Gebäude: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Gebäude  
{{Infobox Gebäude  
  | Gebäude= Baustelle  
  | Gebäude= Baustelle  
  | Ausrichtung = right
  | Ausrichtung = right
}}
}}
Um neue '''Gebäuden''' bauen zu können, muss lediglich ein klick auf eine [[Ödland|freies Feld]] getätigt werden. Dabei öffnet sich das [[Baumenü]] in welchem man das gewünschte Gebäude mit der gewünschten Anzahl an Arbeitern  
Um neue '''Gebäuden''' bauen zu können, muss lediglich ein klick auf eine [[Ödland|freies Feld]] getätigt werden. Dabei öffnet sich das [[Baumenü]] in welchem man das gewünschte Gebäude mit der gewünschten Anzahl an Arbeitern  
bauen lassen kann (Ausnahme [[Farmland]]). Je mehr Arbeiter man verwendet, desto schneller wird das Gebäude zu Ende gebaut (Reale Bauzeit = Bauzeit / Anzahl Arbeiter).
bauen lassen kann (Ausnahme [[Farmland]]). Je mehr Arbeiter man verwendet, desto schneller wird das Gebäude zu Ende gebaut (Reale Bauzeit = Bauzeit / Anzahl Arbeiter).
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Solange der Bau des Gebäudes stattfindet, können die Arbeiter die den Bau begleiten, keiner anderen Tätigkeit nachgehen. Wie lange die Arbeiter noch mit einem Bau beschäftigt sind, kann mit einem Klick auf die Baustelle
Solange der Bau des Gebäudes stattfindet, können die Arbeiter die den Bau begleiten, keiner anderen Tätigkeit nachgehen. Wie lange die Arbeiter noch mit einem Bau beschäftigt sind, kann mit einem Klick auf die Baustelle
festgestellt werden.
festgestellt werden.
== Allgemeine Gebäude {{Abschnitt|io}} ==
=== Ödland ===
{{Infobox Gebäude
| Gebäude= Ödland
}}
'''Ödland''' nennt man die Felder in einer [[Provinz]], auf denen weder [[Rohstoffe]] noch Gebäude vorhanden sind. Die Felder sind in der Provinzansicht einfach grüne Landflächen, ohne jeglichen Symbole darauf.
Auf Ödlandflächen können über das [[Baumenü]] Gebäude errichtet werden.
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=== Farmland ===
{{Infobox Gebäude
| Gebäude= Farmland
| Holz  = 100
| Gold= 0
| Bauzeit= 0
| Punkte=  0
}}
Auf einem '''Farmland''' (meistens kurz: '''Feld''' oder '''Farm''') finden bis zu 10 [[Arbeiter]] Platz um [[Rohstoffe|Nahrung]] abzubauen.
Auf Farmfeldern kann unbegrenzt Nahrung abgebaut werden. Farmen bringen keine Punkte und werden nicht wirklich gebaut, denn sie benötigen keine Arbeiter um fertig gestellt zu werden. Nach einem Klick auf Farmland
im [[Baumenü]] ist das Feld sofort verfügbar. Um die Übersicht zu steigern gibt es in der [[3D Provinzansicht]] und in der [[Neue Provinzansicht|neuen Provinzansicht]] verschiedene Statusbilder, welche die ungefähre Anzahl
die auf dem Feld arbeiten darstellt.
<div style="clear:both;"></div>
=== Haus ===
{{Infobox Gebäude
| Gebäude=Haus
| Holz  = 100
| Gold= 10
| Bauzeit= 4
| Punkte=  6
}}
Das '''Haus''' ist die Standardunterkunft für alle [[Einheiten]].
Ein Haus erhöht die maximale [[Bevölkerungslimit|Einheitenpopulation]] um 15. Sollte man Häuser verlieren und dadurch sein Einheitenlimit überschreiten, wirkt sich das nur in sofern aus, dass man keine neuen Einheiten
in Auftrag geben kann. Bereits existierende oder in Ausbildung befindlichen Einheiten nehmen davon keinen Schaden.
<div style="clear:both;"></div>
=== Siedlung ===
{{Infobox Gebäude
| Gebäude=Siedlung
| Holz  = 300
| Gold= 150
| Bauzeit= 8
| Punkte=  30
}}
Die '''Siedlung''' ist die größere, aber auch teurere Unterkunft für alle [[Einheiten]].
