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	<title>Schwertkriege.de Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-04-04T02:01:56Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Spionage&amp;diff=994</id>
		<title>Spionage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Spionage&amp;diff=994"/>
		<updated>2020-12-20T12:15:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nobis: Hinweis, dass die ersten 4 Spione aktuell nix bringen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Spionagesystem=&lt;br /&gt;
Spione können auf der Weltkarte in der Sektorenansicht verteilt werden. Hierbei können die Spione den Sektor ausspionieren (aufdecken) oder verteidigen (andere Spione vom Spionieren aufhalten). Unter dem Menü [[Spionage Menü|&amp;quot;Spione&amp;quot;]] sind alle Aktivitäten deiner Spione ersichtlich. Dabei werden diese ebenso direkt in die [[Sektorenansicht]] verlinkt wo diese aufdecken/verteidigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Spionangesystem.png|miniatur|Spione verteilen|verweis=Special:FilePath/Spionangesystem.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spionageberichte sind ebenso auf der Sektorenansicht mit [[Datei:Spy l.png|middle|link=|]] auf der jeweiligen Provinz einsehbar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spionagestufen 1 bis 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 = man sieht welcher Spieler welche Provinz hat (aktuell aber defaultmäßig aktiviert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 = man sieht Truppenanzahl und Truppenbewegungen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 = man sieht die Truppen und Provinzen Infos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Log Nachrichten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Man erhält im [[Logbuch]] eine Nachricht sobald sich der Status einer Aufklärung &#039;&#039;&#039;ändert&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die vier Fälle dafür sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Erfolgreich aufgeklärt&#039;&#039;&#039;: Ihre Spione konnten erfolgreich das Gebiet um ***** aufklären (Stufe: *).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nicht länger erfolgreich&#039;&#039;&#039;: Da im Gebiet um ***** keine Spione mehr sind, wird dieses auch nicht weiter aufgeklärt. (BUG)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Weniger erfolgreich&#039;&#039;&#039;: Ihre Spione konnten leider im Gebiet um ***** nicht mehr ganz so erfolgreich aufklären (jetzt Stufe: *).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Erfolgreicher&#039;&#039;&#039;: Ihre Spione konnten im Gebiet um ***** noch erfolgreicher aufklären (jetzt Stufe: *).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Formel===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;php&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
$angreifer_wuerfel=rand(0,$anzahl);&lt;br /&gt;
$verteidiger_wuerfel=rand(0,$anzahl);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
if($angreifer_wuerfel-$verteidiger_wuerfel&amp;gt;=10) {&lt;br /&gt;
  $level = 3;&lt;br /&gt;
} else if($angreifer_wuerfel-$verteidiger_wuerfel&amp;gt;=5) {&lt;br /&gt;
  $level = 2;&lt;br /&gt;
} else if($angreifer_wuerfel&amp;gt;$verteidiger_wuerfel) {&lt;br /&gt;
  $level = 1;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erfolgswahrscheinlichkeit ===&lt;br /&gt;
bei &#039;&#039;&#039;keinem &#039;&#039;&#039;verteidigendem Spion:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Angreifende Spione&lt;br /&gt;
!Stufe 1&lt;br /&gt;
!Stufe 2&lt;br /&gt;
!Stufe 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|50%&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|66%&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|75%&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|80%&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|83%&lt;br /&gt;
|16%&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|90%&lt;br /&gt;
|54%&lt;br /&gt;
|9%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|95%&lt;br /&gt;
|76%&lt;br /&gt;
|52%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|96%&lt;br /&gt;
|83%&lt;br /&gt;
|67%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|97%&lt;br /&gt;
|87%&lt;br /&gt;
|75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|98%&lt;br /&gt;
|90%&lt;br /&gt;
|80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|99%&lt;br /&gt;
|95%&lt;br /&gt;
|90%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spionage Simulation (nicht vollständig korrekt): [https://kampfrechner.schwertkriege.de/spysim.html Spionagesimulator]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Achtung|Da aktuell die Stufe 1 immer aktiv ist, haben die ersten 4 Spione keine Wirkung!}}&lt;br /&gt;
=Altes Spionagesystem=&lt;br /&gt;
Mithilfe der &#039;&#039;&#039;Spionage&#039;&#039;&#039; können Informationen über einzelne [[Provinz|Provinzen]] gesammelt werden. Das Ausspionieren einer Provinz kann von dem Besitzer der Provinz durch &#039;&#039;&#039;Spionageabwehr&#039;&#039;&#039; unterbunden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sowohl für Spionage als auch für Spionageabwehr werden &#039;&#039;&#039;Spione&#039;&#039;&#039; benötigt, welche man durch den Bau von [[Diebesgilde|Diebesgilden]] erhält. Pro Diebesgilde erhält der Spieler einen Spion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über die Schaltfläche &amp;quot;Spione&amp;quot; in der [[Linkleiste]] gelangt man in das Diebesgilde- &amp;amp; Spionagemenü.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Provinzen ausspionieren===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt mehrere Möglichkeiten eine Zielprovinz auszuwählen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*nach klicken auf die Zielprovinz in der [[Sektor|Sektoransicht]] erscheint die Schaltfläche &amp;quot;[Provinz ausspionieren]&amp;quot;&lt;br /&gt;
