Provinzen: Unterschied zwischen den Versionen

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Im Folgenden werden die unterschiedlichen Provinztypen aufgezeigt. Eine kurze Erläuterung zum jeweiligen Typ und deren Eigenschaften kann man nachlesen.
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== Provinzen ==
==Provinzen==
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maximal 2 Holzfelder in der Provinz
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== Strategische Provinzen ==
==Strategische Provinzen==
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*durch Spione (mindestens Spionagestufe 2 nötig)
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== Städte ==
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{{Achtung|Es gab mit 2019 größere Änderungen bezüglich Städte, diese werden hier näher beschrieben: [[Stadt 2019]] }}
{{Achtung|Es gab mit 2019 größere Änderungen bezüglich Städte, diese werden hier näher beschrieben: [[Stadt]] }}


Eine '''Stadt''' ist eine spezielle Art von [[Provinz|Provinz]]. Die Bürger einer Stadt verbrauchen täglich [[Nahrung]] und zahlen im Gegenzug Steuern ([[Gold]]), Städte wandeln also Nahrung in Gold um und das zu einem deutlich besseren Kurs als beim Handel auf dem [[Marktplatz]]. Zu Beginn haben alle Städte die Stufe 1. Jede Ausbaustufe bedeutet tägliche Kosten von 2000 Nahrung, für die man im Gegenzug 4000 Gold Steuereinnahmen erhält. Dies geschieht zum Städtetick, der immer um 21:00 Uhr stattfindet. Der Ausbau einer Stadt auf die Stufe 2 kostet 8000 [[Stein|Steine]], jeder weitere Ausbau kostet immer 20% mehr als der vorherige. Städte können beliebig oft ausgebaut werden, bei Stufe 10 ist nicht Schluss. Jede neutrale Stadt wird von ''300 neutralen Einheiten'' bewacht. Erobert man eine ausgebaute Stadt vom Gegner, bleiben alle Ausbaustufen erhalten.
Eine '''Stadt''' ist eine spezielle Art von [[Provinz|Provinz]]. Die Bürger einer Stadt verbrauchen täglich [[Nahrung]] und zahlen im Gegenzug Steuern ([[Gold]]), Städte wandeln also Nahrung in Gold um und das zu einem deutlich besseren Kurs als beim Handel auf dem [[Marktplatz]]. Zu Beginn haben alle Städte die Stufe 1. Jede Ausbaustufe bedeutet tägliche Kosten von 2000 Nahrung, für die man im Gegenzug 4000 Gold Steuereinnahmen erhält. Dies geschieht zum Städtetick, der immer um 21:00 Uhr stattfindet. Der Ausbau einer Stadt auf die Stufe 2 kostet 8000 [[Stein|Steine]], jeder weitere Ausbau kostet immer 20% mehr als der vorherige. Städte können beliebig oft ausgebaut werden, bei Stufe 10 ist nicht Schluss. Jede neutrale Stadt wird von ''300 neutralen Einheiten'' bewacht. Erobert man eine ausgebaute Stadt vom Gegner, bleiben alle Ausbaustufen erhalten.
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! In einer Stadt befinden sich zwei [[Festung|Festungen]]!
!In einer Stadt befinden sich zwei [[Festung|Festungen]]!
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== Häfen ==
==Häfen==
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Hierzu gibt es einen eigenen Artikel: [[Hafen]]
Hierzu gibt es einen eigenen Artikel: [[Hafen]]


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== Brücken ==
==Brücken==
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! <small>Obwohl man auf Brücken drei Festungen bauen kann, geben nur zwei davon tatsächlich einen Bonus! '''Stand: Februar 2017'''</small>
!<small>Obwohl man auf Brücken drei Festungen bauen kann, geben nur zwei davon tatsächlich einen Bonus! '''Stand: Februar 2017'''</small>
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Version vom 15. Mai 2020, 14:02 Uhr

Im Folgenden werden die unterschiedlichen Provinztypen aufgezeigt. Eine kurze Erläuterung zum jeweiligen Typ und deren Eigenschaften kann man nachlesen.

Provinzen

Grundverteidigung
Bogenschützen 10
Armbrustschützen 10
Speerträger 10
Schwertkämpfer 10
Ritter 5
Weiße Wölfe 5

Eine Provinz ist das kleinste Element auf der Karte von Schwertkriege. Sie besteht aus 25 Parzellen, auf denen sich Rohstofffelder, freie Bauplätze oder Gebäude befinden können. Pro Sektor befinden sich 5x5 (25) Provinzen. Jeder Spieler startet mit zwei Provinzen und erobert im Laufe des Spiels bis zu mehreren hundert. Alle Provinzen, die nicht bereits von Spielern erobert wurden sind neutrale Provinzen und werden von 50 neutralen Einheiten beschützt.

Tipp: Es gibt 3 grafisch unterschiedliche Provinzansichten: Moderne Provinzansicht (voreingestellter Standard), die Old School Ansicht (3D Provinzansicht) und die Klassische Provinzansicht. Unter Einstellungen kann man zwischen den verschiedenen Ansichten wechseln
  • Es gibt drei verschiedene Provinzen (siehe Darstellung):
    • ohne Wald:

    maximal 2 Holzfelder in der Provinz

    • ein Wald:

    mindestens 3 aber weniger als 6 Holzfelder in der Provinz

    • zwei Wälder:

    mindestens 6 Holzfelder in der Provinz

  • Auszug aus der Sektorenansicht
  • Blick ins Innere der Provinzen

Strategische Provinzen

Grundverteidigung
Bogenschützen 60
Armbrustschützen 60
Speerträger 60
Schwertkämpfer 60
Ritter 30
Weiße Wölfe 30

