Stadt: Unterschied zwischen den Versionen

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===Strategischer Bonus===
===Strategischer Bonus===


Der Strategische Bonus kann direkt nach der Gründung/Eroberung einer Stadt festlegt werden. Außerdem kann es für 10.000 Steine gewechselt werden. Es gibt 8 verschiedene Boni, welche jeweils nur einmal nutzbar ist. Jedoch kann man alle 8 Boni gleichzeitig nutzen und seine Wirtschaft extrem verstärken.   
Der Strategische Bonus kann direkt nach der Gründung oder Eroberung einer Stadt festgelegt werden. Außerdem kann er für 10.000 Steine gewechselt werden. Es gibt 8 verschiedene Boni, welche jeweils nur einmal nutzbar sind. Jedoch kann man alle 8 Boni gleichzeitig nutzen und seine Wirtschaft extrem verstärken.   


'''Folgende Boni gibt es:'''
'''Folgende Boni gibt es:'''

Version vom 17. April 2020, 16:57 Uhr

Grundverteidigung
Bogenschützen 60
Armbrustschützen 60
Speerträger 60
Schwertkämpfer 60
Ritter 30
Weiße Wölfe 30

Eine Stadt ist eine spezielle Art von Provinz mit gewaltigen Vorteilen:

  • Die Bürger einer Stadt verbrauchen täglich Nahrung und zahlen im Gegenzug Steuern in Form von Gold
  • Strategischer Bonus
  • Arbeiterlimit wird erhöht
  • Verteidigungsbonus im wert von zwei Festungen

Jeder Spieler kann maximal 3 Provinzen in Städte umwandeln. Weitere Städte können nur durch Eroberung von anderen Spielern erworben werden. Erobert man eine ausgebaute Stadt von einem anderen Spieler, bleiben alle Ausbaustufen erhalten.

Tipp: Städte wandeln Nahrung im besseren Verhältnis in Gold um als der Handel auf dem Marktplatz.
Tipp: Je mehr Städte einer besitzt, desto stärker ist seine Wirtschaft

Selbst gründbare Städte kamen zum ersten Mal mit der Hauptrunde Greta (2019) zum Einsatz.

Spieltheorie

  • Durch den Wegfall von zufällig bzw. schlecht verteilten Städten und strategischen Provinzen hat jeder Spieler eine fairere Ausgangsposition.
  • Durch die Beschränkung der grundbaren Städten erreicht man einen Punkt an dem man nur noch durch Krieg seine Stärke ausbauen kann.

Ausbaustufen

Zu Beginn haben alle Städte die Stufe 1. Jede Ausbaustufe bedeutet tägliche Kosten von 2000 Nahrung, für die man im Gegenzug 4000 Gold Steuereinnahmen erhält. Dies geschieht zum Städtetick, der je nach Rundenmodus variieren kann.

Der Ausbau einer Stadt auf Stufe 2 kostet 8000 Stein, jeder weitere Ausbau kostet 20% mehr als die vorherige Stufe. Städte können beliebig oft ausgebaut werden.

Stufe Nahrungskosten/Tag Goldeinnahmen/Tag Steinkosten
I 2.000 4.000 Gründungskosten
II 4.000 8.000 8.000
III 6.000 12.000 9.600
IV 8.000 16.000 11.520
V 10.000 20.000 13.824
VI 12.000 24.000 16.589
VII 14.000 28.000 19.907
VIII 16.000 32.000 23.888
IX 18.000 36.000 28.665
X 20.000 40.000 34.399
.. .. .. ..

Arbeiterlimit erhöhen

Städte können das Arbeiterlimit von 4000 Arbeitern erhöhen. Hierzu zählen alle Städte im eigenen Besitz (sowohl Eroberte als auch selbst Gegründete Städte). Der Verlust von Städten führt nicht zum Verlust von Arbeitern über der neu errechneten Obergrenze. Die Beschränkung kann über Wirtschaft > Finanzen eingesehen werden.

Städte zusätzlich max. Arbeiter
0 4.000
1 + 1.000 5.000
2 + 1.000 6.000
3 + 1.000 7.000
4 + 900 7.900
5 + 800 8,700
6 + 700 9.400
7 + 600 10.000
* + 500 etc.

Selbst gegründete Städte

Stadt Anforderung: Arbeiter Anforderung: Provinzen Kosten: Stein Kosten: Gold Kosten: Holz
1. 2.000 20 4.000 4.000 10.000
2. 3.000 30 4.000 4.000 10.000
3. 4.000 40 4.000 4.000 10.000
  • Jeder Spieler kann max. 3 Städte selbst gründen.
  • Pro Spieler kann max. eine Stadt pro Sektor gegründet werden.
Achtung: Bei der Umwandlung werden sämtliche Felder/Gebäude entfernt!

Strategischer Bonus

Der Strategische Bonus kann direkt nach der Gründung oder Eroberung einer Stadt festgelegt werden. Außerdem kann er für 10.000 Steine gewechselt werden. Es gibt 8 verschiedene Boni, welche jeweils nur einmal nutzbar sind. Jedoch kann man alle 8 Boni gleichzeitig nutzen und seine Wirtschaft extrem verstärken.

Folgende Boni gibt es:

  • Sie bauen Nahrung 15 Prozent schneller ab.
  • Sie bauen Holz 25 Prozent schneller ab.
  • Sie bauen Gold 25 Prozent schneller ab.
  • Sie bauen Stein 25 Prozent schneller ab.
  • In der Kaserne kosten Einheiten 25 Prozent weniger Ressourcen.
  • In der Schießanlage kosten Einheiten 25 Prozent weniger Ressourcen.
  • Im Stall kosten Einheiten 25 Prozent weniger Ressourcen.
  • Das Bauen von Gebäuden kostet 25 Prozent weniger Ressourcen.

Einsicht der vorhandenen Boni: Wirtschaft > Finanzen