Provinzen: Unterschied zwischen den Versionen
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Auf der Weltkarte sind zusätzliche Informationen durch weitere Abbildungen auf der Provinz dargestellt. | |||
* ohne Wald: maximal 2 Holzfelder in der Provinz | |||
* ein Wald: mindestens 3 aber weniger als 6 Holzfelder in der Provinz | |||
* zwei Wälder: mindestens 6 Holzfelder in der Provinz | |||
* Festungen | |||
* Kirchen | |||
==Städte== | |||
{{Provinztyp | {{Provinztyp | ||
| Ausrichtung= right | | Ausrichtung= right | ||
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| Bogenschützen= 60 | | Bogenschützen= 60 | ||
| Armbrustschützen= 60 | | Armbrustschützen= 60 | ||
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| Weiße Wölfe= 30 | | Weiße Wölfe= 30 | ||
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Eine '''Stadt''' ist eine spezielle Art von [[Provinz]] mit gewaltigen Vorteilen: | |||
* Die Bürger einer Stadt verbrauchen täglich [[Nahrung]] und zahlen im Gegenzug Steuern in Form von [[Gold]] | |||
* Strategischer Bonus | |||
* Arbeiterlimit wird erhöht | |||
* Verteidigungsbonus im wert von zwei [[Festung|Festungen]] | |||
Jeder Spieler kann maximal 3 Provinzen in Städte umwandeln. Weitere Städte können nur durch Eroberung von anderen Spielern erworben werden. | |||
Erobert man eine ausgebaute Stadt von einem anderen Spieler, bleiben alle Ausbaustufen erhalten. | |||
{{Tipp|Städte wandeln Nahrung im besseren Verhältnis in Gold um als der Handel auf dem [[Marktplatz]].}} | |||
{{Tipp|Je mehr Städte einer besitzt, desto stärker ist seine Wirtschaft}} | |||
''Selbst gründbare Städte kamen zum ersten Mal mit der [[Hauptrunde Greta (2019)]] zum Einsatz.'' | |||
====Spieltheorie==== | |||
*Durch den Wegfall von zufällig bzw. schlecht verteilten Städten und strategischen Provinzen hat jeder Spieler eine fairere Ausgangsposition. | |||
*Durch die Beschränkung der grundbaren Städten erreicht man einen Punkt an dem man nur noch durch Krieg seine Stärke ausbauen kann. | |||
====Ausbaustufen==== | |||
Zu Beginn haben alle Städte die Stufe 1. Jede Ausbaustufe bedeutet tägliche Kosten von 2000 Nahrung, für die man im Gegenzug 4000 Gold Steuereinnahmen erhält. Dies geschieht zum Städtetick, der je nach [[Rundenmodus]] variieren kann. | |||
Der Ausbau einer Stadt auf Stufe 2 kostet 8000 [[Stein]], jeder weitere Ausbau kostet 20% mehr als die vorherige Stufe. | |||
Städte können beliebig oft ausgebaut werden. | |||
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!'''Stufe'''!!'''Nahrungskosten/Tag'''!!'''Goldeinnahmen/Tag'''!!'''Steinkosten''' | |||
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| | |VI||12.000||24.000||16.589 | ||
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| | |VII||14.000||28.000||19.907 | ||
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| | |VIII||16.000||32.000||23.888 | ||
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| | |IX||18.000||36.000||28.665 | ||
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| | |X||20.000||40.000||34.399 | ||
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===Arbeiterlimit erhöhen=== | |||
Städte können das Arbeiterlimit von 4000 [[Arbeiter|Arbeitern]] erhöhen. | |||
Hierzu zählen alle Städte im eigenen Besitz (sowohl Eroberte als auch selbst Gegründete Städte). | |||
Der Verlust von Städten führt '''nicht''' zum Verlust von Arbeitern über der neu errechneten Obergrenze. | |||
Die Beschränkung kann über Wirtschaft > [[Finanzen]] eingesehen werden. | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
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! | !'''Städte'''!!'''zusätzlich'''!!'''max. Arbeiter''' | ||
