Tipps und Tricks: Unterschied zwischen den Versionen

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===Einen Kampftick weniger kämpfen bei "taktischem Rückzug"===
===Einen Kampftick weniger kämpfen bei "taktischem Rückzug"===
Wenn die Verteidiger die unter Angriff stehende Provinz vor Ankunft des Gegners branden kämpft dieser zuerst gegen die neutrale Provinz / nimmt diese ein und kämpft dann erst im nächsten Kampftick gegen die (dann vermutlich bereits rausstationierenden) Gegner.
Wenn beide gegnerischen Armeen im Angriffsmodus sind kämpfen sie zuerst gegen den Inhaber der Provinz.


==== Lösungsansätze ====
D.h. dass man als Verteidiger die Provinz eines Fürstentumkollegen angreifen kann um dann direkt den Marschbefehl raus zu erteilen (Flucht) um somit einen Kampftick weniger gegen den eigentlichen Gegner zu kämpfen.
 
Beispiel: der Gegner kommt zum 9 Uhr Tick in der Provinz an. Die dort stehenden Verteidiger greifen zuerst bis 9 Uhr die Provinz des Fürstentumskollegen an und stationieren/flüchten dann raus. Zuerst wird nun um 9 der neue Inhaber der Provinz bestimmt. Der erste "echte" Tick zwischen den zwei Gegner erfolgt erst 9:30 Tick.
 
Achtung: das funktioniert natürlich nicht für den Inhaber der Provinz selbst, dieser kann sich nicht selbst angreifen!
 
====Lösungsansätze====
Wenn es sich um leerstehende neutrale (keine neutralen Armee) Provinzen handelt die Einnahme und den ersten Kampftick gegen den Gegner zusammenfassen.
Wenn es sich um leerstehende neutrale (keine neutralen Armee) Provinzen handelt die Einnahme und den ersten Kampftick gegen den Gegner zusammenfassen.



Version vom 5. Juli 2020, 10:50 Uhr

Das soll eine Liste der vielleicht weniger bekannten "Tipps und Tricks" des Spiels sein. Teilweise gibt es auch Ansatzpunkte manche dieser Ungereimtheiten abzubauen.

Einen Kampftick weniger kämpfen bei "taktischem Rückzug"

Wenn beide gegnerischen Armeen im Angriffsmodus sind kämpfen sie zuerst gegen den Inhaber der Provinz.

D.h. dass man als Verteidiger die Provinz eines Fürstentumkollegen angreifen kann um dann direkt den Marschbefehl raus zu erteilen (Flucht) um somit einen Kampftick weniger gegen den eigentlichen Gegner zu kämpfen.

Beispiel: der Gegner kommt zum 9 Uhr Tick in der Provinz an. Die dort stehenden Verteidiger greifen zuerst bis 9 Uhr die Provinz des Fürstentumskollegen an und stationieren/flüchten dann raus. Zuerst wird nun um 9 der neue Inhaber der Provinz bestimmt. Der erste "echte" Tick zwischen den zwei Gegner erfolgt erst 9:30 Tick.

Achtung: das funktioniert natürlich nicht für den Inhaber der Provinz selbst, dieser kann sich nicht selbst angreifen!

Lösungsansätze

Wenn es sich um leerstehende neutrale (keine neutralen Armee) Provinzen handelt die Einnahme und den ersten Kampftick gegen den Gegner zusammenfassen.

Gegner stehen neutral auf der selben Provinz

  1. Der alte Inhaber / "Angreifer" läuft mit Stationieren in die Provinz.
  2. Die neuen Inhaber / "Verteidiger" brandschatzen die Provinz (und laufen vermutlich raus).
  3. Da beide damit auf "stationieren" geschalten sind bleiben sie solange neutral auf dieser neutralen Provinz bis jemand manuell den Angriff startet.

Lösungsansätze

  • Bei der Ankunft auf eine neutrale Provinz mit Stationieren wird immer auf Einnehmen geschalten.
  • Es wird geprüft ob sich Gegner auf der Provinz befinden und der Angriff wird dadurch gestartet.

Umschalten von Einnehmen auf Branden (und vice versa) nach Ankunft ist möglich

Indem man nach Ankunft rausstationiert und im Angriffsmenü auf Brandschatzen umschaltet (dann kann man das Rausstationieren wieder abbricht.)

Lösungsansätze

  • Im Armeemenü ein einfacheres Umschalten zwischen Brandschatzen und Einnehmen Modus ermöglichen.