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	<title>Guide für Einsteiger - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-04-24T19:22:38Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Schwertkriege.de Wiki</subtitle>
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		<id>https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Guide_f%C3%BCr_Einsteiger&amp;diff=1456&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sharack: Die Seite wurde neu angelegt: „= Einsteiger-Guide: Vom Start bis zur 3. Stadt = &#039;&#039;DZ steht für Dorfzentrum. Dieser Guide ist praxisorientiert und nutzt Richtwerte. Je nach Runde/Servereinstellungen kann die optimale Verteilung abweichen.&#039;&#039;  == Schnellstart (Kurzüberblick) == * &#039;&#039;&#039;Startphase:&#039;&#039;&#039; Nahrung über Farmland stabilisieren, Pop aufbauen (früh meist Häuser), Arbeiter hochziehen (DZ), Provinzen sichern. * &#039;&#039;&#039;Frühkampf:&#039;&#039;&#039; Wenn Kämpfe noch zäh sind, Kampf…“</title>
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		<updated>2026-02-05T00:49:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „= Einsteiger-Guide: Vom Start bis zur 3. Stadt = &amp;#039;&amp;#039;DZ steht für &lt;a href=&quot;/Dorfzentrum&quot; class=&quot;mw-redirect&quot; title=&quot;Dorfzentrum&quot;&gt;Dorfzentrum&lt;/a&gt;. Dieser Guide ist praxisorientiert und nutzt Richtwerte. Je nach Runde/Servereinstellungen kann die optimale Verteilung abweichen.&amp;#039;&amp;#039;  == Schnellstart (Kurzüberblick) == * &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Startphase:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Nahrung über Farmland stabilisieren, Pop aufbauen (früh meist &lt;a href=&quot;/Haus&quot; class=&quot;mw-redirect&quot; title=&quot;Haus&quot;&gt;Häuser&lt;/a&gt;), Arbeiter hochziehen (DZ), &lt;a href=&quot;/Provinzen&quot; title=&quot;Provinzen&quot;&gt;Provinzen&lt;/a&gt; sichern. * &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Frühkampf:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Wenn Kämpfe noch zäh sind, Kampf…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;= Einsteiger-Guide: Vom Start bis zur 3. Stadt =&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;DZ steht für [[Dorfzentrum]]. Dieser Guide ist praxisorientiert und nutzt Richtwerte. Je nach Runde/Servereinstellungen kann die optimale Verteilung abweichen.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schnellstart (Kurzüberblick) ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Startphase:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Nahrung über Farmland stabilisieren, Pop aufbauen (früh meist [[Haus|Häuser]]), Arbeiter hochziehen (DZ), [[Provinzen]] sichern.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Frühkampf:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Wenn Kämpfe noch zäh sind, [[Kampfsystem#Bauernflanke|Bauernflanke]] für [[Kampfsystem#Flankenangriff|Flankenbonus]] nutzen.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Armee:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Früh ggf. [[Bogenschütze|Bogenschützen]] (günstiger), später oft [[Armbrustschütze|Armbrustschützen]]-Fokus (weniger Verluste, netto oft Gold sparen).&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stadt 1:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Anpeilen, sobald rund 20 Provinzen und 2.000 Arbeiter realistisch sind (siehe [[Stadt]]).&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stadt 2/3:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ziele weiter pushen (30/3.000 und 40/4.000), Stein als Engpass ernst nehmen, [[Stadt#Strategischer Bonus|Strategischen Bonus]] sinnvoll setzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grundlagen (Wichtig bevor du loslegst) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Farmland (Farmen) ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Farmland&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (oft kurz Feld oder Farm) ist die zentrale Nahrungsquelle:&lt;br /&gt;
* Auf einem Farmland finden bis zu &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;10 Arbeiter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Platz, um Nahrung abzubauen.&lt;br /&gt;
* Auf Farmfeldern kann unbegrenzt Nahrung abgebaut werden.&lt;br /&gt;
