nicht nötig Diebesgilden abzureißen und neu zu errichten.&lt;br /&gt;
{{Achtung|Wird ein Spion beim ausspionieren einer Provinz erwischt, erhält der Besitzer der Provinz eine Nachricht mit dem Namen des Auftraggebers. Spionage in Friedenszeiten wird von den meisten Spielern nicht gerne gesehen und kann im Extremfall sogar Kriege provozieren.}}&lt;br /&gt;
Nach Ankunft des Spions erweitert sich der Sichtbereich des Auftraggebers und der Mitglieder seiner Allianz auf die Provinz, man kann also mit Spionen die Provinzen hinter der feindlichen Frontlinie aufdecken.&lt;br /&gt;
Außerdem steht ein (immer aktueller) Spionagebericht im Spionagemenü solange bereit, bis der Spion abgezogen oder getötet wird. In diesem befinden sich detaillierte Informationen über Truppenstärke und -zusammensetzung, Truppenbewegungen (wer kommt wann mit wieviel in der Provinz an), errichtete [[Gebäude]], Truppenausbildungen und Rohstoffvorkommen. Der Spionagebericht kann ebenfalls von allen Mitgliedern der eigenen Allianz über die Sektoransicht angeschaut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spionageabwehr===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spionageabwehr wird oft von den Spielern als &#039;&#039;spydeff&#039;&#039; bezeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Spionagemenü können über &amp;quot;Provinzen schützen&amp;quot; Spione mit Spionageabwehr beauftragt werden. Dabei können nur eigene Provinzen geschützt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Spionageabwehr gibt es auch Ticks: Alle 15 Minuten (:00, :15, :30, :45) kann mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit ein Spion erwischt werden. Diese Wahrscheinlichkeit hängt davon ab, wieviele Spione verteidigen und spionieren. Eine genaue Formel für diese Wahrscheinlichkeit ist nicht bekannt. Grober Maßstab: ein einzelner Spion bekommt im Schnitt etwa alle 2 Stunden einen gegnerischen Spion zu fassen.&lt;br /&gt;
{{Tipp|Sowohl Spionage als auch Spionageabwehr sollten in keinem Fall vernachlässigt werden. Wer ausreichend Spionage beim Feind hat, braucht bei Angriffen kein Risiko einzugehen sondern weiß genau was seine Armeen erwartet. Diebesgilden sind zwar teuer, zahlen sich im Endeffekt aber aus.}}&lt;br /&gt;
{{Achtung|Auch innerhalb einer Allianz tötet man Spione gegenseitig.Also bevor man auf einer eroberten Provinz Spydeff setzt,sollte man überprüfen ob die Provinz nicht noch von Allianzmitgliedern ausgespyt wird.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spione abziehen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Spione von einem Auftrag abzuziehen, muss man auf &#039;&#039;Abbruch&#039;&#039; neben den jeweiligen Einsatzorten klicken. Dabei kann man mit der Auswahl &amp;quot;Einzusetzende Spione&amp;quot; bestimmen, wieviele Spione abgezogen werden sollen. Oder in der Sektorenansicht auf &amp;quot;[Alle Spionageaufträge in diesem Sektor abbrechen]&amp;quot; klicken, um in ganzen Sektoren die Spionage abzubrechen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Spionage&amp;diff=1422</id>
		<title>Spionage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Spionage&amp;diff=1422"/>
		<updated>2025-05-17T11:23:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Spionagesystem=&lt;br /&gt;
{{Tipp|Anmerkung, 17. Mai 2025&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die LLM hat uns eine ergänzende Dokumentation direkt aus dem Code geschrieben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Spionage (LLM)]] oder wenn bevorzugt auch in dieser schönen Form: [[Spionage (RPG)]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spione können auf der Weltkarte in der Sektorenansicht verteilt werden. Hierbei können die Spione den Sektor ausspionieren (aufdecken) oder verteidigen (andere Spione vom Spionieren aufhalten). Unter dem Menü [[Spionage Menü|&amp;quot;Spione&amp;quot;]] sind alle Aktivitäten deiner Spione ersichtlich. Dabei werden diese ebenso direkt in die [[Sektorenansicht]] verlinkt wo diese aufdecken/verteidigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Spionangesystem.png|miniatur|Spione verteilen|verweis=Special:FilePath/Spionangesystem.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spionageberichte sind ebenso auf der Sektorenansicht mit [[Datei:Spy l.png|middle|link=|]] auf der jeweiligen Provinz einsehbar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spionagestufen 1 bis 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 = man sieht welcher Spieler welche Provinz hat (aktuell aber defaultmäßig aktiviert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 = man sieht Truppenanzahl und Truppenbewegungen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 = man sieht die Truppen und Provinzen Infos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Log Nachrichten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Man erhält im [[Logbuch]] eine Nachricht sobald sich der Status einer Aufklärung &#039;&#039;&#039;ändert&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die vier Fälle dafür sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Erfolgreich aufgeklärt&#039;&#039;&#039;: Ihre Spione konnten erfolgreich das Gebiet um ***** aufklären (Stufe: *).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nicht länger erfolgreich&#039;&#039;&#039;: Da im Gebiet um ***** keine Spione mehr sind, wird dieses auch nicht weiter aufgeklärt. (BUG)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Weniger erfolgreich&#039;&#039;&#039;: Ihre Spione konnten leider im Gebiet um ***** nicht mehr ganz so erfolgreich aufklären (jetzt Stufe: *).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Erfolgreicher&#039;&#039;&#039;: Ihre Spione konnten im Gebiet um ***** noch erfolgreicher aufklären (jetzt Stufe: *).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Formel===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;php&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
$angreifer_wuerfel=rand(0,$anzahl);&lt;br /&gt;
$verteidiger_wuerfel=rand(0,$anzahl);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
if($angreifer_wuerfel-$verteidiger_wuerfel&amp;gt;=10) {&lt;br /&gt;
  $level = 3;&lt;br /&gt;
} else if($angreifer_wuerfel-$verteidiger_wuerfel&amp;gt;=5) {&lt;br /&gt;
  $level = 2;&lt;br /&gt;
} else if($angreifer_wuerfel&amp;gt;$verteidiger_wuerfel) {&lt;br /&gt;
  $level = 1;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erfolgswahrscheinlichkeit ===&lt;br /&gt;
bei &#039;&#039;&#039;keinem &#039;&#039;&#039;verteidigendem Spion:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Angreifende Spione&lt;br /&gt;
!Stufe 1&lt;br /&gt;
!Stufe 2&lt;br /&gt;
!Stufe 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|50%&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|66%&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|75%&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|80%&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|83%&lt;br /&gt;
|16%&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|90%&lt;br /&gt;
|54%&lt;br /&gt;
|9%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|95%&lt;br /&gt;
|76%&lt;br /&gt;
|52%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|96%&lt;br /&gt;
|83%&lt;br /&gt;
|67%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|97%&lt;br /&gt;
|87%&lt;br /&gt;
|75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|98%&lt;br /&gt;
|90%&lt;br /&gt;
|80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|99%&lt;br /&gt;
|95%&lt;br /&gt;
|90%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es erfolgt, sowohl im Angriff als auch in der Verteidigung, eine Betrachtung auf Ebene der (verbündeten) [[Fürstentum|Fürstentümer]]. Somit kann man sich innerhalb des eigenen oder verbündeter Fürstentümer &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; gegenseitig blockieren, wenn in einem Sektor zur selben Zeit angreifende und verteidigende Spione unterwegs sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spionage Simulation (nicht vollständig korrekt): [https://kampfrechner.schwertkriege.de/spysim.html Spionagesimulator]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Achtung|Da aktuell die Stufe 1 immer aktiv ist, haben die ersten 4 Spione keine Wirkung!}}&lt;br /&gt;
=Altes Spionagesystem=&lt;br /&gt;
Mithilfe der &#039;&#039;&#039;Spionage&#039;&#039;&#039; können Informationen über einzelne [[Provinz|Provinzen]] gesammelt werden. Das Ausspionieren einer Provinz kann von dem Besitzer der Provinz durch &#039;&#039;&#039;Spionageabwehr&#039;&#039;&#039; unterbunden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sowohl für Spionage als auch für Spionageabwehr werden &#039;&#039;&#039;Spione&#039;&#039;&#039; benötigt, welche man durch den Bau von [[Diebesgilde|Diebesgilden]] erhält. Pro Diebesgilde erhält der Spieler einen Spion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über die Schaltfläche &amp;quot;Spione&amp;quot; in der [[Linkleiste]] gelangt man in das Diebesgilde- &amp;amp; Spionagemenü.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Provinzen ausspionieren===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt mehrere Möglichkeiten eine Zielprovinz auszuwählen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*nach klicken auf die Zielprovinz in der [[Sektor|Sektoransicht]] erscheint die Schaltfläche &amp;quot;[Provinz ausspionieren]&amp;quot;&lt;br /&gt;
*in der Sektoransicht auf &amp;quot;[Spionageauftrag erteilen]&amp;quot;/&amp;quot;[Mehrere Spionageaufträge erteilen]&amp;quot; klicken und anschließend die Zielprovinzen auswählen.&lt;br /&gt;
*Provinznamen direkt im Spionagemenü eingeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor man nun den Auftrag über &amp;quot;Ausspionieren&amp;quot; erteilt, kann man noch auswählen wie viele Spione eingesetzt werden sollen.&lt;br /&gt;
Anschließend macht sich der Spion / die Spione auf den Weg, was unabhängig von der Lage der Zielprovinz immer 10 Stunden dauert. Sobald ein Spion zu einer Provinz unterwegs ist und auch nachdem er vor Ort angekommen ist, ist er durch feindliche Spionageabwehr gefährdet. Sollte ein Spion von der Spionageabwehr gestellt werden, wird er immer hingerichtet. Gestorbene Spione werden nach 72 Stunden ersetzt (Speedrunde: ebenfalls 72 Stunden), es ist also nicht nötig Diebesgilden abzureißen und neu zu errichten.&lt;br /&gt;
{{Achtung|Wird ein Spion beim ausspionieren einer Provinz erwischt, erhält der Besitzer der Provinz eine Nachricht mit dem Namen des Auftraggebers. Spionage in Friedenszeiten wird von den meisten Spielern nicht gerne gesehen und kann im Extremfall sogar Kriege provozieren.}}&lt;br /&gt;
Nach Ankunft des Spions erweitert sich der Sichtbereich des Auftraggebers und der Mitglieder seiner Allianz auf die Provinz, man kann also mit Spionen die Provinzen hinter der feindlichen Frontlinie aufdecken.&lt;br /&gt;
Außerdem steht ein (immer aktueller) Spionagebericht im Spionagemenü solange bereit, bis der Spion abgezogen oder getötet wird. In diesem befinden sich detaillierte Informationen über Truppenstärke und -zusammensetzung, Truppenbewegungen (wer kommt wann mit wieviel in der Provinz an), errichtete [[Gebäude]], Truppenausbildungen und Rohstoffvorkommen. Der Spionagebericht kann ebenfalls von allen Mitgliedern der eigenen Allianz über die Sektoransicht angeschaut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spionageabwehr===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spionageabwehr wird oft von den Spielern als &#039;&#039;spydeff&#039;&#039; bezeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Spionagemenü können über &amp;quot;Provinzen schützen&amp;quot; Spione mit Spionageabwehr beauftragt werden. Dabei können nur eigene Provinzen geschützt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Spionageabwehr gibt es auch Ticks: Alle 15 Minuten (:00, :15, :30, :45) kann mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit ein Spion erwischt werden. Diese Wahrscheinlichkeit hängt davon ab, wieviele Spione verteidigen und spionieren. Eine genaue Formel für diese Wahrscheinlichkeit ist nicht bekannt. Grober Maßstab: ein einzelner Spion bekommt im Schnitt etwa alle 2 Stunden einen gegnerischen Spion zu fassen.&lt;br /&gt;
{{Tipp|Sowohl Spionage als auch Spionageabwehr sollten in keinem Fall vernachlässigt werden. Wer ausreichend Spionage beim Feind hat, braucht bei Angriffen kein Risiko einzugehen sondern weiß genau was seine Armeen erwartet. Diebesgilden sind zwar teuer, zahlen sich im Endeffekt aber aus.}}&lt;br /&gt;
{{Achtung|Auch innerhalb einer Allianz tötet man Spione gegenseitig.Also bevor man auf einer eroberten Provinz Spydeff setzt,sollte man überprüfen ob die Provinz nicht noch von Allianzmitgliedern ausgespyt wird.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spione abziehen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Spione von einem Auftrag abzuziehen, muss man auf &#039;&#039;Abbruch&#039;&#039; neben den jeweiligen Einsatzorten klicken. Dabei kann man mit der Auswahl &amp;quot;Einzusetzende Spione&amp;quot; bestimmen, wieviele Spione abgezogen werden sollen. Oder in der Sektorenansicht auf &amp;quot;[Alle Spionageaufträge in diesem Sektor abbrechen]&amp;quot; klicken, um in ganzen Sektoren die Spionage abzubrechen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Spionage&amp;diff=1421</id>
		<title>Spionage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Spionage&amp;diff=1421"/>
		<updated>2025-05-17T11:22:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Spionagesystem=&lt;br /&gt;
{{Tipp}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spione können auf der Weltkarte in der Sektorenansicht verteilt werden. Hierbei können die Spione den Sektor ausspionieren (aufdecken) oder verteidigen (andere Spione vom Spionieren aufhalten). Unter dem Menü [[Spionage Menü|&amp;quot;Spione&amp;quot;]] sind alle Aktivitäten deiner Spione ersichtlich. Dabei werden diese ebenso direkt in die [[Sektorenansicht]] verlinkt wo diese aufdecken/verteidigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Spionangesystem.png|miniatur|Spione verteilen|verweis=Special:FilePath/Spionangesystem.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spionageberichte sind ebenso auf der Sektorenansicht mit [[Datei:Spy l.png|middle|link=|]] auf der jeweiligen Provinz einsehbar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spionagestufen 1 bis 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 = man sieht welcher Spieler welche Provinz hat (aktuell aber defaultmäßig aktiviert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 = man sieht Truppenanzahl und Truppenbewegungen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 = man sieht die Truppen und Provinzen Infos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Log Nachrichten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Man erhält im [[Logbuch]] eine Nachricht sobald sich der Status einer Aufklärung &#039;&#039;&#039;ändert&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die vier Fälle dafür sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Erfolgreich aufgeklärt&#039;&#039;&#039;: Ihre Spione konnten erfolgreich das Gebiet um ***** aufklären (Stufe: *).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nicht länger erfolgreich&#039;&#039;&#039;: Da im Gebiet um ***** keine Spione mehr sind, wird dieses auch nicht weiter aufgeklärt. (BUG)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Weniger erfolgreich&#039;&#039;&#039;: Ihre Spione konnten leider im Gebiet um ***** nicht mehr ganz so erfolgreich aufklären (jetzt Stufe: *).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Erfolgreicher&#039;&#039;&#039;: Ihre Spione konnten im Gebiet um ***** noch erfolgreicher aufklären (jetzt Stufe: *).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Formel===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;php&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
$angreifer_wuerfel=rand(0,$anzahl);&lt;br /&gt;
$verteidiger_wuerfel=rand(0,$anzahl);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
if($angreifer_wuerfel-$verteidiger_wuerfel&amp;gt;=10) {&lt;br /&gt;
  $level = 3;&lt;br /&gt;
} else if($angreifer_wuerfel-$verteidiger_wuerfel&amp;gt;=5) {&lt;br /&gt;
  $level = 2;&lt;br /&gt;
} else if($angreifer_wuerfel&amp;gt;$verteidiger_wuerfel) {&lt;br /&gt;
  $level = 1;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erfolgswahrscheinlichkeit ===&lt;br /&gt;
bei &#039;&#039;&#039;keinem &#039;&#039;&#039;verteidigendem Spion:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Angreifende Spione&lt;br /&gt;
!Stufe 1&lt;br /&gt;
!Stufe 2&lt;br /&gt;
!Stufe 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|50%&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|66%&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|75%&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|80%&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|83%&lt;br /&gt;