Eine Siedlung erhöht die maximale [[Bevölkerungslimit|Einheitenpopulation]] um 30. Sollte man Siedlungen verlieren und dadurch sein Einheitenlimit überschreiten, wirkt sich das nur in sofern aus, dass man keine neuen Einheiten
in Auftrag geben kann. Bereits existierende oder in Ausbildung befindlichen Einheiten nehmen davon keinen Schaden.
<div style="clear:both;"></div>
=== Dorfzentrum ===
{{Infobox Gebäude
| Gebäude= Dorfzentrum
| Holz  = 1000
| Gold= 1000
| Bauzeit= 40
| Punkte=  150
}}
Das '''Dorfzentrum''' ( kurz: '''DZ''' ), bietet 30 Einheiten Platz und ist damit das größte Wohngebäude.Im Dorfzentrum können [[Arbeiter]] ausgebildet werden. Um die Aufbauphase bei Rundenbeginn zu beschleunigen, ist die
Ausbildungszeit für die ersten Arbeiter im Dorfzentrum erheblich kürzer: Für den ersten Arbeiter beträgt sie nur 4 Minuten, anschließend steigt sie bis zum 100. Arbeiter auf 30 Minuten linear an.
<div style="clear:both;"></div>
== Spezialgebäude {{Abschnitt|io}} ==
=== Lagerhaus ===
{{Infobox Gebäude
| Gebäude=Lagerhaus
| Holz  = 10000
| Gold= 5000
| Bauzeit= 4
| Punkte=  1000
}}
Mit Hilfe eines '''Lagerhauses''' kann man sich einen Bonus verschaffen. Zum Beispiel, dass Arbeiter 15% schneller Nahrung abbauen oder dass das Bauen von Gebäuden 25% weniger [[Rohstoffe]] kostet.
Lagerhäuser können nur in [[Strategische Provinzen|Strategischen Provinzen]] gebaut werden. Dies auch nur, wenn 48h nach der Eroberung verstrichen ist.
Der Bonus gilt für alle Provinzen des Spielers. Lagerhäuser werden bei Eroberung immer zerstört.
<div style="clear:both;"></div>
=== Marktplatz ===
{{Infobox Gebäude
| Gebäude=Marktplatz
| Holz  = 10000
| Gold= 4000
| Bauzeit= 40
| Punkte= 900
}}
Über den '''Marktplatz''' kann mit dem Server gehandelt werden. Es findet ''kein'' Handel zwischen den Spielern statt.
Steine können nicht gehandelt werden, alle anderen Ressourcen können unbegrenzt ertauscht werden. Der Handelspreis ist fest und unveränderlich.
<div style="clear:both;"></div>
=== Waffenschmiede ===
{{Infobox Gebäude
| Gebäude=Waffenschmiede
| Holz  = 2000
| Gold= 1000
| Bauzeit= 1200
| Punkte= 200
}}
In der '''Waffenschmiede''' können die Ausbildungszeiten für [[Militäreinheiten|Militäreinheiten]] dauerhaft verkürzt werden. Zum Forschen muss in der Waffenschmiede lediglich auf das entsprechende Forschungssymbol
geklickt werden. Die Forschung ist anschließend sofort abgeschlossen und wirkt sich auf alle [[Millitärgebäuden]] aus. Jeder Einheitentyp kann bis zu 3x geforscht werden.
Die Kosten hierfür belaufen sich in der ersten Stufe auf 5.000 Gold in der zweiten auf 10.000 Gold und in der letzten Stufe auf 20.000 Gold.
{|
|-
| [[File:Kavallerie.gif|Forschung Kavalarie]]
| Hiermit können [[Ritter]] und [[Weiße Wölfe]] auf maximal 2 Stunden Ausbildungszeit verkürzt werden.
|-
| [[File:Infantrie.gif|Forschung Infantrie]]
| Hiermit können [[Speerträger]] und [[Schwertkämpfer]] auf maximal 1 Stunden Ausbildungszeit verkürzt werden.
|-
| [[File:Fernkampf.gif|Forschung Fernkämpfer]]
| Hiermit können [[Bogenschütze|Bogenschützen]] und [[Armbrustschütze|Armbrustschützen]] auf maximal 1 Stunden Ausbildungszeit verkürzt werden.
|}
Sollte man die Waffenschmiede nach Durchführung der Forschungen verlieren (oder abreißen), so bleibt der Effekt dennoch bestehen.
<div style="clear:both;"></div>
=== Festung ===
{{Infobox Gebäude
| Gebäude= Festung
| Holz= 80000
| Gold= 50000
| Bauzeit= 80
| Punkte= 9000
