Kampfsystem: Unterschied zwischen den Versionen
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=== Allgemein === | ===Allgemein=== | ||
==== Moral ==== | ====Moral==== | ||
Die Leistung einer Armee wird anhand der '''Moral''' gemessen. Die Moral steht proportional zur Kampfkraft. Weshalb Truppen mit 100% Moral mit voller Kampfkraft und Armeen mit 0% gar nicht kämpfen. Beispiel: Eine 100-Mann Starke Armee welche mit 50% Moral kämpft, teilt den selben Schaden aus wie eine 50-Mann Armee mit 100% Moral. Die Trefferpunkte werden von der Moral nicht beeinflusst. In einer Moral-geschwächten Armee sterben die Soldaten also nicht schneller als in einer ausgeruhten Armee. | Die Leistung einer Armee wird anhand der '''Moral''' gemessen. Die Moral steht proportional zur Kampfkraft. Weshalb Truppen mit 100% Moral mit voller Kampfkraft und Armeen mit 0% gar nicht kämpfen. Beispiel: Eine 100-Mann Starke Armee welche mit 50% Moral kämpft, teilt den selben Schaden aus wie eine 50-Mann Armee mit 100% Moral. Die Trefferpunkte werden von der Moral nicht beeinflusst. In einer Moral-geschwächten Armee sterben die Soldaten also nicht schneller als in einer ausgeruhten Armee. | ||
Die Moral einer Armee sinkt oder hebt sich unter folgenden Bedingungen: | Die Moral einer Armee sinkt oder hebt sich unter folgenden Bedingungen: | ||
* Beim Marschieren (Angreifen oder Stationieren) '''-1% pro Tick''' | *Beim Marschieren (Angreifen oder Stationieren) '''-1% pro Tick''' | ||
* Bei keiner Bewegung '''+1% pro Tick''' | *Bei keiner Bewegung '''+1% pro Tick''' | ||
* Auf einer Provinz mit einer Kirche '''2x pro tick''' | *Auf einer Provinz mit einer Kirche '''2x pro tick''' | ||
* Moral unter 50% '''+3% pro Tick''' | *Moral unter 50% '''+3% pro Tick''' | ||
* Moral sinkt beim Marschieren nicht unter 40% | *Moral sinkt beim Marschieren nicht unter 40% | ||
* Beim Zusammenlegen von Truppen wird der Durchschnitt errechnet (gilt auch beim Auflösen der Armee) | *Beim Zusammenlegen von Truppen wird der Durchschnitt errechnet (gilt auch beim Auflösen der Armee) | ||
* Moralverlust durch Einheitenverlust | *Moralverlust durch Einheitenverlust | ||
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==== Kampfreihenfolge ==== | ====Kampfreihenfolge==== | ||
Kommt es zum Kampf, greift jeder [[Einheiten|Einheitentyp]] die gegnerischen Truppen nach einer festen Priorität an. Dabei werden immer Einheiten bevorzugt, bei denen der meiste Schaden angerichtet werden kann. | Kommt es zum Kampf, greift jeder [[Einheiten|Einheitentyp]] die gegnerischen Truppen nach einer festen Priorität an. Dabei werden immer Einheiten bevorzugt, bei denen der meiste Schaden angerichtet werden kann. | ||
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==== Kampfbericht ==== | ====Kampfbericht==== | ||
[[Datei:KT.png|mini|Ein Kampfbericht]] | [[Datei:KT.png|mini|Ein Kampfbericht]] | ||
Kämpfe werden in Schwertkriege in Form von '''Kampfticks''' (kurz: '''KT''') ausgetragen. Zu jedem Kampftick erhalten alle Fürsten, welche im Kampf beteiligt sind, einen Kampfbericht (kurz: '''KB''') ins Logbuch. Zwischen den Kampfticks können weitere Einheiten in den Kampf gesendet oder aus dem Kampf zurückgezogen werden. | Kämpfe werden in Schwertkriege in Form von '''Kampfticks''' (kurz: '''KT''') ausgetragen. Zu jedem Kampftick erhalten alle Fürsten, welche im Kampf beteiligt sind, einen Kampfbericht (kurz: '''KB''') ins Logbuch. Zwischen den Kampfticks können weitere Einheiten in den Kampf gesendet oder aus dem Kampf zurückgezogen werden. | ||
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=== Angriff === | ===Angriff=== | ||