*in der Sektoransicht auf &amp;quot;[Spionageauftrag erteilen]&amp;quot;/&amp;quot;[Mehrere Spionageaufträge erteilen]&amp;quot; klicken und anschließend die Zielprovinzen auswählen.&lt;br /&gt;
*Provinznamen direkt im Spionagemenü eingeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor man nun den Auftrag über &amp;quot;Ausspionieren&amp;quot; erteilt, kann man noch auswählen wie viele Spione eingesetzt werden sollen.&lt;br /&gt;
Anschließend macht sich der Spion / die Spione auf den Weg, was unabhängig von der Lage der Zielprovinz immer 10 Stunden dauert. Sobald ein Spion zu einer Provinz unterwegs ist und auch nachdem er vor Ort angekommen ist, ist er durch feindliche Spionageabwehr gefährdet. Sollte ein Spion von der Spionageabwehr gestellt werden, wird er immer hingerichtet. Gestorbene Spione werden nach 72 Stunden ersetzt (Speedrunde: ebenfalls 72 Stunden), es ist also nicht nötig Diebesgilden abzureißen und neu zu errichten.&lt;br /&gt;
{{Achtung|Wird ein Spion beim ausspionieren einer Provinz erwischt, erhält der Besitzer der Provinz eine Nachricht mit dem Namen des Auftraggebers. Spionage in Friedenszeiten wird von den meisten Spielern nicht gerne gesehen und kann im Extremfall sogar Kriege provozieren.}}&lt;br /&gt;
Nach Ankunft des Spions erweitert sich der Sichtbereich des Auftraggebers und der Mitglieder seiner Allianz auf die Provinz, man kann also mit Spionen die Provinzen hinter der feindlichen Frontlinie aufdecken.&lt;br /&gt;
Außerdem steht ein (immer aktueller) Spionagebericht im Spionagemenü solange bereit, bis der Spion abgezogen oder getötet wird. In diesem befinden sich detaillierte Informationen über Truppenstärke und -zusammensetzung, Truppenbewegungen (wer kommt wann mit wieviel in der Provinz an), errichtete [[Gebäude]], Truppenausbildungen und Rohstoffvorkommen. Der Spionagebericht kann ebenfalls von allen Mitgliedern der eigenen Allianz über die Sektoransicht angeschaut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spionageabwehr===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spionageabwehr wird oft von den Spielern als &#039;&#039;spydeff&#039;&#039; bezeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Spionagemenü können über &amp;quot;Provinzen schützen&amp;quot; Spione mit Spionageabwehr beauftragt werden. Dabei können nur eigene Provinzen geschützt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Spionageabwehr gibt es auch Ticks: Alle 15 Minuten (:00, :15, :30, :45) kann mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit ein Spion erwischt werden. Diese Wahrscheinlichkeit hängt davon ab, wieviele Spione verteidigen und spionieren. Eine genaue Formel für diese Wahrscheinlichkeit ist nicht bekannt. Grober Maßstab: ein einzelner Spion bekommt im Schnitt etwa alle 2 Stunden einen gegnerischen Spion zu fassen.&lt;br /&gt;
{{Tipp|Sowohl Spionage als auch Spionageabwehr sollten in keinem Fall vernachlässigt werden. Wer ausreichend Spionage beim Feind hat, braucht bei Angriffen kein Risiko einzugehen sondern weiß genau was seine Armeen erwartet. Diebesgilden sind zwar teuer, zahlen sich im Endeffekt aber aus.}}&lt;br /&gt;
{{Achtung|Auch innerhalb einer Allianz tötet man Spione gegenseitig.Also bevor man auf einer eroberten Provinz Spydeff setzt,sollte man überprüfen ob die Provinz nicht noch von Allianzmitgliedern ausgespyt wird.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spione abziehen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Spione von einem Auftrag abzuziehen, muss man auf &#039;&#039;Abbruch&#039;&#039; neben den jeweiligen Einsatzorten klicken. Dabei kann man mit der Auswahl &amp;quot;Einzusetzende Spione&amp;quot; bestimmen, wieviele Spione abgezogen werden sollen. Oder in der Sektorenansicht auf &amp;quot;[Alle Spionageaufträge in diesem Sektor abbrechen]&amp;quot; klicken, um in ganzen Sektoren die Spionage abzubrechen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nobis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Kampfsystem&amp;diff=993</id>
		<title>Kampfsystem</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Kampfsystem&amp;diff=993"/>
		<updated>2020-12-17T19:54:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nobis: /* Eroberung von Provinzen */  =&amp;gt; korrekte Überschriftenniveau&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Im Laufe des Spieles wird der Raum zur Expansion eng und die Kriege um Provinzen beginnt. Hierfür können strategisch Wichtige Informationen, welche hier dargestellt werden, ausschlaggebend sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Allgemein===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Moral====&lt;br /&gt;
Die Leistung einer Armee wird anhand der &#039;&#039;&#039;Moral&#039;&#039;&#039; gemessen. Die Moral steht proportional zur Kampfkraft. Weshalb Truppen mit 100% Moral mit voller Kampfkraft und Armeen mit 0% gar nicht kämpfen. Beispiel: Eine 100-Mann Starke Armee welche mit 50% Moral kämpft, teilt den selben Schaden aus wie eine 50-Mann Armee mit 100% Moral. Die Trefferpunkte werden von der Moral nicht beeinflusst. In einer Moral-geschwächten Armee sterben die Soldaten also nicht schneller als in einer ausgeruhten Armee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Moral einer Armee sinkt oder hebt sich unter folgenden Bedingungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Beim Marschieren (Angreifen oder Stationieren) &#039;&#039;&#039;-1% pro Tick&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Bei keiner Bewegung &#039;&#039;&#039;+1% pro Tick&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Auf einer Provinz mit einer Kirche &#039;&#039;&#039;2x pro tick&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Moral unter 50% &#039;&#039;&#039;+3% pro Tick&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Moral sinkt beim Marschieren nicht unter 40%&lt;br /&gt;