}}
Eine '''Festung''' verringert die Angriffskraft des Angreifers. Das heißt alle angreifenden Truppen greifen mit 15% weniger Kraft an. Dieser Bonus kann maximal durch den Bau einer zweiten Festung auf 30% gesteigert werden,
weitere Festungen zeigen keine Wirkung mehr.
{{Tipp|Festungen sollten nicht präventiv gebaut werden, sondern erst kurz bevor sie nötig sind. Durch [[Spionage]] kann der Gegner feststellen, welche Provinzen befestigt sind und diese dann umgehen.
Abgesehen davon ist eine Festung viel zu teuer um sie einfach auf gut Glück an die Front zu bauen. Voraussetzung für diese Taktik ist natürlich das Mitführen von ausreichend [[Arbeiter]]n.}}
<div style="clear:both;"></div>
== Militär Gebäude {{Abschnitt|io}} ==
=== Schiessanlage ===
{{Infobox Gebäude
| Gebäude=Schiessanlage
| Holz  = 300
| Gold= 0
| Bauzeit= 20
| Punkte=  15
}}
In der '''Schießanlage''' können [[Armbrustschütze]]n und [[Bogenschütze]]n ausgebildet werden.
<div style="clear:both;"></div>
=== Kaserne ===
{{Infobox Gebäude
| Gebäude= Kaserne
| Holz  = 200
| Gold= 0
| Bauzeit= 20
| Punkte=  10
}}
In der '''Kaserne''' können [[Speerträger]] und [[Schwertkämpfer]] ausgebildet werden.
<div style="clear:both;"></div>
=== Stall ===
{{Infobox Gebäude
| Gebäude=Stall
| Holz  = 200
| Gold= 100
| Bauzeit= 20
| Punkte= 20
}}
In einem '''Stall''' können [[Ritter]] und [[Weiße Wölfe]] ausgebildet werden.
<div style="clear:both;"></div>
=== Kirche ===
{{Infobox Gebäude
| Gebäude= Kirche
| Holz  = 2000
| Gold= 5000
| Bauzeit= 80
| Punkte= 600
}}
Die '''Kirche''' verdoppelt die Regeneration der [[Moral]] aller Truppen (auch von Spielern mit EME), die in der [[Provinz]] stehen. Die Anzahl an Kirchen in der Provinz ist dabei egal, eine zweite Kirche erhöht die Moralregeneration
also nicht noch weiter. Jede halbe Stunde (serverabhängig) regenerieren also stehende Truppen in einer Provinz ohne Kirche 1% und mit Kirche 2% Moral. Marschieren die Truppen durch eine Provinz mit Kirche, zeigt die Kirche
keine Auswirkungen. Die Truppen verlieren also weiterhin jede halbe Stunde 1% Moral
<div style="clear:both;"></div>
=== Diebesgilde ===
{{Infobox Gebäude
| Gebäude= Diebesgilde
| Holz  = 1500
| Gold= 3000
| Bauzeit= 40
| Punkte=  375
}}Die '''Diebesgilde''' (kurz: '''DG''') stellt [[Spionage|Spione]] zur Verfügung. Pro Gilde bekommt man einen Spion. Es besteht kein Zusammenhang zwischen einem konkreten Spion und einer konkreten Diebesgilde, lediglich
die Anzahl der zur Verfügung stehenden Spione ist mit der Anzahl der Diebesgilden gekoppelt. Wenn ein Spieler eine Diebesgilde verliert, wird ein zufällig ausgewählter Spion entfernt.
Ausführliche Information über Spionage gibt es im [[Spionage|Spionage-Artikel]].
<div style="clear:both;"></div>
== Funktionen {{Abschnitt|io}} ==
=== Gebäude abreißen ===
Um ein Gebäude abzureißen, klickt man in der Provinzansicht auf das Gebäude und klickt dann auf abreißen.
Man kann in jeder Provinz nur ein Gebäude am Tag abreißen, anschließend verschwindet die "abreißen"-Schaltfläche für 24 Stunden. Dadurch soll verhindert werden, dass zugrunde gehende Spieler, all ihre Gebäude
abreißen um die Kriegbeute des Gegners zu minimieren. Mit dem [[Brandschatzen]] lässt sich das aber dennoch umsetzen.
Das abreißen ist kostenlos, benötigt keine Arbeiter, dauert keine Zeit und man erhält auch keine Rohstoffe zurück.
Nach dem abreißen wird das Gebäude zum Ödland und kann sofort wieder bebaut werden.

