Einheiten: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Arbeiter ===
===Arbeiter===
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}}'''Arbeiter''' (manchmal auch '''Bauern''' oder kurz '''Arbs''' genannt) sind das Rückgrat jeder Wirtschaft in Schwertkriege. Sie sind die einzigen Einheiten, die [[Rohstoffe]] abbauen und [[:Kategorie:Gebäude|Gebäude]] errichten können. Somit ist die Anzahl der Arbeiter neben der Anzahl an Soldaten ein wichtiges Maß für die Stärke eines Spielers oder einer Allianz.
}}
'''Arbeiter''' (manchmal auch '''Bauern''' oder kurz '''Arbs''' genannt) sind das Rückgrat jeder Wirtschaft in Schwertkriege. Sie sind die einzigen Einheiten, die [[Rohstoffe]] abbauen und [[Gebäude]] errichten können. Somit ist die Anzahl der Arbeiter neben der Anzahl an Soldaten ein wichtiges Maß für die Stärke eines Spielers oder einer Allianz.


Arbeiter können in einem [[Dorfzentrum]] (Dauer ab dem 100. Arbeiter: 30 Minuten) ausgebildet werden. Wobei die [[Wirtschaft|Nahrungskosten]] stetig steigen.  
Arbeiter können in einem [[Dorfzentrum]] (Dauer ab dem 100. Arbeiter: 30 Minuten) ausgebildet werden. Wobei die [[Wirtschaft#Arbeiterformel|Nahrungskosten]] stetig steigen.  


Arbeiter werden von gegnerischen Truppen erst angegriffen, wenn sämtliche anderen verbündeten Soldaten gestorben sind, man kann sie also (solange man keine Schlacht verliert) bedenkenlos in der Armee mitführen.
Arbeiter werden von gegnerischen Truppen erst angegriffen, wenn sämtliche anderen verbündeten Soldaten gestorben sind, man kann sie also (solange man keine Schlacht verliert) bedenkenlos in der Armee mitführen.<div style="clear:both;"></div>
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===Bogenschütze===
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===Armbrustschütze===
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===Weiße Wölfe===
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===Mönch===
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}}'''Mönche''' sind eine sehr teure Militäreinheit, welche eigene Einheiten im Kampf stärkt.
}}
'''Mönche''' sind eine sehr teure Militäreinheit, welche eigene Einheiten im Kampf stärkt.
Mönche werden von sämtlichen Einheiten als vorletztes angegriffen (noch vor Arbeitern), sie bekommen also, solange verbündete Kampfeinheiten am Leben sind, keinen Schaden ab.
Mönche werden von sämtlichen Einheiten als vorletztes angegriffen (noch vor Arbeitern), sie bekommen also, solange verbündete Kampfeinheiten am Leben sind, keinen Schaden ab.
Zwar kämpfen Mönche in Schlachten aktiv mit, als Kampfeinheit sind sie allerdings viel zu teuer bzw zu schwach. Jeder Mönch senkt den Schaden, den gegnerische Einheiten anrichten, die sich in der selben Provinz befinden, um 0,3%.
Zwar kämpfen Mönche in Schlachten aktiv mit, als Kampfeinheit sind sie allerdings viel zu teuer bzw zu schwach. Jeder Mönch senkt den Schaden, den gegnerische Einheiten anrichten, die sich in der selben Provinz befinden, um 0,3%.
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=Truppenkosten alt =
=Truppenkosten=
 
*Werden laufend (wie gewohnt von den Einnahmen) abgezogen.
*Es fallen aktuell keine laufenden Kosten für Arbeiter an (aufgrund der hier weiterhin bestehenden Verteuerung nach Arbeiteranzahl).
*Für Truppen gilt: 1/480 der (Ausbildungs-) Nahrungskosten pro Stunde und 1/1200 der (Ausbildungs-) Goldkosten pro Stunde
 
Wurden eingeführt mit der Hauptrunde Greta siehe [https://www.schwertkriege.de/forum/showthread.php?t=15672 Forenbeitrag]
 
=== Schulden ===
Sollten mehr Truppenkosten anfallen als man Gold Einkommen bzw. Vorräte hat werden diese als Schulden aufgeschrieben.
 