|16%&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|90%&lt;br /&gt;
|54%&lt;br /&gt;
|9%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|95%&lt;br /&gt;
|76%&lt;br /&gt;
|52%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|96%&lt;br /&gt;
|83%&lt;br /&gt;
|67%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|97%&lt;br /&gt;
|87%&lt;br /&gt;
|75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|98%&lt;br /&gt;
|90%&lt;br /&gt;
|80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|99%&lt;br /&gt;
|95%&lt;br /&gt;
|90%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es erfolgt, sowohl im Angriff als auch in der Verteidigung, eine Betrachtung auf Ebene der (verbündeten) [[Fürstentum|Fürstentümer]]. Somit kann man sich innerhalb des eigenen oder verbündeter Fürstentümer &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; gegenseitig blockieren, wenn in einem Sektor zur selben Zeit angreifende und verteidigende Spione unterwegs sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spionage Simulation (nicht vollständig korrekt): [https://kampfrechner.schwertkriege.de/spysim.html Spionagesimulator]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Achtung|Da aktuell die Stufe 1 immer aktiv ist, haben die ersten 4 Spione keine Wirkung!}}&lt;br /&gt;
=Altes Spionagesystem=&lt;br /&gt;
Mithilfe der &#039;&#039;&#039;Spionage&#039;&#039;&#039; können Informationen über einzelne [[Provinz|Provinzen]] gesammelt werden. Das Ausspionieren einer Provinz kann von dem Besitzer der Provinz durch &#039;&#039;&#039;Spionageabwehr&#039;&#039;&#039; unterbunden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sowohl für Spionage als auch für Spionageabwehr werden &#039;&#039;&#039;Spione&#039;&#039;&#039; benötigt, welche man durch den Bau von [[Diebesgilde|Diebesgilden]] erhält. Pro Diebesgilde erhält der Spieler einen Spion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über die Schaltfläche &amp;quot;Spione&amp;quot; in der [[Linkleiste]] gelangt man in das Diebesgilde- &amp;amp; Spionagemenü.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Provinzen ausspionieren===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt mehrere Möglichkeiten eine Zielprovinz auszuwählen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*nach klicken auf die Zielprovinz in der [[Sektor|Sektoransicht]] erscheint die Schaltfläche &amp;quot;[Provinz ausspionieren]&amp;quot;&lt;br /&gt;
*in der Sektoransicht auf &amp;quot;[Spionageauftrag erteilen]&amp;quot;/&amp;quot;[Mehrere Spionageaufträge erteilen]&amp;quot; klicken und anschließend die Zielprovinzen auswählen.&lt;br /&gt;
*Provinznamen direkt im Spionagemenü eingeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor man nun den Auftrag über &amp;quot;Ausspionieren&amp;quot; erteilt, kann man noch auswählen wie viele Spione eingesetzt werden sollen.&lt;br /&gt;
Anschließend macht sich der Spion / die Spione auf den Weg, was unabhängig von der Lage der Zielprovinz immer 10 Stunden dauert. Sobald ein Spion zu einer Provinz unterwegs ist und auch nachdem er vor Ort angekommen ist, ist er durch feindliche Spionageabwehr gefährdet. Sollte ein Spion von der Spionageabwehr gestellt werden, wird er immer hingerichtet. Gestorbene Spione werden nach 72 Stunden ersetzt (Speedrunde: ebenfalls 72 Stunden), es ist also nicht nötig Diebesgilden abzureißen und neu zu errichten.&lt;br /&gt;
{{Achtung|Wird ein Spion beim ausspionieren einer Provinz erwischt, erhält der Besitzer der Provinz eine Nachricht mit dem Namen des Auftraggebers. Spionage in Friedenszeiten wird von den meisten Spielern nicht gerne gesehen und kann im Extremfall sogar Kriege provozieren.}}&lt;br /&gt;
Nach Ankunft des Spions erweitert sich der Sichtbereich des Auftraggebers und der Mitglieder seiner Allianz auf die Provinz, man kann also mit Spionen die Provinzen hinter der feindlichen Frontlinie aufdecken.&lt;br /&gt;
Außerdem steht ein (immer aktueller) Spionagebericht im Spionagemenü solange bereit, bis der Spion abgezogen oder getötet wird. In diesem befinden sich detaillierte Informationen über Truppenstärke und -zusammensetzung, Truppenbewegungen (wer kommt wann mit wieviel in der Provinz an), errichtete [[Gebäude]], Truppenausbildungen und Rohstoffvorkommen. Der Spionagebericht kann ebenfalls von allen Mitgliedern der eigenen Allianz über die Sektoransicht angeschaut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spionageabwehr===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spionageabwehr wird oft von den Spielern als &#039;&#039;spydeff&#039;&#039; bezeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Spionagemenü können über &amp;quot;Provinzen schützen&amp;quot; Spione mit Spionageabwehr beauftragt werden. Dabei können nur eigene Provinzen geschützt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Spionageabwehr gibt es auch Ticks: Alle 15 Minuten (:00, :15, :30, :45) kann mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit ein Spion erwischt werden. Diese Wahrscheinlichkeit hängt davon ab, wieviele Spione verteidigen und spionieren. Eine genaue Formel für diese Wahrscheinlichkeit ist nicht bekannt. Grober Maßstab: ein einzelner Spion bekommt im Schnitt etwa alle 2 Stunden einen gegnerischen Spion zu fassen.&lt;br /&gt;
{{Tipp|Sowohl Spionage als auch Spionageabwehr sollten in keinem Fall vernachlässigt werden. Wer ausreichend Spionage beim Feind hat, braucht bei Angriffen kein Risiko einzugehen sondern weiß genau was seine Armeen erwartet. Diebesgilden sind zwar teuer, zahlen sich im Endeffekt aber aus.}}&lt;br /&gt;
{{Achtung|Auch innerhalb einer Allianz tötet man Spione gegenseitig.Also bevor man auf einer eroberten Provinz Spydeff setzt,sollte man überprüfen ob die Provinz nicht noch von Allianzmitgliedern ausgespyt wird.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spione abziehen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Spione von einem Auftrag abzuziehen, muss man auf &#039;&#039;Abbruch&#039;&#039; neben den jeweiligen Einsatzorten klicken. Dabei kann man mit der Auswahl &amp;quot;Einzusetzende Spione&amp;quot; bestimmen, wieviele Spione abgezogen werden sollen. Oder in der Sektorenansicht auf &amp;quot;[Alle Spionageaufträge in diesem Sektor abbrechen]&amp;quot; klicken, um in ganzen Sektoren die Spionage abzubrechen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Spionage&amp;diff=1420</id>
		<title>Spionage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Spionage&amp;diff=1420"/>
		<updated>2025-05-17T11:21:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Spionagesystem=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anmerkung, 17. Mai 2025&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die LLM hat uns eine ergänzende Dokumentation direkt aus dem Code geschrieben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Spionage (LLM)]] oder wenn bevorzugt auch in dieser schönen Form: [[Spionage (RPG)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spione können auf der Weltkarte in der Sektorenansicht verteilt werden. Hierbei können die Spione den Sektor ausspionieren (aufdecken) oder verteidigen (andere Spione vom Spionieren aufhalten). Unter dem Menü [[Spionage Menü|&amp;quot;Spione&amp;quot;]] sind alle Aktivitäten deiner Spione ersichtlich. Dabei werden diese ebenso direkt in die [[Sektorenansicht]] verlinkt wo diese aufdecken/verteidigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Spionangesystem.png|miniatur|Spione verteilen|verweis=Special:FilePath/Spionangesystem.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spionageberichte sind ebenso auf der Sektorenansicht mit [[Datei:Spy l.png|middle|link=|]] auf der jeweiligen Provinz einsehbar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spionagestufen 1 bis 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 = man sieht welcher Spieler welche Provinz hat (aktuell aber defaultmäßig aktiviert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 = man sieht Truppenanzahl und Truppenbewegungen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 = man sieht die Truppen und Provinzen Infos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Log Nachrichten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Man erhält im [[Logbuch]] eine Nachricht sobald sich der Status einer Aufklärung &#039;&#039;&#039;ändert&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die vier Fälle dafür sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Erfolgreich aufgeklärt&#039;&#039;&#039;: Ihre Spione konnten erfolgreich das Gebiet um ***** aufklären (Stufe: *).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nicht länger erfolgreich&#039;&#039;&#039;: Da im Gebiet um ***** keine Spione mehr sind, wird dieses auch nicht weiter aufgeklärt. (BUG)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Weniger erfolgreich&#039;&#039;&#039;: Ihre Spione konnten leider im Gebiet um ***** nicht mehr ganz so erfolgreich aufklären (jetzt Stufe: *).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Erfolgreicher&#039;&#039;&#039;: Ihre Spione konnten im Gebiet um ***** noch erfolgreicher aufklären (jetzt Stufe: *).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Formel===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;php&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
$angreifer_wuerfel=rand(0,$anzahl);&lt;br /&gt;
$verteidiger_wuerfel=rand(0,$anzahl);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
if($angreifer_wuerfel-$verteidiger_wuerfel&amp;gt;=10) {&lt;br /&gt;
  $level = 3;&lt;br /&gt;
} else if($angreifer_wuerfel-$verteidiger_wuerfel&amp;gt;=5) {&lt;br /&gt;
  $level = 2;&lt;br /&gt;
} else if($angreifer_wuerfel&amp;gt;$verteidiger_wuerfel) {&lt;br /&gt;
  $level = 1;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erfolgswahrscheinlichkeit ===&lt;br /&gt;
bei &#039;&#039;&#039;keinem &#039;&#039;&#039;verteidigendem Spion:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Angreifende Spione&lt;br /&gt;
!Stufe 1&lt;br /&gt;
!Stufe 2&lt;br /&gt;
!Stufe 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|50%&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|66%&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|75%&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|80%&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|83%&lt;br /&gt;
|16%&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|90%&lt;br /&gt;
|54%&lt;br /&gt;
|9%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|95%&lt;br /&gt;
|76%&lt;br /&gt;
|52%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|96%&lt;br /&gt;
|83%&lt;br /&gt;
|67%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|97%&lt;br /&gt;
|87%&lt;br /&gt;
|75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|98%&lt;br /&gt;
|90%&lt;br /&gt;
|80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|99%&lt;br /&gt;
|95%&lt;br /&gt;
|90%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es erfolgt, sowohl im Angriff als auch in der Verteidigung, eine Betrachtung auf Ebene der (verbündeten) [[Fürstentum|Fürstentümer]]. Somit kann man sich innerhalb des eigenen oder verbündeter Fürstentümer &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; gegenseitig blockieren, wenn in einem Sektor zur selben Zeit angreifende und verteidigende Spione unterwegs sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spionage Simulation (nicht vollständig korrekt): [https://kampfrechner.schwertkriege.de/spysim.html Spionagesimulator]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Achtung|Da aktuell die Stufe 1 immer aktiv ist, haben die ersten 4 Spione keine Wirkung!}}&lt;br /&gt;
=Altes Spionagesystem=&lt;br /&gt;
Mithilfe der &#039;&#039;&#039;Spionage&#039;&#039;&#039; können Informationen über einzelne [[Provinz|Provinzen]] gesammelt werden. Das Ausspionieren einer Provinz kann von dem Besitzer der Provinz durch &#039;&#039;&#039;Spionageabwehr&#039;&#039;&#039; unterbunden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sowohl für Spionage als auch für Spionageabwehr werden &#039;&#039;&#039;Spione&#039;&#039;&#039; benötigt, welche man durch den Bau von [[Diebesgilde|Diebesgilden]] erhält. Pro Diebesgilde erhält der Spieler einen Spion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über die Schaltfläche &amp;quot;Spione&amp;quot; in der [[Linkleiste]] gelangt man in das Diebesgilde- &amp;amp; Spionagemenü.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Provinzen ausspionieren===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt mehrere Möglichkeiten eine Zielprovinz auszuwählen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*nach klicken auf die Zielprovinz in der [[Sektor|Sektoransicht]] erscheint die Schaltfläche &amp;quot;[Provinz ausspionieren]&amp;quot;&lt;br /&gt;
*in der Sektoransicht auf &amp;quot;[Spionageauftrag erteilen]&amp;quot;/&amp;quot;[Mehrere Spionageaufträge erteilen]&amp;quot; klicken und anschließend die Zielprovinzen auswählen.&lt;br /&gt;
*Provinznamen direkt im Spionagemenü eingeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor man nun den Auftrag über &amp;quot;Ausspionieren&amp;quot; erteilt, kann man noch auswählen wie viele Spione eingesetzt werden sollen.&lt;br /&gt;
Anschließend macht sich der Spion / die Spione auf den Weg, was unabhängig von der Lage der Zielprovinz immer 10 Stunden dauert. Sobald ein Spion zu einer Provinz unterwegs ist und auch nachdem er vor Ort angekommen ist, ist er durch feindliche Spionageabwehr gefährdet. Sollte ein Spion von der Spionageabwehr gestellt werden, wird er immer hingerichtet. Gestorbene Spione werden nach 72 Stunden ersetzt (Speedrunde: ebenfalls 72 Stunden), es ist also nicht nötig Diebesgilden abzureißen und neu zu errichten.&lt;br /&gt;
{{Achtung|Wird ein Spion beim ausspionieren einer Provinz erwischt, erhält der Besitzer der Provinz eine Nachricht mit dem Namen des Auftraggebers. Spionage in Friedenszeiten wird von den meisten Spielern nicht gerne gesehen und kann im Extremfall sogar Kriege provozieren.}}&lt;br /&gt;
Nach Ankunft des Spions erweitert sich der Sichtbereich des Auftraggebers und der Mitglieder seiner Allianz auf die Provinz, man kann also mit Spionen die Provinzen hinter der feindlichen Frontlinie aufdecken.&lt;br /&gt;
Außerdem steht ein (immer aktueller) Spionagebericht im Spionagemenü solange bereit, bis der Spion abgezogen oder getötet wird. In diesem befinden sich detaillierte Informationen über Truppenstärke und -zusammensetzung, Truppenbewegungen (wer kommt wann mit wieviel in der Provinz an), errichtete [[Gebäude]], Truppenausbildungen und Rohstoffvorkommen. Der Spionagebericht kann ebenfalls von allen Mitgliedern der eigenen Allianz über die Sektoransicht angeschaut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spionageabwehr===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spionageabwehr wird oft von den Spielern als &#039;&#039;spydeff&#039;&#039; bezeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Spionagemenü können über &amp;quot;Provinzen schützen&amp;quot; Spione mit Spionageabwehr beauftragt werden. Dabei können nur eigene Provinzen geschützt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Spionageabwehr gibt es auch Ticks: Alle 15 Minuten (:00, :15, :30, :45) kann mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit ein Spion erwischt werden. Diese Wahrscheinlichkeit hängt davon ab, wieviele Spione verteidigen und spionieren. Eine genaue Formel für diese Wahrscheinlichkeit ist nicht bekannt. Grober Maßstab: ein einzelner Spion bekommt im Schnitt etwa alle 2 Stunden einen gegnerischen Spion zu fassen.&lt;br /&gt;
{{Tipp|Sowohl Spionage als auch Spionageabwehr sollten in keinem Fall vernachlässigt werden. Wer ausreichend Spionage beim Feind hat, braucht bei Angriffen kein Risiko einzugehen sondern weiß genau was seine Armeen erwartet. Diebesgilden sind zwar teuer, zahlen sich im Endeffekt aber aus.}}&lt;br /&gt;
{{Achtung|Auch innerhalb einer Allianz tötet man Spione gegenseitig.Also bevor man auf einer eroberten Provinz Spydeff setzt,sollte man überprüfen ob die Provinz nicht noch von Allianzmitgliedern ausgespyt wird.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spione abziehen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Spione von einem Auftrag abzuziehen, muss man auf &#039;&#039;Abbruch&#039;&#039; neben den jeweiligen Einsatzorten klicken. Dabei kann man mit der Auswahl &amp;quot;Einzusetzende Spione&amp;quot; bestimmen, wieviele Spione abgezogen werden sollen. Oder in der Sektorenansicht auf &amp;quot;[Alle Spionageaufträge in diesem Sektor abbrechen]&amp;quot; klicken, um in ganzen Sektoren die Spionage abzubrechen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Spionage_(LLM)&amp;diff=1419</id>
		<title>Spionage (LLM)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Spionage_(LLM)&amp;diff=1419"/>