Version vom 21. Juli 2019, 11:53 Uhr

Vorlage:Infobox Gebäude Um neue Gebäuden bauen zu können, muss lediglich ein klick auf eine freies Feld getätigt werden. Dabei öffnet sich das Baumenü in welchem man das gewünschte Gebäude mit der gewünschten Anzahl an Arbeitern bauen lassen kann (Ausnahme Farmland). Je mehr Arbeiter man verwendet, desto schneller wird das Gebäude zu Ende gebaut (Reale Bauzeit = Bauzeit / Anzahl Arbeiter).

Solange der Bau des Gebäudes stattfindet, können die Arbeiter die den Bau begleiten, keiner anderen Tätigkeit nachgehen. Wie lange die Arbeiter noch mit einem Bau beschäftigt sind, kann mit einem Klick auf die Baustelle festgestellt werden.

Allgemeine Gebäude Vorlage:Abschnitt

Ödland

Vorlage:Infobox Gebäude Ödland nennt man die Felder in einer Provinz, auf denen weder Rohstoffe noch Gebäude vorhanden sind. Die Felder sind in der Provinzansicht einfach grüne Landflächen, ohne jeglichen Symbole darauf. Auf Ödlandflächen können über das Baumenü Gebäude errichtet werden.

Farmland

Vorlage:Infobox Gebäude Auf einem Farmland (meistens kurz: Feld oder Farm) finden bis zu 10 Arbeiter Platz um Nahrung abzubauen.

Auf Farmfeldern kann unbegrenzt Nahrung abgebaut werden. Farmen bringen keine Punkte und werden nicht wirklich gebaut, denn sie benötigen keine Arbeiter um fertig gestellt zu werden. Nach einem Klick auf Farmland im Baumenü ist das Feld sofort verfügbar. Um die Übersicht zu steigern gibt es in der 3D Provinzansicht und in der neuen Provinzansicht verschiedene Statusbilder, welche die ungefähre Anzahl die auf dem Feld arbeiten darstellt.

Haus

Vorlage:Infobox Gebäude Das Haus ist die Standardunterkunft für alle Einheiten.

Ein Haus erhöht die maximale Einheitenpopulation um 15. Sollte man Häuser verlieren und dadurch sein Einheitenlimit überschreiten, wirkt sich das nur in sofern aus, dass man keine neuen Einheiten in Auftrag geben kann. Bereits existierende oder in Ausbildung befindlichen Einheiten nehmen davon keinen Schaden.

Siedlung

Vorlage:Infobox Gebäude Die Siedlung ist die größere, aber auch teurere Unterkunft für alle Einheiten.

Eine Siedlung erhöht die maximale Einheitenpopulation um 30. Sollte man Siedlungen verlieren und dadurch sein Einheitenlimit überschreiten, wirkt sich das nur in sofern aus, dass man keine neuen Einheiten in Auftrag geben kann. Bereits existierende oder in Ausbildung befindlichen Einheiten nehmen davon keinen Schaden.


Dorfzentrum

Vorlage:Infobox Gebäude Das Dorfzentrum ( kurz: DZ ), bietet 30 Einheiten Platz und ist damit das größte Wohngebäude.Im Dorfzentrum können Arbeiter ausgebildet werden. Um die Aufbauphase bei Rundenbeginn zu beschleunigen, ist die Ausbildungszeit für die ersten Arbeiter im Dorfzentrum erheblich kürzer: Für den ersten Arbeiter beträgt sie nur 4 Minuten, anschließend steigt sie bis zum 100. Arbeiter auf 30 Minuten linear an.

Spezialgebäude Vorlage:Abschnitt

Lagerhaus

Vorlage:Infobox Gebäude Mit Hilfe eines Lagerhauses kann man sich einen Bonus verschaffen. Zum Beispiel, dass Arbeiter 15% schneller Nahrung abbauen oder dass das Bauen von Gebäuden 25% weniger Rohstoffe kostet. Lagerhäuser können nur in Strategischen Provinzen gebaut werden. Dies auch nur, wenn 48h nach der Eroberung verstrichen ist. Der Bonus gilt für alle Provinzen des Spielers. Lagerhäuser werden bei Eroberung immer zerstört.

Marktplatz

Vorlage:Infobox Gebäude Über den Marktplatz kann mit dem Server gehandelt werden. Es findet kein Handel zwischen den Spielern statt.

Steine können nicht gehandelt werden, alle anderen Ressourcen können unbegrenzt ertauscht werden. Der Handelspreis ist fest und unveränderlich.