*Beim Zusammenlegen von Truppen wird der Durchschnitt errechnet (gilt auch beim Auflösen der Armee)&lt;br /&gt;
*Moralverlust durch Einheitenverlust&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Tipp:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; &#039;&#039;Die Moralticks können in den [[Servereinstellungen]] herausgelesen werden.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Tipp:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; &#039;&#039;Sollte man mehrere Armeen zusammenlegen wollen, so sollte man dies auf einmal tun, denn die errechnete Durchschnittsmoral wird jedes Mal auf die nächste ganze Prozentzahl abgerundet.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Tipp:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; &#039;&#039;In eigenen Provinzen mit [[Arbeitern]] kann man die Moral einmalig etwas auffrischen, indem man die Arbeiter kurzzeitig in die Armee mit aufnimmt und dann wieder abzieht.&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kampfreihenfolge====&lt;br /&gt;
Kommt es zum Kampf, greift jeder [[Einheiten|Einheitentyp]] die gegnerischen Truppen nach einer festen Priorität an. Dabei werden immer Einheiten bevorzugt, bei denen der meiste Schaden angerichtet werden kann.&lt;br /&gt;
[[Datei:Kampfsystem by Macodra.png|mini|Konterbeziehungen und Kampfreihenfolge]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Kampfsystem by Macodra 2.png|mini|Alternativdarstellung]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Bogenschütze&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Priorität&lt;br /&gt;
!Kampfkraft&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Einheiten|Schwertkämpfer]]&lt;br /&gt;
|100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Einheiten|Speerträger]]&lt;br /&gt;
|90%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Einheiten|Bogenschütze]]&lt;br /&gt;
|75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Einheiten|Weiße Wölfe]]&lt;br /&gt;
|75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Einheiten|Ritter]]&lt;br /&gt;
|60%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Einheiten|Armbrustschütze]]&lt;br /&gt;
|50%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Armbrustschütze&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Priorität&lt;br /&gt;
!Kampfkraft&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bogenschütze&lt;br /&gt;
|100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Weiße Wölfe&lt;br /&gt;
|90%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Armbrustschütze&lt;br /&gt;
|75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Speerträger&lt;br /&gt;
|75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schwertkämpfer&lt;br /&gt;
|60%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritter&lt;br /&gt;
|50%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Speerträger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Priorität&lt;br /&gt;
!Kampfkraft&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritter&lt;br /&gt;
|90%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bogenschütze&lt;br /&gt;
|60%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|50%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Schwertkämpfer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Priorität&lt;br /&gt;
!Kampfkraft&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Speerträger&lt;br /&gt;
|100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Armbrustschütze&lt;br /&gt;
|90%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schwertkämpfer&lt;br /&gt;
|75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritter&lt;br /&gt;
|75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Weiße Wölfe&lt;br /&gt;
|60%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bogenschütze&lt;br /&gt;
|50%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Ritter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Priorität&lt;br /&gt;
!Kampfkraft&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Armbrustschütze&lt;br /&gt;
|100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bogenschütze&lt;br /&gt;
|90%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritter&lt;br /&gt;
|75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schwertkämpfer&lt;br /&gt;
|75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Speerträger&lt;br /&gt;
|60%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Weiße Wölfe&lt;br /&gt;
|50%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Weiße Wölfe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Priorität&lt;br /&gt;
!Kampfkraft&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritter&lt;br /&gt;
|100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Armbrustschütze&lt;br /&gt;
|60%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Speerträger&lt;br /&gt;
|50%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Tipp:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; &#039;&#039;Eine Armee sollte so zusammengestellt sein, dass sich günstige Konterbeziehungen ergeben.&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kampfbericht====&lt;br /&gt;
[[Datei:KT.png|mini|Ein Kampfbericht]]&lt;br /&gt;
