{"batchcomplete":"","continue":{"lecontinue":"20251214101040|2331","continue":"-||"},"query":{"logevents":[{"logid":2341,"ns":0,"title":"Sammelpunkt","pageid":711,"logpage":711,"revid":1458,"params":{},"type":"create","action":"create","user":"Erus","timestamp":"2026-03-10T18:25:41Z","comment":"Die Seite wurde neu angelegt: \u201eMit Sammelpunkten kann man Einheiten automatisch an definierte Provinzen verschicken.  Sobald der Sammelpunkt in einer Provinz eingetragen wurde wird jede Ausbildung gez\u00e4hlt, sobald die definierte Anzahl erreicht wurde wird die Armee erstellt und versandt.  Nicht einbezogen in diese Rechnung sind aufgel\u00f6ste Armeen.\u201c"},{"logid":2340,"ns":0,"title":"Guide f\u00fcr Einsteiger","pageid":710,"logpage":710,"revid":1456,"params":{},"type":"create","action":"create","user":"Sharack","timestamp":"2026-02-05T00:49:19Z","comment":"Die Seite wurde neu angelegt: \u201e= Einsteiger-Guide: Vom Start bis zur 3. Stadt = ''DZ steht f\u00fcr [[Dorfzentrum]]. Dieser Guide ist praxisorientiert und nutzt Richtwerte. Je nach Runde/Servereinstellungen kann die optimale Verteilung abweichen.''  == Schnellstart (Kurz\u00fcberblick) == * '''Startphase:''' Nahrung \u00fcber Farmland stabilisieren, Pop aufbauen (fr\u00fch meist [[Haus|H\u00e4user]]), Arbeiter hochziehen (DZ), [[Provinzen]] sichern. * '''Fr\u00fchkampf:''' Wenn K\u00e4mpfe noch z\u00e4h sind, Kampf\u2026\u201c"},{"logid":2339,"ns":0,"title":"Startbonus","pageid":709,"logpage":709,"revid":1451,"params":{},"type":"create","action":"create","user":"Erus","timestamp":"2026-01-17T19:36:45Z","comment":"Die Seite wurde neu angelegt: \u201eSp\u00e4t- und somit auch Neustarter erhalten in der Regel einen Startbonus.  Dieser umfasst sowohl Ausbildungs- und Bauzeiten sowie Ressourcen Einnahmen.   Bei einem Startbonus Faktor von zwei (2) hei\u00dft das:  Halb solange Ausbildungs- und Bauzeiten und doppelte Einnahmen.   Wie lange man den Bonus erh\u00e4lt ergibt sich aus der Zeit die bereits in der Runde vergangen sind.  Ein Drittel davon erh\u00e4lt man dann diesen Bonus.   D.h. wenn man nach 30 Tagen in einem\u2026\u201c"},{"logid":2338,"ns":0,"title":"R\u00fcckzug","pageid":708,"logpage":708,"revid":1448,"params":{},"type":"create","action":"create","user":"Sharack","timestamp":"2026-01-06T13:47:49Z","comment":"Die Seite wurde neu angelegt: \u201e= R\u00fcckzug =  Der '''R\u00fcckzug''' (oft auch \u201e'''Rausstationieren'''\u201c genannt) beschreibt das Verlassen einer Provinz w\u00e4hrend eines Kampfes. Ein R\u00fcckzug wird typischerweise genutzt, um Truppen w\u00e4hrend eines Angriffs zu retten, Fronten neu zu ordnen oder einer aussichtslosen Schlacht auszuweichen.   == Wann ist R\u00fcckzug sinnvoll? == Ein R\u00fcckzug ist besonders sinnvoll, wenn: * du nicht aufgepasst hast und Dein Gegner gut verteidigt. Dann nutze R\u00fcckzu\u2026\u201c"},{"logid":2337,"ns":0,"title":"Blocker \u00dcberarbeitung 2026","pageid":707,"logpage":707,"revid":1445,"params":{},"type":"create","action":"create","user":"Erus","timestamp":"2026-01-03T14:50:01Z","comment":"Die Seite wurde neu angelegt: \u201e\u2049\ufe0f Blocker Vorschlag: Hachiman   \u274c Wir deaktivieren die Blocker allgemein  D.h. der 1 Mann Blocker l\u00e4uft rein, macht wie gehabt seine Front auf.  Den rauslaufenden Einheiten ist das dann aber egal, sie laufen an der Front vorbei.  Um die Front trotzdem \"aufzur\u00e4umen\" / die Provinz nicht an Kleinstarmeen zu verlieren weil man vorbeigelaufen ist / damit man nicht immer schauen muss ob man eine Armee noch abbrechen muss, damit sie diesen 1 Mann bek\u00e4m\u2026\u201c"},{"logid":2336,"ns":0,"title":"Servereinstellungen","pageid":706,"logpage":706,"revid":1438,"params":{},"type":"create","action":"create","user":"Sharack","timestamp":"2026-01-02T17:51:19Z","comment":"Die Seite wurde neu angelegt: \u201e= Rundeneinstellungen (Servereinstellungen) = Unter '''Rundeneinstellungen''' versteht man die serverseitigen Parameter, die die Spielmechanik einer Runde festlegen (Tempo, Reisezeiten, Kampf-/Stadt-/Spionage-Ticks, Limits und Cooldowns). 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