Einheiten: Unterschied zwischen den Versionen
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'''Arbeiter''' (manchmal auch '''Bauern''' oder kurz '''Arbs''' genannt) sind das Rückgrat jeder Wirtschaft in Schwertkriege. Sie sind die einzigen Einheiten, die [[Rohstoffe]] abbauen und [[Gebäude]] errichten können. Somit ist die Anzahl der Arbeiter neben der Anzahl an Soldaten ein wichtiges Maß für die Stärke eines Spielers oder einer Allianz. | '''Arbeiter''' (manchmal auch '''Bauern''' oder kurz '''Arbs''' genannt) sind das Rückgrat jeder Wirtschaft in Schwertkriege. Sie sind die einzigen Einheiten, die [[Rohstoffe]] abbauen und [[Gebäude]] errichten können. Somit ist die Anzahl der Arbeiter neben der Anzahl an Soldaten ein wichtiges Maß für die Stärke eines Spielers oder einer Allianz. | ||
Arbeiter können in einem [[Dorfzentrum]] (Dauer ab dem 100. Arbeiter: 30 Minuten) ausgebildet werden. Wobei die [[Wirtschaft|Nahrungskosten]] stetig steigen. | Arbeiter können in einem [[Dorfzentrum]] (Dauer ab dem 100. Arbeiter: 30 Minuten) ausgebildet werden. Wobei die [[Wirtschaft#Arbeiterformel|Nahrungskosten]] stetig steigen. | ||
Arbeiter werden von gegnerischen Truppen erst angegriffen, wenn sämtliche anderen verbündeten Soldaten gestorben sind, man kann sie also (solange man keine Schlacht verliert) bedenkenlos in der Armee mitführen. | Arbeiter werden von gegnerischen Truppen erst angegriffen, wenn sämtliche anderen verbündeten Soldaten gestorben sind, man kann sie also (solange man keine Schlacht verliert) bedenkenlos in der Armee mitführen.<div style="clear:both;"></div> | ||
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*Werden laufend (wie gewohnt von den Einnahmen) abgezogen. | *Werden laufend (wie gewohnt von den Einnahmen) abgezogen. | ||
*Es fallen aktuell keine laufenden Kosten für Arbeiter an (aufgrund der hier weiterhin bestehenden Verteuerung nach Arbeiteranzahl). | *Es fallen aktuell keine laufenden Kosten für Arbeiter an (aufgrund der hier weiterhin bestehenden Verteuerung nach Arbeiteranzahl). | ||
*Für Truppen gilt: 1/ | *Für Truppen gilt: 1/480 der (Ausbildungs-) Nahrungskosten pro Stunde und 1/1200 der (Ausbildungs-) Goldkosten pro Stunde | ||
Wurden eingeführt mit der Hauptrunde Greta siehe [https://www.schwertkriege.de/forum/showthread.php?t=15672 Forenbeitrag] | Wurden eingeführt mit der Hauptrunde Greta siehe [https://www.schwertkriege.de/forum/showthread.php?t=15672 Forenbeitrag] | ||
=== Schulden === | |||
Sollten mehr Truppenkosten anfallen als man Gold Einkommen bzw. Vorräte hat werden diese als Schulden aufgeschrieben. | |||
Den aktuellen Schuldenstand kann man unter Wirtschaft > Finanzen einsehen. | |||
{{Entwicklung|Schulden sollen auch in der Kopfzeile noch angezeigt werden: [https://github.com/schwertkriege-de/issues/issues/189]}} | |||
===vor 2019=== | ===vor 2019=== | ||
Die Truppenkosten haben einen Variablen Anteil. Die Kosten erhöhen sich nach folgender Formel: | Die Truppenkosten haben einen Variablen Anteil. Die Kosten erhöhen sich nach folgender Formel: |
Aktuelle Version vom 22. April 2022, 10:48 Uhr
Unter Einheiten versteht man die verschiedenen Truppengattungen die man bei Schwertkriege produzieren kann. Jede Truppengattung hat eine unterschiedliche Kampfstärke gegen andere Truppengattungen. Militäreinheiten können zu Armeen zusammengefasst werden. Der Preis von Militäreinheiten steigt mit der Gesamtzahl der Soldaten.
