Gebäude: Unterschied zwischen den Versionen
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==Allgemeine Gebäude== | |||
===Ödland=== | |||
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'''Ödland''' nennt man die Felder in einer [[Provinz]], auf denen weder [[Rohstoffe]] noch Gebäude vorhanden sind. Die Felder sind in der Provinzansicht einfach grüne Landflächen, ohne jeglichen Symbole darauf. | |||
Auf Ödlandflächen können über das [[Baumenü]] Gebäude errichtet werden. | |||
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Auf einem '''Farmland''' (meistens kurz: '''Feld''' oder '''Farm''') finden bis zu 10 [[Arbeiter]] Platz um [[Rohstoffe|Nahrung]] abzubauen. | |||
Auf Farmfeldern kann unbegrenzt Nahrung abgebaut werden. Farmen bringen keine Punkte und werden nicht wirklich gebaut, denn sie benötigen keine Arbeiter um fertig gestellt zu werden. Nach einem Klick auf Farmland | |||
im [[Baumenü]] ist das Feld sofort verfügbar. | |||
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===Haus=== | |||
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Das '''Haus''' ist die Standardunterkunft für alle [[Einheiten]]. | |||
Ein Haus erhöht die maximale [[Bevölkerungslimit|Einheitenpopulation]] um 15. Sollte man Häuser verlieren und dadurch sein Einheitenlimit überschreiten, wirkt sich das nur in sofern aus, dass man keine neuen Einheiten | |||
in Auftrag geben kann. Bereits existierende oder in Ausbildung befindlichen Einheiten nehmen davon keinen Schaden. | |||
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===Siedlung=== | |||
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| Gebäude=Siedlung | |||
| Holz = 300 | |||
| Gold= 150 | |||
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| Punkte= 30 | |||
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Die '''Siedlung''' ist die größere, aber auch teurere Unterkunft für alle [[Einheiten]]. | |||
Eine Siedlung erhöht die maximale [[Bevölkerungslimit|Einheitenpopulation]] um 30. Sollte man Siedlungen verlieren und dadurch sein Einheitenlimit überschreiten, wirkt sich das nur in sofern aus, dass man keine neuen Einheiten | |||
in Auftrag geben kann. Bereits existierende oder in Ausbildung befindlichen Einheiten nehmen davon keinen Schaden. | |||
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===Dorfzentrum=== | |||
{{Gebäude | |||
| Gebäude= Dorfzentrum | |||
| Holz = 1000 | |||
| Gold= 1000 | |||
| Bauzeit= 40 | |||
| Punkte= 150 | |||
}} | |||
Das '''Dorfzentrum''' ( kurz: '''DZ''' ), bietet 30 Einheiten Platz und ist damit das größte Wohngebäude.Im Dorfzentrum können [[Arbeiter]] ausgebildet werden. Um die Aufbauphase bei Rundenbeginn zu beschleunigen, ist die | |||
Ausbildungszeit für die ersten Arbeiter im Dorfzentrum erheblich kürzer: Für den ersten Arbeiter beträgt sie nur 4 Minuten, anschließend steigt sie bis zum 100. Arbeiter auf 30 Minuten linear an. | |||
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==Spezialgebäude== | |||
===Lagerhaus=== | |||
{{Gebäude | |||
| Gebäude=Lagerhaus | |||
| Holz = 10000 | |||
| Gold= 5000 | |||
| Bauzeit= 4 | |||
| Punkte= 1000 | |||
}} | |||
Mit Hilfe eines '''Lagerhauses''' kann man sich einen Bonus verschaffen. Zum Beispiel, dass Arbeiter 15% schneller Nahrung abbauen oder dass das Bauen von Gebäuden 25% weniger [[Rohstoffe]] kostet. | |||