		<updated>2025-05-17T11:16:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erus: Die Seite wurde neu angelegt: „== Spionage-System - Benutzerhandbuch ==  === Was ist Spionage? === Die Spionage ist eine Funktion, mit der Sie Informationen über Gebiete sammeln können. Sie können Spione in bestimmte Quadranten entsenden, um diese aufzuklären und Informationen zu gewinnen.  === Wie funktioniert Spionage? ===  # &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spione entsenden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Sie können eine bestimmte Anzahl von Spionen in ein Gebiet schicken. # &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Aufklärungsstufen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Je erfolgreicher Ihre Spione sind,…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Spionage-System - Benutzerhandbuch ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was ist Spionage? ===&lt;br /&gt;
Die Spionage ist eine Funktion, mit der Sie Informationen über Gebiete sammeln können. Sie können Spione in bestimmte Quadranten entsenden, um diese aufzuklären und Informationen zu gewinnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie funktioniert Spionage? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Spione entsenden&#039;&#039;&#039;: Sie können eine bestimmte Anzahl von Spionen in ein Gebiet schicken.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Aufklärungsstufen&#039;&#039;&#039;: Je erfolgreicher Ihre Spione sind, desto höhere Aufklärungsstufen erreichen Sie:&lt;br /&gt;
#* Stufe 0: Keine oder misslungene Aufklärung&lt;br /&gt;
#* Stufe 1: Grundlegende Aufklärung&lt;br /&gt;
#* Stufe 2: Fortgeschrittene Aufklärung&lt;br /&gt;
#* Stufe 3: Vollständige Aufklärung&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Spionageabwehr&#039;&#039;&#039;: Andere Spieler können Spione zur Verteidigung in ihren Gebieten platzieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wann ist eine Spionage erfolgreich? ===&lt;br /&gt;
Der Erfolg einer Spionage hängt von mehreren Faktoren ab:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Anzahl der Spione&#039;&#039;&#039;: Je mehr Spione Sie entsenden, desto höher ist die Chance auf Erfolg.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Gegnerische Abwehr&#039;&#039;&#039;: Je mehr Verteidigungsspione in einem Gebiet sind, desto schwieriger wird die Aufklärung.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Zufallsfaktor&#039;&#039;&#039;: Es gibt einen Zufallsfaktor, der den Ausgang beeinflusst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erfolg wird wie folgt bestimmt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn Ihre Spione stärker als die Verteidigung sind, erhalten Sie eine Aufklärungsstufe von mindestens 1.&lt;br /&gt;
* Bei deutlicher Überlegenheit (5+ Punkte Unterschied) erreichen Sie Stufe 2.&lt;br /&gt;
* Bei sehr deutlicher Überlegenheit (10+ Punkte Unterschied) erreichen Sie Stufe 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wann bekomme ich Meldungen? ===&lt;br /&gt;
Sie erhalten Benachrichtigungen in folgenden Situationen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Erfolgreiche neue Aufklärung&#039;&#039;&#039;: Wenn Ihre Spione zum ersten Mal erfolgreich ein Gebiet aufklären.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&amp;quot;Ihre Spione konnten erfolgreich das Gebiet um [Gebietname] aufklären (Stufe: X).&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Verbesserte Aufklärungsstufe&#039;&#039;&#039;: Wenn Ihre Spione eine höhere Aufklärungsstufe als vorher erreichen.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&amp;quot;Ihre Spione konnten im Gebiet um [Gebietname] noch erfolgreicher aufklären (jetzt Stufe: X).&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Gesunkene Aufklärungsstufe&#039;&#039;&#039;: Wenn Ihre Aufklärungsstufe sinkt.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&amp;quot;Ihre Spione konnten leider im Gebiet um [Gebietname] nicht mehr ganz so erfolgreich aufklären (jetzt Stufe: X).&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Misslungene Aufklärung&#039;&#039;&#039;: Wenn Ihre Spione keine Informationen sammeln konnten.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&amp;quot;Ihre Spione konnten leider im Gebiet um [Gebietname] nicht mehr weiter aufklären (Stufe: 0).&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Keine Spione mehr&#039;&#039;&#039;: Wenn Sie keine Spione mehr in einem Gebiet haben.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&amp;quot;Da im Gebiet um [Gebietname] keine Spione mehr sind, wird dieses auch nicht weiter aufgeklärt.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Erfolgreiche Verteidigung&#039;&#039;&#039;: Wenn Ihre Verteidigungsspione einen feindlichen Spionageversuch abwehren.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&amp;quot;Achtung: Ihre Spione konnten im Gebiet um [Gebietname] einen Spionageversuch abwehren.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Identifizierte Angreifer&#039;&#039;&#039;: Bei besonders erfolgreicher Verteidigung werden sogar die Namen der Angreifer angezeigt.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&amp;quot;Achtung: Ihre Spione konnten im Gebiet um [Gebietname] einen Spionageversuch von [Spielername] abwehren.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spezialfall: Nebel des Krieges ===&lt;br /&gt;
Im Spiel gibt es eine Einstellung namens &amp;quot;Nebel des Krieges&amp;quot; (Fog of War), die den Schwierigkeitsgrad der Spionage beeinflusst:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn der Nebel des Krieges &#039;&#039;&#039;aktiviert&#039;&#039;&#039; ist:&lt;br /&gt;
** Die Standardaufklärungsstufe ist 0&lt;br /&gt;
** Sie benötigen mindestens Stufe 1, um überhaupt Informationen zu erhalten&lt;br /&gt;
* Wenn der Nebel des Krieges &#039;&#039;&#039;deaktiviert&#039;&#039;&#039; ist:&lt;br /&gt;
** Die Standardaufklärungsstufe ist 1&lt;br /&gt;
** Sie benötigen mindestens Stufe 2, um detailliertere Informationen zu erhalten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tipps für erfolgreiche Spionage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Entsenden Sie ausreichend viele Spione, um die Verteidigung zu überwinden.&lt;br /&gt;
# Arbeiten Sie mit verbündeten Spielern zusammen, um Ihre Chancen zu erhöhen.&lt;br /&gt;
# Achten Sie auf Meldungen, die Hinweise auf die Stärke der gegnerischen Verteidigung geben können.&lt;br /&gt;
# Vergessen Sie nicht, auch in Ihre eigene Spionageabwehr zu investieren.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Spionage_(RPG)&amp;diff=1418</id>
		<title>Spionage (RPG)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Spionage_(RPG)&amp;diff=1418"/>
		<updated>2025-05-17T11:13:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Die Kunst der Spionage - Ein Leitfaden für das ehrenwerte Handwerk der Kundschafter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verkündung des Hofchronisten ===&lt;br /&gt;
Höret, edle Damen und tapfere Recken des Reiches! Auf Geheiß Seiner Majestät ward dieser Pergament verfasst, auf dass alle Lehnsherren die Geheimnisse der Spionage verstehen mögen. Denn ein weiser Herrscher weiß: Kenntnis der feindlichen Länder ist wertvoller als Gold und schärfer als Stahl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Entsendung der Kundschafter ===&lt;br /&gt;
Eure Lordschaft mag Kundschafter in fremde Quadranten entsenden, um die Augen und Ohren Eurer Herrschaft zu sein. Je mehr getreue Späher Ihr aussendet, desto größer die Aussicht auf erfolgreiche Kunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Stufen der Erkenntnis ===&lt;br /&gt;
Eure Kundschafter bringen Wissen unterschiedlicher Tiefe:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Keine Kunde (Stufe 0)&#039;&#039;&#039;: Eure Späher kehrten ohne Nachricht zurück&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Flüchtige Kunde (Stufe 1)&#039;&#039;&#039;: Grundlegende Erkenntnisse wurden erlangt&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tiefe Kunde (Stufe 2)&#039;&#039;&#039;: Wertvolle Geheimnisse wurden entdeckt&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Vollständige Kunde (Stufe 3)&#039;&#039;&#039;: Nichts bleibt vor Euren Augen verborgen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Ringen der Schatten ===&lt;br /&gt;
Wisset, dass auch andere Herrschaften ihre Späher entsenden. Der Erfolg Eurer Kundschafter bemisst sich im heimlichen Kampf gegen feindliche Wächter:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Obsiegen Eure Späher leicht, erlangen sie flüchtige Kunde&lt;br /&gt;
* Ist ihr Triumph deutlich (5 Punkte Vorteil), erlangen sie tiefe Kunde&lt;br /&gt;
* Ist ihr Sieg überwältigend (10 Punkte Vorteil), erlangen sie vollständige Kunde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch seid gewarnt: Unterliegen Eure Männer den feindlichen Wächtern, mag der Feind Kenntnis von Eurem Versuch erlangen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Botschaften des Botenmeisters ===&lt;br /&gt;
Der Botenmeister wird Euch durch Rauchzeichen benachrichtigen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bei erfolgreicher Kundschaft:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Eure Kundschafter bringen Nachricht aus dem Gebiet um [Landstrich]. (Stufe: X)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bei verbesserter Kundschaft:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Eure Späher konnten im Gebiet um [Landstrich] noch tiefere Geheimnisse ergründen. (jetzt Stufe: X)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bei nachlassender Kundschaft:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Leider wurden Eure Späher im Gebiet um [Landstrich] vorsichtiger und bringen weniger Kunde. (jetzt Stufe: X)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bei erfolgreicher Abwehr fremder Kundschafter:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Heil Euch! Eure wachsamen Augen haben im Gebiet um [Landstrich] einen feindlichen Spion entdeckt!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Nebel des Krieges ===&lt;br /&gt;
In Zeiten großer Wirren liegt der Nebel des Krieges über dem Land:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mit Nebel beginnt Ihr ohne jegliche Sicht (Stufe 0)&lt;br /&gt;
* Ohne Nebel ist Euch stets ein flüchtiger Blick gewährt (Stufe 1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ratschläge des alten Spionagemeisters ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Entsendet viele Kundschafter, denn Zahlen bedeuten Stärke&lt;br /&gt;
# Sucht Verbündete für gemeinsame Erkundungen&lt;br /&gt;
# Achtet auf die Worte des Botenmeisters, sie verraten die Stärke des Feindes&lt;br /&gt;
# Schützt Eure eigenen Grenzen mit wachsamen Augen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Gesiegelt mit dem Zeichen der königlichen Geheimkanzlei&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möge dieses Wissen Euch zu Ruhm und Reichtum führen, edle Herrschaft!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Spionage_(RPG)&amp;diff=1417</id>
		<title>Spionage (RPG)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Spionage_(RPG)&amp;diff=1417"/>
		<updated>2025-05-17T11:13:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erus: Die Seite wurde neu angelegt: „== Die Kunst der Spionage - Ein Leitfaden für das ehrenwerte Handwerk der Kundschafter ==  === Verkündung des Hofchronisten === Höret, edle Damen und tapfere Recken des Reiches! Auf Geheiß Seiner Majestät ward dieser Pergament verfasst, auf dass alle Lehnsherren die Geheimnisse der Spionage verstehen mögen. Denn ein weiser Herrscher weiß: Kenntnis der feindlichen Länder ist wertvoller als Gold und schärfer als Stahl.  === Die Entsendung der Kunds…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Die Kunst der Spionage - Ein Leitfaden für das ehrenwerte Handwerk der Kundschafter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verkündung des Hofchronisten ===&lt;br /&gt;
Höret, edle Damen und tapfere Recken des Reiches! Auf Geheiß Seiner Majestät ward dieser Pergament verfasst, auf dass alle Lehnsherren die Geheimnisse der Spionage verstehen mögen. Denn ein weiser Herrscher weiß: Kenntnis der feindlichen Länder ist wertvoller als Gold und schärfer als Stahl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Entsendung der Kundschafter ===&lt;br /&gt;
Eure Lordschaft mag Kundschafter in fremde Quadranten entsenden, um die Augen und Ohren Eurer Herrschaft zu sein. Je mehr getreue Späher Ihr aussendet, desto größer die Aussicht auf erfolgreiche Kunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Stufen der Erkenntnis ===&lt;br /&gt;
Eure Kundschafter bringen Wissen unterschiedlicher Tiefe:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Keine Kunde (Stufe 0)&#039;&#039;&#039;: Eure Späher kehrten ohne Nachricht zurück&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Flüchtige Kunde (Stufe 1)&#039;&#039;&#039;: Grundlegende Erkenntnisse wurden erlangt&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tiefe Kunde (Stufe 2)&#039;&#039;&#039;: Wertvolle Geheimnisse wurden entdeckt&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Vollständige Kunde (Stufe 3)&#039;&#039;&#039;: Nichts bleibt vor Euren Augen verborgen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Ringen der Schatten ===&lt;br /&gt;
Wisset, dass auch andere Herrschaften ihre Späher entsenden. Der Erfolg Eurer Kundschafter bemisst sich im heimlichen Kampf gegen feindliche Wächter:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Obsiegen Eure Späher leicht, erlangen sie flüchtige Kunde&lt;br /&gt;
* Ist ihr Triumph deutlich (5 Punkte Vorteil), erlangen sie tiefe Kunde&lt;br /&gt;
* Ist ihr Sieg überwältigend (10 Punkte Vorteil), erlangen sie vollständige Kunde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch seid gewarnt: Unterliegen Eure Männer den feindlichen Wächtern, mag der Feind Kenntnis von Eurem Versuch erlangen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Botschaften des Botenmeisters ===&lt;br /&gt;
Der Botenmeister wird Euch durch Rauchzeichen benachrichtigen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bei erfolgreicher Kundschaft:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Eure Kundschafter bringen Nachricht aus dem Gebiet um [Landstrich]. (Stufe: X)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bei verbesserter Kundschaft:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Eure Späher konnten im Gebiet um [Landstrich] noch tiefere Geheimnisse ergründen. (jetzt Stufe: X)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bei nachlassender Kundschaft:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Leider wurden Eure Späher im Gebiet um [Landstrich] vorsichtiger und bringen weniger Kunde. (jetzt Stufe: X)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bei erfolgreicher Abwehr fremder Kundschafter:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Heil Euch! Eure wachsamen Augen haben im Gebiet um [Landstrich] einen feindlichen Spion entdeckt!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Nebel des Krieges ===&lt;br /&gt;
In Zeiten großer Wirren liegt der Nebel des Krieges über dem Land:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mit Nebel beginnt Ihr ohne jegliche Sicht (Stufe 0)&lt;br /&gt;
* Ohne Nebel ist Euch stets ein flüchtiger Blick gewährt (Stufe 1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ratschläge des alten Spionagemeisters ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Entsendet viele Kundschafter, denn Zahlen bedeuten Stärke&lt;br /&gt;
# Sucht Verbündete für gemeinsame Erkundungen&lt;br /&gt;
# Achtet auf die Worte des Botenmeisters, sie verraten die Stärke des Feindes&lt;br /&gt;
# Schützt Eure eigenen Grenzen mit wachsamen Augen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Gesiegelt mit dem Zeichen der königlichen Geheimkanzlei&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möge dieses Wissen Euch zu Ruhm und Reichtum führen, edle Herrschaft!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Kampfsystem&amp;diff=1416</id>
		<title>Kampfsystem</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Kampfsystem&amp;diff=1416"/>
		<updated>2025-02-24T17:19:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erus: /* Flankenangriff */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Im Laufe des Spieles wird der Raum zur Expansion eng und die Kriege um Provinzen beginnt. Hierfür können strategisch Wichtige Informationen, welche hier dargestellt werden, ausschlaggebend sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Allgemein===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Moral====&lt;br /&gt;