Den aktuellen Schuldenstand kann man unter Wirtschaft > Finanzen einsehen.
{{Entwicklung|Schulden sollen auch in der Kopfzeile noch angezeigt werden: [https://github.com/schwertkriege-de/issues/issues/189]}}
 
===vor 2019===
Die Truppenkosten haben einen Variablen Anteil. Die Kosten erhöhen sich nach folgender Formel:
Die Truppenkosten haben einen Variablen Anteil. Die Kosten erhöhen sich nach folgender Formel:
<math>Kosten = Grundkosten * (1 + ((Kumulierte Soldatenkosten / 20) ^{0.5}) / 30) * 0.75</math>
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{{Tipp|0.75 zum Schluss nur wenn strategischer Bonus für die Einheit vorhanden}}
{{Tipp|0.75 zum Schluss nur wenn strategischer Bonus für die Einheit vorhanden}}
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Die kumulierte Soldatenkosten sind dabei abhängig von der Anzahl der jeweiligen Truppenarten.
Die kumulierte Soldatenkosten sind dabei abhängig von der Anzahl der jeweiligen Truppenarten.
<math>Kumulierte Soldatenkosten = (8 * nBogenschuetzen) + (13 * nArmbrueste) + (9 * nSpeertraeger) + (14 * nSchwertkaempfer) + (31 * nRitter) + (38 * nWeisse Woelfe) + (33 * nMoenche) +  (0* nMilizen)</math>


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Spreadsheet zum Berechnen:<br>
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1DXT-pbjRnR8rQnsnop5ee_2iNPuP6KcjwTSfPUnwOHo/edit?usp=sharing


 
Spreadsheet zum Berechnen: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1DXT-pbjRnR8rQnsnop5ee_2iNPuP6KcjwTSfPUnwOHo/edit?usp=sharing
= Truppenkosten 2019 =
 
* Werden laufend (wie gewohnt von den Einnahmen) abgezogen.
* Es fallen aktuell keine laufenden Kosten für Arbeiter an (aufgrund der hier weiterhin bestehenden Verteuerung nach Arbeiteranzahl).
* Für Truppen gilt: 1/200 der (Ausbildungs-) Nahrungskosten pro Stunde und 1/400 der (Ausbildungs-) Goldkosten pro Stunde
 
Wurden eingeführt mit der Hauptrunde Greta siehe [https://www.schwertkriege.de/forum/showthread.php?t=15672 Forenbeitrag]

Aktuelle Version vom 22. April 2022, 10:48 Uhr

Unter Einheiten versteht man die verschiedenen Truppengattungen die man bei Schwertkriege produzieren kann. Jede Truppengattung hat eine unterschiedliche Kampfstärke gegen andere Truppengattungen. Militäreinheiten können zu Armeen zusammengefasst werden. Der Preis von Militäreinheiten steigt mit der Gesamtzahl der Soldaten.

Arbeiter

Arbeiter

Schaden 2 Trefferpunkte/Tick
Trefferpunkte 50 Trefferpunkte
Nahrung variabel Nahrung

Pop 1 Pop
Punkte 6 Punkte
Ausbildungsdauer 0,5h





Arbeiter (manchmal auch Bauern oder kurz Arbs genannt) sind das Rückgrat jeder Wirtschaft in Schwertkriege. Sie sind die einzigen Einheiten, die Rohstoffe abbauen und Gebäude errichten können. Somit ist die Anzahl der Arbeiter neben der Anzahl an Soldaten ein wichtiges Maß für die Stärke eines Spielers oder einer Allianz.

Arbeiter können in einem Dorfzentrum (Dauer ab dem 100. Arbeiter: 30 Minuten) ausgebildet werden. Wobei die Nahrungskosten stetig steigen.

Arbeiter werden von gegnerischen Truppen erst angegriffen, wenn sämtliche anderen verbündeten Soldaten gestorben sind, man kann sie also (solange man keine Schlacht verliert) bedenkenlos in der Armee mitführen.

Bogenschütze

Bogenschütze

Schaden 9 Trefferpunkte/Tick
Trefferpunkte 40 Trefferpunkte
Nahrung 60 Nahrung
Gold 30 Gold
Pop 1 Pop
Punkte 10 Punkte
Ausbildungsdauer 2h

Stark gegen Schwertkämpfer
Stark gegen Speerträger

Mittelmäßig gegen Bogenschütze
Mittelmäßig gegen Weiße Wölfe

Schwach gegen Ritter
Schwach gegen Armbrustschütze

Bogenschützen (kurz: Bogis) sind eine Fernkampfeinheit. Sie machen in dem ersten Kampftick, nachdem sie ein Schlachtfeld betreten haben, daher doppelten Schaden. Bogenschützen sind spezialisiert darin, Kaserneneinheiten zu bekämpfen. Sie greifen zuerst Schwertkämpfer mit vollem Schaden an, gefolgt von Speerträgern mit immerhin noch 90% des Schadens.