* Farmen bringen keine Punkte und werden nicht wirklich gebaut, denn sie benötigen keine Arbeiter um fertig gestellt zu werden.&lt;br /&gt;
* Nach einem Klick auf Farmland im Baumenü ist das Feld sofort verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tipp|Im Guide bedeutet 10 Farmen pro Provinz: In der Provinz etwa 10 Farmland-Felder anlegen und danach voll belegen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pop (Einheitenlimit) ===&lt;br /&gt;
* Häuser geben 15 Pop und sind am Anfang meist der günstigste Pop-Hebel.&lt;br /&gt;
* [[Siedlung]] gibt 30 Pop und lohnt sich häufig später.&lt;br /&gt;
* Dorfzentrum gibt 30 Pop und bildet Arbeiter aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tipp|Pop ist ein Limit. Wenn du Warteschlangen füllst, brauchst du genug Pop, sonst stoppt die Ausbildung trotz Rohstoffen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dorfzentrum (DZ) ===&lt;br /&gt;
* Das Dorfzentrum ist dein Wachstumsmotor: Pop und Arbeiter-Ausbildung.&lt;br /&gt;
* In vielen Runden sind Arbeiter in der Startphase deutlich schneller, später wird es langsamer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tipp|Mehr DZ bringen nur dann maximalen Nutzen, wenn du gleichzeitig Nahrung über Farmland und Pop über Häuser oder Siedlungen mit hochziehst.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kapitel 1: Der Start ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ziel ===&lt;br /&gt;
* Nahrung stabilisieren&lt;br /&gt;
* Pop aufbauen&lt;br /&gt;
* Provinzen expandieren&lt;br /&gt;
* Kernarmee entwickeln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Provinzaufbau (erste 10 Provinzen) ===&lt;br /&gt;
* In die ersten 10 Provinzen kommen optimalerweise je rund 10 Farmen und diese werden voll belegt, sofern die Provinz genug Farmland-Felder hat.&lt;br /&gt;
* Arbeiterverteilung als Faustregel:&lt;br /&gt;
** rund 80 Prozent auf Farmland und Nahrung&lt;br /&gt;
** der Rest auf Holz und Gold, damit Unterhalt und Produktion nicht kippen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tipp|Wenn du trotz Expansion stehen bleibst, ist es fast immer Nahrung oder Pop, selten Holz oder Gold.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kämpfe: Bauernflanke und Flankenbonus ===&lt;br /&gt;
Wenn die Hauptarmee noch nicht zuverlässig schnell gewinnt:&lt;br /&gt;
* Stelle eine große Front aus Arbeitern auf einer Seite.&lt;br /&gt;
* Greife mit der eigentlichen Kampfarmee von einer anderen Seite an.&lt;br /&gt;
* So bekommt die Kampfarmee den Flankenbonus, während die größte Front keinen Bonus erhält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tipp|Bauernflanke kostet Wirtschaft, weil Arbeiter nicht arbeiten und wenn nicht genug Armee vorhanden ist, auch sterben können. Nutze es nur, wenn der Bonus den Kampf klar entscheidet.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armee-Plan (Praxis) ===&lt;br /&gt;
* Früh sind Bogenschützen beliebt, weil sie vergleichsweise wenig Gold kosten.&lt;br /&gt;
* Nach den ersten drei Provinzen sollte eine Umstellung auf Armbrust-only vorgenommen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tipp|Nicht nur Anschaffungskosten zählen. Entscheidend ist, wie viele Einheiten du pro Tag verlierst. Weniger Verluste bedeuten weniger Nachproduktion und damit weniger Goldbedarf.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pop-Start ===&lt;br /&gt;
* Am Anfang sind Häuser meist der beste Pop-Hebel.&lt;br /&gt;
* DZ liefert zusätzlich Pop und Arbeitertraining.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Meilenstein (Richtwert) ===&lt;br /&gt;
* Zielbild aus dieser Spielweise: etwa 11 Provinzen und rund 1.300 Arbeiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kapitel 2: Die erste Stadt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wann umschwenken ===&lt;br /&gt;
Wenn absehbar ist, dass du bald rund 20 Provinzen und rund 2.000 Arbeiter hast, kannst du die Wirtschaft gezielt auf Stadt 1 ausrichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Voraussetzungen und Kosten (Stadt 1) ===&lt;br /&gt;
* Anforderungen: 2.000 Arbeiter und 20 Provinzen&lt;br /&gt;
* Kosten: 10.000 Holz, 4.000 Gold, 4.000 Stein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tipp|Bei der Umwandlung in eine Stadt werden sämtliche Felder und Gebäude entfernt. Wähle die Provinz deshalb bewusst und opfere keine Kernprovinz.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Praxis-Setup zur Vorbereitung (Richtwerte) ===&lt;br /&gt;