Die Leistung einer Armee wird anhand der &#039;&#039;&#039;Moral&#039;&#039;&#039; gemessen. Die Moral steht proportional zur Kampfkraft. Weshalb Truppen mit 100% Moral mit voller Kampfkraft und Armeen mit 0% gar nicht kämpfen. Beispiel: Eine 100-Mann Starke Armee welche mit 50% Moral kämpft, teilt den selben Schaden aus wie eine 50-Mann Armee mit 100% Moral. Die Trefferpunkte werden von der Moral nicht beeinflusst. In einer Moral-geschwächten Armee sterben die Soldaten also nicht schneller als in einer ausgeruhten Armee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Moral einer Armee sinkt oder hebt sich unter folgenden Bedingungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Beim Marschieren (Angreifen oder Stationieren) &#039;&#039;&#039;-1% pro Tick&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Bei keiner Bewegung &#039;&#039;&#039;+1% pro Tick&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Auf einer Provinz mit einer Kirche &#039;&#039;&#039;2x pro tick&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Moral unter 50% &#039;&#039;&#039;+3% pro Tick&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Moral sinkt beim Marschieren nicht unter 40%&lt;br /&gt;
*Beim Zusammenlegen von Truppen wird der Durchschnitt errechnet (gilt auch beim Auflösen der Armee)&lt;br /&gt;
*Moralverlust durch Einheitenverlust: pro 2% Armeeverlust 1% Moral, dieser wird über alle Armeen gemeinsam berechnet und dann pro Armee abgezogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tipp|Die Moralticks können in den [[Servereinstellungen]] herausgelesen werden.}}&lt;br /&gt;
{{Tipp|Sollte man mehrere Armeen zusammenlegen wollen, so sollte man dies auf einmal tun, denn die errechnete Durchschnittsmoral wird jedes Mal auf die nächste ganze Prozentzahl abgerundet.}}&lt;br /&gt;
{{Tipp|In eigenen Provinzen mit [[Arbeiter|Arbeitern]] kann man die Moral einmalig etwas auffrischen, indem man die Arbeiter kurzzeitig in die Armee mit aufnimmt und dann wieder abzieht.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kampfreihenfolge====&lt;br /&gt;
Kommt es zum Kampf, greift jeder [[Einheiten|Einheitentyp]] die gegnerischen Truppen nach einer festen Priorität an. Dabei werden immer Einheiten bevorzugt, bei denen der meiste Schaden angerichtet werden kann.&lt;br /&gt;
[[Datei:Kampfsystem by Macodra.png|mini|Konterbeziehungen und Kampfreihenfolge]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Kampfsystem by Macodra 2.png|mini|Alternativdarstellung]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Bogenschütze&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Priorität&lt;br /&gt;
!Kampfkraft&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Einheiten|Schwertkämpfer]]&lt;br /&gt;
|100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Einheiten|Speerträger]]&lt;br /&gt;
|90%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Einheiten|Bogenschütze]]&lt;br /&gt;
|75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Einheiten|Weiße Wölfe]]&lt;br /&gt;
|75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Einheiten|Ritter]]&lt;br /&gt;
|60%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Einheiten|Armbrustschütze]]&lt;br /&gt;
|50%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|50%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{Tipp|Eine Armee sollte so zusammengestellt sein, dass sich günstige Konterbeziehungen ergeben.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kampfbericht====&lt;br /&gt;
[[Datei:KT.png|mini|Ein Kampfbericht]]&lt;br /&gt;
Kämpfe werden in Schwertkriege in Form von &#039;&#039;&#039;Kampfticks&#039;&#039;&#039; (kurz: &#039;&#039;&#039;KT&#039;&#039;&#039;) ausgetragen. Zu jedem Kampftick erhalten alle Fürsten, welche im Kampf beteiligt sind, einen Kampfbericht (kurz: &#039;&#039;&#039;KB&#039;&#039;&#039;) ins Logbuch. Zwischen den Kampfticks können weitere Einheiten in den Kampf gesendet oder aus dem Kampf zurückgezogen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Kampfbericht stehen, neben Provinzname und Uhrzeit, Informationen über eingesetzte und verlorene Truppen. Außerdem kann eingesehen werden, wie viele Ruhmespunkte man in diesem Kampftick erworben hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Flankenbonus eines Angreifers wird in der rechten oberen Ecke im Kampfbericht mit  dargestellt. Ein Festungsbonus für den Verteidiger wird hingegen mit  abgebildet.&lt;br /&gt;
{{Tipp|Die Kampfticks können in den [[Servereinstellungen]] herausgelesen werden.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Angriff===&lt;br /&gt;
Um eine feindliche Provinz angreifen zu können, wird eine Armee ausgewählt und ein Marschbefehl erteilt. Dabei kann zwischen Erobern und Brandschatzen gewählt werden. Während beim Erobern die anzugreifende Provinz an den Angreifer übergeht, wird beim Brandschatzen die Provinz neutralisiert. Außerdem wird beim Erobern ein Gebäude und beim Brandschatzen alle Gebäude zerstört.&lt;br /&gt;
{{Achtung|Bei Schwertkriege ist es ein ungeschriebenes Gesetz keine anderen Fürstentümer oder Einzelspieler anzugreifen ohne ihnen zuvor eine Kriegserklärung (kurz: KE) zukommen zu lassen. Während Kriegserklärungen an Fürstentümer im Forum öffentlich gemacht werden, erhalten Einzelspieler eine per Nachricht.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Eroberung von Provinzen ====&lt;br /&gt;
Wenn mehrere Fürsten gleichzeitig eine Provinz Brandschatzen und mindestens einer Erobern aktiv hat, wird die Provinz nicht gebrandet, sondern erobert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn mehrere Fürsten gleichzeitig eine Provinz mit Erobern angreifen, wird die Provinz zufällig vergeben. Die Wahrscheinlichkeit die Provinz zu erobern ist dabei: Armeegrösse des Fürsten / Gesamte Armeegrösse (welche Erobern aktiv haben!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besteht die Armee aller Fürsten (welche Erobern aktiv haben) somit aus 100 Soldaten und Fürst A hat 20 Soldaten, so hat Fürst A eine 20% Chance die Provinz zu erhalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Auftaktbonus/-malus====&lt;br /&gt;
Unter Auftaktbonus/-malus versteht man in Schwertkriege die Unterschiedlichen Kampfstärken der Einheiten in den ersten 2 Kampfticks. (siehe. [[Einheiten]])&lt;br /&gt;
{{Achtung|Der Auftaktbonus gilt für jede Armee separat. Das bedeutet, dass jede Armee seinen 1. Tick erst nach Ankunft erhält, obgleich schon Kämpfe in der Provinz stattfinden.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Front====&lt;br /&gt;
[[Datei:Fronten.png|mini|Front]]&lt;br /&gt;
Als &#039;&#039;&#039;Front&#039;&#039;&#039; wird eine der 4 Seiten einer Provinz bezeichnet, welche angegriffen wird. Eine Front wird durch einen roten Balken sichtbar gemacht und ist durch feindliche Einheiten nicht überwindbar. Es blockiert also einen Gegenangriff aber nicht das flüchten aus dieser Provinz durch diese Front.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da in Schwertkriege auch diagonale Angriffe möglich sind, wird hierbei die Front zufällig mit einer Wahrscheinlichkeit von 50% für eine der beiden vorhandenen Seiten ermittelt.&lt;br /&gt;
{{Achtung|Wenn aus einer diagonalen Provinz mehrere Armeen gemeinsam eine Angriff starten, landen alle an der selben Front.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn alle Armeen an einer Front tot sind wird diese entfernt, dadurch wird auch die eventuell bestehende Blockade aufgelöst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gegenangriff / Blocken====&lt;br /&gt;
Zwei Armeen können nicht „aneinander“ vorbeimarschieren und dann die Provinz angreifen, aus der die jeweils andere kommt.  Eine umkämpfte [[Front]] blockiert Truppen, die durch sie hindurch angreifen wollen. Ihr könnt einer Armee zwar einen Auftrag geben, die Zeit wird auch runterzählen, aber sie wird erst dann die umkämpfte Provinz verlassen und angreifen, wenn alle Angreifer an der blockierten Front vernichtet wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Flankenangriff====&lt;br /&gt;
[[Datei:Bonus.png|mini|Flankenangriffe werden markiert]]&lt;br /&gt;
Wird eine Provinz von mehreren Seiten gleichzeitig angegriffen, erhalten die angreifenden Einheiten einen Flankenbonus. Der Flankenbonus wirkt sich jedoch nicht auf alle Einheiten aus. Die Front mit den meisten Einheiten erhalten keinen, während alle anderen Fronten 20% mehr Kampfkraft erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Fronten, welche den Bonus erhalten, werden mit jedem Kampftick neu ermittelt.&lt;br /&gt;
*Auch bei mehreren gleich Großen Armeen, erhält eine Seite keinen Bonus. (S &amp;gt; N &amp;gt; W &amp;gt; O)&lt;br /&gt;
*Für die Größe der Fronten wird die Anzahl aller Einheiten inkl. Arbeiter herangezogen, Stalleinheiten zählen bei dieser Berechnung &#039;&#039;nicht&#039;&#039; doppelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Überrennen====&lt;br /&gt;
Gelingt es einem Angreifer eine Provinz in nur einem [[Kampftick]] zu erobern/branden, erhalten ausschließlich die Angreifenden Truppen einen Bonus. Mit dem &#039;&#039;&#039;Überrennen&#039;&#039;&#039; Bonus kann die Armee mit verkürzter Angriffszeit den selben Feind erneut angreifen. Die Angriffzeit wird hierbei auf die Dauer des Stationierens verkürzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bonus ist jedoch nicht zeitlos verfügbar. Die Dauer wird wie folgt ermittelt: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bonus wird unter folgenden Umständen annuliert:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*verstrichen&lt;br /&gt;
*Neue Einheiten wurde der Armee hinzugefügt&lt;br /&gt;
*Armee wurde aufgelöst&lt;br /&gt;
*Neuen Angriff deklariert (unabhängig davon ob der gleiche Spieler oder ein anderer)&lt;br /&gt;
*Armee auf eine andere Provinz stationiert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem ist der Bonus auf 24h pro Armee begrenzt.&lt;br /&gt;
{{Tipp|Wenn ein Spieler aus dem eigenen Fürstentum die eigene Provinz vor der Einnahme brandet, erhält der Feind den Bonus auf neutrale Provinzen.}}&lt;br /&gt;
{{Tipp|Wenn die Armee nach dem Überrennen aufgelöst und wieder zusammengeführt wird, kann die 48h Begrenzung umgangen werden.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Rücklaufzeit====&lt;br /&gt;
Wenn man einen Angriff abbricht wird eine Rücklaufzeit aktiv, in dieser Zeit ist man gezwungen auf der aktuellen Provinz zu verweilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Rücklaufzeit ergibt sich aus der bisher bereits vergangenen Laufzeit aber maximal die &amp;quot;Rüstzeit&amp;quot;, bei 5h Attacken wie in einer Hauptrunde bedeutet das 5h - 2h (die Stationierzeit), also max. 3h.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Flucht====&lt;br /&gt;
{{Achtung|Diese Funktion wurde abgeschafft und ist nicht aktiv!}}&lt;br /&gt;
Möchte sich ein Angreifer aus einem Kampf zurückziehen,kann er dies nur, indem er von der umkämpften Provinz runterstationiert. Dabei ist zu beachten, dass die Moral der angreifende Armee auf 0 sinkt und keinen Schaden mehr anrichtet. Während der Gesamten Flucht richtet der Verteidiger weiterhin schaden an.&lt;br /&gt;
{{Tipp|Solange Mönche aus einer Provinz herauslaufen,profitieren die eigenen Truppen weiterhin von deren Kampfbonus. Es lohnt sich also die Mönche in einer separaten Armee mitzuführen, so kann man sie unter Umständen aus einem ungünstigen Kampf noch retten, ohne dass die Kampfeinheiten in ihrer letzten Schlacht auf den Mönchbonus verzichten müssen.}}&lt;br /&gt;
{{Achtung|Über geblockte Fronten kann nicht geflüchtet werden!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Verteidigung===&lt;br /&gt;
Unter &#039;&#039;&#039;Verteidigen&#039;&#039;&#039; (oder auch &#039;&#039;&#039;deffen&#039;&#039;&#039; genannt) versteht man das stationieren von Einheiten in eine freundliche Provinz, welche angegriffen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tipp|Als Verteidiger kann man innerhalb eines bereits begonnen Kampfes aus der Provinz heraus stationieren.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Provinz &#039;&#039;&#039;verteidigen&#039;&#039;&#039; (oder auch &#039;&#039;&#039;deffen&#039;&#039;&#039; genannt) zu können, müsst ihr auf der entsprechenden [[Provinz]] mit einer [[Armee]] stationiert sein. Aus diesem Grund ist mit verteidigen auch das schicken von Armeen zu einer angegriffenen Provinz gemeint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Richtig verteidigen====&lt;br /&gt;
Das Ziel der Verteidigung ist nicht nur das Behalten der Provinz sondern gerade das Vernichten der angreifenden Armeen. Um dies zu erreichen darf die Verteidigung für den Gegner nicht offensichtlich sein. Es gibt es folgende Kniffe:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die angegriffene Provinz muss ausreichend vor [[Spionage]] geschützt sein.&lt;br /&gt;
*Die Provinzen, aus denen die Verstärkung geschickt wird, dürfen vom Gegner nicht einsehbar sein (siehe Sektor) und auch ausreichend gegen Spionage geschützt sein.&lt;br /&gt;
*Die Verstärkung muss nach den angreifenden Armeen ankommen aber vor dem ersten Kampftick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So ist gewährleistet, dass die Angreifer nicht sehen, was auf sie zu kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Verteidiger====&lt;br /&gt;
Als Verteidiger, wird der Besitzer einer [[Provinz]] bezeichnet, der von einem anderen Spieler angegriffen wird, dem Angreifer. Bei einem Angriff werden den Verteidigern Verteidigungsboni ([[Festung|Festungen]] und[[Mönch| Mönche]]) der Truppenstärke angerechnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tipp|Als Verteidiger kann man innerhalb eines bereits begonnen Kampfes aus der Provinz [[Militär_(Menü)#Stationieren|herausstationieren]]. Dabei ist jedoch zu beachten, dass man nicht über eine [[Front]] hinwegstationieren kann}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stationieren===&lt;br /&gt;
Unter &#039;&#039;&#039;stationieren&#039;&#039;&#039; versteht man das verschicken von Armeen zu befreundete Provinzen. Dabei werden keine feindlichen Aktionen ausgeführt.&lt;br /&gt;
{{Achtung|Solange sich die Armee in einer Provinz befindet, in der gekämpft wird, kämpft sie weiterhin mit!}}&lt;br /&gt;
{{Achtung|Über eine Front kann man nicht aus einer Provinz raus stationieren!}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=1415</id>
		<title>Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=1415"/>
		<updated>2023-01-01T19:13:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erus: Discord Invite changed&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===We want you!===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Du möchtest mithelfen das Wiki zu verbessern?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Super! Melde dich bitte bei uns im [https://discord.gg/Q6TRXYZU9d Discord].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier gibt es eine Liste an Dingen die unter Anderem zu erledigen sind: [[Wiki 2020]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__KEIN_INHALTSVERZEICHNIS__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Neu-_und_Sp%C3%A4tstarterl%C3%A4nder&amp;diff=1414</id>
		<title>Neu- und Spätstarterländer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Neu-_und_Sp%C3%A4tstarterl%C3%A4nder&amp;diff=1414"/>
		<updated>2022-07-29T12:29:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Neu- und Spätstarterländer werden nach und nach in laufenden Runden (meist nur Hauptrunden) geöffnet um Spielern die sich einige Wochen zu spät angemeldet haben oder bereits aus der Runde ausgeschieden sind ein mitspielen zu ermöglichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie sind meistens nicht zugänglich von den bestehenden Ländern um nicht in den Spielfluss einzugreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grenzöffnung ===&lt;br /&gt;
Im späteren Verlauf der Runde können sie geöffnet werden wenn sich die geografisch nahen Länder und deren Spieler darauf einigen können, am besten wird das abgesprochen und an die Spielleitung herangetragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== How To: Neustarten ===&lt;br /&gt;
Solange man die Kriterien erfüllt (meistens nur: weniger als X Provinzen) kann man sich selbst in diesem Land neu starten über: Startseite &amp;gt; Einstellungen &amp;gt; Account neustarten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__INHALTSVERZEICHNIS_ERZWINGEN__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Neu-_und_Sp%C3%A4tstarterl%C3%A4nder&amp;diff=1413</id>
		<title>Neu- und Spätstarterländer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Neu-_und_Sp%C3%A4tstarterl%C3%A4nder&amp;diff=1413"/>
		<updated>2022-07-29T12:28:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Neu- und Spätstarterländer werden nach und nach in laufenden Runden (meist nur Hauptrunden) geöffnet um Spielern die sich einige Wochen zu spät angemeldet haben oder bereits aus der Runde ausgeschieden sind ein mitspielen zu ermöglichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie sind meistens nicht zugänglich von den bestehenden Ländern um nicht in den Spielfluss einzugreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grenzöffnung ===&lt;br /&gt;