Tipp: Durch den doppelten Schaden im ersten Kampftick sind Bogenschützen besonders gut in kurzen Kämpfen geeiget.
Tipp: Bogenschützen kosten verhältnismäßig am wenigsten Gold.
Tipp: Schwache, dafür sehr günstige Einheit.

Armbrustschütze

Armbrustschütze

Schaden 18 Trefferpunkte/Tick
Trefferpunkte 70 Trefferpunkte
Nahrung 70 Nahrung
Gold 95 Gold
Pop 1 Pop
Punkte 18 Punkte
Ausbildungsdauer 2h

Stark gegen Bogenschütze
Stark gegen Weiße Wölfe

Mittelmäßig gegen Armbrustschütze
Mittelmäßig gegen Speerträger

Schwach gegen Schwertkämpfer
Schwach gegen Ritter

Armbrustschützen sind eine Fernkampfeinheit. Sie machen in dem ersten Kampftick, nachdem sie ein Schlachtfeld betreten haben, daher doppelten Schaden. Armbrustschützen sind auf verschiedene Einheitentypen spezialisiert. Sie greifen zuerst Bogenschützen mit vollem Schaden an, gefolgt von Weißen Wölen mit immerhin noch 90% des Schadens.

Tipp: Durch den doppelten Schaden im ersten Kampftick sind Armbrustschützen besonders gut in kurzen Kämpfen geeiget.
Tipp: Gut für Spieler, die nicht ständig Häuser bauen wollen.

Speerträger

Speerträger

Schaden 18 Trefferpunkte/Tick
Trefferpunkte 65 Trefferpunkte
Nahrung 60 Nahrung
Gold 60 Gold
Pop 1 Pop
Punkte 12 Punkte
Ausbildungsdauer 2h

Stark gegen Weiße Wölfe
Stark gegen Ritter

Mittelmäßig gegen Speerträger
Mittelmäßig gegen Armbrustschütze

Schwach gegen Bogenschütze
Schwach gegen Schwertkämpfer

Speerträger ( kurz: Speeri oder ST ) sind eine Infanterieeinheit. Sie brauchen im Gefecht etwas Zeit, um sich taktisch auf den Gegner auszurichten. Daher verursachen sie im ersten Kampftick einer Schlacht nur 50 % Schaden, im zweiten Kampftick 75 % und danach erst 100 %. Speerträger sind darauf spezialisiert, Kavallerieeinheiten zu bekämpfen. Sie greifen zuerst Weiße Wöle mit vollem Schaden an, gefolgt von Rittern mit immerhin noch 90% des Schadens.

Tipp: Durch die steigende Kampfkraft sind Speerträger besonders effektiv in längeren Kämpfen.

Schwertkämpfer

Schwertkämpfer

Schaden 28 Trefferpunkte/Tick
Trefferpunkte 90 Trefferpunkte
Nahrung 60 Nahrung
Gold 120 Gold
Pop 1 Pop
Punkte 20 Punkte
Ausbildungsdauer 2h

Stark gegen Speerträger
Stark gegen Armbrustschütze

Mittelmäßig gegen Schwertkämpfer
Mittelmäßig gegen Ritter

Schwach gegen Weiße Wölfe
Schwach gegen Bogenschütze

Schwertkämpfer (kurz: SK , Schwert oder Schwerti ) sind eine Infanterieeinheit. Sie brauchen im Gefecht etwas Zeit, um sich taktisch auf den Gegner auszurichten. Daher verursachen sie im ersten Kampftick einer Schlacht nur 50 % Schaden, im zweiten Kampftick 75 % und danach erst 100 %. Sie greifen zuerst Speerträger mit vollem Schaden an, gefolgt von Armbrustschützen mit immerhin noch 90% des Schadens.

Tipp: Durch die steigende Kampfkraft sind Schwertkämpfer besonders effektiv in längeren Kämpfen.
Tipp: Schwertkämpfer kosten verhältnismäßig am meisten Gold.
Tipp: Gut für Spieler, die nicht ständig Häuser bauen wollen.