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|0|| ||4.000 | |||
''' | |- | ||
|1||+ 1.000||5.000 | |||
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|2||+ 1.000||6.000 | |||
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|1 | |3||+ 1.000||7.000 | ||
| | |||
|- | |- | ||
| | |4||+ 900||7.900 | ||
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| | |5||+ 800||8,700 | ||
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| | |6||+ 700||9.400 | ||
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|- | |- | ||
| | |7||+ 600||10.000 | ||
|10.000 | |||
|- | |- | ||
| | |*||+ 500||etc. | ||
| | |} | ||
| | |||
| | ===Selbst gegründete Städte=== | ||
[[Datei:Stadtgruendung.PNG|mini]] | |||
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{| class="wikitable" | |||
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!'''Stadt'''!!'''Anforderung: Arbeiter'''!!'''Anforderung: Provinzen'''!!'''Kosten: Stein'''!!'''Kosten: Gold'''!!'''Kosten: Holz''' | |||
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| | |1.||2.000||20||4.000||4.000||10.000 | ||
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| | |||
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|- | |- | ||
| | |2.||3.000||30||4.000||4.000||10.000 | ||
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| | |||
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| | |3.||4.000||40||4.000||4.000||10.000 | ||
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|40.000 | |||
| | |||
|} | |} | ||
</ | </div> | ||
*Jeder Spieler kann max. 3 Städte selbst gründen. | |||
*Pro Spieler kann max. eine Stadt pro Sektor gegründet werden. | |||
{{Achtung|Bei der Umwandlung werden sämtliche Felder und Gebäude entfernt!}} | |||
===Strategischer Bonus=== | |||
Der Strategische Bonus kann direkt nach der Gründung oder Eroberung einer Stadt festgelegt werden. Außerdem kann er für 10.000 Steine gewechselt werden. Es gibt 8 verschiedene Boni, welche jeweils nur einmal nutzbar sind. Jedoch kann man alle 8 Boni gleichzeitig nutzen und seine Wirtschaft extrem verstärken. | |||
'''Folgende Boni gibt es:''' | |||
*''Sie bauen Nahrung 15 Prozent schneller ab.'' | |||
*''Sie bauen Holz 25 Prozent schneller ab.'' | |||
*''Sie bauen Gold 25 Prozent schneller ab.'' | |||
*''Sie bauen Stein 25 Prozent schneller ab.'' | |||
*''In der Kaserne kosten Einheiten 25 Prozent weniger Ressourcen.'' | |||
*''In der Schießanlage kosten Einheiten 25 Prozent weniger Ressourcen.'' | |||
*''Im Stall kosten Einheiten 25 Prozent weniger Ressourcen.'' | |||
*''Das Bauen von Gebäuden kostet 25 Prozent weniger Ressourcen.'' | |||
''' Einsicht der vorhandenen Boni: Wirtschaft > [[Finanzen]]''' | |||
==Häfen== | ==Häfen== | ||
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| Weiße Wölfe= 15 | | Weiße Wölfe= 15 | ||
}} | }} | ||
Eine '''Brücke''' ist eine spezielle Art von [[Provinz]]. Nur durch sie kann man Flüsse überqueren. Im Krieg sind sie ein wichtiger strategischer Punkt. Man kann auf Brücken | Eine '''Brücke''' ist eine spezielle Art von [[Provinz]]. Nur durch sie kann man Flüsse überqueren. Im Krieg sind sie ein wichtiger strategischer Punkt, da hier die Front auf ein paar wenigen Provinzen reduziert werden. Man kann auf Brücken 2 Gebäude errichten, wobei meistens Festungen gebaut werden um diese als Bollwerk gegen den Vormarsch des Feindes zu nutzen. | ||
{{Tipp| Brücken sollte man konsequent verteidigen! Einmal verloren ist die Wiedereinnahme sehr schwierig.}} | |||
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Version vom 16. Mai 2020, 10:41 Uhr
Im Folgenden werden die unterschiedlichen Provinztypen aufgezeigt.