Lagerhäuser können nur in [[Strategische Provinzen|Strategischen Provinzen]] gebaut werden. Dies auch nur, wenn 48h nach der Eroberung verstrichen ist. | |||
Der Bonus gilt für alle Provinzen des Spielers. Lagerhäuser werden bei Eroberung immer zerstört. | |||
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===Marktplatz=== | |||
{{Gebäude | |||
| Gebäude=Marktplatz | |||
| Holz = 10000 | |||
| Gold= 4000 | |||
| Bauzeit= 40 | |||
| Punkte= 900 | |||
}} | |||
Über den '''Marktplatz''' kann mit dem Server gehandelt werden. Es findet ''kein'' Handel zwischen den Spielern statt. | |||
Steine können nicht gehandelt werden, alle anderen Ressourcen können unbegrenzt ertauscht werden. Der Handelspreis ist fest und unveränderlich. | |||
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===Waffenschmiede=== | |||
{{Gebäude | |||
| Gebäude=Waffenschmiede | |||
| Holz = 2000 | |||
| Gold= 1000 | |||
| Bauzeit= 1200 | |||
| Punkte= 200 | |||
}} | |||
In der '''Waffenschmiede''' können die Ausbildungszeiten für [[Militäreinheiten|Militäreinheiten]] dauerhaft verkürzt werden. Zum Forschen muss in der Waffenschmiede lediglich auf das entsprechende Forschungssymbol | |||
geklickt werden. Die Forschung ist anschließend sofort abgeschlossen und wirkt sich auf alle Militärgebäuden aus. Jeder Einheitentyp kann bis zu 3x geforscht werden. | |||
Die Kosten hierfür belaufen sich in der ersten Stufe auf 5.000 Gold in der zweiten auf 10.000 Gold und in der letzten Stufe auf 20.000 Gold. | |||
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|style="width: 32px"|[[File:Kavallerie.gif|Forschung Kavalarie]] | |||
|Hiermit können [[Ritter]] und [[Weiße Wölfe]] auf maximal 2 Stunden Ausbildungszeit verkürzt werden. | |||
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|style="width: 32px"|[[File:Infantrie.gif|Forschung Infantrie]] | |||
|Hiermit können [[Speerträger]] und [[Schwertkämpfer]] auf maximal 1 Stunden Ausbildungszeit verkürzt werden. | |||
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|style="width: 32px"|[[File:Fernkampf.gif|Forschung Fernkämpfer]] | |||
|Hiermit können [[Bogenschütze|Bogenschützen]] und [[Armbrustschütze|Armbrustschützen]] auf maximal 1 Stunden Ausbildungszeit verkürzt werden. | |||
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Sollte man die Waffenschmiede nach Durchführung der Forschungen verlieren (oder abreißen), so bleibt der Effekt dennoch bestehen. | |||
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===Festung=== | |||
{{Gebäude | |||
| Gebäude= Festung | |||
| Holz= 80000 | |||
| Gold= 50000 | |||
| Bauzeit= 80 | |||
| Punkte= 9000 | |||
}} | |||
Eine '''Festung''' verringert die Angriffskraft des Angreifers. Das heißt alle angreifenden Truppen greifen mit 15% weniger Kraft an. Dieser Bonus kann maximal durch den Bau einer zweiten Festung auf 30% gesteigert werden, | |||
weitere Festungen zeigen keine Wirkung mehr. | |||
{{Tipp|Festungen sollten nicht präventiv gebaut werden, sondern erst kurz bevor sie nötig sind. Durch [[Spionage]] kann der Gegner feststellen, welche Provinzen befestigt sind und diese dann umgehen. | |||
Abgesehen davon ist eine Festung viel zu teuer um sie einfach auf gut Glück an die Front zu bauen. Voraussetzung für diese Taktik ist natürlich das Mitführen von ausreichend [[Arbeiter]]n.}} | |||
<div style="clear:both;"></div> | |||
==Militär Gebäude== | |||
===Schiessanlage=== | |||
{{Gebäude | |||
| Gebäude=Schiessanlage | |||
| Holz = 300 | |||