Kämpfe werden in Schwertkriege in Form von &#039;&#039;&#039;Kampfticks&#039;&#039;&#039; (kurz: &#039;&#039;&#039;KT&#039;&#039;&#039;) ausgetragen. Zu jedem Kampftick erhalten alle Fürsten, welche im Kampf beteiligt sind, einen Kampfbericht (kurz: &#039;&#039;&#039;KB&#039;&#039;&#039;) ins Logbuch. Zwischen den Kampfticks können weitere Einheiten in den Kampf gesendet oder aus dem Kampf zurückgezogen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Kampfbericht stehen, neben Provinzname und Uhrzeit, Informationen über eingesetzte und verlorene Truppen. Außerdem kann eingesehen werden, wie viele Ruhmespunkte man in diesem Kampftick erworben hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Flankenbonus eines Angreifers wird in der rechten oberen Ecke im Kampfbericht mit  dargestellt. Ein Festungsbonus für den Verteidiger wird hingegen mit  abgebildet.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Tipp:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; &#039;&#039;Die Kampfticks können in den [[Servereinstellungen]] herausgelesen werden.&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Angriff===&lt;br /&gt;
Um eine feindliche Provinz angreifen zu können, wird eine Armee ausgewählt und ein Marschbefehl erteilt. Dabei kann zwischen Erobern und Brandschatzen gewählt werden. Während beim Erobern die anzugreifende Provinz an den Angreifer übergeht, wird beim Brandschatzen die Provinz neutralisiert. Außerdem wird beim Erobern ein Gebäude und beim Brandschatzen alle Gebäude zerstört.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Achtung:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; &#039;&#039;Bei Schwertkriege ist es ein ungeschriebenes Gesetz keine anderen Fürstentümer oder Einzelspieler anzugreifen ohne ihnen zuvor eine Kriegserklärung (kurz: KE) zukommen zu lassen. Während Kriegserklärungen an Fürstentümer im Forum öffentlich gemacht werden, erhalten Einzelspieler eine per Nachricht.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Eroberung von Provinzen ====&lt;br /&gt;
Wenn mehrere Fürsten gleichzeitig eine Provinz Brandschatzen und mindestens einer Erobern aktiv hat, wird die Provinz nicht gebrandet, sondern erobert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn mehrere Fürsten gleichzeitig eine Provinz mit Erobern angreifen, wird die Provinz zufällig vergeben. Die Wahrscheinlichkeit die Provinz zu erobern ist dabei: Armeegrösse des Fürsten / Gesamte Armeegrösse (welche Erobern aktiv haben!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besteht die Armee aller Fürsten (welche Erobern aktiv haben) somit aus 100 Soldaten und Fürst A hat 20 Soldaten, so hat Fürst A eine 20% Chance die Provinz zu erhalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Auftaktbonus/-malus====&lt;br /&gt;
Unter Auftaktbonus/-malus versteht man in Schwertkriege die Unterschiedlichen Kampfstärken der Einheiten in den ersten 2 Kampfticks. (siehe. [[Einheiten]])&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Achtung:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; &#039;&#039;Der Auftaktbonus gilt für jede Armee separat. Das bedeutet, dass jede Armee seinen 1. Tick erst nach Ankunft erhält, obgleich schon Kämpfe in der Provinz stattfinden.&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Front====&lt;br /&gt;
[[Datei:Fronten.png|mini|Front]]&lt;br /&gt;
Als &#039;&#039;&#039;Front&#039;&#039;&#039; wird eine der 4 Seiten einer Provinz bezeichnet, welche angegriffen wird. Eine Front wird durch einen roten Balken sichtbar gemacht und ist durch feindliche Einheiten nicht überwindbar. Es blockiert also sowohl einen Gegenangriff als auch das flüchten des feindes durch diese Front.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da in Schwertkriege auch Diagonale Angriffe möglich sind, wird hierbei die Front zufällig mit einer Wahrscheinlichkeit von 50% für eine der beiden vorhandenen Seiten ermittelt.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Achtung:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; &#039;&#039;Wenn aus einer Diagonalen Provinz mehrere Armeen gemeinsam eine Angriff starten, landen alle an der selben Front.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gegenangriff====&lt;br /&gt;
Zwei Armeen können nicht „aneinander“ vorbeimarschieren und dann die Provinz angreifen, aus der die jeweils andere kommt.  Eine umkämpfte [[Front]] blockiert Truppen, die durch sie hindurch angreifen wollen. Ihr könnt einer Armee zwar einen Auftrag geben, die Zeit wird auch runterzählen, aber sie wird erst dann die umkämpfte Provinz verlassen und angreifen, wenn alle Angreifer an der blockierten Front vernichtet wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Flankenangriff====&lt;br /&gt;
[[Datei:Bonus.png|mini|Flankenangriffe werden markiert]]&lt;br /&gt;
Wird eine Provinz von mehreren Seiten gleichzeitig angegriffen, erhalten die angreifenden Einheiten einen Flankenbonus. Der Flankenbonus wirkt sich jedoch nicht auf alle Einheiten aus. Die Front mit den Meisten Einheiten erhalten keinen, während alle anderen Fronten 20% mehr Kampfkraft erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Fronten, welche den Bonus erhalten, werden mit jedem Kampftick neu ermittelt.&lt;br /&gt;
*Auch bei mehreren gleich Großen Armeen, erhält eine Seite keinen Bonus. (S &amp;gt; N &amp;gt; W &amp;gt; O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Überrennen====&lt;br /&gt;