Im späteren Verlauf der Runde können sie geöffnet werden wenn sich die geografisch nahen Länder und deren Spieler darauf einigen können, am besten wird das abgesprochen und an die Spielleitung herangetragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== How To: Neustarten ===&lt;br /&gt;
Solange man die Kriterien erfüllt (meistens nur: weniger als X Provinzen) kann man sich selbst in diesem Land neu starten über: Startseite &amp;gt; Einstellungen &amp;gt; Account neustarten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Karten&amp;diff=1412</id>
		<title>Karten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Karten&amp;diff=1412"/>
		<updated>2022-06-03T18:19:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erus: /* Kartenwünsche */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Die Karten Garathors==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tool: Mapcreator===&lt;br /&gt;
https://mapcreator.schwertkriege.de/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entwickler: Ares&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tipp|Ein super Tool zum Vorzeichnen von Sektoren: https://pixelmap.amcharts.com/}}&lt;br /&gt;
{{Tipp|Noch ein tolles Tool zum Generieren von Karten: https://azgaar.github.io/Fantasy-Map-Generator/}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tool: Kartenhistorie===&lt;br /&gt;
https://kartenhistorie.schwertkriege.de/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entwickler: Ares&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Karten: 2020===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====England====&lt;br /&gt;
[[Karte: England (2020)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kartenzeichner: Chaku&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runden: [[Hauptrunde: Angela]], [[Speedrunde: Sebastian]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Griechenland====&lt;br /&gt;
[[Karte: Griechenland]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kartenzeichner: Erus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runden: [[Speedrunde: Nyx]], [[Hauptrunde: Artemis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Karten: 2019===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Berginsel====&lt;br /&gt;
Kartenzeichner: Thuro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runden: Greta, Janus, Juli, &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mitteleuropa====&lt;br /&gt;
Kartenzeichner: macodra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runden: Lyssa, &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Europa====&lt;br /&gt;
Kartenzeichner: ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runden: Margaret&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kartenwünsche ===&lt;br /&gt;
Hier gilt das Motto: selbst ist die Frau / der Mann!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sämtliche Karten in der Kartenhistorie gibt es im notwendig Format für den Mapcreator, einfach anfragen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann kann&#039;s auch schon losgehen mit Flüssen, Häfen, Startsektoren oder warum nicht auch mal selbst eine coole Karte bauen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eingereicht natürlich min. eine Woche vor einer neuen Runde!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Karten&amp;diff=1411</id>
		<title>Karten</title>
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		<updated>2022-06-03T18:18:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erus: /* Kartenwünsche */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Die Karten Garathors==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tool: Mapcreator===&lt;br /&gt;
https://mapcreator.schwertkriege.de/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entwickler: Ares&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tipp|Ein super Tool zum Vorzeichnen von Sektoren: https://pixelmap.amcharts.com/}}&lt;br /&gt;
{{Tipp|Noch ein tolles Tool zum Generieren von Karten: https://azgaar.github.io/Fantasy-Map-Generator/}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tool: Kartenhistorie===&lt;br /&gt;
https://kartenhistorie.schwertkriege.de/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entwickler: Ares&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Karten: 2020===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====England====&lt;br /&gt;
[[Karte: England (2020)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kartenzeichner: Chaku&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runden: [[Hauptrunde: Angela]], [[Speedrunde: Sebastian]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Griechenland====&lt;br /&gt;
[[Karte: Griechenland]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kartenzeichner: Erus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runden: [[Speedrunde: Nyx]], [[Hauptrunde: Artemis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Karten: 2019===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Berginsel====&lt;br /&gt;
Kartenzeichner: Thuro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runden: Greta, Janus, Juli, &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mitteleuropa====&lt;br /&gt;
Kartenzeichner: macodra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runden: Lyssa, &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Europa====&lt;br /&gt;
Kartenzeichner: ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runden: Margaret&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kartenwünsche ===&lt;br /&gt;
Hier gilt das Motto: selbst ist die Frau / der Mann!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sämtliche Karten in der Kartenhistorie gibt es im notwendig Format für den Mapcreator, einfach anfragen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann kann&#039;s auch schon losgehen mit Flüssen, Häfen, Startsektoren oder warum nicht auch mal selbst eine coole Karte bauen?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erus</name></author>
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		<title>Karten</title>
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		<updated>2022-06-03T18:17:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Die Karten Garathors==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tool: Mapcreator===&lt;br /&gt;
https://mapcreator.schwertkriege.de/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entwickler: Ares&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tipp|Ein super Tool zum Vorzeichnen von Sektoren: https://pixelmap.amcharts.com/}}&lt;br /&gt;
{{Tipp|Noch ein tolles Tool zum Generieren von Karten: https://azgaar.github.io/Fantasy-Map-Generator/}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tool: Kartenhistorie===&lt;br /&gt;
https://kartenhistorie.schwertkriege.de/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entwickler: Ares&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Karten: 2020===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====England====&lt;br /&gt;
[[Karte: England (2020)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kartenzeichner: Chaku&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runden: [[Hauptrunde: Angela]], [[Speedrunde: Sebastian]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Griechenland====&lt;br /&gt;
[[Karte: Griechenland]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kartenzeichner: Erus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runden: [[Speedrunde: Nyx]], [[Hauptrunde: Artemis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Karten: 2019===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Berginsel====&lt;br /&gt;
Kartenzeichner: Thuro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runden: Greta, Janus, Juli, &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mitteleuropa====&lt;br /&gt;
Kartenzeichner: macodra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runden: Lyssa, &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Europa====&lt;br /&gt;
Kartenzeichner: ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runden: Margaret&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kartenwünsche ===&lt;br /&gt;
Hier gilt das Motto: selbst die Frau / der Mann!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sämtliche Karten in der Kartenhistorie gibt es im notwendig Format für den Mapcreator, einfach anfragen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann kann&#039;s auch schon losgehen mit Flüssen, Häfen, Startsektoren oder warum nicht auch mal selbst eine coole Karte bauen?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Neu-_und_Sp%C3%A4tstarterl%C3%A4nder&amp;diff=1409</id>
		<title>Neu- und Spätstarterländer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Neu-_und_Sp%C3%A4tstarterl%C3%A4nder&amp;diff=1409"/>
		<updated>2022-05-25T21:54:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Neu- und Spätstarterländer werden nach und nach in laufenden Runden (meist nur Hauptrunden) geöffnet um Spielern die sich einige Wochen zu spät angemeldet haben oder bereits aus der Runde ausgeschieden sind ein mitspielen zu ermöglichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie sind meistens nicht zugänglich von den bestehenden Ländern um nicht in den Spielfluss einzugreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grenzöffnung ===&lt;br /&gt;
Im späteren Verlauf der Runde können sie geöffnet werden wenn sich die geografisch nahen Länder und deren Spieler darauf einigen können, am besten wird das abgesprochen und an die Spielleitung herangetragen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Rundentypen&amp;diff=1408</id>
		<title>Rundentypen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Rundentypen&amp;diff=1408"/>
		<updated>2022-05-04T11:08:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Rundendauer ===&lt;br /&gt;
Die Rundendauer ist aktuell sehr dynamisch, je nach der noch vorhandenen Aktivität in der jeweiligen Runde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oft wird auch bereits eine neue Hauptrunde angekündigt und gestartet während sich in der alten Runde noch der letzte Krieg ausgetragen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hauptrunden ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Speedrunde ===&lt;br /&gt;
In der Speedrunde wird die Spielgeschwindigkeit vervierfacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Besonderheiten hat die Speedrunde:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der Bauzeit von [[Gebäude]] beträgt nur ein Viertel des Standardwertes.&lt;br /&gt;
*[[Arbeiter]] bauen viermal so viele [[Rohstoffe]] pro Stunde ab.&lt;br /&gt;
*[[Einheiten]] werden viermal so schnell ausgebildet.&lt;br /&gt;
*Kampfticks sind jede Viertelstunde (15, 30, 45, 00).&lt;br /&gt;
*Die [[Marschbefehl#Reisezeit|Reisezeiten]] verkürzen sich.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Folgende Rohstoffe besitzt jeder Spieler am Anfang: 1500 Nahrung, 1500 Holz, 1500 Gold&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Die Einwohnerzahlen von [[Stadt|Städten]] aktualisieren sich alle 6 Stunden (0:05, 06:05, 12:05 und 18:05 Uhr).&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Unterschiede zu Hauptrunden können auch in den [[Servereinstellungen]] betrachtet werden.{{Achtung|In der Speedrunde spielen meist nur die Besten von The Crown. Die Gangart ist rauer als in normalen Runden. Der Aufwand um zu überleben ist dementsprechend viel höher.}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Superspeedrunden ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Duellrunden ===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Neuentwicklung&amp;diff=1407</id>
		<title>Neuentwicklung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Neuentwicklung&amp;diff=1407"/>
		<updated>2022-04-28T10:55:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Es wird an einer &#039;&#039;&#039;Neuentwicklung&#039;&#039;&#039; von Schwertkriege gearbeitet (Codename: TheCrown [https://de.wikipedia.org/wiki/Globalstrategiespiel 4x]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daran beteiligt sind aktuell Daeron, Nobis, Rakeden, Artyparty und Erus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Interesse am Mitarbeiten? Melde dich im [https://discord.gg/aJ6Ex6Em2N Discord]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://forum.schwertkriege.de/showthread.php?t=15811 Ankündigung] im Forum vom 9.8.2021.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Technik ===&lt;br /&gt;
Backend: [https://trypyramid.com/ Pyramid] / Python&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Client: [https://vuejs.org/ Vue]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entwicklungsstop am aktuellen Spiel ===&lt;br /&gt;
Durch die Neuentwicklung wurde die Weiterentwicklung am alten Spiel eingestellt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Entwicklungsstop&amp;diff=1406</id>
		<title>Entwicklungsstop</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Entwicklungsstop&amp;diff=1406"/>
		<updated>2022-04-28T10:53:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erus: Weiterleitung nach Neuentwicklung#Entwicklungsstop am aktuellen Spiel erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#WEITERLEITUNG [[Neuentwicklung#Entwicklungsstop%20am%20aktuellen%20Spiel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Neuentwicklung&amp;diff=1405</id>
		<title>Neuentwicklung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Neuentwicklung&amp;diff=1405"/>
		<updated>2022-04-28T10:53:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erus: Die Seite wurde neu angelegt: „Es wird an einer &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neuentwicklung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; von Schwertkriege gearbeitet.  Daran beteiligt sind aktuell Daeron, Nobis, Rakeden, Artyparty und Erus.  Interesse am Mitarbeiten? Melde dich im [https://discord.gg/aJ6Ex6Em2N Discord]!  [https://forum.schwertkriege.de/showthread.php?t=15811 Ankündigung] im Forum vom 9.8.2021.  === Technik === Backend: [https://trypyramid.com/ Pyramid] / Python  Client: [https://vuejs.org/ Vue]  === Entwicklungsstop am aktuellen Spie…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Es wird an einer &#039;&#039;&#039;Neuentwicklung&#039;&#039;&#039; von Schwertkriege gearbeitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daran beteiligt sind aktuell Daeron, Nobis, Rakeden, Artyparty und Erus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Interesse am Mitarbeiten? Melde dich im [https://discord.gg/aJ6Ex6Em2N Discord]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://forum.schwertkriege.de/showthread.php?t=15811 Ankündigung] im Forum vom 9.8.2021.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Technik ===&lt;br /&gt;
Backend: [https://trypyramid.com/ Pyramid] / Python&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Client: [https://vuejs.org/ Vue]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entwicklungsstop am aktuellen Spiel ===&lt;br /&gt;
Durch die Neuentwicklung wurde die Weiterentwicklung am alten Spiel eingestellt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Blocken&amp;diff=1401</id>
		<title>Blocken</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Blocken&amp;diff=1401"/>
		<updated>2022-04-18T20:21:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erus: Weiterleitung nach Kampfsystem#Gegenangriff erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#WEITERLEITUNG [[Kampfsystem#Gegenangriff]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Blockieren&amp;diff=1400</id>
		<title>Blockieren</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Blockieren&amp;diff=1400"/>
		<updated>2022-04-18T20:20:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erus: Weiterleitung nach Kampfsystem#Gegenangriff erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#WEITERLEITUNG [[Kampfsystem#Gegenangriff]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=1399</id>
		<title>Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=1399"/>
		<updated>2022-04-16T20:35:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erus: /* Runden */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===We want you!===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Du möchtest mithelfen das Wiki zu verbessern?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Super! Melde dich bitte bei uns im [https://discord.gg/aJ6Ex6Em2N Discord].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier gibt es eine Liste an Dingen die unter Anderem zu erledigen sind: [[Wiki 2020]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__KEIN_INHALTSVERZEICHNIS__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Kampfsystem&amp;diff=1398</id>