Waffenschmiede

Vorlage:Infobox Gebäude In der Waffenschmiede können die Ausbildungszeiten für Militäreinheiten dauerhaft verkürzt werden. Zum Forschen muss in der Waffenschmiede lediglich auf das entsprechende Forschungssymbol geklickt werden. Die Forschung ist anschließend sofort abgeschlossen und wirkt sich auf alle Millitärgebäuden aus. Jeder Einheitentyp kann bis zu 3x geforscht werden. Die Kosten hierfür belaufen sich in der ersten Stufe auf 5.000 Gold in der zweiten auf 10.000 Gold und in der letzten Stufe auf 20.000 Gold.


Forschung Kavalarie Hiermit können Ritter und Weiße Wölfe auf maximal 2 Stunden Ausbildungszeit verkürzt werden.
Forschung Infantrie Hiermit können Speerträger und Schwertkämpfer auf maximal 1 Stunden Ausbildungszeit verkürzt werden.
Forschung Fernkämpfer Hiermit können Bogenschützen und Armbrustschützen auf maximal 1 Stunden Ausbildungszeit verkürzt werden.


Sollte man die Waffenschmiede nach Durchführung der Forschungen verlieren (oder abreißen), so bleibt der Effekt dennoch bestehen.

Festung

Vorlage:Infobox Gebäude Eine Festung verringert die Angriffskraft des Angreifers. Das heißt alle angreifenden Truppen greifen mit 15% weniger Kraft an. Dieser Bonus kann maximal durch den Bau einer zweiten Festung auf 30% gesteigert werden, weitere Festungen zeigen keine Wirkung mehr.

Tipp: Festungen sollten nicht präventiv gebaut werden, sondern erst kurz bevor sie nötig sind. Durch Spionage kann der Gegner feststellen, welche Provinzen befestigt sind und diese dann umgehen.

Abgesehen davon ist eine Festung viel zu teuer um sie einfach auf gut Glück an die Front zu bauen. Voraussetzung für diese Taktik ist natürlich das Mitführen von ausreichend Arbeitern.

Militär Gebäude Vorlage:Abschnitt

Schiessanlage

Vorlage:Infobox Gebäude In der Schießanlage können Armbrustschützen und Bogenschützen ausgebildet werden.

Kaserne

Vorlage:Infobox Gebäude In der Kaserne können Speerträger und Schwertkämpfer ausgebildet werden.

Stall

Vorlage:Infobox Gebäude In einem Stall können Ritter und Weiße Wölfe ausgebildet werden.

Kirche

Vorlage:Infobox Gebäude Die Kirche verdoppelt die Regeneration der Moral aller Truppen (auch von Spielern mit EME), die in der Provinz stehen. Die Anzahl an Kirchen in der Provinz ist dabei egal, eine zweite Kirche erhöht die Moralregeneration also nicht noch weiter. Jede halbe Stunde (serverabhängig) regenerieren also stehende Truppen in einer Provinz ohne Kirche 1% und mit Kirche 2% Moral. Marschieren die Truppen durch eine Provinz mit Kirche, zeigt die Kirche keine Auswirkungen. Die Truppen verlieren also weiterhin jede halbe Stunde 1% Moral

Diebesgilde

Vorlage:Infobox GebäudeDie Diebesgilde (kurz: DG) stellt Spione zur Verfügung. Pro Gilde bekommt man einen Spion. Es besteht kein Zusammenhang zwischen einem konkreten Spion und einer konkreten Diebesgilde, lediglich die Anzahl der zur Verfügung stehenden Spione ist mit der Anzahl der Diebesgilden gekoppelt. Wenn ein Spieler eine Diebesgilde verliert, wird ein zufällig ausgewählter Spion entfernt.

Ausführliche Information über Spionage gibt es im Spionage-Artikel.

Funktionen Vorlage:Abschnitt

Gebäude abreißen

Um ein Gebäude abzureißen, klickt man in der Provinzansicht auf das Gebäude und klickt dann auf abreißen. Man kann in jeder Provinz nur ein Gebäude am Tag abreißen, anschließend verschwindet die "abreißen"-Schaltfläche für 24 Stunden. Dadurch soll verhindert werden, dass zugrunde gehende Spieler, all ihre Gebäude abreißen um die Kriegbeute des Gegners zu minimieren. Mit dem Brandschatzen lässt sich das aber dennoch umsetzen. Das abreißen ist kostenlos, benötigt keine Arbeiter, dauert keine Zeit und man erhält auch keine Rohstoffe zurück. Nach dem abreißen wird das Gebäude zum Ödland und kann sofort wieder bebaut werden.