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	<id>https://wiki.schwertkriege.de/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Servereinstellungen</id>
	<title>Servereinstellungen - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-04-30T03:47:52Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Schwertkriege.de Wiki</subtitle>
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		<id>https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Servereinstellungen&amp;diff=1443&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sharack: /* Parameter (Beispielrunde: hachiman, Version 1.5) */</title>
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		<updated>2026-01-03T10:22:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Parameter (Beispielrunde: hachiman, Version 1.5)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 3. Januar 2026, 10:22 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l53&quot;&gt;Zeile 53:&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Fürstentümer Beschränkung || 4 || &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Max&lt;/del&gt;. Anzahl an &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Fürstentümern/Allianzen &lt;/del&gt;(&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;serverabhängig; häufig als „Bündnis-/Allianzlimit“ genutzt&lt;/del&gt;)&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. &lt;/del&gt;|| [[Fürstentum]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Fürstentümer Beschränkung || 4 || &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Das ist die max&lt;/ins&gt;. Anzahl an &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Mitgliedern eines Fürstentums.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;(&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;wird gelegentlich auf Wunsch später in einer Runde noch erhöht oder es werden manuell Mitglieder hinzugefügt um halbwegs ausgeglichene Kriege zu ermöglichen&lt;/ins&gt;) || [[Fürstentum]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Gebäudeabriss Cooldown || 24h || Sperrzeit, bis erneut ein Gebäude abgerissen werden kann (&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;pro &lt;/del&gt;Provinz&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;/Objekt – je nach Implementierung&lt;/del&gt;). || [[Gebäude]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Gebäudeabriss Cooldown || 24h || Sperrzeit, bis erneut ein Gebäude &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;in einer Provinz &lt;/ins&gt;abgerissen werden kann (&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;individuell je &lt;/ins&gt;Provinz). || [[Gebäude]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Strategische Provinz Cooldown || 48h || Cooldown für strategische Mechaniken z.B. wann das Lagerhaus gebaut werden kann. Hinweis: Lagerhäuser sind derzeit deaktviert und durch Städte ersetzt, in denen die Boni gewählt werden können || [[Stadt]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Strategische Provinz Cooldown || 48h || Cooldown für strategische Mechaniken z.B. wann das Lagerhaus gebaut werden kann. Hinweis: Lagerhäuser sind derzeit deaktviert und durch Städte ersetzt, in denen die Boni gewählt werden können || [[Stadt]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

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&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Sharack</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.schwertkriege.de/index.php?title=Servereinstellungen&amp;diff=1438&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sharack: Die Seite wurde neu angelegt: „= Rundeneinstellungen (Servereinstellungen) = Unter &#039;&#039;&#039;Rundeneinstellungen&#039;&#039;&#039; versteht man die serverseitigen Parameter, die die Spielmechanik einer Runde festlegen (Tempo, Reisezeiten, Kampf-/Stadt-/Spionage-Ticks, Limits und Cooldowns). Da sich Details je Runde unterscheiden können, sind diese Werte immer im Spiel unter &quot;Startseite&quot; -&gt; „Rundeneinstellungen ⚙️“ maßgeblich.  == Parameter (Beispielrunde: &#039;&#039;hachiman&#039;&#039;, Version 1.5) == {| class=&quot;wi…“</title>
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		<updated>2026-01-02T17:51:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „= Rundeneinstellungen (Servereinstellungen) = Unter &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rundeneinstellungen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; versteht man die serverseitigen Parameter, die die Spielmechanik einer Runde festlegen (Tempo, Reisezeiten, Kampf-/Stadt-/Spionage-Ticks, Limits und Cooldowns). Da sich Details je Runde unterscheiden können, sind diese Werte immer im Spiel unter &amp;quot;Startseite&amp;quot; -&amp;gt; „Rundeneinstellungen ⚙️“ maßgeblich.  == Parameter (Beispielrunde: &amp;#039;&amp;#039;hachiman&amp;#039;&amp;#039;, Version 1.5) == {| class=&amp;quot;wi…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;= Rundeneinstellungen (Servereinstellungen) =&lt;br /&gt;
Unter &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rundeneinstellungen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; versteht man die serverseitigen Parameter, die die Spielmechanik einer Runde festlegen (Tempo, Reisezeiten, Kampf-/Stadt-/Spionage-Ticks, Limits und Cooldowns).&lt;br /&gt;