Arbeiter
Arbeiter | |
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2 Trefferpunkte/Tick 1 Pop |
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Arbeiter (manchmal auch Bauern oder kurz Arbs genannt) sind das Rückgrat jeder Wirtschaft in Schwertkriege. Sie sind die einzigen Einheiten, die Rohstoffe abbauen und Gebäude errichten können. Somit ist die Anzahl der Arbeiter neben der Anzahl an Soldaten ein wichtiges Maß für die Stärke eines Spielers oder einer Allianz.
Arbeiter können in einem Dorfzentrum (Dauer ab dem 100. Arbeiter: 30 Minuten) ausgebildet werden. Wobei die Nahrungskosten stetig steigen.
Arbeiter werden von gegnerischen Truppen erst angegriffen, wenn sämtliche anderen verbündeten Soldaten gestorben sind, man kann sie also (solange man keine Schlacht verliert) bedenkenlos in der Armee mitführen.
Bogenschütze
Bogenschütze | |
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9 Trefferpunkte/Tick |
Bogenschütze |
Bogenschützen (kurz: Bogis) sind eine Fernkampfeinheit. Sie machen in dem ersten Kampftick, nachdem sie ein Schlachtfeld betreten haben, daher doppelten Schaden. Bogenschützen sind spezialisiert darin, Kaserneneinheiten zu bekämpfen. Sie greifen zuerst Schwertkämpfer mit vollem Schaden an, gefolgt von Speerträgern mit immerhin noch 90% des Schadens.
Tipp: Durch den doppelten Schaden im ersten Kampftick sind Bogenschützen besonders gut in kurzen Kämpfen geeiget. |
Tipp: Bogenschützen kosten verhältnismäßig am wenigsten Gold. |
Tipp: Schwache, dafür sehr günstige Einheit. |
Armbrustschütze
Armbrustschütze | |
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18 Trefferpunkte/Tick |
Armbrustschütze |
Armbrustschützen sind eine Fernkampfeinheit. Sie machen in dem ersten Kampftick, nachdem sie ein Schlachtfeld betreten haben, daher doppelten Schaden. Armbrustschützen sind auf verschiedene Einheitentypen spezialisiert. Sie greifen zuerst Bogenschützen mit vollem Schaden an, gefolgt von Weißen Wölen mit immerhin noch 90% des Schadens.
Tipp: Durch den doppelten Schaden im ersten Kampftick sind Armbrustschützen besonders gut in kurzen Kämpfen geeiget. |
Tipp: Gut für Spieler, die nicht ständig Häuser bauen wollen. |
Speerträger
Speerträger | |
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18 Trefferpunkte/Tick |
Speerträger |
Speerträger ( kurz: Speeri oder ST ) sind eine Infanterieeinheit. Sie brauchen im Gefecht etwas Zeit, um sich taktisch auf den Gegner auszurichten. Daher verursachen sie im ersten Kampftick einer Schlacht nur 50 % Schaden, im zweiten Kampftick 75 % und danach erst 100 %. Speerträger sind darauf spezialisiert, Kavallerieeinheiten zu bekämpfen. Sie greifen zuerst Weiße Wöle mit vollem Schaden an, gefolgt von Rittern mit immerhin noch 90% des Schadens.
Tipp: Durch die steigende Kampfkraft sind Speerträger besonders effektiv in längeren Kämpfen. |
Schwertkämpfer
Schwertkämpfer | |
---|---|
28 Trefferpunkte/Tick |
Schwertkämpfer |
Schwertkämpfer (kurz: SK , Schwert oder Schwerti ) sind eine Infanterieeinheit. Sie brauchen im Gefecht etwas Zeit, um sich taktisch auf den Gegner auszurichten. Daher verursachen sie im ersten Kampftick einer Schlacht nur 50 % Schaden, im zweiten Kampftick 75 % und danach erst 100 %. Sie greifen zuerst Speerträger mit vollem Schaden an, gefolgt von Armbrustschützen mit immerhin noch 90% des Schadens.