		<title>Kampfsystem</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Kampfsystem&amp;diff=1398"/>
		<updated>2022-04-16T20:34:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erus: /* Moral */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Im Laufe des Spieles wird der Raum zur Expansion eng und die Kriege um Provinzen beginnt. Hierfür können strategisch Wichtige Informationen, welche hier dargestellt werden, ausschlaggebend sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Allgemein===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Moral====&lt;br /&gt;
Die Leistung einer Armee wird anhand der &#039;&#039;&#039;Moral&#039;&#039;&#039; gemessen. Die Moral steht proportional zur Kampfkraft. Weshalb Truppen mit 100% Moral mit voller Kampfkraft und Armeen mit 0% gar nicht kämpfen. Beispiel: Eine 100-Mann Starke Armee welche mit 50% Moral kämpft, teilt den selben Schaden aus wie eine 50-Mann Armee mit 100% Moral. Die Trefferpunkte werden von der Moral nicht beeinflusst. In einer Moral-geschwächten Armee sterben die Soldaten also nicht schneller als in einer ausgeruhten Armee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Moral einer Armee sinkt oder hebt sich unter folgenden Bedingungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Beim Marschieren (Angreifen oder Stationieren) &#039;&#039;&#039;-1% pro Tick&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Bei keiner Bewegung &#039;&#039;&#039;+1% pro Tick&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Auf einer Provinz mit einer Kirche &#039;&#039;&#039;2x pro tick&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Moral unter 50% &#039;&#039;&#039;+3% pro Tick&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Moral sinkt beim Marschieren nicht unter 40%&lt;br /&gt;
*Beim Zusammenlegen von Truppen wird der Durchschnitt errechnet (gilt auch beim Auflösen der Armee)&lt;br /&gt;
*Moralverlust durch Einheitenverlust: pro 2% Armeeverlust 1% Moral, dieser wird über alle Armeen gemeinsam berechnet und dann pro Armee abgezogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tipp|Die Moralticks können in den [[Servereinstellungen]] herausgelesen werden.}}&lt;br /&gt;
{{Tipp|Sollte man mehrere Armeen zusammenlegen wollen, so sollte man dies auf einmal tun, denn die errechnete Durchschnittsmoral wird jedes Mal auf die nächste ganze Prozentzahl abgerundet.}}&lt;br /&gt;
{{Tipp|In eigenen Provinzen mit [[Arbeiter|Arbeitern]] kann man die Moral einmalig etwas auffrischen, indem man die Arbeiter kurzzeitig in die Armee mit aufnimmt und dann wieder abzieht.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kampfreihenfolge====&lt;br /&gt;
Kommt es zum Kampf, greift jeder [[Einheiten|Einheitentyp]] die gegnerischen Truppen nach einer festen Priorität an. Dabei werden immer Einheiten bevorzugt, bei denen der meiste Schaden angerichtet werden kann.&lt;br /&gt;
[[Datei:Kampfsystem by Macodra.png|mini|Konterbeziehungen und Kampfreihenfolge]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Kampfsystem by Macodra 2.png|mini|Alternativdarstellung]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Bogenschütze&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Priorität&lt;br /&gt;
!Kampfkraft&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Einheiten|Schwertkämpfer]]&lt;br /&gt;
|100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Einheiten|Speerträger]]&lt;br /&gt;
|90%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Einheiten|Bogenschütze]]&lt;br /&gt;
|75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Einheiten|Weiße Wölfe]]&lt;br /&gt;
|75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Einheiten|Ritter]]&lt;br /&gt;
|60%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Einheiten|Armbrustschütze]]&lt;br /&gt;
|50%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Armbrustschütze&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Priorität&lt;br /&gt;
!Kampfkraft&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bogenschütze&lt;br /&gt;
|100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
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! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Weiße Wölfe&lt;br /&gt;
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!Kampfkraft&lt;br /&gt;
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|60%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Speerträger&lt;br /&gt;
|50%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{Tipp|Eine Armee sollte so zusammengestellt sein, dass sich günstige Konterbeziehungen ergeben.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kampfbericht====&lt;br /&gt;
[[Datei:KT.png|mini|Ein Kampfbericht]]&lt;br /&gt;
Kämpfe werden in Schwertkriege in Form von &#039;&#039;&#039;Kampfticks&#039;&#039;&#039; (kurz: &#039;&#039;&#039;KT&#039;&#039;&#039;) ausgetragen. Zu jedem Kampftick erhalten alle Fürsten, welche im Kampf beteiligt sind, einen Kampfbericht (kurz: &#039;&#039;&#039;KB&#039;&#039;&#039;) ins Logbuch. Zwischen den Kampfticks können weitere Einheiten in den Kampf gesendet oder aus dem Kampf zurückgezogen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Kampfbericht stehen, neben Provinzname und Uhrzeit, Informationen über eingesetzte und verlorene Truppen. Außerdem kann eingesehen werden, wie viele Ruhmespunkte man in diesem Kampftick erworben hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Flankenbonus eines Angreifers wird in der rechten oberen Ecke im Kampfbericht mit  dargestellt. Ein Festungsbonus für den Verteidiger wird hingegen mit  abgebildet.&lt;br /&gt;
{{Tipp|Die Kampfticks können in den [[Servereinstellungen]] herausgelesen werden.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Angriff===&lt;br /&gt;
Um eine feindliche Provinz angreifen zu können, wird eine Armee ausgewählt und ein Marschbefehl erteilt. Dabei kann zwischen Erobern und Brandschatzen gewählt werden. Während beim Erobern die anzugreifende Provinz an den Angreifer übergeht, wird beim Brandschatzen die Provinz neutralisiert. Außerdem wird beim Erobern ein Gebäude und beim Brandschatzen alle Gebäude zerstört.&lt;br /&gt;
{{Achtung|Bei Schwertkriege ist es ein ungeschriebenes Gesetz keine anderen Fürstentümer oder Einzelspieler anzugreifen ohne ihnen zuvor eine Kriegserklärung (kurz: KE) zukommen zu lassen. Während Kriegserklärungen an Fürstentümer im Forum öffentlich gemacht werden, erhalten Einzelspieler eine per Nachricht.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Eroberung von Provinzen ====&lt;br /&gt;
Wenn mehrere Fürsten gleichzeitig eine Provinz Brandschatzen und mindestens einer Erobern aktiv hat, wird die Provinz nicht gebrandet, sondern erobert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn mehrere Fürsten gleichzeitig eine Provinz mit Erobern angreifen, wird die Provinz zufällig vergeben. Die Wahrscheinlichkeit die Provinz zu erobern ist dabei: Armeegrösse des Fürsten / Gesamte Armeegrösse (welche Erobern aktiv haben!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besteht die Armee aller Fürsten (welche Erobern aktiv haben) somit aus 100 Soldaten und Fürst A hat 20 Soldaten, so hat Fürst A eine 20% Chance die Provinz zu erhalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Auftaktbonus/-malus====&lt;br /&gt;
Unter Auftaktbonus/-malus versteht man in Schwertkriege die Unterschiedlichen Kampfstärken der Einheiten in den ersten 2 Kampfticks. (siehe. [[Einheiten]])&lt;br /&gt;
{{Achtung|Der Auftaktbonus gilt für jede Armee separat. Das bedeutet, dass jede Armee seinen 1. Tick erst nach Ankunft erhält, obgleich schon Kämpfe in der Provinz stattfinden.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Front====&lt;br /&gt;
[[Datei:Fronten.png|mini|Front]]&lt;br /&gt;
Als &#039;&#039;&#039;Front&#039;&#039;&#039; wird eine der 4 Seiten einer Provinz bezeichnet, welche angegriffen wird. Eine Front wird durch einen roten Balken sichtbar gemacht und ist durch feindliche Einheiten nicht überwindbar. Es blockiert also einen Gegenangriff aber nicht das flüchten aus dieser Provinz durch diese Front.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da in Schwertkriege auch diagonale Angriffe möglich sind, wird hierbei die Front zufällig mit einer Wahrscheinlichkeit von 50% für eine der beiden vorhandenen Seiten ermittelt.&lt;br /&gt;
{{Achtung|Wenn aus einer diagonalen Provinz mehrere Armeen gemeinsam eine Angriff starten, landen alle an der selben Front.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn alle Armeen an einer Front tot sind wird diese entfernt, dadurch wird auch die eventuell bestehende Blockade aufgelöst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gegenangriff====&lt;br /&gt;
Zwei Armeen können nicht „aneinander“ vorbeimarschieren und dann die Provinz angreifen, aus der die jeweils andere kommt.  Eine umkämpfte [[Front]] blockiert Truppen, die durch sie hindurch angreifen wollen. Ihr könnt einer Armee zwar einen Auftrag geben, die Zeit wird auch runterzählen, aber sie wird erst dann die umkämpfte Provinz verlassen und angreifen, wenn alle Angreifer an der blockierten Front vernichtet wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Flankenangriff====&lt;br /&gt;
[[Datei:Bonus.png|mini|Flankenangriffe werden markiert]]&lt;br /&gt;
Wird eine Provinz von mehreren Seiten gleichzeitig angegriffen, erhalten die angreifenden Einheiten einen Flankenbonus. Der Flankenbonus wirkt sich jedoch nicht auf alle Einheiten aus. Die Front mit den meisten Einheiten erhalten keinen, während alle anderen Fronten 20% mehr Kampfkraft erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Fronten, welche den Bonus erhalten, werden mit jedem Kampftick neu ermittelt.&lt;br /&gt;
*Auch bei mehreren gleich Großen Armeen, erhält eine Seite keinen Bonus. (S &amp;gt; N &amp;gt; W &amp;gt; O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Überrennen====&lt;br /&gt;
Gelingt es einem Angreifer eine Provinz in nur einem [[Kampftick]] zu erobern/branden, erhalten ausschließlich die Angreifenden Truppen einen Bonus. Mit dem &#039;&#039;&#039;Überrennen&#039;&#039;&#039; Bonus kann die Armee mit verkürzter Angriffszeit den selben Feind erneut angreifen. Die Angriffzeit wird hierbei auf die Dauer des Stationierens verkürzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bonus ist jedoch nicht zeitlos verfügbar. Die Dauer wird wie folgt ermittelt: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bonus wird unter folgenden Umständen annuliert:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*verstrichen&lt;br /&gt;
*Neue Einheiten wurde der Armee hinzugefügt&lt;br /&gt;
*Armee wurde aufgelöst&lt;br /&gt;
*Neuen Angriff deklariert (unabhängig davon ob der gleiche Spieler oder ein anderer)&lt;br /&gt;
*Armee auf eine andere Provinz stationiert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem ist der Bonus auf 24h pro Armee begrenzt.&lt;br /&gt;
{{Tipp|Wenn ein Spieler aus dem eigenen Fürstentum die eigene Provinz vor der Einnahme brandet, erhält der Feind den Bonus auf neutrale Provinzen.}}&lt;br /&gt;
{{Tipp|Wenn die Armee nach dem Überrennen aufgelöst und wieder zusammengeführt wird, kann die 48h Begrenzung umgangen werden.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Rücklaufzeit====&lt;br /&gt;
Wenn man einen Angriff abbricht wird eine Rücklaufzeit aktiv, in dieser Zeit ist man gezwungen auf der aktuellen Provinz zu verweilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Rücklaufzeit ergibt sich aus der bisher bereits vergangenen Laufzeit aber maximal die &amp;quot;Rüstzeit&amp;quot;, bei 5h Attacken wie in einer Hauptrunde bedeutet das 5h - 2h (die Stationierzeit), also max. 3h.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Flucht====&lt;br /&gt;
{{Achtung|Diese Funktion wurde abgeschafft und ist nicht aktiv!}}&lt;br /&gt;
Möchte sich ein Angreifer aus einem Kampf zurückziehen,kann er dies nur, indem er von der umkämpften Provinz runterstationiert. Dabei ist zu beachten, dass die Moral der angreifende Armee auf 0 sinkt und keinen Schaden mehr anrichtet. Während der Gesamten Flucht richtet der Verteidiger weiterhin schaden an.&lt;br /&gt;
{{Tipp|Solange Mönche aus einer Provinz herauslaufen,profitieren die eigenen Truppen weiterhin von deren Kampfbonus. Es lohnt sich also die Mönche in einer separaten Armee mitzuführen, so kann man sie unter Umständen aus einem ungünstigen Kampf noch retten, ohne dass die Kampfeinheiten in ihrer letzten Schlacht auf den Mönchbonus verzichten müssen.}}&lt;br /&gt;
{{Achtung|Über geblockte Fronten kann nicht geflüchtet werden!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Verteidigung===&lt;br /&gt;
Unter &#039;&#039;&#039;Verteidigen&#039;&#039;&#039; (oder auch &#039;&#039;&#039;deffen&#039;&#039;&#039; genannt) versteht man das stationieren von Einheiten in eine freundliche Provinz, welche angegriffen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tipp|Als Verteidiger kann man innerhalb eines bereits begonnen Kampfes aus der Provinz heraus stationieren.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Provinz &#039;&#039;&#039;verteidigen&#039;&#039;&#039; (oder auch &#039;&#039;&#039;deffen&#039;&#039;&#039; genannt) zu können, müsst ihr auf der entsprechenden [[Provinz]] mit einer [[Armee]] stationiert sein. Aus diesem Grund ist mit verteidigen auch das schicken von Armeen zu einer angegriffenen Provinz gemeint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Richtig verteidigen====&lt;br /&gt;
Das Ziel der Verteidigung ist nicht nur das Behalten der Provinz sondern gerade das Vernichten der angreifenden Armeen. Um dies zu erreichen darf die Verteidigung für den Gegner nicht offensichtlich sein. Es gibt es folgende Kniffe:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die angegriffene Provinz muss ausreichend vor [[Spionage]] geschützt sein.&lt;br /&gt;
*Die Provinzen, aus denen die Verstärkung geschickt wird, dürfen vom Gegner nicht einsehbar sein (siehe Sektor) und auch ausreichend gegen Spionage geschützt sein.&lt;br /&gt;
*Die Verstärkung muss nach den angreifenden Armeen ankommen aber vor dem ersten Kampftick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So ist gewährleistet, dass die Angreifer nicht sehen, was auf sie zu kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Verteidiger====&lt;br /&gt;
Als Verteidiger, wird der Besitzer einer [[Provinz]] bezeichnet, der von einem anderen Spieler angegriffen wird, dem Angreifer. Bei einem Angriff werden den Verteidigern Verteidigungsboni ([[Festung|Festungen]] und[[Mönch| Mönche]]) der Truppenstärke angerechnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tipp|Als Verteidiger kann man innerhalb eines bereits begonnen Kampfes aus der Provinz [[Militär_(Menü)#Stationieren|herausstationieren]]. Dabei ist jedoch zu beachten, dass man nicht über eine [[Front]] hinwegstationieren kann}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stationieren===&lt;br /&gt;
Unter &#039;&#039;&#039;stationieren&#039;&#039;&#039; versteht man das verschicken von Armeen zu befreundete Provinzen. Dabei werden keine feindlichen Aktionen ausgeführt.&lt;br /&gt;
{{Achtung|Solange sich die Armee in einer Provinz befindet, in der gekämpft wird, kämpft sie weiterhin mit!}}&lt;br /&gt;
{{Achtung|Über eine Front kann man nicht aus einer Provinz raus stationieren!}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Tutorial&amp;diff=1397</id>
		<title>Tutorial</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Tutorial&amp;diff=1397"/>
		<updated>2022-04-07T10:01:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;⚠️ &#039;&#039;&#039;Achtung: Das Tutorial ist ein Work in Progress! (Stand: 7. April 2022)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wirtschaftsaufbau ===&lt;br /&gt;
Während es verlockend sein mag sich sofort in die Expansion seines Reichs zu stürzen macht es keinen guten Start.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerst will man seine zwei Starterprovinzen wirtschaftlich sanieren, dafür benötigt man mehr [[Arbeiter]], um diese ausbilden zu können benötigt man mehr [[Nahrung]]. Der erste Schritt ist es also alle bestehenden [[Arbeiter]] auf [[Farmland|Farmen]] zu schicken und für die vorhandene Nahrung neue Arbeiter in den 2 [[Dorfzentrum|Dorfzentren]] auszubilden. 10 Farmen pro Starterprovinz können wir so nach und nach befüllen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;⚠️ Weitere Beschreibung notwendig: Häuser/Siedlungen; wie viele Arbeiter, ab wann mit der Militärausbildung beginnen?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Verwaltung ====&lt;br /&gt;