* Ca. 180 Arbeiter auf Stein&lt;br /&gt;
* Zeitgleich 4 Schießanlagen durchlaufen lassen, dafür rund 200 Arbeiter auf Gold&lt;br /&gt;
* Zusätzlich 50 bis 100 Arbeiter auf Holz, um Pop und Unterhalt zu finanzieren&lt;br /&gt;
* Rest auf Farmland und Nahrung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tipp|Stadt 1 bringt nur Tempo, wenn du vorher nicht kollabierst. Nahrung und Pop weiter hochziehen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kapitel 3: Run auf Stadt Nr. 2 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bonus nach Stadt 1 ===&lt;br /&gt;
Nach Gründung oder Eroberung einer Stadt wählst du einen Strategischen Bonus.&lt;br /&gt;
* Häufige Wahl nach Stadt 1 ist der Nahrung-Bonus, damit Arbeitertraining und Wachstum nicht an Nahrung scheitern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tipp|Boni wirken sofort. Ein Bonus kann später für 5.000 Stein gewechselt werden, plane daher langfristig.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ziel für Stadt 2 ===&lt;br /&gt;
* Anforderungen: 3.000 Arbeiter und 30 Provinzen&lt;br /&gt;
* Kosten: 10.000 Holz, 4.000 Gold, 4.000 Stein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Produktions- und Arbeiter-Zielbild (Praxis) ===&lt;br /&gt;
* Schießanlagen erhöhen, damit Expansion weiterläuft, empfohlen bis 6 hochziehen.&lt;br /&gt;
* Typische Richtwerte:&lt;br /&gt;
** Gold so, dass die Militärproduktion stabil läuft&lt;br /&gt;
** Stein bleibt Engpass, empfohlen 180 bis 210 Arbeiter auf Stein&lt;br /&gt;
** Holzbedarf steigt, ca. 100 bis 150 Arbeiter auf Holz&lt;br /&gt;
** Rest auf Nahrung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tipp|Mehr DZ bedeutet mehr Arbeiter und mehr Tempo, aber nur wenn Nahrung und Pop mitwachsen. Pop-Blockade kostet massiv Tempo.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Provinztempo (Richtwert) ===&lt;br /&gt;
* Um 30 Provinzen zügig zu erreichen, peilen viele rund 3 Provinzen pro Tag an, abhängig von Aktivität und Umgebung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bonus nach Stadt 2 (Praxis) ===&lt;br /&gt;
* Häufige Wahl ist der Stein-Bonus, weil Städte und Stadtausbau stark steinlimitiert sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tipp|Wenn du Stein knapp hast, priorisiere Provinzen mit Stein-Feldern und besetze sie konsequent. Stein ist der Flaschenhals für Stadtausbau.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kapitel 4: Dritte Stadt und Übergang ins Midgame ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ziel für Stadt 3 ===&lt;br /&gt;
* Anforderungen: 4.000 Arbeiter und 40 Provinzen&lt;br /&gt;
* Kosten: 10.000 Holz, 4.000 Gold, 4.000 Stein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bonus nach Stadt 3 (Praxis) ===&lt;br /&gt;
* Häufige Wahl ist der Gebäudekosten-Bonus, weil ab hier viel Infrastruktur entsteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tipp|Der Gebäudekosten-Bonus reduziert normale Gebäude, nicht Stadtgründung oder Stadt-Ausbaustufen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Infrastruktur-Ausbau ab Midgame ===&lt;br /&gt;
* [[Kirche]] je nach Frontlage und Spielstil&lt;br /&gt;
* [[Waffenschmiede]] für dauerhafte Verbesserungen&lt;br /&gt;
* [[Marktplatz]] um Engpässe zu glätten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tipp|Plane Forschung vor großen Produktionswellen, damit neue Ausbildungen direkt profitieren.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Extra-Tipps (für sauberes Tempo) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tipp|Stadtfütterung nicht vergessen. Jede Stadtstufe kostet täglich Nahrung und bringt dafür Goldsteuern. Wenn die Nahrungskosten nicht gedeckt sind, sinkt der Umwandlungsfaktor und die Stadt wird deutlich weniger effizient.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tipp|Bauernflanke nur gezielt nutzen. Wenn du auch ohne Bonus sicher gewinnst, ist es oft teurer als hilfreich.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tipp|Pop-Planung als Routine. Immer wenn du DZ und Produktion hochziehst, plane sofort Pop-Ausbau mit ein. Pop-Blockade kostet mehr Tempo als fast jeder andere Fehler.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sharack</name></author>
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