Um eine feindliche Provinz angreifen zu können, wird eine Armee ausgewählt und ein Marschbefehl erteilt. Dabei kann zwischen Erobern und Brandschatzen gewählt werden. Während beim Erobern die anzugreifende Provinz an den Angreifer übergeht, wird beim Brandschatzen die Provinz neutralisiert. Außerdem wird beim Erobern ein Gebäude und beim Brandschatzen alle Gebäude zerstört. | Um eine feindliche Provinz angreifen zu können, wird eine Armee ausgewählt und ein Marschbefehl erteilt. Dabei kann zwischen Erobern und Brandschatzen gewählt werden. Während beim Erobern die anzugreifende Provinz an den Angreifer übergeht, wird beim Brandschatzen die Provinz neutralisiert. Außerdem wird beim Erobern ein Gebäude und beim Brandschatzen alle Gebäude zerstört. | ||
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==== Auftaktbonus/-malus ==== | ====Auftaktbonus/-malus==== | ||
Unter Auftaktbonus/-malus versteht man in Schwertkriege die Unterschiedlichen Kampfstärken der Einheiten in den ersten 2 Kampfticks. (siehe. [[Einheiten]]) | Unter Auftaktbonus/-malus versteht man in Schwertkriege die Unterschiedlichen Kampfstärken der Einheiten in den ersten 2 Kampfticks. (siehe. [[Einheiten]]) | ||
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==== Front ==== | ====Front==== | ||
[[Datei:Fronten.png|mini|Front]] | [[Datei:Fronten.png|mini|Front]] | ||
Als '''Front''' wird eine der 4 Seiten einer Provinz bezeichnet, welche angegriffen wird. Eine Front wird durch einen roten Balken sichtbar gemacht und ist durch feindliche Einheiten nicht überwindbar. Es blockiert also sowohl einen Gegenangriff als auch das flüchten des feindes durch diese Front. | Als '''Front''' wird eine der 4 Seiten einer Provinz bezeichnet, welche angegriffen wird. Eine Front wird durch einen roten Balken sichtbar gemacht und ist durch feindliche Einheiten nicht überwindbar. Es blockiert also sowohl einen Gegenangriff als auch das flüchten des feindes durch diese Front. | ||
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==== Flankenangriff ==== | ====Flankenangriff==== | ||
[[Datei:Bonus.png|mini|Flankenangriffe werden markiert]] | [[Datei:Bonus.png|mini|Flankenangriffe werden markiert]] | ||
Wird eine Provinz von mehreren Seiten gleichzeitig angegriffen, erhalten die angreifenden Einheiten einen Flankenbonus. Der Flankenbonus wirkt sich jedoch nicht auf alle Einheiten aus. Die Front mit den Meisten Einheiten erhalten keinen, während alle anderen Fronten 20% mehr Kampfkraft erhalten. | Wird eine Provinz von mehreren Seiten gleichzeitig angegriffen, erhalten die angreifenden Einheiten einen Flankenbonus. Der Flankenbonus wirkt sich jedoch nicht auf alle Einheiten aus. Die Front mit den Meisten Einheiten erhalten keinen, während alle anderen Fronten 20% mehr Kampfkraft erhalten. | ||
* Die Fronten, welche den Bonus erhalten, werden mit jedem Kampftick neu ermittelt. | *Die Fronten, welche den Bonus erhalten, werden mit jedem Kampftick neu ermittelt. | ||
* Auch bei mehreren gleich Großen Armeen, erhält eine Seite keinen Bonus. (S > N > W > O) | *Auch bei mehreren gleich Großen Armeen, erhält eine Seite keinen Bonus. (S > N > W > O) | ||
==== Überrennen ==== | ====Überrennen==== | ||
Gelingt es einem Angreifer eine Provinz in nur einem [[Kampftick]] zu erobern/branden, erhalten ausschließlich die Angreifenden Truppen einen Bonus. Mit dem '''Überrennen''' Bonus kann die Armee mit verkürzter Angriffszeit den selben Feind erneut angreifen. Die Angriffzeit wird hierbei auf die Dauer des Stationierens verkürzt. | Gelingt es einem Angreifer eine Provinz in nur einem [[Kampftick]] zu erobern/branden, erhalten ausschließlich die Angreifenden Truppen einen Bonus. Mit dem '''Überrennen''' Bonus kann die Armee mit verkürzter Angriffszeit den selben Feind erneut angreifen. Die Angriffzeit wird hierbei auf die Dauer des Stationierens verkürzt. | ||