Um nicht jeden neuen Arbeiter immer einzeln zuweisen zu müssen gibt es die Verwaltung (Wirtschaft &amp;gt; Verwaltung &amp;gt; Arbeiter Verwaltung). Dort kann man definieren welche Ressourcenfelder Priorität hat. Dort landen, insofern Platz ist, die neuen Arbeiter. Damit diese Priorität tatsächlich greift muss man den Provinzen noch eine Verwaltungsstufe zuweisen, das geht entweder im selben Menü über die Provinzliste oder über die zwei Icons rechts oben in den Provinzen selbst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Arbeiterverwaltung =====&lt;br /&gt;
Ist zuständig für die oben beschriebene automatische Zuordnung neuer Arbeiter aber auch für die Arbeiterausbildung im Verwaltungsmenü, dort werden alle Dorfzentren in Provinzen angesprochen die diese Verwaltung aktiv haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Militärverwaltung =====&lt;br /&gt;
Wie die Arbeiterverwaltung nur eben für die Ausbildung der Militäreinheiten über das Verwaltungsmenü.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die dritte Provinz ===&lt;br /&gt;
Man beginnt die Runde mit 2 [[Provinzen]] mit jeweils einer Armee von 5 [[Bogenschütze|Bogenschützen]], 5 [[Armbrustschütze|Armbrustschützen]], 5 [[Speerträger]], 5 [[Schwertkämpfer]], 2 [[Ritter]], 2 [[Weiße Wölfe|Weiße Wölfen]] und 1 [[Mönch]]. In Summe hat man also bereits eine 50 Mann Armee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ist noch nicht ausreichend um eine weitere Provinz zu erobern siehe diese [https://kampfrechner.schwertkriege.de/?kampf=Att_0_10_10_10_10_4_4_0_2_IDef_0_10_10_10_10_5_5_0_0_IMorAtt_96_0_0_IMorDef_100_1_0_IOpt_1_2_I#kampf Kampfrechnung].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund der Erstschlagsqualität der Fernkampfeinheiten bietet es sich an nach dem Bau von 2-3 [[Schiessanlage|Schiessanlagen]] noch Bogenschützen und Armbrustschützen auszubilden um genug Einheiten für die Eroberung der dritten Provinz zu erreichen. Nachdem das Mitnehmen von Arbeitern den [[Moral|Moralverlust]] reduzieren (und man in der neuen Provinz dann sowieso Arbeiter benötigt) sollte man auch einige davon mitnehmen. Eine guter Starterarmee mit Arbeiterpuffer schlägt sich dann wie in dieser [https://kampfrechner.schwertkriege.de/?kampf=Att_70_13_26_10_10_4_4_0_2_IDef_0_10_10_10_10_5_5_0_0_IMorAtt_96_0_0_IMorDef_100_1_0_IOpt_1_2_I#kampf Kampfrechnung] dargestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Tutorial&amp;diff=1396</id>
		<title>Tutorial</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Tutorial&amp;diff=1396"/>
		<updated>2022-04-07T09:58:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Achtung: Das Tutorial ist ein Work in Progress! (Stand: 7. April 2022)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wirtschaftsaufbau ===&lt;br /&gt;
Während es verlockend sein mag sich sofort in die Expansion seines Reichs zu stürzen macht es keinen guten Start.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerst will man seine zwei Starterprovinzen wirtschaftlich sanieren, dafür benötigt man mehr [[Arbeiter]], um diese ausbilden zu können benötigt man mehr [[Nahrung]]. Der erste Schritt ist es also alle bestehenden [[Arbeiter]] auf [[Farmland|Farmen]] zu schicken und für die vorhandene Nahrung neue Arbeiter in den 2 [[Dorfzentrum|Dorfzentren]] auszubilden. 10 Farmen pro Starterprovinz können wir so nach und nach befüllen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Verwaltung ====&lt;br /&gt;
Um nicht jeden neuen Arbeiter immer einzeln zuweisen zu müssen gibt es die Verwaltung (Wirtschaft &amp;gt; Verwaltung &amp;gt; Arbeiter Verwaltung). Dort kann man definieren welche Ressourcenfelder Priorität hat. Dort landen, insofern Platz ist, die neuen Arbeiter. Damit diese Priorität tatsächlich greift muss man den Provinzen noch eine Verwaltungsstufe zuweisen, das geht entweder im selben Menü über die Provinzliste oder über die zwei Icons rechts oben in den Provinzen selbst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Arbeiterverwaltung =====&lt;br /&gt;
Ist zuständig für die oben beschriebene automatische Zuordnung neuer Arbeiter aber auch für die Arbeiterausbildung im Verwaltungsmenü, dort werden alle Dorfzentren in Provinzen angesprochen die diese Verwaltung aktiv haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Militärverwaltung =====&lt;br /&gt;
Wie die Arbeiterverwaltung nur eben für die Ausbildung der Militäreinheiten über das Verwaltungsmenü.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die dritte Provinz ===&lt;br /&gt;
Man beginnt die Runde mit 2 [[Provinzen]] mit jeweils einer Armee von 5 [[Bogenschütze|Bogenschützen]], 5 [[Armbrustschütze|Armbrustschützen]], 5 [[Speerträger]], 5 [[Schwertkämpfer]], 2 [[Ritter]], 2 [[Weiße Wölfe|Weiße Wölfen]] und 1 [[Mönch]]. In Summe hat man also bereits eine 50 Mann Armee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ist noch nicht ausreichend um eine weitere Provinz zu erobern siehe diese [https://kampfrechner.schwertkriege.de/?kampf=Att_0_10_10_10_10_4_4_0_2_IDef_0_10_10_10_10_5_5_0_0_IMorAtt_96_0_0_IMorDef_100_1_0_IOpt_1_2_I#kampf Kampfrechnung].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund der Erstschlagsqualität der Fernkampfeinheiten bietet es sich an nach dem Bau von 2-3 [[Schiessanlage|Schiessanlagen]] noch Bogenschützen und Armbrustschützen auszubilden um genug Einheiten für die Eroberung der dritten Provinz zu erreichen. Nachdem das Mitnehmen von Arbeitern den [[Moral|Moralverlust]] reduzieren (und man in der neuen Provinz dann sowieso Arbeiter benötigt) sollte man auch einige davon mitnehmen. Eine guter Starterarmee mit Arbeiterpuffer schlägt sich dann wie in dieser [https://kampfrechner.schwertkriege.de/?kampf=Att_70_13_26_10_10_4_4_0_2_IDef_0_10_10_10_10_5_5_0_0_IMorAtt_96_0_0_IMorDef_100_1_0_IOpt_1_2_I#kampf Kampfrechnung] dargestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Moral&amp;diff=1395</id>
		<title>Moral</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Moral&amp;diff=1395"/>
		<updated>2022-04-07T09:57:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erus: Weiterleitung nach Kampfsystem#Moral erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#WEITERLEITUNG [[Kampfsystem#Moral]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Tutorial&amp;diff=1394</id>
		<title>Tutorial</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Tutorial&amp;diff=1394"/>
		<updated>2022-04-07T09:57:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Achtung: Das Tutorial ist ein Work in Progress! (Stand: 7. April 2022)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wirtschaft ===&lt;br /&gt;
Während es verlockend sein mag sich sofort in die Expansion seines Reichs zu stürzen macht es keinen guten Start.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerst will man seine zwei Starterprovinzen wirtschaftlich sanieren, dafür benötigt man mehr [[Arbeiter]], um diese ausbilden zu können benötigt man mehr [[Nahrung]]. Der erste Schritt ist es also alle bestehenden [[Arbeiter]] auf [[Farmland|Farmen]] zu schicken und für die vorhandene Nahrung neue Arbeiter in den 2 [[Dorfzentrum|Dorfzentren]] auszubilden. 10 Farmen pro Starterprovinz können wir so nach und nach befüllen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Verwaltung ====&lt;br /&gt;
Um nicht jeden neuen Arbeiter immer einzeln zuweisen zu müssen gibt es die Verwaltung (Wirtschaft &amp;gt; Verwaltung &amp;gt; Arbeiter Verwaltung). Dort kann man definieren welche Ressourcenfelder Priorität hat. Dort landen, insofern Platz ist, die neuen Arbeiter. Damit diese Priorität tatsächlich greift muss man den Provinzen noch eine Verwaltungsstufe zuweisen, das geht entweder im selben Menü über die Provinzliste oder über die zwei Icons rechts oben in den Provinzen selbst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Arbeiterverwaltung =====&lt;br /&gt;
Ist zuständig für die oben beschriebene automatische Zuordnung neuer Arbeiter aber auch für die Arbeiterausbildung im Verwaltungsmenü, dort werden alle Dorfzentren in Provinzen angesprochen die diese Verwaltung aktiv haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Militärverwaltung =====&lt;br /&gt;
Wie die Arbeiterverwaltung nur eben für die Ausbildung der Militäreinheiten über das Verwaltungsmenü.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die dritte Provinz ===&lt;br /&gt;
Man beginnt die Runde mit 2 [[Provinzen]] mit jeweils einer Armee von 5 [[Bogenschütze|Bogenschützen]], 5 [[Armbrustschütze|Armbrustschützen]], 5 [[Speerträger]], 5 [[Schwertkämpfer]], 2 [[Ritter]], 2 [[Weiße Wölfe|Weiße Wölfen]] und 1 [[Mönch]]. In Summe hat man also bereits eine 50 Mann Armee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ist noch nicht ausreichend um eine weitere Provinz zu erobern siehe diese [https://kampfrechner.schwertkriege.de/?kampf=Att_0_10_10_10_10_4_4_0_2_IDef_0_10_10_10_10_5_5_0_0_IMorAtt_96_0_0_IMorDef_100_1_0_IOpt_1_2_I#kampf Kampfrechnung].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund der Erstschlagsqualität der Fernkampfeinheiten bietet es sich an nach dem Bau von 2-3 [[Schiessanlage|Schiessanlagen]] noch Bogenschützen und Armbrustschützen auszubilden um genug Einheiten für die Eroberung der dritten Provinz zu erreichen. Nachdem das Mitnehmen von Arbeitern den [[Moral|Moralverlust]] reduzieren (und man in der neuen Provinz dann sowieso Arbeiter benötigt) sollte man auch einige davon mitnehmen. Eine guter Starterarmee mit Arbeiterpuffer schlägt sich dann so: [https://kampfrechner.schwertkriege.de/?kampf=Att_70_13_26_10_10_4_4_0_2_IDef_0_10_10_10_10_5_5_0_0_IMorAtt_96_0_0_IMorDef_100_1_0_IOpt_1_2_I#kampf Kampfrechnung]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kurzfassung: Startvorschlag laut Tutorial ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Alle Arbeiter auf Farmen setzen.&lt;br /&gt;
# Arbeiter in Dorfzentren in Auftrag geben.&lt;br /&gt;
# Mehr Farmen (bis zu 10 pro Startprovinz) bauen für die neuen Arbeiter.&lt;br /&gt;
#&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Tutorial&amp;diff=1393</id>
		<title>Tutorial</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Tutorial&amp;diff=1393"/>
		<updated>2022-04-07T09:52:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erus: Die Seite wurde neu angelegt: „&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Achtung: Das Tutorial ist ein Work in Progress! (Stand: 7. April 2022)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  === Wirtschaft === Während es verlockend sein mag sich sofort in die Expansion s…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Achtung: Das Tutorial ist ein Work in Progress! (Stand: 7. April 2022)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wirtschaft ===&lt;br /&gt;
Während es verlockend sein mag sich sofort in die Expansion seines Reichs zu stürzen macht es keinen guten Start.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerst will man seine zwei Starterprovinzen wirtschaftlich sanieren, dafür benötigt man mehr [[Arbeiter]], um diese ausbilden zu können benötigt man mehr [[Nahrung]]. Der erste Schritt ist es also alle bestehenden [[Arbeiter]] auf [[Farmland|Farmen]] zu schicken und für die vorhandene Nahrung neue Arbeiter in den 2 [[Dorfzentrum|Dorfzentren]] auszubilden. 10 Farmen pro Starterprovinz können wir so nach und nach befüllen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wirtschaftsverwaltung ===&lt;br /&gt;
Um nicht jeden neuen Arbeiter immer einzeln zuweisen zu müssen gibt es die Verwaltung (Wirtschaft &amp;gt; Verwaltung &amp;gt; Arbeiter Verwaltung). Dort kann man definieren welche Ressourcenfelder Priorität hat. Dort landen, insofern Platz ist, die neuen Arbeiter. Damit diese Priorität tatsächlich greift muss man den Provinzen noch eine Verwaltungsstufe zuweisen, das geht entweder im selben Menü über die Provinzliste oder über die zwei Icons rechts oben in den Provinzen selbst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Arbeiterverwaltung ====&lt;br /&gt;
Ist zuständig für die oben beschriebene automatische Zuordnung neuer Arbeiter aber auch für die Arbeiterausbildung im Verwaltungsmenü, dort werden alle Dorfzentren in Provinzen angesprochen die diese Verwaltung aktiv haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Militärverwaltung ====&lt;br /&gt;
Wie die Arbeiterverwaltung nur eben für die Ausbildung der Militäreinheiten über das Verwaltungsmenü.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die dritte Provinz ===&lt;br /&gt;
Man beginnt die Runde mit 2 [[Provinzen]] mit jeweils einer Armee von 5 [[Bogenschütze|Bogenschützen]], 5 [[Armbrustschütze|Armbrustschützen]], 5 [[Speerträger]], 5 [[Schwertkämpfer]], 2 [[Ritter]], 2 [[Weiße Wölfe|Weiße Wölfen]] und 1 [[Mönch]]. In Summe hat man also bereits eine 50 Mann Armee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ist nicht ausreichend um eine weitere Provinz zu erobern siehe diese [https://kampfrechner.schwertkriege.de/?kampf=Att_0_10_10_10_10_4_4_0_2_IDef_0_10_10_10_10_5_5_0_0_IMorAtt_96_0_0_IMorDef_100_1_0_IOpt_1_2_I#kampf Kampfrechnung].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einbinden: [https://kampfrechner.schwertkriege.de/?kampf=Att_70_13_26_10_10_4_4_0_2_IDef_0_10_10_10_10_5_5_0_0_IMorAtt_96_0_0_IMorDef_100_1_0_IOpt_1_2_I#kampf Vorschlag Smoke]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kurzfassung: Startvorschlag laut Tutorial ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Alle Arbeiter auf Farmen setzen.&lt;br /&gt;
# Arbeiter in Dorfzentren in Auftrag geben.&lt;br /&gt;
# Mehr Farmen (bis zu 10 pro Startprovinz) bauen für die neuen Arbeiter.&lt;br /&gt;
#&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Einheiten&amp;diff=1392</id>
		<title>Einheiten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Einheiten&amp;diff=1392"/>
		<updated>2022-04-07T09:36:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erus: /* Arbeiter */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Unter Einheiten versteht man die verschiedenen Truppengattungen die man bei Schwertkriege produzieren kann. Jede Truppengattung hat eine unterschiedliche Kampfstärke gegen andere Truppengattungen. Militäreinheiten können zu Armeen zusammengefasst werden. Der Preis von Militäreinheiten steigt mit der Gesamtzahl der Soldaten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
===Arbeiter===&lt;br /&gt;
{{Einheiten&lt;br /&gt;
 | Einheit= Arbeiter&lt;br /&gt;
 | Schaden= 2&lt;br /&gt;
 | Lebenspunkte  = 50&lt;br /&gt;
 | Nahrung= variabel&lt;br /&gt;
 | Gold= &lt;br /&gt;
 | Pop= 1&lt;br /&gt;
 | Punkte= 6&lt;br /&gt;
 | Ausbildungszeit=  0,5&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Arbeiter&#039;&#039;&#039; (manchmal auch &#039;&#039;&#039;Bauern&#039;&#039;&#039; oder kurz &#039;&#039;&#039;Arbs&#039;&#039;&#039; genannt) sind das Rückgrat jeder Wirtschaft in Schwertkriege. Sie sind die einzigen Einheiten, die [[Rohstoffe]] abbauen und [[Gebäude]] errichten können. Somit ist die Anzahl der Arbeiter neben der Anzahl an Soldaten ein wichtiges Maß für die Stärke eines Spielers oder einer Allianz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arbeiter können in einem [[Dorfzentrum]] (Dauer ab dem 100. Arbeiter: 30 Minuten) ausgebildet werden. Wobei die [[Wirtschaft#Arbeiterformel|Nahrungskosten]] stetig steigen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arbeiter werden von gegnerischen Truppen erst angegriffen, wenn sämtliche anderen verbündeten Soldaten gestorben sind, man kann sie also (solange man keine Schlacht verliert) bedenkenlos in der Armee mitführen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bogenschütze===&lt;br /&gt;
{{Einheiten&lt;br /&gt;
 | Einheit= Bogenschütze&lt;br /&gt;
 | Schaden= 9&lt;br /&gt;
 | Lebenspunkte  = 40&lt;br /&gt;
 | Nahrung= 60&lt;br /&gt;
 | Gold= 30&lt;br /&gt;
 | Pop= 1&lt;br /&gt;
 | Punkte= 10&lt;br /&gt;
 | Ausbildungszeit=  2&lt;br /&gt;
 | Stark1 = [[Schwertkämpfer]]&lt;br /&gt;
 | Stark2 = [[Speerträger]]&lt;br /&gt;
 | Mittel1 = Bogenschütze&lt;br /&gt;
 | Mittel2 = [[Weiße Wölfe]]&lt;br /&gt;
 | Schwach1 =  [[Ritter]]&lt;br /&gt;
 | Schwach2 = [[Armbrustschütze]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bogenschützen&#039;&#039;&#039; (kurz: &#039;&#039;&#039;Bogis&#039;&#039;&#039;) sind eine Fernkampfeinheit. Sie machen in dem ersten Kampftick, nachdem sie ein Schlachtfeld betreten haben, daher doppelten Schaden. Bogenschützen sind spezialisiert darin, Kaserneneinheiten zu bekämpfen. Sie greifen zuerst Schwertkämpfer mit vollem Schaden an, gefolgt von Speerträgern mit immerhin noch 90% des Schadens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tipp|Durch den doppelten Schaden im ersten Kampftick sind Bogenschützen besonders gut in kurzen Kämpfen geeiget.}}&lt;br /&gt;
{{Tipp|Bogenschützen kosten verhältnismäßig am wenigsten Gold.}}&lt;br /&gt;
{{Tipp|Schwache, dafür sehr günstige Einheit.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armbrustschütze===&lt;br /&gt;
{{Einheiten&lt;br /&gt;
 | Einheit= Armbrustschütze&lt;br /&gt;
 | Schaden= 18&lt;br /&gt;
 | Lebenspunkte  = 70&lt;br /&gt;
