Tipps und Tricks: Unterschied zwischen den Versionen
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D.h. dass man als Verteidiger die Provinz eines Fürstentumkollegen angreifen kann um dann direkt den Marschbefehl raus zu erteilen (Flucht) um somit einen Kampftick weniger gegen den eigentlichen Gegner zu kämpfen. | |||
Beispiel: der Gegner kommt zum 9 Uhr Tick in der Provinz an. Die dort stehenden Verteidiger greifen zuerst bis 9 Uhr die Provinz des Fürstentumskollegen an und stationieren/flüchten dann raus. Zuerst wird nun um 9 der neue Inhaber der Provinz bestimmt. Der erste "echte" Tick zwischen den zwei Gegner erfolgt erst 9:30 Tick. | |||
Achtung: das funktioniert natürlich nicht für den Inhaber der Provinz selbst, dieser kann sich nicht selbst angreifen! | |||
====Lösungsansätze==== | |||
Wenn es sich um leerstehende neutrale (keine neutralen Armee) Provinzen handelt die Einnahme und den ersten Kampftick gegen den Gegner zusammenfassen. | |||
===Gegner stehen neutral auf der selben Provinz=== | ===Gegner stehen neutral auf der selben Provinz=== | ||
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===Umschalten von Einnehmen auf Branden (und vice versa) nach Ankunft ist möglich=== | ===Umschalten von Einnehmen auf Branden (und vice versa) nach Ankunft ist möglich=== | ||
Indem man nach Ankunft rausstationiert und im Angriffsmenü auf Brandschatzen umschaltet (dann kann man das Rausstationieren wieder | Indem man nach Ankunft rausstationiert und im Angriffsmenü auf Brandschatzen umschaltet (dann kann man das Rausstationieren wieder abbrechen.) | ||
====Lösungsansätze==== | ====Lösungsansätze==== | ||
*Im Armeemenü ein einfacheres Umschalten zwischen Brandschatzen und Einnehmen Modus ermöglichen. | *Im Armeemenü ein einfacheres Umschalten zwischen Brandschatzen und Einnehmen Modus ermöglichen. | ||
=== Überlaufensperre umgehen mit Brandschatzen & Armeen zusammenführen === | |||
zB greift man mit Brandschatzen und 4 Armeen eine herrenlose Provinz an, sobald sie gebrandet ist, legt man die 4 Armeen auf 2 Armeen zusammen und erobert die Provinz. Et voila, beide Armeen haben nun Überlaufen auf herrenlose Provinzen. |
Aktuelle Version vom 28. März 2021, 10:53 Uhr
Das soll eine Liste der vielleicht weniger bekannten "Tipps und Tricks" des Spiels sein. Teilweise gibt es auch Ansatzpunkte manche dieser Ungereimtheiten abzubauen.
Einen Kampftick weniger kämpfen bei "taktischem Rückzug"
Wenn beide gegnerischen Armeen im Angriffsmodus sind kämpfen sie zuerst gegen den Inhaber der Provinz.
D.h. dass man als Verteidiger die Provinz eines Fürstentumkollegen angreifen kann um dann direkt den Marschbefehl raus zu erteilen (Flucht) um somit einen Kampftick weniger gegen den eigentlichen Gegner zu kämpfen.
Beispiel: der Gegner kommt zum 9 Uhr Tick in der Provinz an. Die dort stehenden Verteidiger greifen zuerst bis 9 Uhr die Provinz des Fürstentumskollegen an und stationieren/flüchten dann raus. Zuerst wird nun um 9 der neue Inhaber der Provinz bestimmt. Der erste "echte" Tick zwischen den zwei Gegner erfolgt erst 9:30 Tick.
Achtung: das funktioniert natürlich nicht für den Inhaber der Provinz selbst, dieser kann sich nicht selbst angreifen!
Lösungsansätze
Wenn es sich um leerstehende neutrale (keine neutralen Armee) Provinzen handelt die Einnahme und den ersten Kampftick gegen den Gegner zusammenfassen.
Gegner stehen neutral auf der selben Provinz
- Der alte Inhaber / "Angreifer" läuft mit Stationieren in die Provinz.
- Die neuen Inhaber / "Verteidiger" brandschatzen die Provinz (und laufen vermutlich raus).
- Da beide damit auf "stationieren" geschalten sind bleiben sie solange neutral auf dieser neutralen Provinz bis jemand manuell den Angriff startet.
Lösungsansätze
- Bei der Ankunft auf eine neutrale Provinz mit Stationieren wird immer auf Einnehmen geschalten.
- Es wird geprüft ob sich Gegner auf der Provinz befinden und der Angriff wird dadurch gestartet.
Umschalten von Einnehmen auf Branden (und vice versa) nach Ankunft ist möglich
Indem man nach Ankunft rausstationiert und im Angriffsmenü auf Brandschatzen umschaltet (dann kann man das Rausstationieren wieder abbrechen.)
Lösungsansätze
- Im Armeemenü ein einfacheres Umschalten zwischen Brandschatzen und Einnehmen Modus ermöglichen.
Überlaufensperre umgehen mit Brandschatzen & Armeen zusammenführen
zB greift man mit Brandschatzen und 4 Armeen eine herrenlose Provinz an, sobald sie gebrandet ist, legt man die 4 Armeen auf 2 Armeen zusammen und erobert die Provinz. Et voila, beide Armeen haben nun Überlaufen auf herrenlose Provinzen.