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* Neuen Angriff deklariert (unabhängig davon ob der gleiche Spieler oder ein anderer) | *Neuen Angriff deklariert (unabhängig davon ob der gleiche Spieler oder ein anderer) | ||
* Armee auf eine andere Provinz stationiert | *Armee auf eine andere Provinz stationiert | ||
Außerdem ist der Bonus auf 24h pro Armee begrenzt. | Außerdem ist der Bonus auf 24h pro Armee begrenzt. | ||
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=== Verteidigung === | ===Verteidigung=== | ||
Unter '''Verteidigen''' (oder auch '''deffen''' genannt) versteht man das stationieren von Einheiten in eine freundliche Provinz, welche angegriffen wird. | Unter '''Verteidigen''' (oder auch '''deffen''' genannt) versteht man das stationieren von Einheiten in eine freundliche Provinz, welche angegriffen wird. | ||
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|<big>'''Tipp:'''</big> ''Als Verteidiger kann man innerhalb eines bereits begonnen Kampfes aus der Provinz heraus stationieren.''<br /> | |<big>'''Tipp:'''</big> ''Als Verteidiger kann man innerhalb eines bereits begonnen Kampfes aus der Provinz heraus stationieren.''<br /> | ||
|} | |}Um eine Provinz '''verteidigen''' (oder auch '''deffen''' genannt) zu können, müsst ihr auf der entsprechenden [[Provinz]] mit einer [[Armee]] stationiert sein. Aus diesem Grund ist mit verteidigen auch das schicken von Armeen zu einer angegriffenen Provinz gemeint. | ||
====Richtig verteidigen==== | |||
Das Ziel der Verteidigung ist nicht nur das Behalten der Provinz sondern gerade das Vernichten der angreifenden Armeen. Um dies zu erreichen darf die Verteidigung für den Gegner nicht offensichtlich sein. Es gibt es folgende Kniffe: | |||
*Die angegriffene Provinz muss ausreichend vor [[Spionage]] geschützt sein. | |||
*Die Provinzen, aus denen die Verstärkung geschickt wird, dürfen vom Gegner nicht einsehbar sein (siehe Sektor) und auch ausreichend gegen Spionage geschützt sein. | |||
*Die Verstärkung muss nach den angreifenden Armeen ankommen aber vor dem ersten Kampftick. | |||
So ist gewährleistet, dass die Angreifer nicht sehen, was auf sie zu kommt. | |||
====Verteidiger==== | |||
Als Verteidiger, wird der Besitzer einer [[Provinz]] bezeichnet, der von einem anderen Spieler angegriffen wird, dem Angreifer. Bei einem Angriff werden den Verteidigern Verteidigungsboni ([[Festung|Festungen]] und [[Mönch| Mönche]]) der Truppenstärke angerechnet. | |||
=== Stationieren === | {{Hinweis|Als Verteidiger kann man innerhalb eines bereits begonnen Kampfes aus der Provinz [[stationieren|herausstationieren]]. Dabei ist jedoch zu beachten, dass man nicht über eine [[Front]] hinwegstationieren kann}} | ||
===Stationieren=== | |||
Unter '''stationieren''' versteht man das verschicken von Armeen zu befreundete Provinzen. Dabei werden keine feindlichen Aktionen ausgeführt. | Unter '''stationieren''' versteht man das verschicken von Armeen zu befreundete Provinzen. Dabei werden keine feindlichen Aktionen ausgeführt. | ||
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Version vom 14. Mai 2020, 19:02 Uhr
Im Laufe des Spieles wird der Raum zur Expansion eng und die Kriege um Provinzen beginnt. Hierfür können strategisch Wichtige Informationen, welche hier dargestellt werden, ausschlaggebend sein.