| Gold= 0 | |||
| Bauzeit= 20 | |||
| Punkte= 15 | |||
}} | |||
In der '''Schießanlage''' können [[Armbrustschütze]]n und [[Bogenschütze]]n ausgebildet werden. | |||
<div style="clear:both;"></div> | |||
===Kaserne=== | |||
{{Gebäude | |||
| Gebäude= Kaserne | |||
| Holz = 200 | |||
| Gold= 0 | |||
| Bauzeit= 20 | |||
| Punkte= 10 | |||
}} | |||
In der '''Kaserne''' können [[Speerträger]] und [[Schwertkämpfer]] ausgebildet werden. | |||
<div style="clear:both;"></div> | |||
===Stall=== | |||
{{Gebäude | |||
| Gebäude=Stall | |||
| Holz = 200 | |||
| Gold= 100 | |||
| Bauzeit= 20 | |||
| Punkte= 20 | |||
}} | |||
In einem '''Stall''' können [[Ritter]] und [[Weiße Wölfe]] ausgebildet werden. | |||
<div style="clear:both;"></div> | |||
===Kirche=== | |||
{{Gebäude | |||
| Gebäude= Kirche | |||
| Holz = 2000 | |||
| Gold= 5000 | |||
| Bauzeit= 80 | |||
| Punkte= 600 | |||
}} | |||
Die '''Kirche''' verdoppelt die Regeneration der [[Moral]] aller Truppen (auch von Spielern mit EME), die in der [[Provinz]] stehen. Die Anzahl an Kirchen in der Provinz ist dabei egal, eine zweite Kirche erhöht die Moralregeneration | |||
also nicht noch weiter. Jede halbe Stunde (serverabhängig) regenerieren also stehende Truppen in einer Provinz ohne Kirche 1% und mit Kirche 2% Moral. Marschieren die Truppen durch eine Provinz mit Kirche, zeigt die Kirche | |||
keine Auswirkungen. Die Truppen verlieren also weiterhin jede halbe Stunde 1% Moral | |||
<div style="clear:both;"></div> | |||
===Diebesgilde=== | |||
{{Gebäude | |||
| Gebäude= Diebesgilde | |||
| Holz = 1500 | |||
| Gold= 3000 | |||
| Bauzeit= 40 | |||
| Punkte= 375 | |||
}}Die '''Diebesgilde''' (kurz: '''DG''') stellt [[Spionage|Spione]] zur Verfügung. Pro Gilde bekommt man einen Spion. Es besteht kein Zusammenhang zwischen einem konkreten Spion und einer konkreten Diebesgilde, lediglich | |||
die Anzahl der zur Verfügung stehenden Spione ist mit der Anzahl der Diebesgilden gekoppelt. Wenn ein Spieler eine Diebesgilde verliert, wird ein zufällig ausgewählter Spion entfernt. | |||
Ausführliche Information über Spionage gibt es im [[Spionage|Spionage-Artikel]]. | |||
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==Funktionen== | |||
===Gebäude abreißen=== | |||
Um ein Gebäude abzureißen, klickt man in der Provinzansicht auf das Gebäude und klickt dann auf abreißen. | |||
Man kann in jeder Provinz nur ein Gebäude am Tag abreißen, anschließend verschwindet die "abreißen"-Schaltfläche für 24 Stunden. Dadurch soll verhindert werden, dass zugrunde gehende Spieler, all ihre Gebäude | |||
abreißen um die Kriegbeute des Gegners zu minimieren. Mit dem [[Brandschatzen]] lässt sich das aber dennoch umsetzen. | |||
Das abreißen ist kostenlos, benötigt keine Arbeiter, dauert keine Zeit und man erhält auch keine Rohstoffe zurück. | |||
Nach dem abreißen wird das Gebäude zum Ödland und kann sofort wieder bebaut werden. | |||
== Punkte == | |||
Berechnungsformel gibt es hier: [[Punkte#Gebäudepunkte]] |
Aktuelle Version vom 3. Januar 2021, 10:49 Uhr
Um neue Gebäuden bauen zu können, muss lediglich ein klick auf eine freies Feld getätigt werden. Dabei öffnet sich das Baumenü in welchem man das gewünschte Gebäude mit der gewünschten Anzahl an Arbeitern bauen lassen kann (Ausnahme Farmland). Je mehr Arbeiter man verwendet, desto schneller wird das Gebäude zu Ende gebaut (Reale Bauzeit = Bauzeit / Anzahl Arbeiter).