Provinzen
Grundverteidigung | |
Bogenschützen | 10 |
Armbrustschützen | 10 |
Speerträger | 10 |
Schwertkämpfer | 10 |
Ritter | 5 |
Weiße Wölfe | 5 |
Eine Provinz ist das kleinste Element auf der Karte von Schwertkriege. Sie besteht aus 25 Parzellen, auf denen sich Rohstofffelder, freie Bauplätze oder Gebäude befinden können. Pro Sektor befinden sich 5x5 (25) Provinzen. Jeder Spieler startet mit zwei Provinzen und erobert im Laufe des Spiels bis zu mehreren hundert. Alle Provinzen, die nicht bereits von Spielern erobert wurden sind neutrale Provinzen und werden von 50 neutralen Einheiten beschützt.
Tipp: Es gibt unterschiedliche Provinzansichten die unter Einstellungen geändert werden kann |
Auf der Weltkarte sind zusätzliche Informationen durch weitere Abbildungen auf der Provinz dargestellt.
- ohne Wald: maximal 2 Holzfelder in der Provinz
- ein Wald: mindestens 3 aber weniger als 6 Holzfelder in der Provinz
- zwei Wälder: mindestens 6 Holzfelder in der Provinz
- Festungen
- Kirchen
Städte
Grundverteidigung | |
Bogenschützen | 60 |
Armbrustschützen | 60 |
Speerträger | 60 |
Schwertkämpfer | 60 |
Ritter | 30 |
Weiße Wölfe | 30 |
Eine Stadt ist eine spezielle Art von Provinz mit gewaltigen Vorteilen:
- Die Bürger einer Stadt verbrauchen täglich Nahrung und zahlen im Gegenzug Steuern in Form von Gold
- Strategischer Bonus
- Arbeiterlimit wird erhöht
- Verteidigungsbonus im wert von zwei Festungen
Jeder Spieler kann maximal 3 Provinzen in Städte umwandeln. Weitere Städte können nur durch Eroberung von anderen Spielern erworben werden. Erobert man eine ausgebaute Stadt von einem anderen Spieler, bleiben alle Ausbaustufen erhalten.
Tipp: Städte wandeln Nahrung im besseren Verhältnis in Gold um als der Handel auf dem Marktplatz. |
Tipp: Je mehr Städte einer besitzt, desto stärker ist seine Wirtschaft |
Selbst gründbare Städte kamen zum ersten Mal mit der Hauptrunde Greta (2019) zum Einsatz.
Spieltheorie
- Durch den Wegfall von zufällig bzw. schlecht verteilten Städten und strategischen Provinzen hat jeder Spieler eine fairere Ausgangsposition.
- Durch die Beschränkung der grundbaren Städten erreicht man einen Punkt an dem man nur noch durch Krieg seine Stärke ausbauen kann.
Ausbaustufen
Zu Beginn haben alle Städte die Stufe 1. Jede Ausbaustufe bedeutet tägliche Kosten von 2000 Nahrung, für die man im Gegenzug 4000 Gold Steuereinnahmen erhält. Dies geschieht zum Städtetick, der je nach Rundenmodus variieren kann.
Der Ausbau einer Stadt auf Stufe 2 kostet 8000 Stein, jeder weitere Ausbau kostet 20% mehr als die vorherige Stufe. Städte können beliebig oft ausgebaut werden.
Stufe | Nahrungskosten/Tag | Goldeinnahmen/Tag | Steinkosten |
---|---|---|---|
I | 2.000 | 4.000 | Gründungskosten |
II | 4.000 | 8.000 | 8.000 |
III | 6.000 | 12.000 | 9.600 |
IV | 8.000 | 16.000 | 11.520 |
V | 10.000 | 20.000 | 13.824 |
VI | 12.000 | 24.000 | 16.589 |
VII | 14.000 | 28.000 | 19.907 |
VIII | 16.000 | 32.000 | 23.888 |
IX | 18.000 | 36.000 | 28.665 |
X | 20.000 | 40.000 | 34.399 |
.. | .. | .. | .. |
Arbeiterlimit erhöhen
Städte können das Arbeiterlimit von 4000 Arbeitern erhöhen. Hierzu zählen alle Städte im eigenen Besitz (sowohl Eroberte als auch selbst Gegründete Städte). Der Verlust von Städten führt nicht zum Verlust von Arbeitern über der neu errechneten Obergrenze. Die Beschränkung kann über Wirtschaft > Finanzen eingesehen werden.
