Im Folgenden werden die unterschiedlichen Provinztypen aufgezeigt. Eine kurze Erläuterung zum jeweiligen Typ und deren Eigenschaften kann man nachlesen.
Provinzen
Grundverteidigung
Bogenschützen
10
Armbrustschützen
10
Speerträger
10
Schwertkämpfer
10
Ritter
5
Weiße Wölfe
5
Eine Provinz ist das kleinste Element auf der Karte von Schwertkriege. Sie besteht aus 25 Parzellen, auf denen sich Rohstofffelder, freie Bauplätze oder Gebäude befinden können. Pro Sektor befinden sich 5x5 (25) Provinzen.
Jeder Spieler startet mit zwei Provinzen und erobert im Laufe des Spiels bis zu mehreren hundert. Alle Provinzen, die nicht bereits von Spielern erobert wurden sind neutrale Provinzen und werden von 50 neutralen Einheiten beschützt.
Tipp: Es gibt 3 grafisch unterschiedliche Provinzansichten: Moderne Provinzansicht (voreingestellter Standard), die Old School Ansicht (3D Provinzansicht) und die Klassische Provinzansicht. Unter Einstellungen kann man zwischen den verschiedenen Ansichten wechseln
Es gibt drei verschiedene Provinzen (siehe Darstellung):
ohne Wald:
maximal 2 Holzfelder in der Provinz
ein Wald:
mindestens 3 aber weniger als 6 Holzfelder in der Provinz
zwei Wälder:
mindestens 6 Holzfelder in der Provinz
Strategische Provinzen
Grundverteidigung
Bogenschützen
60
Armbrustschützen
60
Speerträger
60
Schwertkämpfer
60
Ritter
30
Weiße Wölfe
30
Diese Provinzen können der Wirtschaft/Truppenproduktion (Boniauflistung siehe nachfolgend) einen Bonus verschaffen. Vorraussetzung ist, dass man nachdem man sie erobert hat, ein Lagerhaus baut. Lagerhäuser können erst 48 Stunden nach Eroberung erbaut werden und nur maximal eins pro Provinz. Der Bonus ist nicht festgelegt, sondern kann selbst innerhab der ersten 48 Stunden nach Eroberung der Provinz gewählt werden. Hat man den Bonus bis zum Ablauf dieser Frist nicht bestimmt, wird er per Zufall vom System zugewiesen. Ein ausgewählter Bonus kann nur durch die erneute Eroberung der strategischen Provinz geändert werden. Man kann jeden Bonus nur einmal nutzen, allerdings alle 8 verschiedenen Boni gleichzeitig.
Strategische Provinzen sind, wenn man die bessere Bewachung nicht beachtet, völlig normale Provinzen mit 25 Parzellen. Jede neutrale strategische Provinz wird von 300 neutralen Einheiten bewacht.
Tipp: Man sollte strategische Provinzen nicht alleine angreifen, hier lohnt sich die Zusammenarbeit mit verbündeten Spielern!
Eine strategische Provinz kann man in der Sektorenansicht erkennen, wenn man
durch Spione (mindestens Spionagestufe 2 nötig)
mit eigenen benachbarten Provinzen (inkl. Fürstentummitglieder)
mit stationierenden Truppen
eine solche aufdeckt.
Folgende Boni gibt es:
Sie bauen Nahrung 15 Prozent schneller ab.
Sie bauen Holz 25 Prozent schneller ab.
Sie bauen Gold 25 Prozent schneller ab.
Sie bauen Stein 25 Prozent schneller ab.
In der Kaserne kosten Einheiten 25 Prozent weniger Ressourcen.
In der Schießanlage kosten Einheiten 25 Prozent weniger Ressourcen.
Im Stall kosten Einheiten 25 Prozent weniger Ressourcen.
Das Bauen von Gebäuden kostet 25 Prozent weniger Ressourcen.
Einsicht der Boni: Wirtschaft → Finanzen
Städte
Grundverteidigung
Bogenschützen
60
Armbrustschützen
60
Speerträger
60
Schwertkämpfer
60
Ritter
30
Weiße Wölfe
30
Achtung: Es gab mit 2019 größere Änderungen bezüglich Städte, diese werden hier näher beschrieben: Stadt
Eine Stadt ist eine spezielle Art von Provinz. Die Bürger einer Stadt verbrauchen täglich Nahrung und zahlen im Gegenzug Steuern (Gold), Städte wandeln also Nahrung in Gold um und das zu einem deutlich besseren Kurs als beim Handel auf dem Marktplatz. Zu Beginn haben alle Städte die Stufe 1. Jede Ausbaustufe bedeutet tägliche Kosten von 2000 Nahrung, für die man im Gegenzug 4000 Gold Steuereinnahmen erhält. Dies geschieht zum Städtetick, der immer um 21:00 Uhr stattfindet. Der Ausbau einer Stadt auf die Stufe 2 kostet 8000 Steine, jeder weitere Ausbau kostet immer 20% mehr als der vorherige. Städte können beliebig oft ausgebaut werden, bei Stufe 10 ist nicht Schluss. Jede neutrale Stadt wird von 300 neutralen Einheiten bewacht. Erobert man eine ausgebaute Stadt vom Gegner, bleiben alle Ausbaustufen erhalten.
Eine Brücke ist eine spezielle Art von Provinz. Nur durch sie kann man Flüsse überqueren. Im Krieg sind sie ein wichtiger strategischer Punkt. Man kann auf Brücken bis zu drei Festungen errichten. Somit haben Brücken einen erheblichen defensiven Vorteil gegen anrückende feindliche Streitkräfte und können so als Bollwerk genutzt werden um den Vormarsch des Feindes aufzuhalten. Deshalb sollte man jederzeit auf seine Brücken achten, denn wenn sie übernommen werden, dann kann für viele Spieler der Rückzugsweg versperrt sein und es wird sehr schwierig, sie wieder zurück zu erobern. Neutrale Brücken werden von 150 neutralen Einheiten bewacht.
Obwohl man auf Brücken drei Festungen bauen kann, geben nur zwei davon tatsächlich einen Bonus! Stand: Februar 2017
Flüsse
Grundverteidigung
Bogenschützen
-
Armbrustschützen
-
Speerträger
-
Schwertkämpfer
-
Ritter
-
Weiße Wölfe
-
Flüsse sind unüberwindbare Provinzen. Man kann diese nur über Brücken überqueren.