Da sich Details je Runde unterscheiden können, sind diese Werte immer im Spiel unter &amp;quot;Startseite&amp;quot; -&amp;gt; „Rundeneinstellungen ⚙️“ maßgeblich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Parameter (Beispielrunde: &amp;#039;&amp;#039;hachiman&amp;#039;&amp;#039;, Version 1.5) ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Parameter !! Wert !! Erklärung (was es im Spiel bedeutet) !! Wiki/Weiterlesen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Servername || hachiman || Name der aktuellen Runde (zur eindeutigen Zuordnung). || [[Rundentypen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Version || 1.5 || Spiel-/Serverversion (hilfreich bei Regeländerungen oder Bug-Reports). || [[Neuentwicklung]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Startmodus || 3 || Legt fest, wie Spieler starten: &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = Startlandwahl&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = Zufallstandort&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = Startgruppen ohne Startlandwahl || –&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| max. Startgruppengröße || 3 || Maximale Größe einer Startgruppe (z. B. Freunde starten gemeinsam). || –&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeitfaktor || 1 || Multiplikator für &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bauzeiten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ausbildungszeiten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kleiner ist schneller&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Standard: 1). Beispiel: 0,5 ≙ halb so lange; 2 ≙ doppelt so lange. || [[Rundentypen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ressourcenfaktor || 1-fach || Multiplikator für Rohstofferträge (Arbeiter-Abbau). || [[Wirtschaft]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| eingetragener Nicht-Angriffs-Pakt (NAP) || nein || Ob ein systemseitiger NAP aktiv ist (spielgegebene Einschränkung/Regel). || [[Fürstentum#Spielgegebener_NAP|NAP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Startzeit || 08.12.2025 20:00:00 || Offizieller Rundenstart. || –&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Endzeit || 08.12.2026 20:00:00 || Geplantes Rundenende (kann rundenabhängig angepasst werden). || [[Rundentypen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Startzeit Neustarterland || aktuell keines || Zeitpunkt/Status eines speziellen Neustarterlands (falls die Runde so etwas nutzt). || –&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Startländer || &amp;#039;E&amp;#039; || Startgebiete/Startländer, die für diese Runde freigegeben sind. || [[Startprovinz]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Städteticks/Tag || 1 || Wie oft pro Tag die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stadtaktualisierung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Einwohner/Nahrung/Steuern) läuft. Die exakte Uhrzeit steht unten bei „Rundenticks“. || [[Provinzen#Städte|Städte]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kampfticks/Stunde || 2 || Wie oft pro Stunde ein Kampftick stattfindet (z. B. 2 ≙ alle 30 Minuten). Die genauen Tickzeiten stehen unten. || [[Kampfsystem]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nebel des Krieges || nein || Einfluss auf die Standard-Sicht bei [[Spionage]] (abhängig vom Spionagesystem/Server). || [[Spionage]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Attackieren Zeit || 4h || Standarddauer eines Angriffs-Marschbefehls (ohne Spezialeffekte). || [[Kampfsystem]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stationieren Zeit || 2h || Standarddauer für Stationieren/Deffen. || [[Kampfsystem]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kartenname || Ostasien || Name/Variante der Karte (Layout/Geografie). || [[Provinzen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fokusland || A || Internes Fokusland/Meta-Parameter (rundenabhängig, ggf. nur für die Startlogik relevant). || –&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kavallerie zählt 2 Pop || ja || Kavallerie-Einheiten zählen doppelt auf die Bevölkerung (Pop) für Limits/Frontstärke. || [[Einheiten]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Steigende Arbeiterpreise aktiv? || ja || Arbeiter werden mit zunehmender Anzahl teurer (klassische „Arbeiterformel“). || [[Wirtschaft#Arbeiterformel|Arbeiterkosten]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Steigende Truppenpreise aktiv? || nein || Ob Truppenkauf-/Ausbildungskosten mit der Anzahl steigen (runden-/systemabhängig; ggf. Legacy-Parameter). || [[Einheiten#Truppenkosten|Truppenkosten]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arbeiter Obergrenze aktiv? || ja || Es gibt ein Arbeiterlimit; Überschreitung ist nicht möglich. || [[Provinzen#Städte|Arbeiterlimit durch Städte]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| max. Arbeiteranzahl || 4.000 || Basis-Limit (kann durch [[Provinzen#Städte|Städte]] erhöht werden). Im Spiel einsehbar unter „Wirtschaft → Finanzen → max. Arbeiter“. || [[Wirtschaft_(Menü)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fürstentümer Beschränkung || 4 || Max. Anzahl an Fürstentümern/Allianzen (serverabhängig; häufig als „Bündnis-/Allianzlimit“ genutzt). || [[Fürstentum]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| eingetragene Allianzen || nein || Ob formelle Allianzen/Bündnisse systemseitig aktiv/eintragbar sind. || [[Fürstentum]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Allianzrangliste ab n Mitgliedern || 1 || Ab wie vielen Mitgliedern ein Fürstentum in der Rangliste geführt wird. || [[Fürstentum]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Provinzmalus || 1 || Wirtschaftsmalus in Abhängigkeit von der Provinzanzahl (sofern in der Runde aktiv). || [[Wirtschaft#Provinzmalus|Provinzmalus]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Provinzabstosszeit || 48h || Dauer, bis eine Provinzaufgabe/Abstoßung wirksam wird (zusätzlich gibt es einen täglichen Abstoß-Tick). || [[Spielgrundlagen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Überrennen Zeit || 2h || Dauer der Aktion „Überrennen“ (rundenabhängig; genaue Wirkung/Regeln sollten beschrieben werden). || [[Kampfsystem#Überrennen|Überrennen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Überrennen Cooldown || 24h || Sperrzeit, bis „Überrennen“ erneut genutzt werden kann. || [[Kampfsystem#Überrennen|Überrennen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Allianzbeitrittssperre || 24h || Sperrzeit nach Allianz-/Fürstentumswechsel, bis man erneut beitreten kann. || [[Fürstentum]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Neulingsschutz || 336h || Dauer des Neulingsschutzes in Stunden (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;336h = 14 Tage&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;). Weitere Regeln: siehe Wiki. || [[Neulingsschutz]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gebäudeabriss Cooldown || 24h || Sperrzeit, bis erneut ein Gebäude abgerissen werden kann (pro Provinz/Objekt – je nach Implementierung). || [[Gebäude]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Strategische Provinz Cooldown || 48h || Cooldown für strategische Mechaniken z.B. wann das Lagerhaus gebaut werden kann. Hinweis: Lagerhäuser sind derzeit deaktviert und durch Städte ersetzt, in denen die Boni gewählt werden können || [[Stadt]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ausschiffzeit || 6h || Verzögerung/Zeiten für Ausschiffen (Seetransport/Übersee-Mechaniken). || [[Provinzen#Häfen|Ausschiffzeit]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tipp|Wichtig für die Praxis: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zeitfaktor&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ressourcenfaktor&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bestimmen maßgeblich, wie „schnell“ sich eine Runde anfühlt. Kampfticks/Attackieren/Stationieren legen das Kriegstempo fest. Prüfe daher zuerst diese vier Werte, wenn du eine Runde einschätzen willst.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rundenticks (Tick-Zeiten dieser Runde) ==&lt;br /&gt;
Die folgenden Zeiten sind die festen Server-Termine, an denen bestimmte Systeme verarbeitet werden (Kampfberichte, Spionageupdates, Stadtupdate usw.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Übersicht (Originalwerte) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Tick !! Stunden !! Minuten !! Sekunden !! Bedeutung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kampf || – || 0, 30 || 0 || Kampfticks finden 2×/Stunde statt (jede halbe Stunde). Siehe [[Kampfsystem]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Spionage || 9, 21 || 0 || 15 || Spionage-Update zu festen Uhrzeiten (hier 2×/Tag). Siehe [[Spionage]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stadt || 21 || 0 || 30 || Stadtaktualisierung (Einwohner/Nahrung/Steuern) 1×/Tag. Siehe [[Provinzen#Städte|Städte]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Moral || – || 1, 31 || 0 || Moral-Update 2×/Stunde (Minute 01 und 31).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rangliste || – || 0, 30 || 15 || Ranglisten-Update 2×/Stunde.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Synchronisierung || – || 3 || 0 || Synchronisierung alle 3 Minuten (Minutenwerte durch 3 teilbar), Sekunde 0.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Provinzen abstoßen || 1 || 1 || 0 || Provinzaufgaben/Abstoßungen werden um 01:01:00 verarbeitet. Siehe [[Spielgrundlagen]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kartenupdate || 0, 6, 12, 18 || 4 || 0 || Kartenupdate 4×/Tag (00:04, 06:04, 12:04, 18:04).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Premiumschleife Arbeiter || – || alle 5 (nach Soldaten) || 20 || Premium-Ausführung alle 5 Minuten, Sekunde 20 (Reihenfolge: nach Soldaten).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Premiumschleife Soldaten || – || alle 5 (vor Arbeitern) || 20 || Premium-Ausführung alle 5 Minuten, Sekunde 20 (Reihenfolge: vor Arbeitern).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lesebeispiel ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kampf: 0/30&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bedeutet: jede Stunde um &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;HH:00:00&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;HH:30:00&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Moral: 1/31&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bedeutet: jede Stunde um &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;HH:01:00&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;HH:31:00&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spionage: 9/21&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bedeutet: täglich um &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;09:00:15&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;21:00:15&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kartenupdate: 0/6/12/18 + 04:00&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bedeutet: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;00:04:00&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;06:04:00&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;12:04:00&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;18:04:00&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tipp|Wenn du Angriffe timen willst: Plane so, dass deine Armeen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nach&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; dem Gegner ankommen, aber &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;vor&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; dem nächsten Kampftick. Welche Tickzeiten gelten, steht oben in dieser Tabelle.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sharack</name></author>
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