 | Nahrung= 70&lt;br /&gt;
 | Gold= 95&lt;br /&gt;
 | Pop= 1&lt;br /&gt;
 | Punkte= 18&lt;br /&gt;
 | Ausbildungszeit=  2&lt;br /&gt;
 | Stark1 = [[Bogenschütze]]&lt;br /&gt;
 | Stark2 = [[Weiße Wölfe]]&lt;br /&gt;
 | Mittel1 = Armbrustschütze&lt;br /&gt;
 | Mittel2 = [[Speerträger]]&lt;br /&gt;
 | Schwach1 = [[Schwertkämpfer]]&lt;br /&gt;
 | Schwach2 =  [[Ritter]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Armbrustschützen&#039;&#039;&#039; sind eine Fernkampfeinheit. Sie machen in dem ersten Kampftick, nachdem sie ein Schlachtfeld betreten haben, daher doppelten Schaden.&lt;br /&gt;
Armbrustschützen sind auf verschiedene Einheitentypen spezialisiert. Sie greifen zuerst Bogenschützen mit vollem Schaden an, gefolgt von Weißen Wölen mit immerhin noch 90% des Schadens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tipp|Durch den doppelten Schaden im ersten Kampftick sind Armbrustschützen besonders gut in kurzen Kämpfen geeiget.}}&lt;br /&gt;
{{Tipp|Gut für Spieler, die nicht ständig Häuser bauen wollen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Speerträger===&lt;br /&gt;
{{Einheiten&lt;br /&gt;
 |Einheit= Speerträger&lt;br /&gt;
 | Schaden=18&lt;br /&gt;
 | Lebenspunkte=65&lt;br /&gt;
 | Nahrung=60&lt;br /&gt;
 | Gold=60&lt;br /&gt;
 | Pop= 1&lt;br /&gt;
 | Punkte=12&lt;br /&gt;
 | Ausbildungszeit=2&lt;br /&gt;
 | Stark1 = [[Weiße Wölfe]]&lt;br /&gt;
 | Stark2 = [[Ritter]]&lt;br /&gt;
 | Mittel1 = Speerträger&lt;br /&gt;
 | Mittel2 = [[Armbrustschütze]]&lt;br /&gt;
 | Schwach1 =  [[Bogenschütze]]&lt;br /&gt;
 | Schwach2 = [[Schwertkämpfer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Speerträger&#039;&#039;&#039; ( kurz: &#039;&#039;&#039;Speeri&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;ST&#039;&#039;&#039; ) sind eine Infanterieeinheit. Sie brauchen im Gefecht etwas Zeit, um sich taktisch auf den Gegner auszurichten. Daher verursachen sie im ersten Kampftick einer Schlacht nur 50 % Schaden, im zweiten Kampftick 75 % und danach erst 100 %. Speerträger sind darauf spezialisiert, Kavallerieeinheiten zu bekämpfen. Sie greifen zuerst Weiße Wöle mit vollem Schaden an, gefolgt von Rittern mit immerhin noch 90% des Schadens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tipp|Durch die steigende Kampfkraft sind Speerträger besonders effektiv in längeren Kämpfen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schwertkämpfer===&lt;br /&gt;
{{Einheiten&lt;br /&gt;
 | Einheit=Schwertkämpfer&lt;br /&gt;
 | Schaden= 28&lt;br /&gt;
 | Lebenspunkte  = 90&lt;br /&gt;
 | Nahrung= 60&lt;br /&gt;
 | Gold= 120&lt;br /&gt;
 | Pop= 1&lt;br /&gt;
 | Punkte= 20&lt;br /&gt;
 | Ausbildungszeit=  2&lt;br /&gt;
 | Stark1 = [[Speerträger]]&lt;br /&gt;
 | Stark2 = [[Armbrustschütze]]&lt;br /&gt;
 | Mittel1 = Schwertkämpfer&lt;br /&gt;
 | Mittel2 = [[Ritter]]&lt;br /&gt;
 | Schwach1 =  [[Weiße Wölfe]]&lt;br /&gt;
 | Schwach2 = [[Bogenschütze]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schwertkämpfer&#039;&#039;&#039; (kurz: &#039;&#039;&#039;SK&#039;&#039;&#039; , &#039;&#039;&#039;Schwert&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;Schwerti&#039;&#039;&#039; ) sind eine Infanterieeinheit. Sie brauchen im Gefecht etwas Zeit, um sich taktisch auf den Gegner auszurichten. Daher verursachen sie im ersten Kampftick einer Schlacht nur 50 % Schaden, im zweiten Kampftick 75 % und danach erst 100 %. Sie greifen zuerst Speerträger mit vollem Schaden an, gefolgt von Armbrustschützen mit immerhin noch 90% des Schadens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tipp|Durch die steigende Kampfkraft sind Schwertkämpfer besonders effektiv in längeren Kämpfen.}}&lt;br /&gt;
{{Tipp|Schwertkämpfer kosten verhältnismäßig am meisten Gold.}}&lt;br /&gt;
{{Tipp|Gut für Spieler, die nicht ständig Häuser bauen wollen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ritter===&lt;br /&gt;
{{Einheiten&lt;br /&gt;
 | Einheit= Ritter&lt;br /&gt;
 | Schaden= 35&lt;br /&gt;
 | Lebenspunkte  = 160&lt;br /&gt;
 | Nahrung= 225&lt;br /&gt;
 | Gold= 150&lt;br /&gt;
 | Pop= 2&lt;br /&gt;
 | Punkte= 35&lt;br /&gt;
 | Ausbildungszeit=  4&lt;br /&gt;
 | Stark1 = [[Armbrustschütze]]&lt;br /&gt;
 | Stark2 = [[Bogenschütze]]&lt;br /&gt;
 | Mittel1 = Ritter&lt;br /&gt;
 | Mittel2 = [[Schwertkämpfer]]&lt;br /&gt;
 | Schwach1 = [[Speerträger]]&lt;br /&gt;
 | Schwach2 = [[Weiße Wölfe]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ritter&#039;&#039;&#039; sind eine Kavallerieeinheit und verbrauchen den Platz von 2 Einheiten. Ritter sind darauf spezialisiert, Fernkampfeinheiten zu bekämpfen. Sie greifen zuerst Armbrustschützen mit vollem Schaden an, gefolgt von Bogenschützen mit immerhin noch 90% des Schadens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tipp|Ritter sind besonders gut für den Anfang des Spiels geeignet, da sie verhältnismäßig wenig Gold kosten.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiße Wölfe===&lt;br /&gt;
{{Einheiten&lt;br /&gt;
 | Einheit= Weiße Wölfe&lt;br /&gt;
 | Schaden= 40&lt;br /&gt;
 | Lebenspunkte  = 180&lt;br /&gt;
 | Nahrung= 160&lt;br /&gt;
 | Gold= 220&lt;br /&gt;
 | Pop= 2&lt;br /&gt;
 | Punkte= 40&lt;br /&gt;
 | Ausbildungszeit=  4&lt;br /&gt;
 | Stark1 = [[Ritter]]&lt;br /&gt;
 | Stark2 = [[Schwertkämpfer]]&lt;br /&gt;
 | Mittel1 = Weiße Wölfe&lt;br /&gt;
 | Mittel2 = [[Bogenschütze]]&lt;br /&gt;
 | Schwach1 =  [[Armbrustschütze]]&lt;br /&gt;
 | Schwach2 = [[Speerträger]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weiße Wölfe&#039;&#039;&#039; ( kurz: &#039;&#039;&#039;WW&#039;&#039;&#039; ) sind die stärkste und teuerste [[Militäreinheiten|Kampfeinheit]] im Spiel. Weiße Wölfe sind eine Kavallerieeinheit und verbrauchen den Platz von 2 Einheiten. Sie sind auf verschiedene Einheitentypen spezialisiert. Sie greifen zuerst Ritter mit vollem Schaden an, gefolgt von Schwertkämpfern mit immerhin noch 90% des Schadens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tipp|Gut für Spieler, die nicht ständig Häuser bauen wollen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mönch===&lt;br /&gt;
{{Einheiten&lt;br /&gt;
 | Einheit= Mönch&lt;br /&gt;
 | Schaden= 2&lt;br /&gt;
 | Lebenspunkte  = 50&lt;br /&gt;
 | Nahrung= 200&lt;br /&gt;
 | Gold= 150&lt;br /&gt;
 | Pop= 1&lt;br /&gt;
 | Punkte= 33&lt;br /&gt;
 | Ausbildungszeit=  4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mönche&#039;&#039;&#039; sind eine sehr teure Militäreinheit, welche eigene Einheiten im Kampf stärkt.&lt;br /&gt;
Mönche werden von sämtlichen Einheiten als vorletztes angegriffen (noch vor Arbeitern), sie bekommen also, solange verbündete Kampfeinheiten am Leben sind, keinen Schaden ab.&lt;br /&gt;
Zwar kämpfen Mönche in Schlachten aktiv mit, als Kampfeinheit sind sie allerdings viel zu teuer bzw zu schwach. Jeder Mönch senkt den Schaden, den gegnerische Einheiten anrichten, die sich in der selben Provinz befinden, um 0,3%.&lt;br /&gt;
Der Bonus durch Mönche beträgt maximal 30% (= 100 Mönche), das Mitführen von mehr als 100 Mönchen wirkt sich nur auf den normalen Kampfschaden aus.Die Moral der Mönche hat keinerlei Auswirkungen auf ihren Bonus. Sind in einem Kampf 100 Mönche dabei, so erleiden eigene Truppen 30% weniger Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tipp|So schnell wie möglich 100 zusammenbekommen. Mönche immer in 100er Trupps zusammen belassen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Truppenkosten=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Werden laufend (wie gewohnt von den Einnahmen) abgezogen.&lt;br /&gt;
*Es fallen aktuell keine laufenden Kosten für Arbeiter an (aufgrund der hier weiterhin bestehenden Verteuerung nach Arbeiteranzahl).&lt;br /&gt;
*Für Truppen gilt: 1/480 der (Ausbildungs-) Nahrungskosten pro Stunde und 1/1200 der (Ausbildungs-) Goldkosten pro Stunde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wurden eingeführt mit der Hauptrunde Greta siehe [https://www.schwertkriege.de/forum/showthread.php?t=15672 Forenbeitrag]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schulden ===&lt;br /&gt;
Sollten mehr Truppenkosten anfallen als man Gold Einkommen bzw. Vorräte hat werden diese als Schulden aufgeschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den aktuellen Schuldenstand kann man unter Wirtschaft &amp;gt; Finanzen einsehen.&lt;br /&gt;
{{Entwicklung|Schulden sollen auch in der Kopfzeile noch angezeigt werden: [https://github.com/schwertkriege-de/issues/issues/189]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===vor 2019===&lt;br /&gt;
Die Truppenkosten haben einen Variablen Anteil. Die Kosten erhöhen sich nach folgender Formel:&lt;br /&gt;
{{Wrapper|&amp;lt;math&amp;gt;Kosten = Grundkosten * (1 + ((Kumulierte Soldatenkosten / 20) ^{0.5}) / 30) * 0.75&amp;lt;/math&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tipp|0.75 zum Schluss nur wenn strategischer Bonus für die Einheit vorhanden}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die kumulierte Soldatenkosten sind dabei abhängig von der Anzahl der jeweiligen Truppenarten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\begin{alignat}{2}&lt;br /&gt;
Kumulierte Soldatenkosten &amp;amp; = (8 * nBogenschuetzen)&lt;br /&gt;
\\ &amp;amp; + (13 * nArmbrueste)&lt;br /&gt;
\\ &amp;amp; + (9 * nSpeertraeger)&lt;br /&gt;
\\ &amp;amp; + (14 * nSchwertkaempfer)&lt;br /&gt;
\\ &amp;amp; + (31 * nRitter)&lt;br /&gt;
\\ &amp;amp; + (38 * nWeisse Woelfe)&lt;br /&gt;
\\ &amp;amp; + (33 * nMoenche)&lt;br /&gt;
\\ &amp;amp; +  (0* nMilizen)&lt;br /&gt;
\end{alignat}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spreadsheet zum Berechnen: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1DXT-pbjRnR8rQnsnop5ee_2iNPuP6KcjwTSfPUnwOHo/edit?usp=sharing&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Neu-_und_Sp%C3%A4tstarterl%C3%A4nder&amp;diff=1388</id>
		<title>Neu- und Spätstarterländer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Neu-_und_Sp%C3%A4tstarterl%C3%A4nder&amp;diff=1388"/>
		<updated>2021-12-18T09:38:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erus: Die Seite wurde neu angelegt: „Neu- und Spätstarterländer werden nach und nach in laufenden Runden (meist nur Hauptrunden) geöffnet um Spielern die sich einige Wochen zu spät angemeldet…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Neu- und Spätstarterländer werden nach und nach in laufenden Runden (meist nur Hauptrunden) geöffnet um Spielern die sich einige Wochen zu spät angemeldet haben oder bereits aus der Runde ausgeschieden sind ein mitspielen zu ermöglichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie sind meistens nicht zugänglich von den bestehenden Ländern um nicht in den Spielfluss einzugreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im späteren Verlauf der Runde können sie geöffnet werden wenn sich die geografisch nahen Länder und deren Spieler darauf einigen können, am besten wird das abgesprochen und an die Spielleitung herangetragen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Nachtruhe&amp;diff=1376</id>
		<title>Nachtruhe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Nachtruhe&amp;diff=1376"/>
		<updated>2021-12-07T10:34:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Nachtruhe ist eine Funktion die in Runden aktiviert werden kann. Sie umfasst eine oder mehrere Zeiträume in denen das &#039;&#039;&#039;Starten&#039;&#039;&#039; von Angriffe nur eingeschränkt möglich sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Angriffe auf gegnerische Spieler ist nicht möglich.&lt;br /&gt;
* Angriffe auf verbündete Spieler ist möglich.&lt;br /&gt;
* Angriffe auf neutrale Provinzen ist möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel eines Zeitraums ist 22 bis 6 Uhr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Zeitraum können die Angriffe wie oben angeführt nicht gestartet werden, bereits laufende Angriffe werden aber weiterhin ausgeführt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Nachtruhe&amp;diff=1375</id>
		<title>Nachtruhe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Nachtruhe&amp;diff=1375"/>
		<updated>2021-12-07T10:33:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erus: Die Seite wurde neu angelegt: „Nachtruhe ist eine Funktion die in Runden aktiviert werden kann. Sie umfasst eine oder mehrere Zeiträume in denen Angriffe eingeschränkt möglich sind:  * An…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Nachtruhe ist eine Funktion die in Runden aktiviert werden kann. Sie umfasst eine oder mehrere Zeiträume in denen Angriffe eingeschränkt möglich sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Angriffe auf gegnerische Spieler ist nicht möglich&lt;br /&gt;
* Angriffe auf verbündete Spieler ist möglich&lt;br /&gt;
* Angriffe auf neutrale Provinzen ist möglich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel eines Zeitraums ist 22 bis 6 Uhr.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Tipps_und_Tricks&amp;diff=1043</id>
		<title>Tipps und Tricks</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Tipps_und_Tricks&amp;diff=1043"/>
		<updated>2021-03-28T10:53:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das soll eine Liste der vielleicht weniger bekannten &amp;quot;Tipps und Tricks&amp;quot; des Spiels sein. Teilweise gibt es auch Ansatzpunkte manche dieser Ungereimtheiten abzubauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einen Kampftick weniger kämpfen bei &amp;quot;taktischem Rückzug&amp;quot;===&lt;br /&gt;
Wenn beide gegnerischen Armeen im Angriffsmodus sind kämpfen sie zuerst gegen den Inhaber der Provinz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D.h. dass man als Verteidiger die Provinz eines Fürstentumkollegen angreifen kann um dann direkt den Marschbefehl raus zu erteilen (Flucht) um somit einen Kampftick weniger gegen den eigentlichen Gegner zu kämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: der Gegner kommt zum 9 Uhr Tick in der Provinz an. Die dort stehenden Verteidiger greifen zuerst bis 9 Uhr die Provinz des Fürstentumskollegen an und stationieren/flüchten dann raus. Zuerst wird nun um 9 der neue Inhaber der Provinz bestimmt. Der erste &amp;quot;echte&amp;quot; Tick zwischen den zwei Gegner erfolgt erst 9:30 Tick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: das funktioniert natürlich nicht für den Inhaber der Provinz selbst, dieser kann sich nicht selbst angreifen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Lösungsansätze====&lt;br /&gt;
Wenn es sich um leerstehende neutrale (keine neutralen Armee) Provinzen handelt die Einnahme und den ersten Kampftick gegen den Gegner zusammenfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gegner stehen neutral auf der selben Provinz===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Der alte Inhaber / &amp;quot;Angreifer&amp;quot; läuft mit Stationieren in die Provinz.&lt;br /&gt;
#Die neuen Inhaber / &amp;quot;Verteidiger&amp;quot; brandschatzen die Provinz (und laufen vermutlich raus).&lt;br /&gt;
#Da beide damit auf &amp;quot;stationieren&amp;quot; geschalten sind bleiben sie solange neutral auf dieser neutralen Provinz bis jemand &#039;&#039;&#039;manuell&#039;&#039;&#039; den Angriff startet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Lösungsansätze====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bei der Ankunft auf eine neutrale Provinz mit Stationieren wird immer auf Einnehmen geschalten.&lt;br /&gt;
*Es wird geprüft ob sich Gegner auf der Provinz befinden und der Angriff wird dadurch gestartet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Umschalten von Einnehmen auf Branden (und vice versa) nach Ankunft ist möglich===&lt;br /&gt;
Indem man nach Ankunft rausstationiert und im Angriffsmenü auf Brandschatzen umschaltet (dann kann man das Rausstationieren wieder abbrechen.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Lösungsansätze====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im Armeemenü ein einfacheres Umschalten zwischen Brandschatzen und Einnehmen Modus ermöglichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Überlaufensperre umgehen mit Brandschatzen &amp;amp; Armeen zusammenführen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zB greift man mit Brandschatzen und 4 Armeen eine herrenlose Provinz an, sobald sie gebrandet ist, legt man die 4 Armeen auf 2 Armeen zusammen und erobert die Provinz. Et voila, beide Armeen haben nun Überlaufen auf herrenlose Provinzen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Provinzmalus&amp;diff=1042</id>
		<title>Provinzmalus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Provinzmalus&amp;diff=1042"/>
		<updated>2021-02-25T19:03:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erus: Weiterleitung nach Wirtschaft#Provinzmalus erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#WEITERLEITUNG [[Wirtschaft#Provinzmalus]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erus</name></author>
	</entry>
</feed>