Solange der Bau des Gebäudes stattfindet, können die Arbeiter die den Bau begleiten, keiner anderen Tätigkeit nachgehen. Wie lange die Arbeiter noch mit einem Bau beschäftigt sind, kann mit einem Klick auf die Baustelle festgestellt werden.
Allgemeine Gebäude
Ödland
Ödland nennt man die Felder in einer Provinz, auf denen weder Rohstoffe noch Gebäude vorhanden sind. Die Felder sind in der Provinzansicht einfach grüne Landflächen, ohne jeglichen Symbole darauf. Auf Ödlandflächen können über das Baumenü Gebäude errichtet werden.
Farmland
Auf einem Farmland (meistens kurz: Feld oder Farm) finden bis zu 10 Arbeiter Platz um Nahrung abzubauen.
Auf Farmfeldern kann unbegrenzt Nahrung abgebaut werden. Farmen bringen keine Punkte und werden nicht wirklich gebaut, denn sie benötigen keine Arbeiter um fertig gestellt zu werden. Nach einem Klick auf Farmland im Baumenü ist das Feld sofort verfügbar.
Haus
Das Haus ist die Standardunterkunft für alle Einheiten.
Ein Haus erhöht die maximale Einheitenpopulation um 15. Sollte man Häuser verlieren und dadurch sein Einheitenlimit überschreiten, wirkt sich das nur in sofern aus, dass man keine neuen Einheiten in Auftrag geben kann. Bereits existierende oder in Ausbildung befindlichen Einheiten nehmen davon keinen Schaden.
Siedlung
Die Siedlung ist die größere, aber auch teurere Unterkunft für alle Einheiten.
Eine Siedlung erhöht die maximale Einheitenpopulation um 30. Sollte man Siedlungen verlieren und dadurch sein Einheitenlimit überschreiten, wirkt sich das nur in sofern aus, dass man keine neuen Einheiten in Auftrag geben kann. Bereits existierende oder in Ausbildung befindlichen Einheiten nehmen davon keinen Schaden.
Dorfzentrum
Das Dorfzentrum ( kurz: DZ ), bietet 30 Einheiten Platz und ist damit das größte Wohngebäude.Im Dorfzentrum können Arbeiter ausgebildet werden. Um die Aufbauphase bei Rundenbeginn zu beschleunigen, ist die Ausbildungszeit für die ersten Arbeiter im Dorfzentrum erheblich kürzer: Für den ersten Arbeiter beträgt sie nur 4 Minuten, anschließend steigt sie bis zum 100. Arbeiter auf 30 Minuten linear an.
Spezialgebäude
Lagerhaus
Mit Hilfe eines Lagerhauses kann man sich einen Bonus verschaffen. Zum Beispiel, dass Arbeiter 15% schneller Nahrung abbauen oder dass das Bauen von Gebäuden 25% weniger Rohstoffe kostet. Lagerhäuser können nur in Strategischen Provinzen gebaut werden. Dies auch nur, wenn 48h nach der Eroberung verstrichen ist. Der Bonus gilt für alle Provinzen des Spielers. Lagerhäuser werden bei Eroberung immer zerstört.
Marktplatz
Über den Marktplatz kann mit dem Server gehandelt werden. Es findet kein Handel zwischen den Spielern statt.
Steine können nicht gehandelt werden, alle anderen Ressourcen können unbegrenzt ertauscht werden. Der Handelspreis ist fest und unveränderlich.
Waffenschmiede
In der Waffenschmiede können die Ausbildungszeiten für Militäreinheiten dauerhaft verkürzt werden. Zum Forschen muss in der Waffenschmiede lediglich auf das entsprechende Forschungssymbol geklickt werden. Die Forschung ist anschließend sofort abgeschlossen und wirkt sich auf alle Militärgebäuden aus. Jeder Einheitentyp kann bis zu 3x geforscht werden. Die Kosten hierfür belaufen sich in der ersten Stufe auf 5.000 Gold in der zweiten auf 10.000 Gold und in der letzten Stufe auf 20.000 Gold.
