Version vom 14. Mai 2020, 18:57 Uhr von Chaku(Diskussion | Beiträge)(Die Seite wurde neu angelegt: „Im Laufe des Spieles wird der Raum zur Expansion eng und die Kriege um Provinzen beginnt. Hierfür können strategisch Wichtige Informationen, welche hier darg…“)
Im Laufe des Spieles wird der Raum zur Expansion eng und die Kriege um Provinzen beginnt. Hierfür können strategisch Wichtige Informationen, welche hier dargestellt werden, ausschlaggebend sein.
Allgemein
Moral
Die Leistung einer Armee wird anhand der Moral gemessen. Die Moral steht proportional zur Kampfkraft. Weshalb Truppen mit 100% Moral mit voller Kampfkraft und Armeen mit 0% gar nicht kämpfen. Beispiel: Eine 100-Mann Starke Armee welche mit 50% Moral kämpft, teilt den selben Schaden aus wie eine 50-Mann Armee mit 100% Moral. Die Trefferpunkte werden von der Moral nicht beeinflusst. In einer Moral-geschwächten Armee sterben die Soldaten also nicht schneller als in einer ausgeruhten Armee.
Die Moral einer Armee sinkt oder hebt sich unter folgenden Bedingungen:
Beim Marschieren (Angreifen oder Stationieren) -1% pro Tick
Bei keiner Bewegung +1% pro Tick
Auf einer Provinz mit einer Kirche 2x pro tick
Moral unter 50% +3% pro Tick
Moral sinkt beim Marschieren nicht unter 40%
Beim Zusammenlegen von Truppen wird der Durchschnitt errechnet (gilt auch beim Auflösen der Armee)
Tipp:Sollte man mehrere Armeen zusammenlegen wollen, so sollte man dies auf einmal tun, denn die errechnete Durchschnittsmoral wird jedes Mal auf die nächste ganze Prozentzahl abgerundet.
Tipp:In eigenen Provinzen mit Arbeitern kann man die Moral einmalig etwas auffrischen, indem man die Arbeiter kurzzeitig in die Armee mit aufnimmt und dann wieder abzieht.
Kampfreihenfolge
Kommt es zum Kampf, greift jeder Einheitentyp die gegnerischen Truppen nach einer festen Priorität an. Dabei werden immer Einheiten bevorzugt, bei denen der meiste Schaden angerichtet werden kann.
Tipp:Eine Armee sollte so zusammengestellt sein, dass sich günstige Konterbeziehungen ergeben.
Kampfbericht
Kämpfe werden in Schwertkriege in Form von Kampfticks (kurz: KT) ausgetragen. Zu jedem Kampftick erhalten alle Fürsten, welche im Kampf beteiligt sind, einen Kampfbericht (kurz: KB) ins Logbuch. Zwischen den Kampfticks können weitere Einheiten in den Kampf gesendet oder aus dem Kampf zurückgezogen werden.
Im Kampfbericht stehen, neben Provinzname und Uhrzeit, Informationen über eingesetzte und verlorene Truppen. Außerdem kann eingesehen werden, wie viele Ruhmespunkte man in diesem Kampftick erworben hat.
Der Flankenbonus eines Angreifers wird in der rechten oberen Ecke im Kampfbericht mit dargestellt. Ein Festungsbonus für den Verteidiger wird hingegen mit abgebildet.
Um eine feindliche Provinz angreifen zu können, wird eine Armee ausgewählt und ein Marschbefehl erteilt. Dabei kann zwischen Erobern und Brandschatzen gewählt werden. Während beim Erobern die anzugreifende Provinz an den Angreifer übergeht, wird beim Brandschatzen die Provinz neutralisiert. Außerdem wird beim Erobern ein Gebäude und beim Brandschatzen alle Gebäude zerstört.
Achtung:Wenn mehrere Fürsten gleichzeitig eine Provinz Brandschatzen und mindestens einer Erobern aktiv hat, wird die Provinz nicht gebrandet.
Achtung:Bei Schwertkriege ist es ein ungeschriebenes Gesetz keine anderen Fürstentümer oder Einzelspieler anzugreifen ohne ihnen zuvor eine Kriegserklärung (kurz: KE) zukommen zu lassen. Während Kriegserklärungen an Fürstentümer im Forum öffentlich gemacht werden, erhalten Einzelspieler eine per Nachricht.