Allgemein
Moral
Die Leistung einer Armee wird anhand der Moral gemessen. Die Moral steht proportional zur Kampfkraft. Weshalb Truppen mit 100% Moral mit voller Kampfkraft und Armeen mit 0% gar nicht kämpfen. Beispiel: Eine 100-Mann Starke Armee welche mit 50% Moral kämpft, teilt den selben Schaden aus wie eine 50-Mann Armee mit 100% Moral. Die Trefferpunkte werden von der Moral nicht beeinflusst. In einer Moral-geschwächten Armee sterben die Soldaten also nicht schneller als in einer ausgeruhten Armee.
Die Moral einer Armee sinkt oder hebt sich unter folgenden Bedingungen:
- Beim Marschieren (Angreifen oder Stationieren) -1% pro Tick
- Bei keiner Bewegung +1% pro Tick
- Auf einer Provinz mit einer Kirche 2x pro tick
- Moral unter 50% +3% pro Tick
- Moral sinkt beim Marschieren nicht unter 40%
- Beim Zusammenlegen von Truppen wird der Durchschnitt errechnet (gilt auch beim Auflösen der Armee)
- Moralverlust durch Einheitenverlust
Tipp: Die Moralticks können in den Servereinstellungen herausgelesen werden. |
Tipp: Sollte man mehrere Armeen zusammenlegen wollen, so sollte man dies auf einmal tun, denn die errechnete Durchschnittsmoral wird jedes Mal auf die nächste ganze Prozentzahl abgerundet. |
Tipp: In eigenen Provinzen mit Arbeitern kann man die Moral einmalig etwas auffrischen, indem man die Arbeiter kurzzeitig in die Armee mit aufnimmt und dann wieder abzieht. |
Kampfreihenfolge
Kommt es zum Kampf, greift jeder Einheitentyp die gegnerischen Truppen nach einer festen Priorität an. Dabei werden immer Einheiten bevorzugt, bei denen der meiste Schaden angerichtet werden kann.
Bogenschütze | |
---|---|
Priorität | Kampfkraft |
Schwertkämpfer | 100% |
Speerträger | 90% |
Bogenschütze | 75% |
Weiße Wölfe | 75% |
Ritter | 60% |
Armbrustschütze | 50% |
Armbrustschütze | |
---|---|
Priorität | Kampfkraft |
Bogenschütze | 100% |
Weiße Wölfe | 90% |
Armbrustschütze | 75% |
Speerträger | 75% |
Schwertkämpfer | 60% |
Ritter | 50% |
Speerträger | |
---|---|
Priorität | Kampfkraft |
Weiße Wölfe | 100% |
Ritter | 90% |
Speerträger | 75% |
Armbrustschütze | 75% |
Bogenschütze | 60% |
Schwertkämpfer | 50% |
Schwertkämpfer | |
---|---|
Priorität | Kampfkraft |
Speerträger | 100% |
Armbrustschütze | 90% |
Schwertkämpfer | 75% |
Ritter | 75% |
Weiße Wölfe | 60% |
Bogenschütze | 50% |
Ritter | |
---|---|
Priorität | Kampfkraft |
Armbrustschütze | 100% |
Bogenschütze | 90% |
Ritter | 75% |
Schwertkämpfer | 75% |
Speerträger | 60% |
Weiße Wölfe | 50% |
Weiße Wölfe | |
---|---|
Priorität | Kampfkraft |
Ritter | 100% |
Schwertkämpfer | 90% |
Weiße Wölfe | 75% |
Bogenschütze | 75% |
Armbrustschütze | 60% |
Speerträger | 50% |
Tipp: Eine Armee sollte so zusammengestellt sein, dass sich günstige Konterbeziehungen ergeben. |
Kampfbericht
Kämpfe werden in Schwertkriege in Form von Kampfticks (kurz: KT) ausgetragen. Zu jedem Kampftick erhalten alle Fürsten, welche im Kampf beteiligt sind, einen Kampfbericht (kurz: KB) ins Logbuch. Zwischen den Kampfticks können weitere Einheiten in den Kampf gesendet oder aus dem Kampf zurückgezogen werden.