Städte | zusätzlich | max. Arbeiter |
---|---|---|
0 | 4.000 | |
1 | + 1.000 | 5.000 |
2 | + 1.000 | 6.000 |
3 | + 1.000 | 7.000 |
4 | + 900 | 7.900 |
5 | + 800 | 8,700 |
6 | + 700 | 9.400 |
7 | + 600 | 10.000 |
* | + 500 | etc. |
Selbst gegründete Städte
Stadt | Anforderung: Arbeiter | Anforderung: Provinzen | Kosten: Stein | Kosten: Gold | Kosten: Holz |
---|---|---|---|---|---|
1. | 2.000 | 20 | 4.000 | 4.000 | 10.000 |
2. | 3.000 | 30 | 4.000 | 4.000 | 10.000 |
3. | 4.000 | 40 | 4.000 | 4.000 | 10.000 |
- Jeder Spieler kann max. 3 Städte selbst gründen.
- Pro Spieler kann max. eine Stadt pro Sektor gegründet werden.
Achtung: Bei der Umwandlung werden sämtliche Felder und Gebäude entfernt! |
Strategischer Bonus
Der Strategische Bonus kann direkt nach der Gründung oder Eroberung einer Stadt festgelegt werden. Außerdem kann er für 10.000 Steine gewechselt werden. Es gibt 8 verschiedene Boni, welche jeweils nur einmal nutzbar sind. Jedoch kann man alle 8 Boni gleichzeitig nutzen und seine Wirtschaft extrem verstärken.
Folgende Boni gibt es:
- Sie bauen Nahrung 15 Prozent schneller ab.
- Sie bauen Holz 25 Prozent schneller ab.
- Sie bauen Gold 25 Prozent schneller ab.
- Sie bauen Stein 25 Prozent schneller ab.
- In der Kaserne kosten Einheiten 25 Prozent weniger Ressourcen.
- In der Schießanlage kosten Einheiten 25 Prozent weniger Ressourcen.
- Im Stall kosten Einheiten 25 Prozent weniger Ressourcen.
- Das Bauen von Gebäuden kostet 25 Prozent weniger Ressourcen.
Einsicht der vorhandenen Boni: Wirtschaft > Finanzen
Häfen
Grundverteidigung | |
Bogenschützen | 120 |
Armbrustschützen | 120 |
Speerträger | 120 |
Schwertkämpfer | 120 |
Ritter | 60 |
Weiße Wölfe | 60 |
Hierzu gibt es einen eigenen Artikel: Hafen
Brücken
Grundverteidigung | |
Bogenschützen | 30 |
Armbrustschützen | 30 |
Speerträger | 30 |
Schwertkämpfer | 30 |
Ritter | 15 |
Weiße Wölfe | 15 |
Eine Brücke ist eine spezielle Art von Provinz. Nur durch sie kann man Flüsse überqueren. Im Krieg sind sie ein wichtiger strategischer Punkt, da hier die Front auf ein paar wenigen Provinzen reduziert werden. Man kann auf Brücken 2 Gebäude errichten, wobei meistens Festungen gebaut werden um diese als Bollwerk gegen den Vormarsch des Feindes zu nutzen.
Tipp: Brücken sollte man konsequent verteidigen! Einmal verloren ist die Wiedereinnahme sehr schwierig. |
Flüsse
Grundverteidigung | |
Bogenschützen | - |
Armbrustschützen | - |
Speerträger | - |
Schwertkämpfer | - |
Ritter | - |
Weiße Wölfe | - |
Flüsse sind unüberwindbare Provinzen. Man kann diese nur über Brücken überqueren.