Gelingt es einem Angreifer eine Provinz in nur einem [[Kampftick]] zu erobern/branden, erhalten ausschließlich die Angreifenden Truppen einen Bonus. Mit dem &#039;&#039;&#039;Überrennen&#039;&#039;&#039; Bonus kann die Armee mit verkürzter Angriffszeit den selben Feind erneut angreifen. Die Angriffzeit wird hierbei auf die Dauer des Stationierens verkürzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bonus ist jedoch nicht zeitlos verfügbar. Die Dauer wird wie folgt ermittelt: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bonus wird unter folgenden Umständen annuliert:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*verstrichen&lt;br /&gt;
*Neue Einheiten wurde der Armee hinzugefügt&lt;br /&gt;
*Armee wurde aufgelöst&lt;br /&gt;
*Neuen Angriff deklariert (unabhängig davon ob der gleiche Spieler oder ein anderer)&lt;br /&gt;
*Armee auf eine andere Provinz stationiert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem ist der Bonus auf 24h pro Armee begrenzt.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Tipp:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; &#039;&#039;Wenn ein Spieler aus dem eigenen Fürstentum die eigene Provinz vor der Einnahme brandet, erhält der Feind den Bonus auf neutrale Provinzen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Tipp:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; &#039;&#039;Wenn die Armee nach dem Überrennen aufgelöst und wieder zusammengeführt wird, kann die 48h Begrenzung umgangen werden.&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Rücklaufzeit====&lt;br /&gt;
Wenn man einen Angriff abbricht wird eine Rücklaufzeit aktiv, in dieser Zeit ist man gezwungen auf der aktuellen Provinz zu verweilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Rücklaufzeit ist gleich lange wie die &amp;quot;Rüstzeit&amp;quot;, bei 5h Attacken wie in einer Hauptrunde bedeutet das 5h - 2h (die Stationierzeit) = 3h.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Flucht====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Achtung:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; &#039;&#039;Diese Funktion wurde abgeschafft und ist nicht aktiv!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Möchte sich ein Angreifer aus einem Kampf zurückziehen,kann er dies nur, indem er von der umkämpften Provinz runterstationiert. Dabei ist zu beachten, dass die Moral der angreifende Armee auf 0 sinkt und keinen Schaden mehr anrichtet. Während der Gesamten Flucht richtet der Verteidiger weiterhin schaden an.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Tipp:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; &#039;&#039;Solange Mönche aus einer Provinz herauslaufen,profitieren die eigenen Truppen weiterhin von deren Kampfbonus. Es lohnt sich also die Mönche in einer separaten Armee mitzuführen, so kann man sie unter Umständen aus einem ungünstigen Kampf noch retten, ohne dass die Kampfeinheiten in ihrer letzten Schlacht auf den Mönchbonus verzichten müssen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Achtung:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; &#039;&#039;Über geblockte Fronten kann nicht geflüchtet werden!&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Verteidigung===&lt;br /&gt;
Unter &#039;&#039;&#039;Verteidigen&#039;&#039;&#039; (oder auch &#039;&#039;&#039;deffen&#039;&#039;&#039; genannt) versteht man das stationieren von Einheiten in eine freundliche Provinz, welche angegriffen wird.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Tipp:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; &#039;&#039;Als Verteidiger kann man innerhalb eines bereits begonnen Kampfes aus der Provinz heraus stationieren.&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}Um eine Provinz &#039;&#039;&#039;verteidigen&#039;&#039;&#039; (oder auch &#039;&#039;&#039;deffen&#039;&#039;&#039; genannt) zu können, müsst ihr auf der entsprechenden [[Provinz]] mit einer [[Armee]] stationiert sein. Aus diesem Grund ist mit verteidigen auch das schicken von Armeen zu einer angegriffenen Provinz gemeint.&lt;br /&gt;
====Richtig verteidigen====&lt;br /&gt;
Das Ziel der Verteidigung ist nicht nur das Behalten der Provinz sondern gerade das Vernichten der angreifenden Armeen. Um dies zu erreichen darf die Verteidigung für den Gegner nicht offensichtlich sein. Es gibt es folgende Kniffe:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die angegriffene Provinz muss ausreichend vor [[Spionage]] geschützt sein.&lt;br /&gt;
*Die Provinzen, aus denen die Verstärkung geschickt wird, dürfen vom Gegner nicht einsehbar sein (siehe Sektor) und auch ausreichend gegen Spionage geschützt sein.&lt;br /&gt;
*Die Verstärkung muss nach den angreifenden Armeen ankommen aber vor dem ersten Kampftick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So ist gewährleistet, dass die Angreifer nicht sehen, was auf sie zu kommt.&lt;br /&gt;
====Verteidiger====&lt;br /&gt;
Als Verteidiger, wird der Besitzer einer [[Provinz]] bezeichnet, der von einem anderen Spieler angegriffen wird, dem Angreifer. Bei einem Angriff werden den Verteidigern Verteidigungsboni ([[Festung|Festungen]] und [[Mönch| Mönche]]) der Truppenstärke angerechnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tipp|Als Verteidiger kann man innerhalb eines bereits begonnen Kampfes aus der Provinz [[stationieren|herausstationieren]]. Dabei ist jedoch zu beachten, dass man nicht über eine [[Front]] hinwegstationieren kann}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stationieren===&lt;br /&gt;