Im Kampfbericht stehen, neben Provinzname und Uhrzeit, Informationen über eingesetzte und verlorene Truppen. Außerdem kann eingesehen werden, wie viele Ruhmespunkte man in diesem Kampftick erworben hat.
Der Flankenbonus eines Angreifers wird in der rechten oberen Ecke im Kampfbericht mit dargestellt. Ein Festungsbonus für den Verteidiger wird hingegen mit abgebildet.
Tipp: Die Kampfticks können in den Servereinstellungen herausgelesen werden. |
Angriff
Um eine feindliche Provinz angreifen zu können, wird eine Armee ausgewählt und ein Marschbefehl erteilt. Dabei kann zwischen Erobern und Brandschatzen gewählt werden. Während beim Erobern die anzugreifende Provinz an den Angreifer übergeht, wird beim Brandschatzen die Provinz neutralisiert. Außerdem wird beim Erobern ein Gebäude und beim Brandschatzen alle Gebäude zerstört.
Achtung: Wenn mehrere Fürsten gleichzeitig eine Provinz Brandschatzen und mindestens einer Erobern aktiv hat, wird die Provinz nicht gebrandet. |
Achtung: Bei Schwertkriege ist es ein ungeschriebenes Gesetz keine anderen Fürstentümer oder Einzelspieler anzugreifen ohne ihnen zuvor eine Kriegserklärung (kurz: KE) zukommen zu lassen. Während Kriegserklärungen an Fürstentümer im Forum öffentlich gemacht werden, erhalten Einzelspieler eine per Nachricht. |
Auftaktbonus/-malus
Unter Auftaktbonus/-malus versteht man in Schwertkriege die Unterschiedlichen Kampfstärken der Einheiten in den ersten 2 Kampfticks. (siehe. Einheiten)
Achtung: Der Auftaktbonus gilt für jede Armee separat. Das bedeutet, dass jede Armee seinen 1. Tick erst nach Ankunft erhält, obgleich schon Kämpfe in der Provinz stattfinden. |
Front
Als Front wird eine der 4 Seiten einer Provinz bezeichnet, welche angegriffen wird. Eine Front wird durch einen roten Balken sichtbar gemacht und ist durch feindliche Einheiten nicht überwindbar. Es blockiert also sowohl einen Gegenangriff als auch das flüchten des feindes durch diese Front.
Da in Schwertkriege auch Diagonale Angriffe möglich sind, wird hierbei die Front zufällig mit einer Wahrscheinlichkeit von 50% für eine der beiden vorhandenen Seiten ermittelt.
Achtung: Wenn aus einer Diagonalen Provinz mehrere Armeen gemeinsam eine Angriff starten, landen alle an der selben Front. |
Flankenangriff
Wird eine Provinz von mehreren Seiten gleichzeitig angegriffen, erhalten die angreifenden Einheiten einen Flankenbonus. Der Flankenbonus wirkt sich jedoch nicht auf alle Einheiten aus. Die Front mit den Meisten Einheiten erhalten keinen, während alle anderen Fronten 20% mehr Kampfkraft erhalten.
- Die Fronten, welche den Bonus erhalten, werden mit jedem Kampftick neu ermittelt.
- Auch bei mehreren gleich Großen Armeen, erhält eine Seite keinen Bonus. (S > N > W > O)
Überrennen
Gelingt es einem Angreifer eine Provinz in nur einem Kampftick zu erobern/branden, erhalten ausschließlich die Angreifenden Truppen einen Bonus. Mit dem Überrennen Bonus kann die Armee mit verkürzter Angriffszeit den selben Feind erneut angreifen. Die Angriffzeit wird hierbei auf die Dauer des Stationierens verkürzt.