Ritter

Ritter

Schaden 35 Trefferpunkte/Tick
Trefferpunkte 160 Trefferpunkte
Nahrung 225 Nahrung
Gold 150 Gold
Pop 2 Pop
Punkte 35 Punkte
Ausbildungsdauer 4h

Stark gegen Armbrustschütze
Stark gegen Bogenschütze

Mittelmäßig gegen Ritter
Mittelmäßig gegen Schwertkämpfer

Schwach gegen Speerträger
Schwach gegen Weiße Wölfe

Ritter sind eine Kavallerieeinheit und verbrauchen den Platz von 2 Einheiten. Ritter sind darauf spezialisiert, Fernkampfeinheiten zu bekämpfen. Sie greifen zuerst Armbrustschützen mit vollem Schaden an, gefolgt von Bogenschützen mit immerhin noch 90% des Schadens.

Tipp: Ritter sind besonders gut für den Anfang des Spiels geeignet, da sie verhältnismäßig wenig Gold kosten.

Weiße Wölfe

Weiße Wölfe

Schaden 40 Trefferpunkte/Tick
Trefferpunkte 180 Trefferpunkte
Nahrung 160 Nahrung
Gold 220 Gold
Pop 2 Pop
Punkte 40 Punkte
Ausbildungsdauer 4h

Stark gegen Ritter
Stark gegen Schwertkämpfer

Mittelmäßig gegen Weiße Wölfe
Mittelmäßig gegen Bogenschütze

Schwach gegen Armbrustschütze
Schwach gegen Speerträger

Weiße Wölfe ( kurz: WW ) sind die stärkste und teuerste Kampfeinheit im Spiel. Weiße Wölfe sind eine Kavallerieeinheit und verbrauchen den Platz von 2 Einheiten. Sie sind auf verschiedene Einheitentypen spezialisiert. Sie greifen zuerst Ritter mit vollem Schaden an, gefolgt von Schwertkämpfern mit immerhin noch 90% des Schadens.

Tipp: Gut für Spieler, die nicht ständig Häuser bauen wollen.

Mönch

Mönch

Schaden 2 Trefferpunkte/Tick
Trefferpunkte 50 Trefferpunkte
Nahrung 200 Nahrung
Gold 150 Gold
Pop 1 Pop
Punkte 33 Punkte
Ausbildungsdauer 4h





Mönche sind eine sehr teure Militäreinheit, welche eigene Einheiten im Kampf stärkt. Mönche werden von sämtlichen Einheiten als vorletztes angegriffen (noch vor Arbeitern), sie bekommen also, solange verbündete Kampfeinheiten am Leben sind, keinen Schaden ab. Zwar kämpfen Mönche in Schlachten aktiv mit, als Kampfeinheit sind sie allerdings viel zu teuer bzw zu schwach. Jeder Mönch senkt den Schaden, den gegnerische Einheiten anrichten, die sich in der selben Provinz befinden, um 0,3%. Der Bonus durch Mönche beträgt maximal 30% (= 100 Mönche), das Mitführen von mehr als 100 Mönchen wirkt sich nur auf den normalen Kampfschaden aus.Die Moral der Mönche hat keinerlei Auswirkungen auf ihren Bonus. Sind in einem Kampf 100 Mönche dabei, so erleiden eigene Truppen 30% weniger Schaden.

Tipp: So schnell wie möglich 100 zusammenbekommen. Mönche immer in 100er Trupps zusammen belassen.

Truppenkosten

  • Werden laufend (wie gewohnt von den Einnahmen) abgezogen.
  • Es fallen aktuell keine laufenden Kosten für Arbeiter an (aufgrund der hier weiterhin bestehenden Verteuerung nach Arbeiteranzahl).
  • Für Truppen gilt: 1/480 der (Ausbildungs-) Nahrungskosten pro Stunde und 1/1200 der (Ausbildungs-) Goldkosten pro Stunde

Wurden eingeführt mit der Hauptrunde Greta siehe Forenbeitrag

Schulden

Sollten mehr Truppenkosten anfallen als man Gold Einkommen bzw. Vorräte hat werden diese als Schulden aufgeschrieben.

Den aktuellen Schuldenstand kann man unter Wirtschaft > Finanzen einsehen.

Entwicklung: Schulden sollen auch in der Kopfzeile noch angezeigt werden: [1]

vor 2019

Die Truppenkosten haben einen Variablen Anteil. Die Kosten erhöhen sich nach folgender Formel:


Tipp: 0.75 zum Schluss nur wenn strategischer Bonus für die Einheit vorhanden


Die kumulierte Soldatenkosten sind dabei abhängig von der Anzahl der jeweiligen Truppenarten.


Spreadsheet zum Berechnen: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1DXT-pbjRnR8rQnsnop5ee_2iNPuP6KcjwTSfPUnwOHo/edit?usp=sharing