Unter &#039;&#039;&#039;stationieren&#039;&#039;&#039; versteht man das verschicken von Armeen zu befreundete Provinzen. Dabei werden keine feindlichen Aktionen ausgeführt.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Achtung:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; &#039;&#039;Solange sich die Armee in einer Provinz befindet, in der gekämpft wird, kämpft sie weiterhin mit!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Achtung:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; &#039;&#039;Über eine Front kann man nicht aus einer Provinz raus stationieren!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nobis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Kampfsystem&amp;diff=992</id>
		<title>Kampfsystem</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Kampfsystem&amp;diff=992"/>
		<updated>2020-12-17T19:52:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nobis: genauere Beschreibung wie Eroberung funktioniert und wer die Provinz bekommt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Im Laufe des Spieles wird der Raum zur Expansion eng und die Kriege um Provinzen beginnt. Hierfür können strategisch Wichtige Informationen, welche hier dargestellt werden, ausschlaggebend sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Allgemein===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Moral====&lt;br /&gt;
Die Leistung einer Armee wird anhand der &#039;&#039;&#039;Moral&#039;&#039;&#039; gemessen. Die Moral steht proportional zur Kampfkraft. Weshalb Truppen mit 100% Moral mit voller Kampfkraft und Armeen mit 0% gar nicht kämpfen. Beispiel: Eine 100-Mann Starke Armee welche mit 50% Moral kämpft, teilt den selben Schaden aus wie eine 50-Mann Armee mit 100% Moral. Die Trefferpunkte werden von der Moral nicht beeinflusst. In einer Moral-geschwächten Armee sterben die Soldaten also nicht schneller als in einer ausgeruhten Armee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Moral einer Armee sinkt oder hebt sich unter folgenden Bedingungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Beim Marschieren (Angreifen oder Stationieren) &#039;&#039;&#039;-1% pro Tick&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Bei keiner Bewegung &#039;&#039;&#039;+1% pro Tick&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Auf einer Provinz mit einer Kirche &#039;&#039;&#039;2x pro tick&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Moral unter 50% &#039;&#039;&#039;+3% pro Tick&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Moral sinkt beim Marschieren nicht unter 40%&lt;br /&gt;
*Beim Zusammenlegen von Truppen wird der Durchschnitt errechnet (gilt auch beim Auflösen der Armee)&lt;br /&gt;
*Moralverlust durch Einheitenverlust&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Tipp:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; &#039;&#039;Die Moralticks können in den [[Servereinstellungen]] herausgelesen werden.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Tipp:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; &#039;&#039;Sollte man mehrere Armeen zusammenlegen wollen, so sollte man dies auf einmal tun, denn die errechnete Durchschnittsmoral wird jedes Mal auf die nächste ganze Prozentzahl abgerundet.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Tipp:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; &#039;&#039;In eigenen Provinzen mit [[Arbeitern]] kann man die Moral einmalig etwas auffrischen, indem man die Arbeiter kurzzeitig in die Armee mit aufnimmt und dann wieder abzieht.&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kampfreihenfolge====&lt;br /&gt;
Kommt es zum Kampf, greift jeder [[Einheiten|Einheitentyp]] die gegnerischen Truppen nach einer festen Priorität an. Dabei werden immer Einheiten bevorzugt, bei denen der meiste Schaden angerichtet werden kann.&lt;br /&gt;
[[Datei:Kampfsystem by Macodra.png|mini|Konterbeziehungen und Kampfreihenfolge]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Kampfsystem by Macodra 2.png|mini|Alternativdarstellung]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Bogenschütze&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Priorität&lt;br /&gt;
!Kampfkraft&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Einheiten|Schwertkämpfer]]&lt;br /&gt;
|100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Einheiten|Speerträger]]&lt;br /&gt;
|90%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Einheiten|Bogenschütze]]&lt;br /&gt;
|75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Einheiten|Weiße Wölfe]]&lt;br /&gt;
|75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Einheiten|Ritter]]&lt;br /&gt;
|60%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Einheiten|Armbrustschütze]]&lt;br /&gt;
|50%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Armbrustschütze&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Priorität&lt;br /&gt;
!Kampfkraft&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bogenschütze&lt;br /&gt;
|100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|90%&lt;br /&gt;
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|60%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Speerträger&lt;br /&gt;
|50%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Tipp:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; &#039;&#039;Eine Armee sollte so zusammengestellt sein, dass sich günstige Konterbeziehungen ergeben.&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kampfbericht====&lt;br /&gt;
[[Datei:KT.png|mini|Ein Kampfbericht]]&lt;br /&gt;