Diese Provinzen können der Wirtschaft/Truppenproduktion (Boniauflistung siehe nachfolgend) einen Bonus verschaffen. Vorraussetzung ist, dass man nachdem man sie erobert hat, ein Lagerhaus baut. Lagerhäuser können erst 48 Stunden nach Eroberung erbaut werden und nur maximal eins pro Provinz. Der Bonus ist nicht festgelegt, sondern kann selbst innerhab der ersten 48 Stunden nach Eroberung der Provinz gewählt werden. Hat man den Bonus bis zum Ablauf dieser Frist nicht bestimmt, wird er per Zufall vom System zugewiesen. Ein ausgewählter Bonus kann nur durch die erneute Eroberung der strategischen Provinz geändert werden. Man kann jeden Bonus nur einmal nutzen, allerdings alle 8 verschiedenen Boni gleichzeitig. Strategische Provinzen sind, wenn man die bessere Bewachung nicht beachtet, völlig normale Provinzen mit 25 Parzellen. Jede neutrale strategische Provinz wird von 300 neutralen Einheiten bewacht.

Tipp: Man sollte strategische Provinzen nicht alleine angreifen, hier lohnt sich die Zusammenarbeit mit verbündeten Spielern!
Eine strategische Provinz kann man in der Sektorenansicht erkennen, wenn man
  • durch Spione (mindestens Spionagestufe 2 nötig)
  • mit eigenen benachbarten Provinzen (inkl. Fürstentummitglieder)
  • mit stationierenden Truppen

eine solche aufdeckt.

Folgende Boni gibt es:
Sie bauen Nahrung 15 Prozent schneller ab.
Sie bauen Holz 25 Prozent schneller ab.
Sie bauen Gold 25 Prozent schneller ab.
Sie bauen Stein 25 Prozent schneller ab.
In der Kaserne kosten Einheiten 25 Prozent weniger Ressourcen.
In der Schießanlage kosten Einheiten 25 Prozent weniger Ressourcen.
Im Stall kosten Einheiten 25 Prozent weniger Ressourcen.
Das Bauen von Gebäuden kostet 25 Prozent weniger Ressourcen.
Einsicht der Boni: Wirtschaft → Finanzen

Städte

Grundverteidigung
Bogenschützen 60
Armbrustschützen 60
Speerträger 60
Schwertkämpfer 60
Ritter 30
Weiße Wölfe 30
Achtung: Es gab mit 2019 größere Änderungen bezüglich Städte, diese werden hier näher beschrieben: Stadt

Eine Stadt ist eine spezielle Art von Provinz. Die Bürger einer Stadt verbrauchen täglich Nahrung und zahlen im Gegenzug Steuern (Gold), Städte wandeln also Nahrung in Gold um und das zu einem deutlich besseren Kurs als beim Handel auf dem Marktplatz. Zu Beginn haben alle Städte die Stufe 1. Jede Ausbaustufe bedeutet tägliche Kosten von 2000 Nahrung, für die man im Gegenzug 4000 Gold Steuereinnahmen erhält. Dies geschieht zum Städtetick, der immer um 21:00 Uhr stattfindet. Der Ausbau einer Stadt auf die Stufe 2 kostet 8000 Steine, jeder weitere Ausbau kostet immer 20% mehr als der vorherige. Städte können beliebig oft ausgebaut werden, bei Stufe 10 ist nicht Schluss. Jede neutrale Stadt wird von 300 neutralen Einheiten bewacht. Erobert man eine ausgebaute Stadt vom Gegner, bleiben alle Ausbaustufen erhalten.

In einer Stadt befinden sich zwei Festungen!

Kosten / Nutzen einer Stadt:

Stufe Nahrungskosten/Tag Goldeinnahmen/Tag Steinkosten
1 2.000 4.000 0
2 4.000 8.000 8.000
3 6.000 12.000 9.600
4 8.000 16.000 11.520
5 10.000 20.000 13.824
6 12.000 24.000 16.589
7 14.000 28.000 19.907
8 16.000 32.000 23.888
9 18.000 36.000 28.665
10 20.000 40.000 34.399

Häfen

Grundverteidigung
Bogenschützen 120
Armbrustschützen 120
Speerträger 120
Schwertkämpfer 120
Ritter 60
Weiße Wölfe 60

Hierzu gibt es einen eigenen Artikel: Hafen

Hafengrafik in der Provinzansicht

Brücken

Grundverteidigung
Bogenschützen 30
Armbrustschützen 30
Speerträger 30
Schwertkämpfer 30
Ritter 15
Weiße Wölfe 15

Eine Brücke ist eine spezielle Art von Provinz. Nur durch sie kann man Flüsse überqueren. Im Krieg sind sie ein wichtiger strategischer Punkt. Man kann auf Brücken bis zu drei Festungen errichten. Somit haben Brücken einen erheblichen defensiven Vorteil gegen anrückende feindliche Streitkräfte und können so als Bollwerk genutzt werden um den Vormarsch des Feindes aufzuhalten. Deshalb sollte man jederzeit auf seine Brücken achten, denn wenn sie übernommen werden, dann kann für viele Spieler der Rückzugsweg versperrt sein und es wird sehr schwierig, sie wieder zurück zu erobern. Neutrale Brücken werden von 150 neutralen Einheiten bewacht.

Obwohl man auf Brücken drei Festungen bauen kann, geben nur zwei davon tatsächlich einen Bonus! Stand: Februar 2017
Brückengrafik in der Provinzansicht

Flüsse

Grundverteidigung
Bogenschützen -
Armbrustschützen -
Speerträger -
Schwertkämpfer -
Ritter -
Weiße Wölfe -

Flüsse sind unüberwindbare Provinzen. Man kann diese nur über Brücken überqueren.