Tipp: Durch die steigende Kampfkraft sind Schwertkämpfer besonders effektiv in längeren Kämpfen. |
Tipp: Schwertkämpfer kosten verhältnismäßig am meisten Gold. |
Tipp: Gut für Spieler, die nicht ständig Häuser bauen wollen. |
Ritter
Ritter | |
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35 Trefferpunkte/Tick |
Ritter |
Ritter sind eine Kavallerieeinheit und verbrauchen den Platz von 2 Einheiten. Ritter sind darauf spezialisiert, Fernkampfeinheiten zu bekämpfen. Sie greifen zuerst Armbrustschützen mit vollem Schaden an, gefolgt von Bogenschützen mit immerhin noch 90% des Schadens.
Tipp: Ritter sind besonders gut für den Anfang des Spiels geeignet, da sie verhältnismäßig wenig Gold kosten. |
Weiße Wölfe
Weiße Wölfe | |
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40 Trefferpunkte/Tick |
Weiße Wölfe |
Weiße Wölfe ( kurz: WW ) sind die stärkste und teuerste Kampfeinheit im Spiel. Weiße Wölfe sind eine Kavallerieeinheit und verbrauchen den Platz von 2 Einheiten. Sie sind auf verschiedene Einheitentypen spezialisiert. Sie greifen zuerst Ritter mit vollem Schaden an, gefolgt von Schwertkämpfern mit immerhin noch 90% des Schadens.
Tipp: Gut für Spieler, die nicht ständig Häuser bauen wollen. |
Mönch
Mönch | |
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2 Trefferpunkte/Tick |
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Mönche sind eine sehr teure Militäreinheit, welche eigene Einheiten im Kampf stärkt. Mönche werden von sämtlichen Einheiten als vorletztes angegriffen (noch vor Arbeitern), sie bekommen also, solange verbündete Kampfeinheiten am Leben sind, keinen Schaden ab. Zwar kämpfen Mönche in Schlachten aktiv mit, als Kampfeinheit sind sie allerdings viel zu teuer bzw zu schwach. Jeder Mönch senkt den Schaden, den gegnerische Einheiten anrichten, die sich in der selben Provinz befinden, um 0,3%. Der Bonus durch Mönche beträgt maximal 30% (= 100 Mönche), das Mitführen von mehr als 100 Mönchen wirkt sich nur auf den normalen Kampfschaden aus.Die Moral der Mönche hat keinerlei Auswirkungen auf ihren Bonus. Sind in einem Kampf 100 Mönche dabei, so erleiden eigene Truppen 30% weniger Schaden.
Tipp: So schnell wie möglich 100 zusammenbekommen. Mönche immer in 100er Trupps zusammen belassen. |
Truppenkosten
- Werden laufend (wie gewohnt von den Einnahmen) abgezogen.
- Es fallen aktuell keine laufenden Kosten für Arbeiter an (aufgrund der hier weiterhin bestehenden Verteuerung nach Arbeiteranzahl).
- Für Truppen gilt: 1/480 der (Ausbildungs-) Nahrungskosten pro Stunde und 1/1200 der (Ausbildungs-) Goldkosten pro Stunde
Wurden eingeführt mit der Hauptrunde Greta siehe Forenbeitrag
Schulden
Sollten mehr Truppenkosten anfallen als man Gold Einkommen bzw. Vorräte hat werden diese als Schulden aufgeschrieben.
Den aktuellen Schuldenstand kann man unter Wirtschaft > Finanzen einsehen.
Entwicklung: Schulden sollen auch in der Kopfzeile noch angezeigt werden: [1] |
vor 2019
Die Truppenkosten haben einen Variablen Anteil. Die Kosten erhöhen sich nach folgender Formel:
Tipp: 0.75 zum Schluss nur wenn strategischer Bonus für die Einheit vorhanden |
Die kumulierte Soldatenkosten sind dabei abhängig von der Anzahl der jeweiligen Truppenarten.
Spreadsheet zum Berechnen: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1DXT-pbjRnR8rQnsnop5ee_2iNPuP6KcjwTSfPUnwOHo/edit?usp=sharing