Kämpfe werden in Schwertkriege in Form von &#039;&#039;&#039;Kampfticks&#039;&#039;&#039; (kurz: &#039;&#039;&#039;KT&#039;&#039;&#039;) ausgetragen. Zu jedem Kampftick erhalten alle Fürsten, welche im Kampf beteiligt sind, einen Kampfbericht (kurz: &#039;&#039;&#039;KB&#039;&#039;&#039;) ins Logbuch. Zwischen den Kampfticks können weitere Einheiten in den Kampf gesendet oder aus dem Kampf zurückgezogen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Kampfbericht stehen, neben Provinzname und Uhrzeit, Informationen über eingesetzte und verlorene Truppen. Außerdem kann eingesehen werden, wie viele Ruhmespunkte man in diesem Kampftick erworben hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Flankenbonus eines Angreifers wird in der rechten oberen Ecke im Kampfbericht mit  dargestellt. Ein Festungsbonus für den Verteidiger wird hingegen mit  abgebildet.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Tipp:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; &#039;&#039;Die Kampfticks können in den [[Servereinstellungen]] herausgelesen werden.&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Angriff===&lt;br /&gt;
Um eine feindliche Provinz angreifen zu können, wird eine Armee ausgewählt und ein Marschbefehl erteilt. Dabei kann zwischen Erobern und Brandschatzen gewählt werden. Während beim Erobern die anzugreifende Provinz an den Angreifer übergeht, wird beim Brandschatzen die Provinz neutralisiert. Außerdem wird beim Erobern ein Gebäude und beim Brandschatzen alle Gebäude zerstört.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Achtung:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; &#039;&#039;Bei Schwertkriege ist es ein ungeschriebenes Gesetz keine anderen Fürstentümer oder Einzelspieler anzugreifen ohne ihnen zuvor eine Kriegserklärung (kurz: KE) zukommen zu lassen. Während Kriegserklärungen an Fürstentümer im Forum öffentlich gemacht werden, erhalten Einzelspieler eine per Nachricht.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eroberung von Provinzen ===&lt;br /&gt;
Wenn mehrere Fürsten gleichzeitig eine Provinz Brandschatzen und mindestens einer Erobern aktiv hat, wird die Provinz nicht gebrandet, sondern erobert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn mehrere Fürsten gleichzeitig eine Provinz mit Erobern angreifen, wird die Provinz zufällig vergeben. Die Wahrscheinlichkeit die Provinz zu erobern ist dabei: Armeegrösse des Fürsten / Gesamte Armeegrösse (welche Erobern aktiv haben!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besteht die Armee aller Fürsten (welche Erobern aktiv haben) somit aus 100 Soldaten und Fürst A hat 20 Soldaten, so hat Fürst A eine 20% Chance die Provinz zu erhalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Auftaktbonus/-malus====&lt;br /&gt;
Unter Auftaktbonus/-malus versteht man in Schwertkriege die Unterschiedlichen Kampfstärken der Einheiten in den ersten 2 Kampfticks. (siehe. [[Einheiten]])&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Achtung:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; &#039;&#039;Der Auftaktbonus gilt für jede Armee separat. Das bedeutet, dass jede Armee seinen 1. Tick erst nach Ankunft erhält, obgleich schon Kämpfe in der Provinz stattfinden.&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Front====&lt;br /&gt;
[[Datei:Fronten.png|mini|Front]]&lt;br /&gt;
Als &#039;&#039;&#039;Front&#039;&#039;&#039; wird eine der 4 Seiten einer Provinz bezeichnet, welche angegriffen wird. Eine Front wird durch einen roten Balken sichtbar gemacht und ist durch feindliche Einheiten nicht überwindbar. Es blockiert also sowohl einen Gegenangriff als auch das flüchten des feindes durch diese Front.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da in Schwertkriege auch Diagonale Angriffe möglich sind, wird hierbei die Front zufällig mit einer Wahrscheinlichkeit von 50% für eine der beiden vorhandenen Seiten ermittelt.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Achtung:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; &#039;&#039;Wenn aus einer Diagonalen Provinz mehrere Armeen gemeinsam eine Angriff starten, landen alle an der selben Front.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gegenangriff====&lt;br /&gt;
Zwei Armeen können nicht „aneinander“ vorbeimarschieren und dann die Provinz angreifen, aus der die jeweils andere kommt.  Eine umkämpfte [[Front]] blockiert Truppen, die durch sie hindurch angreifen wollen. Ihr könnt einer Armee zwar einen Auftrag geben, die Zeit wird auch runterzählen, aber sie wird erst dann die umkämpfte Provinz verlassen und angreifen, wenn alle Angreifer an der blockierten Front vernichtet wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Flankenangriff====&lt;br /&gt;
[[Datei:Bonus.png|mini|Flankenangriffe werden markiert]]&lt;br /&gt;
Wird eine Provinz von mehreren Seiten gleichzeitig angegriffen, erhalten die angreifenden Einheiten einen Flankenbonus. Der Flankenbonus wirkt sich jedoch nicht auf alle Einheiten aus. Die Front mit den Meisten Einheiten erhalten keinen, während alle anderen Fronten 20% mehr Kampfkraft erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Fronten, welche den Bonus erhalten, werden mit jedem Kampftick neu ermittelt.&lt;br /&gt;
*Auch bei mehreren gleich Großen Armeen, erhält eine Seite keinen Bonus. (S &amp;gt; N &amp;gt; W &amp;gt; O)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Überrennen====&lt;br /&gt;
Gelingt es einem Angreifer eine Provinz in nur einem [[Kampftick]] zu erobern/branden, erhalten ausschließlich die Angreifenden Truppen einen Bonus. Mit dem &#039;&#039;&#039;Überrennen&#039;&#039;&#039; Bonus kann die Armee mit verkürzter Angriffszeit den selben Feind erneut angreifen. Die Angriffzeit wird hierbei auf die Dauer des Stationierens verkürzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bonus ist jedoch nicht zeitlos verfügbar. Die Dauer wird wie folgt ermittelt: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bonus wird unter folgenden Umständen annuliert:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*verstrichen&lt;br /&gt;