Auftaktbonus/-malus
Unter Auftaktbonus/-malus versteht man in Schwertkriege die Unterschiedlichen Kampfstärken der Einheiten in den ersten 2 Kampfticks. (siehe. Einheiten)
Achtung:Der Auftaktbonus gilt für jede Armee separat. Das bedeutet, dass jede Armee seinen 1. Tick erst nach Ankunft erhält, obgleich schon Kämpfe in der Provinz stattfinden.
Front
Als Front wird eine der 4 Seiten einer Provinz bezeichnet, welche angegriffen wird. Eine Front wird durch einen roten Balken sichtbar gemacht und ist durch feindliche Einheiten nicht überwindbar. Es blockiert also sowohl einen Gegenangriff als auch das flüchten des feindes durch diese Front.
Da in Schwertkriege auch Diagonale Angriffe möglich sind, wird hierbei die Front zufällig mit einer Wahrscheinlichkeit von 50% für eine der beiden vorhandenen Seiten ermittelt.
Achtung:Wenn aus einer Diagonalen Provinz mehrere Armeen gemeinsam eine Angriff starten, landen alle an der selben Front.
Flankenangriff
Wird eine Provinz von mehreren Seiten gleichzeitig angegriffen, erhalten die angreifenden Einheiten einen Flankenbonus. Der Flankenbonus wirkt sich jedoch nicht auf alle Einheiten aus. Die Front mit den Meisten Einheiten erhalten keinen, während alle anderen Fronten 20% mehr Kampfkraft erhalten.
Die Fronten, welche den Bonus erhalten, werden mit jedem Kampftick neu ermittelt.
Auch bei mehreren gleich Großen Armeen, erhält eine Seite keinen Bonus. (S > N > W > O)
Überrennen
Gelingt es einem Angreifer eine Provinz in nur einem Kampftick zu erobern/branden, erhalten ausschließlich die Angreifenden Truppen einen Bonus. Mit dem Überrennen Bonus kann die Armee mit verkürzter Angriffszeit den selben Feind erneut angreifen. Die Angriffzeit wird hierbei auf die Dauer des Stationierens verkürzt.
Der Bonus ist jedoch nicht zeitlos verfügbar. Die Dauer wird wie folgt ermittelt:
Der Bonus wird unter folgenden Umständen annuliert:
verstrichen
Neue Einheiten wurde der Armee hinzugefügt
Armee wurde aufgelöst
Neuen Angriff deklariert (unabhängig davon ob der gleiche Spieler oder ein anderer)
Armee auf eine andere Provinz stationiert
Außerdem ist der Bonus auf 24h pro Armee begrenzt.
Tipp:Wenn ein Spieler aus dem eigenen Fürstentum die eigene Provinz vor der Einnahme brandet, erhält der Feind den Bonus auf neutrale Provinzen.
Tipp:Wenn die Armee nach dem Überrennen aufgelöst und wieder zusammengeführt wird, kann die 48h Begrenzung umgangen werden.
Flucht
Achtung:Diese Funktion wurde abgeschafft und ist nicht aktiv!
Möchte sich ein Angreifer aus einem Kampf zurückziehen,kann er dies nur, indem er von der umkämpften Provinz runterstationiert. Dabei ist zu beachten, dass die Moral der angreifende Armee auf 0 sinkt und keinen Schaden mehr anrichtet. Während der Gesamten Flucht richtet der Verteidiger weiterhin schaden an.
Tipp:Solange Mönche aus einer Provinz herauslaufen,profitieren die eigenen Truppen weiterhin von deren Kampfbonus. Es lohnt sich also die Mönche in einer separaten Armee mitzuführen, so kann man sie unter Umständen aus einem ungünstigen Kampf noch retten, ohne dass die Kampfeinheiten in ihrer letzten Schlacht auf den Mönchbonus verzichten müssen.
Achtung:Über geblockte Fronten kann nicht geflüchtet werden!
Verteidigung
Unter Verteidigen (oder auch deffen genannt) versteht man das stationieren von Einheiten in eine freundliche Provinz, welche angegriffen wird.
Tipp:Als Verteidiger kann man innerhalb eines bereits begonnen Kampfes aus der Provinz heraus stationieren.
Stationieren
Unter stationieren versteht man das verschicken von Armeen zu befreundete Provinzen. Dabei werden keine feindlichen Aktionen ausgeführt.
Achtung:Solange sich die Armee in einer Provinz befindet, in der gekämpft wird, kämpft sie weiterhin mit!
Achtung:Über eine Front kann man nicht aus einer Provinz raus stationieren!