Der Bonus ist jedoch nicht zeitlos verfügbar. Die Dauer wird wie folgt ermittelt:
Der Bonus wird unter folgenden Umständen annuliert:
- verstrichen
- Neue Einheiten wurde der Armee hinzugefügt
- Armee wurde aufgelöst
- Neuen Angriff deklariert (unabhängig davon ob der gleiche Spieler oder ein anderer)
- Armee auf eine andere Provinz stationiert
Außerdem ist der Bonus auf 24h pro Armee begrenzt.
Tipp: Wenn ein Spieler aus dem eigenen Fürstentum die eigene Provinz vor der Einnahme brandet, erhält der Feind den Bonus auf neutrale Provinzen. |
Tipp: Wenn die Armee nach dem Überrennen aufgelöst und wieder zusammengeführt wird, kann die 48h Begrenzung umgangen werden. |
Flucht
Achtung: Diese Funktion wurde abgeschafft und ist nicht aktiv! |
Möchte sich ein Angreifer aus einem Kampf zurückziehen,kann er dies nur, indem er von der umkämpften Provinz runterstationiert. Dabei ist zu beachten, dass die Moral der angreifende Armee auf 0 sinkt und keinen Schaden mehr anrichtet. Während der Gesamten Flucht richtet der Verteidiger weiterhin schaden an.
Tipp: Solange Mönche aus einer Provinz herauslaufen,profitieren die eigenen Truppen weiterhin von deren Kampfbonus. Es lohnt sich also die Mönche in einer separaten Armee mitzuführen, so kann man sie unter Umständen aus einem ungünstigen Kampf noch retten, ohne dass die Kampfeinheiten in ihrer letzten Schlacht auf den Mönchbonus verzichten müssen. |
Achtung: Über geblockte Fronten kann nicht geflüchtet werden! |
Verteidigung
Unter Verteidigen (oder auch deffen genannt) versteht man das stationieren von Einheiten in eine freundliche Provinz, welche angegriffen wird.
Tipp: Als Verteidiger kann man innerhalb eines bereits begonnen Kampfes aus der Provinz heraus stationieren. |
Um eine Provinz verteidigen (oder auch deffen genannt) zu können, müsst ihr auf der entsprechenden Provinz mit einer Armee stationiert sein. Aus diesem Grund ist mit verteidigen auch das schicken von Armeen zu einer angegriffenen Provinz gemeint.
Richtig verteidigen
Das Ziel der Verteidigung ist nicht nur das Behalten der Provinz sondern gerade das Vernichten der angreifenden Armeen. Um dies zu erreichen darf die Verteidigung für den Gegner nicht offensichtlich sein. Es gibt es folgende Kniffe:
- Die angegriffene Provinz muss ausreichend vor Spionage geschützt sein.
- Die Provinzen, aus denen die Verstärkung geschickt wird, dürfen vom Gegner nicht einsehbar sein (siehe Sektor) und auch ausreichend gegen Spionage geschützt sein.
- Die Verstärkung muss nach den angreifenden Armeen ankommen aber vor dem ersten Kampftick.
So ist gewährleistet, dass die Angreifer nicht sehen, was auf sie zu kommt.
Verteidiger
Als Verteidiger, wird der Besitzer einer Provinz bezeichnet, der von einem anderen Spieler angegriffen wird, dem Angreifer. Bei einem Angriff werden den Verteidigern Verteidigungsboni (Festungen und Mönche) der Truppenstärke angerechnet.
Stationieren
Unter stationieren versteht man das verschicken von Armeen zu befreundete Provinzen. Dabei werden keine feindlichen Aktionen ausgeführt.
Achtung: Solange sich die Armee in einer Provinz befindet, in der gekämpft wird, kämpft sie weiterhin mit! |
Achtung: Über eine Front kann man nicht aus einer Provinz raus stationieren! |