*Neue Einheiten wurde der Armee hinzugefügt&lt;br /&gt;
*Armee wurde aufgelöst&lt;br /&gt;
*Neuen Angriff deklariert (unabhängig davon ob der gleiche Spieler oder ein anderer)&lt;br /&gt;
*Armee auf eine andere Provinz stationiert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem ist der Bonus auf 24h pro Armee begrenzt.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Tipp:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; &#039;&#039;Wenn ein Spieler aus dem eigenen Fürstentum die eigene Provinz vor der Einnahme brandet, erhält der Feind den Bonus auf neutrale Provinzen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Tipp:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; &#039;&#039;Wenn die Armee nach dem Überrennen aufgelöst und wieder zusammengeführt wird, kann die 48h Begrenzung umgangen werden.&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Rücklaufzeit====&lt;br /&gt;
Wenn man einen Angriff abbricht wird eine Rücklaufzeit aktiv, in dieser Zeit ist man gezwungen auf der aktuellen Provinz zu verweilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Rücklaufzeit ist gleich lange wie die &amp;quot;Rüstzeit&amp;quot;, bei 5h Attacken wie in einer Hauptrunde bedeutet das 5h - 2h (die Stationierzeit) = 3h.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Flucht====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Achtung:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; &#039;&#039;Diese Funktion wurde abgeschafft und ist nicht aktiv!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Möchte sich ein Angreifer aus einem Kampf zurückziehen,kann er dies nur, indem er von der umkämpften Provinz runterstationiert. Dabei ist zu beachten, dass die Moral der angreifende Armee auf 0 sinkt und keinen Schaden mehr anrichtet. Während der Gesamten Flucht richtet der Verteidiger weiterhin schaden an.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Tipp:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; &#039;&#039;Solange Mönche aus einer Provinz herauslaufen,profitieren die eigenen Truppen weiterhin von deren Kampfbonus. Es lohnt sich also die Mönche in einer separaten Armee mitzuführen, so kann man sie unter Umständen aus einem ungünstigen Kampf noch retten, ohne dass die Kampfeinheiten in ihrer letzten Schlacht auf den Mönchbonus verzichten müssen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Achtung:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; &#039;&#039;Über geblockte Fronten kann nicht geflüchtet werden!&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Verteidigung===&lt;br /&gt;
Unter &#039;&#039;&#039;Verteidigen&#039;&#039;&#039; (oder auch &#039;&#039;&#039;deffen&#039;&#039;&#039; genannt) versteht man das stationieren von Einheiten in eine freundliche Provinz, welche angegriffen wird.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Tipp:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; &#039;&#039;Als Verteidiger kann man innerhalb eines bereits begonnen Kampfes aus der Provinz heraus stationieren.&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}Um eine Provinz &#039;&#039;&#039;verteidigen&#039;&#039;&#039; (oder auch &#039;&#039;&#039;deffen&#039;&#039;&#039; genannt) zu können, müsst ihr auf der entsprechenden [[Provinz]] mit einer [[Armee]] stationiert sein. Aus diesem Grund ist mit verteidigen auch das schicken von Armeen zu einer angegriffenen Provinz gemeint.&lt;br /&gt;
====Richtig verteidigen====&lt;br /&gt;
Das Ziel der Verteidigung ist nicht nur das Behalten der Provinz sondern gerade das Vernichten der angreifenden Armeen. Um dies zu erreichen darf die Verteidigung für den Gegner nicht offensichtlich sein. Es gibt es folgende Kniffe:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die angegriffene Provinz muss ausreichend vor [[Spionage]] geschützt sein.&lt;br /&gt;
*Die Provinzen, aus denen die Verstärkung geschickt wird, dürfen vom Gegner nicht einsehbar sein (siehe Sektor) und auch ausreichend gegen Spionage geschützt sein.&lt;br /&gt;
*Die Verstärkung muss nach den angreifenden Armeen ankommen aber vor dem ersten Kampftick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So ist gewährleistet, dass die Angreifer nicht sehen, was auf sie zu kommt.&lt;br /&gt;
====Verteidiger====&lt;br /&gt;
Als Verteidiger, wird der Besitzer einer [[Provinz]] bezeichnet, der von einem anderen Spieler angegriffen wird, dem Angreifer. Bei einem Angriff werden den Verteidigern Verteidigungsboni ([[Festung|Festungen]] und [[Mönch| Mönche]]) der Truppenstärke angerechnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tipp|Als Verteidiger kann man innerhalb eines bereits begonnen Kampfes aus der Provinz [[stationieren|herausstationieren]]. Dabei ist jedoch zu beachten, dass man nicht über eine [[Front]] hinwegstationieren kann}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stationieren===&lt;br /&gt;
Unter &#039;&#039;&#039;stationieren&#039;&#039;&#039; versteht man das verschicken von Armeen zu befreundete Provinzen. Dabei werden keine feindlichen Aktionen ausgeführt.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Achtung:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; &#039;&#039;Solange sich die Armee in einer Provinz befindet, in der gekämpft wird, kämpft sie weiterhin mit!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Achtung:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; &#039;&#039;Über eine Front kann man nicht aus einer Provinz raus stationieren!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nobis</name></author>
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