Hiermit können Ritter und Weiße Wölfe auf maximal 2 Stunden Ausbildungszeit verkürzt werden. | |
Hiermit können Speerträger und Schwertkämpfer auf maximal 1 Stunden Ausbildungszeit verkürzt werden. | |
Hiermit können Bogenschützen und Armbrustschützen auf maximal 1 Stunden Ausbildungszeit verkürzt werden. |
Sollte man die Waffenschmiede nach Durchführung der Forschungen verlieren (oder abreißen), so bleibt der Effekt dennoch bestehen.
Festung
Eine Festung verringert die Angriffskraft des Angreifers. Das heißt alle angreifenden Truppen greifen mit 15% weniger Kraft an. Dieser Bonus kann maximal durch den Bau einer zweiten Festung auf 30% gesteigert werden, weitere Festungen zeigen keine Wirkung mehr.
Tipp: Festungen sollten nicht präventiv gebaut werden, sondern erst kurz bevor sie nötig sind. Durch Spionage kann der Gegner feststellen, welche Provinzen befestigt sind und diese dann umgehen.
Abgesehen davon ist eine Festung viel zu teuer um sie einfach auf gut Glück an die Front zu bauen. Voraussetzung für diese Taktik ist natürlich das Mitführen von ausreichend Arbeitern. |
Militär Gebäude
Schiessanlage
In der Schießanlage können Armbrustschützen und Bogenschützen ausgebildet werden.
Kaserne
In der Kaserne können Speerträger und Schwertkämpfer ausgebildet werden.
Stall
In einem Stall können Ritter und Weiße Wölfe ausgebildet werden.
Kirche
Die Kirche verdoppelt die Regeneration der Moral aller Truppen (auch von Spielern mit EME), die in der Provinz stehen. Die Anzahl an Kirchen in der Provinz ist dabei egal, eine zweite Kirche erhöht die Moralregeneration also nicht noch weiter. Jede halbe Stunde (serverabhängig) regenerieren also stehende Truppen in einer Provinz ohne Kirche 1% und mit Kirche 2% Moral. Marschieren die Truppen durch eine Provinz mit Kirche, zeigt die Kirche keine Auswirkungen. Die Truppen verlieren also weiterhin jede halbe Stunde 1% Moral
Diebesgilde
Die Diebesgilde (kurz: DG) stellt Spione zur Verfügung. Pro Gilde bekommt man einen Spion. Es besteht kein Zusammenhang zwischen einem konkreten Spion und einer konkreten Diebesgilde, lediglich
die Anzahl der zur Verfügung stehenden Spione ist mit der Anzahl der Diebesgilden gekoppelt. Wenn ein Spieler eine Diebesgilde verliert, wird ein zufällig ausgewählter Spion entfernt.
Ausführliche Information über Spionage gibt es im Spionage-Artikel.
Funktionen
Gebäude abreißen
Um ein Gebäude abzureißen, klickt man in der Provinzansicht auf das Gebäude und klickt dann auf abreißen. Man kann in jeder Provinz nur ein Gebäude am Tag abreißen, anschließend verschwindet die "abreißen"-Schaltfläche für 24 Stunden. Dadurch soll verhindert werden, dass zugrunde gehende Spieler, all ihre Gebäude abreißen um die Kriegbeute des Gegners zu minimieren. Mit dem Brandschatzen lässt sich das aber dennoch umsetzen. Das abreißen ist kostenlos, benötigt keine Arbeiter, dauert keine Zeit und man erhält auch keine Rohstoffe zurück. Nach dem abreißen wird das Gebäude zum Ödland und kann sofort wieder bebaut werden.
Punkte
Berechnungsformel gibt es hier: Punkte#Gebäudepunkte